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30/10/14 
1 
Mtro. Moisés Nathán Cielak 
www.academiadeinfluenciadigital.com @mcielak 
moises@ACADEMIADEINFLUENCIADIGITAL.COM 
Socio 
Director: 
ACADI 
RENATA 
FOR 
THE 
AMERICAS, 
ONG 
DEDICADA 
A 
LAS 
PYMES 
Formación 
Académica 
ITESM, 
CCM 
Maestría 
en 
Economía 
Maestría 
en 
Administración 
Tecnológico 
de 
Monterrey 
Lic. 
en 
Sistemas 
de 
Computación 
Miami 
Dade 
College 
Cer=ficación 
en 
Redes 
Sociales 
Diplomado 
por 
la 
Social 
Media 
Marke=ng 
Academy 
Doctor 
A 
Prima, 
Univ. 
Wisconsin-­‐ 
Madison 
Grandes 
Campañas 
y 
Agiliaciones 
Congresista 
ProRP 
y 
PRSA 
Inves=gador 
del 
área 
de 
redes 
sociales 
de 
la 
AssociaEon 
for 
Internet 
MarkeEng 
y 
de 
la 
U.S. 
Social 
Media 
MarkeEng 
Academy 
Ex-­‐Director 
de 
Campaña 
Digital 
para 
la 
Florida 
para 
Barack 
Obama 
para 
la 
presidencia 
en 
2007-­‐2008 
moises.cielak.net 
Impacto 
Empresarial 
Consultor 
en 
Estrategia 
de 
Marke=ng 
Digital 
y 
Desarrollo 
de 
hábitos 
de 
consumo. 
Clientes 
más 
exitosos 
: 
FedEx 
Nestlé, 
Arcelor 
MiVal, 
DHL 
Miami, 
Master 
Research, 
Tecnotoon.com 
Ex-­‐Marke=ng 
Manager 
para 
HewleU 
Packard 
Latam,. 
Ex.Editor 
en 
jefe 
para 
Editorial 
Televisa, 
Colaborador 
asiduo 
en 
Pulso 
PYME, 
Expansión, 
Obras, 
Turnberry 
Interna=onal 
Real 
Estate 
Review, 
entre 
otras 
Mayo 
2014 
moises.cielak.net
30/10/14 
2 
• El 
Presidente 
Obama 
hizo 
historia, 
a 
través 
del 
uso 
de 
e-­‐marke'ng 
para 
ganar 
las 
elecciones 
del 
2008. 
• Las 
estrategias 
de 
Internet 
de 
Obama 
apuntaban 
a 
los 
votantes 
entre 
18 
y 
29 
años, 
porque 
el 
93% 
era 
online. 
• Sus 
esfuerzos 
en 
el 
2012 
adicionaron 
más 
altos 
niveles 
de 
sofis=cación, 
incluyendo 
la 
u=lización 
del 
social 
media 
y 
mobile 
marke'ng. 
– Facebook 
proyectaba 
más 
de 
33 
millones 
de 
“likes”. 
– El 
canal 
de 
Obama 
en 
YouTube, 
tuvo 
más 
de 
286,000 
suscriptores 
y 
288 
millones 
de 
vistas. 
• El 
Internet 
es 
un 
canal 
global 
de 
canales 
interconectados. 
• Los 
datos 
se 
mueves 
a 
través 
de 
líneas 
telefónicas, 
cables 
y 
satélites. 
• Existen 
tres 
formas 
de 
acceder 
el 
Internet: 
– Internet 
público 
– Intranet: 
canal 
que 
funciona 
internamente 
en 
una 
organización. 
– Extranet: 
Dos 
o 
más 
canales 
conjuntos 
que 
comparten 
información.
30/10/14 
3 
• E-­‐business 
es 
la 
op=mización 
de 
las 
ac=vidades 
de 
negocios 
en 
una 
compañía, 
u=lizando 
tecnología 
digital. 
• E-­‐commerce 
es 
el 
subconjunto 
del 
e-­‐business, 
enfocado 
en 
transacciones. 
• E-­‐marke'ng 
es 
el 
resultado 
la 
tecnología 
de 
información 
aplicada 
a 
el 
mercadeo 
tradicional. 
• La 
Web 
es 
la 
porción 
del 
Internet 
que 
apoya 
con 
un 
buscador, 
a 
el 
usuario 
gráfico 
en 
interferir 
por 
navegación 
de 
hipertexto. 
• La 
Web 
es 
en 
lo 
que 
la 
gente 
piensa, 
cuando 
piensa 
en 
el 
Internet. 
• El 
mercadeo 
electrónico 
llega 
más 
allá 
de 
la 
Web.
30/10/14 
4 
• Individuales: 
El 
Internet 
provee 
a 
los 
usuarios 
individuales 
con 
un 
acceso 
conveniente 
y 
con=nuo 
de 
información, 
entretenimiento, 
conexiones 
y 
comunicación. 
• Comunidades 
se 
forman 
alrededor 
de 
fotos 
compar=das 
(Flickr), 
videos 
(YouTube), 
y 
perfiles 
individuales 
o 
de 
corporaciones 
(Facebook). 
• Negocios: 
El 
ambiente 
digital 
realza 
los 
procesos 
y 
ac=vidades 
para 
los 
negocios. 
• Sociedades 
y 
economías 
son 
realzadas 
a 
través 
de 
mercados 
más 
eficientes, 
más 
trabajos, 
acceso 
de 
información, 
globalización 
de 
comunicaciones 
y 
más.
30/10/14 
5 
• El Internet inició en 1969 como el ARPANET, un canal para 
uso académico y militar. 
• Las páginas Web y buscadores aparecieron en 1993. 
• La primera generación de e-business fue como una ráfaga de 
oro. 
– Las compañías atrajeron rápidamente a las ventas y el 
market share, pero con beneficios negativos. 
– Entre el 2000 y 2002, más de 500 firmas de Internet 
cerraron en Estados Unidos. 
– En el Q4 del 2003, casi 60% de las dot-coms públicas 
eran rentables.
30/10/14 
6
30/10/14 
7 
• Las tecnologías Web 2.0 conectan a la gente con cada individuo a 
través del social media, creando oportunidades y retos para los 
encargados del mercadeo. 
– Cambios de poder de los vendedores a los compradores. 
– Los consumidores confían más entre ellos que en las compañías. 
– La fragmentación del mercado y los media. 
– Las conexiones Online son críticas. 
– Cada individuo es un productor contento. 
– Transparencia de información. 
– Comercio social.
30/10/14 
8 
• Conexiones inalámbricas y 
computación móvil. 
– 4G es la cuarta generación de 
tecnología inalámbrica de alta 
velocidad. 
• Convergencia de aplicaciones 
– El refrigerador LG con Internet 
se convierte en muchas 
aplicaciones digitales 
condensadas en una sola. 
• Navegación de voz. 
• La adopción del Internet madura. 
• Las ventas online se convierten 
en el 4%+ de las ventas totales. 
• Los motores de búsqueda son 
ahora motores de reputaciones. 
• El reconocimiento de imagen 
toma raíz. 
• Mejoramiento de estrategias 
online y offline integradas. 
• Reglas capital intelectuales. 
• Caída 
del 
media 
impreso. 
• Incremento 
en 
la 
recaudación 
de 
fondos 
Online. 
• Servicios 
con 
base 
en 
locaciones. 
• La 
línea 
larga. 
• Todo 
es 
“FSTR.”
30/10/14 
9 
• Sir 
Tim 
Berners-­‐Lee, 
co-­‐inventor 
del 
World 
Wide 
Web, 
ha 
estado 
trabajando 
en 
la 
tecnología 
de 
organizar 
data 
online, 
para 
un 
mayor 
uso, 
basado 
en 
conveniencia, 
i.e., 
la 
Web 
semán=ca. 
– Los 
usuarios 
pueden 
encontrar 
fácilmente 
la 
información, 
basado 
en 
este 
=po. 
• El 
valor 
de 
la 
Web 
semán=ca 
es 
la 
información 
en 
demanda. 
• Los 
expertos 
creen 
que 
la 
Web 
semán=ca 
se 
conver=rá 
en 
una 
realidad 
durante 
la 
próxima 
década. 
Web 
1.0 
Content 
creator 
(cc) 
Consumer 
(c) 
Web 
2.0 
Web 
3.0 
SemanEc 
Web 
agent 
@ 
cc 
& 
c 
cc 
& 
c 
cc 
& 
c 
cc 
& 
c 
cc 
& 
c 
cc 
& 
c
30/10/14 
10 
Ejercicio 15 minutos 
• ¿Qué te gustaría que 
ofreciera una Web 3.0? 
1929 Quartz 1949 Atomic 
Crystal 1600’s 
Mechanical 1583 AD 
Pendulum 3500 BC Sundial 
Internet 
is 
here 
in 
2013
30/10/14 
11 
• Mayor 
amplitud 
de 
banda 
• Mayor 
velocidad 
en 
conexión 
• Inteligencia 
ar=ficial 
• Conexiones 
sociales 
sin 
costuras 
• Aplicaciones 
de 
Web 
modular 
• Fundada originalmente en 1995 como una compañía Online. 
– No se declaró rentable hasta el Q4 del 2001. 
– En el 2011, generó $48.1 billones en in ventas netas, y 
$631 millones en ingresos netos. 
• El apalancamiento en sus competencias entre diferentes 
modelos de e-business. 
– La competencia distintiva es un negocio online, “la tienda 
de todo.” 
– Sociedades de e-commerce establecidas. 
– Proveedor de servicios para desarrollo. 
– Proveedor de contenido. 
– Creador del primer programa de afiliación.
30/10/14 
12 
• Fundador 
y 
CEO, 
Jeff 
Bezos 
no 
está 
interesado 
en 
expandirla 
hacia 
un 
mundo 
osico. 
• El 
éxito 
de 
Amazon 
está 
basado 
en 
selección, 
previos 
bajos, 
mejor 
disponibilidad, 
tecnología 
innovador 
y 
mejor 
información 
acerca 
del 
producto. 
• Cuál 
de 
las 
competencias 
dis=n=vas 
de 
Amazon 
crees 
que 
llevará 
su 
estrategia 
hacia 
un 
futuro? 
• El 
modelo 
ESP 
ilustra 
las 
relaciones 
entre 
el 
ambiente, 
la 
estrategia 
y 
el 
funcionamiento. 
• El 
análisis 
SWOT 
de 
ambiente 
de 
negocios, 
(E) 
lidera 
hacia 
el 
desarrollo 
de 
estrategia 
(S) 
y 
la 
medición 
del 
funcionamiento 
(P). 
• Las 
métricas 
de 
funcionamiento 
están 
diseñadas 
para 
evaluar 
la 
efec=vidad 
y 
eficiencia 
en 
las 
operaciones 
del 
e-­‐business 
y 
el 
e-­‐marke=ng.
30/10/14 
13 
• Una 
compañía 
va 
a 
seleccionar 
uno 
o 
más 
modelos 
como 
estrategias 
para 
lograr 
las 
metas 
empresariales. 
• Un 
modelo 
e-­‐business 
es 
un 
método 
en 
el 
cual 
la 
organización 
se 
sos=ene 
a 
sí 
misma 
en 
un 
período 
de 
largo 
=empo, 
u=lizando 
tecnología 
de 
información, 
el 
cual 
incluye 
su 
valor 
de 
proposición 
para 
socios 
y 
clientes 
como 
para 
sus 
canales 
de 
ganancias.
30/10/14 
14 
1. Compra 
Online 
2. Procesamiento 
de 
la 
orden 
3. E-­‐mail 
4. Contenido 
de 
la 
publicación 
5. Business 
intelligence 
(BI) 
– 
Inteligencia 
del 
negocio 
6. Publicidad 
Online 
y 
relaciones 
públicas 
(PR) 
7. Promociones 
de 
las 
ventas 
Online 
8. Estrategias 
de 
precio 
9. Comunicación 
a 
través 
del 
social 
media 
10. Búsqueda 
de 
mercadeo
30/10/14 
15 
- Customer relationship 
management (CRM) – 
Manejo de relaciones con el 
cliente 
- Manejo de conocimiento 
- Manejo de cadena de suministro 
- Construcción de comunidad 
- Programas de afiliación 
- Mercadeo para base de datos 
-­‐ 
Enterprise 
resource 
planning 
(ERP) 
– 
Planeamiento 
de 
recursos 
empresariales 
-­‐ 
Personalización 
masiva 
-­‐ 
Crowdsourcing 
– 
colaboración 
abierta 
distribuída 
-­‐ 
Freemium 
-­‐ 
Mercadeo 
con 
base 
en 
localización 
• E-­‐commerce 
se 
refiere 
a 
las 
transacciones 
online: 
vender 
bienes 
y 
servicios 
en 
el 
Internet. 
• Social 
commerce 
u=liza 
el 
social 
media 
para 
facilitar 
las 
ventas 
online. 
• Distribución 
directa 
es 
cuando 
el 
fabricante 
vende 
directamente 
a 
el 
consumidor. 
• Contenido 
de 
Patrocino 
es 
una 
forma 
de 
e-­‐commerce 
en 
el 
cual 
las 
compañías 
venden 
publicidad 
en 
sus 
páginas 
Web, 
YouTube 
videos, 
y 
otras 
media 
online. 
• Un 
portal 
es 
un 
punto 
de 
entrada 
hacia 
el 
Internet 
que 
combina 
diversos 
contenidos 
de 
bastantes 
fuentes.
30/10/14 
16 
• Los sitios de redes sociales son aquellos que reúnen a los 
usuarios para compartir intereses y perfiles personales o 
profesionales. 
• Los agentes de bolsa Online son intermediarios que 
asisten en las negociaciones de compra sin representar a 
ninguno de los compradores o vendedores actuales. 
• Los agentes de fabricantes representan a más de un 
vendedor. 
• Los agentes compradores representan a los compradores. 
• Los 
juegos 
puros 
(pure 
plays) 
son 
negocios 
que 
iniciaron 
en 
el 
Internet. 
– Ellos 
representan 
el 
nivel 
final 
de 
la 
pirámide. 
• Los 
juegos 
puros 
enfrentan 
retos 
significantes. 
– Deben 
compe=r 
como 
nuevas 
marcas. 
– Ellos 
pueden 
tener 
la 
necesidad 
de 
alejar 
a 
los 
clientes 
de 
los 
negocios 
ya 
establecidos. 
• Algunos 
juegos 
puros 
han 
redefinido 
las 
industrias: 
Yahoo!, 
Google, 
TwiVer, 
Flickr, 
and 
eBay.
30/10/14 
17 
• Métricas 
de 
funcionamiento: 
– Proveen 
resultados 
medibles 
– Deben 
ser 
fáciles 
de 
entender 
y 
u=lizar. 
– Deben 
ser 
accionables 
– Pueden 
mo=var 
a 
los 
empleados 
a 
tomar 
decisiones 
que 
lleven 
a 
resultados 
deseables. 
• Las 
analí=cas 
de 
la 
Web 
son 
el 
término 
del 
e-­‐marke=ng 
para 
el 
estudio 
del 
comportamiento 
del 
usuario 
en 
las 
páginas 
Web. 
• Las 
métricas 
miden 
las 
ac=vidades 
como 
: 
– Clicks 
a 
través 
de 
la 
publicidad 
– Vistas 
de 
la 
páginas 
– Número 
de 
comentarios 
escritos 
en 
un 
blog. 
– Número 
de 
fans 
en 
una 
página 
empresarial 
de 
Facebook. 
– Conversiones 
a 
ventas.
30/10/14 
18 
• Datos 
para 
analí=cas 
de 
la 
Web 
son 
coleccionados 
en 
formas 
diferentes: 
– Registros 
del 
servidor 
en 
la 
Web 
– Archivos 
Cookie 
– E=quetas 
de 
la 
página 
– Localización 
geográfica
30/10/14 
19 
• El Cuadro de Mando Integral provee un marco para 
el entendimiento de las métricas del e-marketing. 
• El Cuadro de Mando Integral provee 4 perspectivas. 
– Perspectiva del cliente 
– Perspectiva interna 
– Perspectiva de aprendizaje y conocimiento 
– Perspectiva financiera 
• La 
perspec=va 
del 
cliente 
respecto 
a 
el 
Cuadro 
de 
Mando 
Integral, 
incluye 
maneras 
de 
medir 
las 
metas 
como 
sa=sfacción 
del 
cliente, 
compromiso 
y 
retención. 
– Las 
medidas 
de 
lealtad 
y 
sofis=cación 
pueden 
incluír 
el 
porcentaje 
de 
visitantes 
que 
regresan 
al 
si=o, 
el 
=empo 
entre 
visitas 
y 
abandono 
del 
carrito 
de 
compras. 
– El 
compromiso 
del 
cliente 
pueden 
incluír 
el 
número 
de 
comentarios, 
fotos 
y 
videos 
submi=dos.
30/10/14 
20 
• La perspectiva interna incluye maneras de medir las 
metas relacionadas a la calidad de servicios online y 
medidas para la cadena de suministros. 
– Número de clientes que utilizan el servicio 
– Número de quejas en el social media 
– Cantidad de tiempo para responder e-mails 
provenientes del cliente 
– Número de actualizaciones por día 
• La 
perspec=va 
de 
aprendizaje 
y 
crecimiento 
en 
el 
Cuadro 
de 
Mando 
Integral 
incluye 
recursos 
humanos, 
innovación 
de 
productos 
e 
incrementación 
contnua 
en 
los 
procesos 
de 
mercadeo. 
– Número 
de 
nuevos 
productos 
de 
servicio 
para 
el 
mercado 
– Número 
de 
quejas 
y 
arreglos 
del 
cliente 
– Número 
de 
conversiones 
en 
los 
mandos 
online 
• El 
Ejemplo 
2.9 
provee 
una 
lista 
de 
metas 
y 
medidas 
de 
la 
perspec=va 
de 
aprendizaje 
y 
crecimiento.
30/10/14 
21 
• La 
perspec=va 
financiera 
en 
el 
Cuadro 
de 
Mando 
Integral 
incluye 
maneras 
de 
medir 
las 
metas 
financieras 
como 
ventas, 
beneficios, 
retorno 
de 
la 
inversión 
(ROI), 
incluyendo: 
– Crecimiento 
de 
ventas 
y 
cuota 
de 
mercado. 
– Valor 
de 
orden 
promedio 
– Beneficio 
del 
cliente 
individual 
• El 
Ejemplo 
2.10 
provee 
una 
lista 
de 
metas 
y 
medidas 
financieras. 
• Visitantes 
únicos 
• Vistas 
de 
la 
página 
• Impresiones 
• Número 
de 
búsquedas 
• Evaluación 
del 
motor 
de 
búsqueda 
• Número 
de 
seguidores, 
registros 
y 
suscriptores
30/10/14 
22 
• Share 
of 
Voice 
(SOV) 
– 
Porcentaje 
de 
todo 
lo 
que 
se 
dice 
• Sen=miento 
• Influencia 
de 
la 
marca
30/10/14 
23 
• Contenido 
visible 
• E=quetas, 
marcador 
de 
libros 
o 
“likes” 
• Suscriptor/Seguidor 
• Número 
de 
compar=ciones 
• 
Creación 
de 
contenido 
• Métricas 
de 
Acción 
– Hacer 
click 
a 
través 
de 
un 
si=o 
de 
publicidad 
– Completar 
forma 
de 
contacto 
o 
registro 
– Presencia 
en 
eventos 
– Compra 
• Métricas 
de 
Innovación 
– Número 
de 
ideas 
compar=das 
– Selección 
de 
tendencias
30/10/14 
24 
• Después de concluir la tercera parte, usted será capaz de: 
– Discutir la naturaleza e importancia de un plan de e-marketing 
y resaltar sus siete pasos. 
– Mostrar la forma de un objetivo e-marketing y explicar el 
uso de una matriz objetivo-estrategia. 
– Describir las asignaciones que los vendedores deben 
completar en las hileras 1 y 2, mientras crean las 
estrategias e-marketing. 
– Listar algunas de las ganancias y costos clave, 
identificados durante el paso de presupuesto en el 
proceso de planeación.
30/10/14 
25 
• Inició como un concepto en una reunión de lluvia de ideas en el 
2006, para luego transformarse, seis años después, en la 
segunda red social más popular hasta hoy. 
• Twitter inició su asenso después de que sus asistentes mandaran 
mensajes de texto para ser proyectados en pantallas de televisión 
de 60 pulgadas, durante el South by Southwest Festival, en el 
2007. 
• 340 billiones de Tweets al día son recibidos y 140 milliones de 
usuarios registrados en el 2012. 
• Monetiza el tráfico a través de ventas de publicidad para 
productos: Tweets promovidos, tendencias promovidas, y cuentas 
promovidas. 
• El 
plan 
de 
e-­‐marke=ng 
es 
un 
anteproyecto 
o 
copia 
de 
plano 
para 
la 
estrategia 
de 
formulacion 
e 
implementación 
de 
e-­‐marke=ng. 
– Une 
a 
el 
e-­‐business 
de 
la 
firma 
con 
la 
tecnología 
liderada 
por 
las 
estrategias 
de 
mercadeo. 
• El 
plan 
sirve 
como 
mapa 
para 
guiar 
a 
la 
firma, 
localizar 
recursos 
y 
hacer 
ajustes.
30/10/14 
26 
Legal 
– 
Ethical 
Technology 
Compe==on 
Other 
Factors 
internet 
Markets 
E 
E-­‐Marke=ng 
Plan 
SWOT 
E-­‐Business 
Strategy 
S 
P 
E-­‐Marke=ng 
Strategy 
E-­‐Marke=ng 
Mix 
CRM 
Performance 
Metrics 
1. Análisis 
de 
situación 
2. Planeamiento 
E-­‐marke=ng 
estratégico 
3. Obje=vos 
4. Estrategia 
E-­‐marke=ng 
5. Implementación 
del 
plan 
6. Presupuesto 
7. Evaluación 
del 
plan
30/10/14 
27 
• Repasar los factores ambientales de la firma y el 
análisis DAFO (SWOT). 
– Tres factores ambientales clave son legales, los 
factores tecnológicos y relacionados al mercado, se 
explican en los Capítulos 4, 5 y 7. 
– DAFO (SWOT) examina las fortalezas y debilidades 
internas de la compañía y las posibilidades para las 
oportunidades y amenazas exteriores. 
Oportunidades Amenazas 
1. Los mercados hispanos en crecimiento y sin 
explotación en nuestra industria. 
2. Ahorrar costos de estampilla a través del 
mercadeo de Facebook. 
1. Asignar leyes de seguridad significa 
actualizaciones costosas de software. 
2. El competidor X es agresivo utilizando el e-commerce 
de Facebook. 
Fortalezas Debilidades 
1. Excelente departamento de servicio al 
cliente. 
2. Excelente Web/sitios de social media y 
base de datos. 
1. Cultura corporativa de baja tecnología. 
2. Negocio temporal: Subidas durante los meses 
de verano. 
Objetivo de E-Marketing: $500,000 in beneficios del e-commerce en un año.
30/10/14 
28 
• Los vendedores destapan oportunidades que ayudan a 
formular los objetivos de e-marketing. 
• Los vendedores conducen análisis para determinar 
estrategias, como el Market Opportunity Analysis (MOA) 
– Análisis de demanda & suministro para segmentar y 
and apuntar. 
– El análisis de segmentación como demográfico. 
– El análisis de suministro para asistir en pronósticos, 
rentabilidad de segmentación y descubrimiento de 
ventajas competitivas. 
• Un 
obje=vo 
es 
un 
plan 
de 
e-­‐marke=ng 
plan 
que 
puede 
incluír 
los 
siguientes 
aspectos: 
– Asignación 
(Lo 
que 
debe 
ser 
cumplido). 
– Can=dad 
medible 
(Cuanto). 
– Marco 
de 
=empo 
(para 
cuando). 
• La 
mayoría 
de 
planes 
e-­‐marke=ng 
=enen 
múl=ples 
obje=vos: 
– Incrementar 
la 
cuota 
de 
mercado. 
– Incrementar 
el 
número 
de 
comentarios 
en 
un 
blog.
30/10/14 
29 
– Incrementar 
los 
comentarios 
posi=vos. 
– Incrementar 
los 
ingresos 
por 
ventas. 
– 
Reducir 
costos. 
– 
Alcanzar 
metas 
de 
marcación 
(branding 
goals). 
– 
Incrementar 
tamaño 
en 
la 
base 
de 
datos. 
– 
Lograr 
las 
metas 
respecto 
al 
manejo 
de 
la 
relación 
con 
el 
cliente. 
– 
Incrementar 
el 
manejo 
en 
la 
cadena 
de 
suministro. 
• Estrategias 
relacionadas 
a 
las 
4 
Ps 
y 
a 
el 
manejo 
de 
las 
relaciones 
para 
alcanzar 
los 
obje=vos. 
– 
Estrategias 
del 
producto: 
mercancía, 
contenido, 
servicios 
o 
publicidad 
en 
su 
si=o 
Web. 
– 
Estrategias 
de 
Precio: 
Precios 
dinámicos 
y 
pujas 
online. 
– 
Estrategias 
de 
distribución: 
mercadeo 
directo 
y 
modelos 
de 
agente 
e-­‐business. 
– 
Estrategias 
de 
mercadeo 
de 
comunicación. 
– 
Estrategias 
para 
manejo 
de 
relaciones.
30/10/14 
30
30/10/14 
31 
• Las tácticas son utilizadas para lograr los objetivos del plan. 
– Tácticas de la mezcla de mercadotecnia (marketing mix) 
(4 Ps). 
– Tácticas para el manejo de relaciones. 
– Tácticas para la organización de mercadeo. 
• Personal, estructura del departamento. 
– Tácticas para reunión de información. 
• Formas Web, cookies, retroalimentación por e-mail, 
comentarios y “likes” en el social media, etc. 
• Análisis de sitios Web, inteligencia de negocios y 
búsqueda secundaria. 
• 
El 
plan 
debe 
iden=ficar 
los 
retornos 
esperados 
de 
las 
inversiones 
del 
mercado 
para 
desarrollar: 
– 
El 
análisis 
de 
costo/beneficio 
– 
El 
cálculo 
del 
Retorno 
de 
Inversión 
(ROI) 
– 
El 
cálculo 
de 
la 
Tasa 
Interna 
de 
Retorno 
(IRR) 
– 
El 
Retorno 
de 
Inversión 
de 
Mercadeo 
(ROMI)
30/10/14 
32 
• Previsión de ganancias 
• Beneficios intangibles como el valor de marca 
• Ahorros en los costos 
• Costos de E-Marketing 
– Costos de tecnología 
– Diseño del sitio 
– Salarios 
– Gastos para el desarrollo de otro sitio 
– Comunicación de mercadeo 
– Comunicación del Social Media 
– Misceláneas 
• El éxito en el plan de mercadeo depende en la contínua 
evaluación. 
– Los E-marketers deben tener sistemas de rastreo en 
su lugar para medir los resultados. 
– Varias métricas se relacionan con las metas 
específicas de plan. 
• Las firmas de hoy son lideradas por el retorno de 
inversión (ROI). 
– Los E-marketers deben mostrar como las metas 
intangibles llevan a una mayor ganancia. 
– Métricas precisas y de tiempo pueden ayudar a 
justificar los gastos.
30/10/14 
33 
#culturadigital 
! 
! 
¿cómo se afectan los hábitos de consumo? 
Por ejemplo: ¿qué usos das a tu celular?
30/10/14 
34 
Personas > conectadas > conversando > compartiendo 
¿has subido videos a youtube? 
¿has dicho “me gusta” en facebook? 
¿has seguido ¿sincro nai z aalsg tuui eang eennd taw?i tter?
30/10/14 
35 
! 
En la medida que simplificamos la vida, mas 
penetramos en la #culturadigital 
! 
! 
Es un fenómeno funcional, q!u e sirva y lo haga bien. 
! 
! 
! 
Internet no se ve como la tele!v isión, nos adentramos 
a ver cómo funciona. 
Cambio de paradigma: 
Pero como no se va 
a ver bonito? 
¿qué tienen en común? 
Funcionan de forma simple.
30/10/14 
36 
La comunicación cambia: 
! 
En medios tradicionales el mensaje se manda y ocupa un 
espacio que atienden algunas personas… 
! 
En Internet, colocas el mensaje y las personas acuden a verlo 
bajo decisión propia, informada. 
! 
! #mensaje 
distribuido > almacenado > conectado
30/10/14 
37 
No sólo es hacer publicidad, es saber conversar. 
! 
Do what you do best and LINK the rest! 
! 
La forma no vale tanto como el contenido. 
! 
! 
#fenomenodecomunidades
30/10/14 
38 
#fenomenodecomunidades 
cuan > conectado > estás
30/10/14 
39 
Internet es como el cerebro humano! 
! 
Pensemos como 
hemos cambiado!
30/10/14 
40 
Antecedentes 
• Enormes marcas 
• Marcas con destacado pasado y futuro 
• Locales, regionales, nacionales o 
i•n Nteor n“carceioenna” leens mmeadrcioass i nteractivos, aunque sus 
d– irUescetinv oas d: i ario su email 
– Lean y compartan noticias que han leído en 
I–n Tteernngeat n en toda junta su teléfono celular a la 
•m ¿aPnoor qué? 
– Desconocimiento o malas experiencias
30/10/14 
41 
Fuente Confiable de Información. 
…comparado con 
los anuncios de 
televisión (17%) y los 
anuncios de prensa 
(9%) internet 
tiene gran ventaja. 
El contenido Profesional e Institucional compiten con GRAN desventaja 
contra los contenidos generados por los consumidores. Fuente: London 
Reuters / Nov 10-2006 
La fuente más 
confiable de 
información es la que 
el usuario de Internet 
lee en blogs de otros 
usuarios (42%)
30/10/14 
42
30/10/14 
43 
El plan de cómo tener 
presencia en Internet. 
Objetivos de Negocio
30/10/14 
44 
community 
Web2.0 
Application Branded 
content Microsite 
newsletter 
Direct 
email 
Website 
Banner 
blog 
podcast 
Search 
Social 
community 
profile 
Customer Touch Points 
Focus on opportunities for your brands not technologies Keep in mind that 
innovation is great, but we have to use it only if it serves to the brand’s 
objectives and goals and most of all, if it brings results. 
Application Partner Web 
Word of Mouth 
Partner Support 
Search 
Landing Page 
Blog 
WTB-eCommerce 
Awareness Consideration Purchase Service Loyalty 
Direct Mail 
PR 
Radio - Television - Print - Outdoor 
Store 
Tech Enquiry 
IM/Chat 
Invoice 
CSR Order Entry 
Call Center 
Call Center 
Banner Ad 
Viral eMail 
Online ads 
Newsletter 
eMail 
Blog 
Customer cycle 
Online 
Social Media 
Offline
30/10/14 
45 
! 
“LOS MERCADOS CONSISTEN EN SERES 
HUMANOS… NO EN NICHOS 
DEMOGRÁFICOS.” 
72
30/10/14 
46 
68 
NO PENSEMOS COMO GERENTE DE 
MARCA MILLONARIO! 
! 
• El dinero no es suficiente para atraer la atención del consumidor. 
! 
• Awarenes no significa popularidad! 
! 
• Marketing intrusivo es caro y no significa que sea efectivo! 
! 
• Dejemos de hablar de nosotros! Iniciemos la conversación, pero 
aprendamos a escuchar! 
! • Adquiere consumidores ofreciendo valor… no productos o 
servicios. 
! • El marketing tiene karma!
30/10/14 
47 
» Como evitar un divorcio con nuestro cliente: 
! 
• Promesas sobre compromisos 
! 
• No digas comunidad si solo piensas en ti 
! 
• Muestra tu preocupación y cariño 
! 
• Mantente interesado por un largo plazo 
! 
• No te enojes y se comprensivo 
! 
• Discúlpate si cometiste algún error 
! 
• No finjas ser quien no eres… a fin de cuenta ya se fue a la cama 
contigo. 
HERRAMIENTAS Y TECNOLOGÍA 
NO SON ESTRATEGIA.
30/10/14 
48 
77 
Qué es Buzz Marketing? 
! 
! • Un evento o actividad que genera publicity, interés o información 
al consumidor. 
! • Es una experiencia de interacción en la marca que tatúa un 
mensaje en la mente del consumidor. 
! • Es un gran vehiculo de RP que difunde el consumidor a través 
de contenido y que describe una sensación e información sobre 
la marca. 
• 
!S e distribuye a través de marketing viral.
30/10/14 
49 
Qué es Word of Mouth? 
Logras más clientes estimulados 
! 
Gran carga de información a través de múltiples canales 
! 
Confiar en los amigos es filtro natural 
! 
Los clientes escépticos 
Voto Humanos 
! 
Nuevas herramientas de 
conectividad: Internet, GSM,messenger, blogs.
30/10/14 
50 
Marketing Viral 
Ingrediente clave de 
Marketing Viral 
! 
• Alto factor de: diversión, entretenimiento, innovación, empatía, 
atractivo. 
! • Necesita ser creativo y cool el material que queremos sea 
reenviado. 
! • Crea y controla un equipo de generadores de masa crítica. 
! 
• Look & feel creíble (amateurismo profesional). 
! 
• El rumor debe ser creíble y la gente confiable… las corporaciones 
no lo son.
30/10/14 
51 
¿Por qué es exitoso el 
Marketing Viral? 
! 
• Porque los consumidores están cansados y saturados de la 
publicidad tradicional. 
! • Permite segmentar de manera muy eficiente a través de nuestros 
embajadores. 
! • Si es bien pensada logra un alcance in imaginable. 
92
30/10/14 
52 
93 
Caso de éxito OBAMA
30/10/14 
53 
105 
Driving Innovation 
Las lecciones OBAMA 
106 
Driving Innovation 
Mis números
30/10/14 
54 
107 
Driving Innovation 
1. Objetivos claros 
• Mission - To become president 
• Key Objective - To raise funds for the campaign 
• Key Objective - To engage the wider community to raise money 
and get other people to vote 
108 
Driving Innovation 
2.0 Inducir la acción 
• Email is still king and stimulates 
most action 
• Ensure low barriers to action 
• Focus on making things happen 
• Action delivers objectives
30/10/14 
55 
109 
Driving Innovation 
3.0 Permitir que la gente se engange 
por todos lados 
• Different levels of 
engagement 
• Opportunities for most 
casual supports to stay 
involved 
• Drive up commitment 
by offering more value 
110 
Driving Innovation 
4.0 empoderar los super users y 
atraer la comunidad 
• Identify connectors early 
• Empower committed advocates 
• Give super users tools to activate others 
- Social and fundraising groups, event 
organising on MyBo community site. 
• Connections not just left to chance
30/10/14 
56 
111 
Driving Innovation 
5.0 Pescar donde están los peces 
• Go where the people are 
• Objective to make sure that each 
supporter online regardless of where 
they are, has a connection with Obama. 
• Used other social spaces to drive 
conversation back to MyBO community 
site. 
• MyBO focused on more specific 
activities - raising finance, campaigning 
112 
Driving Innovation
30/10/14 
57 
113 
Driving Innovation 
6.0 Ser más relevantes 
• Listen to what is being said 
• Identify touchpoints (where are 
people already talking about you 
and what are they saying) 
• Be ready to react 
• Engage and add value to existing 
Sacraohn Pvalien r- sOabatmioa ncasm paign most successful 
fundraiser - $11 million raised in one day following 
Sarah Palin speech - Campaign reacted community 
via email. Giving the cynical speech as a reason the 
to donate money to ensure Palin could not succeed 
No.1 Obama Fundraiser 
114 
Driving Innovation 
7.0 Combinar brick & click 
• Get people to act offline - using 
online to facilitate offline line 
activities 
• Maximise offline activity by sharing 
the experiences in the online space 
• Both totally compliment each other
30/10/14 
58 
115 
Driving Innovation 
8.0 Que la gente SEGURO encuentre tu 
contenido 
• 90% of people find content through a search engine click 
(Source Google) 
• You have to be on the first page of search results of you won’t 
be found. 
• Create simple websites with the URLs of popular search terms. 
• People use You Tube related videos so mimic original critique 
tags in the Obama response (don’t do a habitat!) 
• 1/3 of people don’t distinguish between organic search results 
and paid results so they aggressively purchased search ads and 
adwords. 
9.0 Medir TODO, oíste bien, TODO!!! 
116 
Driving Innovation 
• Track the success of every email 
• Very cheap to track effectiveness 
• Use the users to test 
• Subject of email has probably biggest impact on whether it 
is opened or not. 
• Campaign found open rate could be doubled from 15% to 
30% by just changing the subject line - why not test before 
you send 
• Campaign developed more than 7000 customised emails 
tailored to individual prospects making real time 
improvements 
• Conversion rates improved through the campaign
30/10/14 
59 
117 
Driving Innovation 
10.0 Escoge al equipo adecuado 
• Online was not an add on - online team were pulled 
together early 
• Team of 11 with the time and skills to deliver. Team 
had worked on the Dean campaign. 
• Team/advisors of experts - Chris Hughes - co 
founder of Facebook and Eric Schmidt to name a 
few. 
• Head of social media reported directly to the 
campaign manager - integrated social media across 
the whole organisation

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  • 1. 30/10/14 1 Mtro. Moisés Nathán Cielak www.academiadeinfluenciadigital.com @mcielak moises@ACADEMIADEINFLUENCIADIGITAL.COM Socio Director: ACADI RENATA FOR THE AMERICAS, ONG DEDICADA A LAS PYMES Formación Académica ITESM, CCM Maestría en Economía Maestría en Administración Tecnológico de Monterrey Lic. en Sistemas de Computación Miami Dade College Cer=ficación en Redes Sociales Diplomado por la Social Media Marke=ng Academy Doctor A Prima, Univ. Wisconsin-­‐ Madison Grandes Campañas y Agiliaciones Congresista ProRP y PRSA Inves=gador del área de redes sociales de la AssociaEon for Internet MarkeEng y de la U.S. Social Media MarkeEng Academy Ex-­‐Director de Campaña Digital para la Florida para Barack Obama para la presidencia en 2007-­‐2008 moises.cielak.net Impacto Empresarial Consultor en Estrategia de Marke=ng Digital y Desarrollo de hábitos de consumo. Clientes más exitosos : FedEx Nestlé, Arcelor MiVal, DHL Miami, Master Research, Tecnotoon.com Ex-­‐Marke=ng Manager para HewleU Packard Latam,. Ex.Editor en jefe para Editorial Televisa, Colaborador asiduo en Pulso PYME, Expansión, Obras, Turnberry Interna=onal Real Estate Review, entre otras Mayo 2014 moises.cielak.net
  • 2. 30/10/14 2 • El Presidente Obama hizo historia, a través del uso de e-­‐marke'ng para ganar las elecciones del 2008. • Las estrategias de Internet de Obama apuntaban a los votantes entre 18 y 29 años, porque el 93% era online. • Sus esfuerzos en el 2012 adicionaron más altos niveles de sofis=cación, incluyendo la u=lización del social media y mobile marke'ng. – Facebook proyectaba más de 33 millones de “likes”. – El canal de Obama en YouTube, tuvo más de 286,000 suscriptores y 288 millones de vistas. • El Internet es un canal global de canales interconectados. • Los datos se mueves a través de líneas telefónicas, cables y satélites. • Existen tres formas de acceder el Internet: – Internet público – Intranet: canal que funciona internamente en una organización. – Extranet: Dos o más canales conjuntos que comparten información.
  • 3. 30/10/14 3 • E-­‐business es la op=mización de las ac=vidades de negocios en una compañía, u=lizando tecnología digital. • E-­‐commerce es el subconjunto del e-­‐business, enfocado en transacciones. • E-­‐marke'ng es el resultado la tecnología de información aplicada a el mercadeo tradicional. • La Web es la porción del Internet que apoya con un buscador, a el usuario gráfico en interferir por navegación de hipertexto. • La Web es en lo que la gente piensa, cuando piensa en el Internet. • El mercadeo electrónico llega más allá de la Web.
  • 4. 30/10/14 4 • Individuales: El Internet provee a los usuarios individuales con un acceso conveniente y con=nuo de información, entretenimiento, conexiones y comunicación. • Comunidades se forman alrededor de fotos compar=das (Flickr), videos (YouTube), y perfiles individuales o de corporaciones (Facebook). • Negocios: El ambiente digital realza los procesos y ac=vidades para los negocios. • Sociedades y economías son realzadas a través de mercados más eficientes, más trabajos, acceso de información, globalización de comunicaciones y más.
  • 5. 30/10/14 5 • El Internet inició en 1969 como el ARPANET, un canal para uso académico y militar. • Las páginas Web y buscadores aparecieron en 1993. • La primera generación de e-business fue como una ráfaga de oro. – Las compañías atrajeron rápidamente a las ventas y el market share, pero con beneficios negativos. – Entre el 2000 y 2002, más de 500 firmas de Internet cerraron en Estados Unidos. – En el Q4 del 2003, casi 60% de las dot-coms públicas eran rentables.
  • 7. 30/10/14 7 • Las tecnologías Web 2.0 conectan a la gente con cada individuo a través del social media, creando oportunidades y retos para los encargados del mercadeo. – Cambios de poder de los vendedores a los compradores. – Los consumidores confían más entre ellos que en las compañías. – La fragmentación del mercado y los media. – Las conexiones Online son críticas. – Cada individuo es un productor contento. – Transparencia de información. – Comercio social.
  • 8. 30/10/14 8 • Conexiones inalámbricas y computación móvil. – 4G es la cuarta generación de tecnología inalámbrica de alta velocidad. • Convergencia de aplicaciones – El refrigerador LG con Internet se convierte en muchas aplicaciones digitales condensadas en una sola. • Navegación de voz. • La adopción del Internet madura. • Las ventas online se convierten en el 4%+ de las ventas totales. • Los motores de búsqueda son ahora motores de reputaciones. • El reconocimiento de imagen toma raíz. • Mejoramiento de estrategias online y offline integradas. • Reglas capital intelectuales. • Caída del media impreso. • Incremento en la recaudación de fondos Online. • Servicios con base en locaciones. • La línea larga. • Todo es “FSTR.”
  • 9. 30/10/14 9 • Sir Tim Berners-­‐Lee, co-­‐inventor del World Wide Web, ha estado trabajando en la tecnología de organizar data online, para un mayor uso, basado en conveniencia, i.e., la Web semán=ca. – Los usuarios pueden encontrar fácilmente la información, basado en este =po. • El valor de la Web semán=ca es la información en demanda. • Los expertos creen que la Web semán=ca se conver=rá en una realidad durante la próxima década. Web 1.0 Content creator (cc) Consumer (c) Web 2.0 Web 3.0 SemanEc Web agent @ cc & c cc & c cc & c cc & c cc & c cc & c
  • 10. 30/10/14 10 Ejercicio 15 minutos • ¿Qué te gustaría que ofreciera una Web 3.0? 1929 Quartz 1949 Atomic Crystal 1600’s Mechanical 1583 AD Pendulum 3500 BC Sundial Internet is here in 2013
  • 11. 30/10/14 11 • Mayor amplitud de banda • Mayor velocidad en conexión • Inteligencia ar=ficial • Conexiones sociales sin costuras • Aplicaciones de Web modular • Fundada originalmente en 1995 como una compañía Online. – No se declaró rentable hasta el Q4 del 2001. – En el 2011, generó $48.1 billones en in ventas netas, y $631 millones en ingresos netos. • El apalancamiento en sus competencias entre diferentes modelos de e-business. – La competencia distintiva es un negocio online, “la tienda de todo.” – Sociedades de e-commerce establecidas. – Proveedor de servicios para desarrollo. – Proveedor de contenido. – Creador del primer programa de afiliación.
  • 12. 30/10/14 12 • Fundador y CEO, Jeff Bezos no está interesado en expandirla hacia un mundo osico. • El éxito de Amazon está basado en selección, previos bajos, mejor disponibilidad, tecnología innovador y mejor información acerca del producto. • Cuál de las competencias dis=n=vas de Amazon crees que llevará su estrategia hacia un futuro? • El modelo ESP ilustra las relaciones entre el ambiente, la estrategia y el funcionamiento. • El análisis SWOT de ambiente de negocios, (E) lidera hacia el desarrollo de estrategia (S) y la medición del funcionamiento (P). • Las métricas de funcionamiento están diseñadas para evaluar la efec=vidad y eficiencia en las operaciones del e-­‐business y el e-­‐marke=ng.
  • 13. 30/10/14 13 • Una compañía va a seleccionar uno o más modelos como estrategias para lograr las metas empresariales. • Un modelo e-­‐business es un método en el cual la organización se sos=ene a sí misma en un período de largo =empo, u=lizando tecnología de información, el cual incluye su valor de proposición para socios y clientes como para sus canales de ganancias.
  • 14. 30/10/14 14 1. Compra Online 2. Procesamiento de la orden 3. E-­‐mail 4. Contenido de la publicación 5. Business intelligence (BI) – Inteligencia del negocio 6. Publicidad Online y relaciones públicas (PR) 7. Promociones de las ventas Online 8. Estrategias de precio 9. Comunicación a través del social media 10. Búsqueda de mercadeo
  • 15. 30/10/14 15 - Customer relationship management (CRM) – Manejo de relaciones con el cliente - Manejo de conocimiento - Manejo de cadena de suministro - Construcción de comunidad - Programas de afiliación - Mercadeo para base de datos -­‐ Enterprise resource planning (ERP) – Planeamiento de recursos empresariales -­‐ Personalización masiva -­‐ Crowdsourcing – colaboración abierta distribuída -­‐ Freemium -­‐ Mercadeo con base en localización • E-­‐commerce se refiere a las transacciones online: vender bienes y servicios en el Internet. • Social commerce u=liza el social media para facilitar las ventas online. • Distribución directa es cuando el fabricante vende directamente a el consumidor. • Contenido de Patrocino es una forma de e-­‐commerce en el cual las compañías venden publicidad en sus páginas Web, YouTube videos, y otras media online. • Un portal es un punto de entrada hacia el Internet que combina diversos contenidos de bastantes fuentes.
  • 16. 30/10/14 16 • Los sitios de redes sociales son aquellos que reúnen a los usuarios para compartir intereses y perfiles personales o profesionales. • Los agentes de bolsa Online son intermediarios que asisten en las negociaciones de compra sin representar a ninguno de los compradores o vendedores actuales. • Los agentes de fabricantes representan a más de un vendedor. • Los agentes compradores representan a los compradores. • Los juegos puros (pure plays) son negocios que iniciaron en el Internet. – Ellos representan el nivel final de la pirámide. • Los juegos puros enfrentan retos significantes. – Deben compe=r como nuevas marcas. – Ellos pueden tener la necesidad de alejar a los clientes de los negocios ya establecidos. • Algunos juegos puros han redefinido las industrias: Yahoo!, Google, TwiVer, Flickr, and eBay.
  • 17. 30/10/14 17 • Métricas de funcionamiento: – Proveen resultados medibles – Deben ser fáciles de entender y u=lizar. – Deben ser accionables – Pueden mo=var a los empleados a tomar decisiones que lleven a resultados deseables. • Las analí=cas de la Web son el término del e-­‐marke=ng para el estudio del comportamiento del usuario en las páginas Web. • Las métricas miden las ac=vidades como : – Clicks a través de la publicidad – Vistas de la páginas – Número de comentarios escritos en un blog. – Número de fans en una página empresarial de Facebook. – Conversiones a ventas.
  • 18. 30/10/14 18 • Datos para analí=cas de la Web son coleccionados en formas diferentes: – Registros del servidor en la Web – Archivos Cookie – E=quetas de la página – Localización geográfica
  • 19. 30/10/14 19 • El Cuadro de Mando Integral provee un marco para el entendimiento de las métricas del e-marketing. • El Cuadro de Mando Integral provee 4 perspectivas. – Perspectiva del cliente – Perspectiva interna – Perspectiva de aprendizaje y conocimiento – Perspectiva financiera • La perspec=va del cliente respecto a el Cuadro de Mando Integral, incluye maneras de medir las metas como sa=sfacción del cliente, compromiso y retención. – Las medidas de lealtad y sofis=cación pueden incluír el porcentaje de visitantes que regresan al si=o, el =empo entre visitas y abandono del carrito de compras. – El compromiso del cliente pueden incluír el número de comentarios, fotos y videos submi=dos.
  • 20. 30/10/14 20 • La perspectiva interna incluye maneras de medir las metas relacionadas a la calidad de servicios online y medidas para la cadena de suministros. – Número de clientes que utilizan el servicio – Número de quejas en el social media – Cantidad de tiempo para responder e-mails provenientes del cliente – Número de actualizaciones por día • La perspec=va de aprendizaje y crecimiento en el Cuadro de Mando Integral incluye recursos humanos, innovación de productos e incrementación contnua en los procesos de mercadeo. – Número de nuevos productos de servicio para el mercado – Número de quejas y arreglos del cliente – Número de conversiones en los mandos online • El Ejemplo 2.9 provee una lista de metas y medidas de la perspec=va de aprendizaje y crecimiento.
  • 21. 30/10/14 21 • La perspec=va financiera en el Cuadro de Mando Integral incluye maneras de medir las metas financieras como ventas, beneficios, retorno de la inversión (ROI), incluyendo: – Crecimiento de ventas y cuota de mercado. – Valor de orden promedio – Beneficio del cliente individual • El Ejemplo 2.10 provee una lista de metas y medidas financieras. • Visitantes únicos • Vistas de la página • Impresiones • Número de búsquedas • Evaluación del motor de búsqueda • Número de seguidores, registros y suscriptores
  • 22. 30/10/14 22 • Share of Voice (SOV) – Porcentaje de todo lo que se dice • Sen=miento • Influencia de la marca
  • 23. 30/10/14 23 • Contenido visible • E=quetas, marcador de libros o “likes” • Suscriptor/Seguidor • Número de compar=ciones • Creación de contenido • Métricas de Acción – Hacer click a través de un si=o de publicidad – Completar forma de contacto o registro – Presencia en eventos – Compra • Métricas de Innovación – Número de ideas compar=das – Selección de tendencias
  • 24. 30/10/14 24 • Después de concluir la tercera parte, usted será capaz de: – Discutir la naturaleza e importancia de un plan de e-marketing y resaltar sus siete pasos. – Mostrar la forma de un objetivo e-marketing y explicar el uso de una matriz objetivo-estrategia. – Describir las asignaciones que los vendedores deben completar en las hileras 1 y 2, mientras crean las estrategias e-marketing. – Listar algunas de las ganancias y costos clave, identificados durante el paso de presupuesto en el proceso de planeación.
  • 25. 30/10/14 25 • Inició como un concepto en una reunión de lluvia de ideas en el 2006, para luego transformarse, seis años después, en la segunda red social más popular hasta hoy. • Twitter inició su asenso después de que sus asistentes mandaran mensajes de texto para ser proyectados en pantallas de televisión de 60 pulgadas, durante el South by Southwest Festival, en el 2007. • 340 billiones de Tweets al día son recibidos y 140 milliones de usuarios registrados en el 2012. • Monetiza el tráfico a través de ventas de publicidad para productos: Tweets promovidos, tendencias promovidas, y cuentas promovidas. • El plan de e-­‐marke=ng es un anteproyecto o copia de plano para la estrategia de formulacion e implementación de e-­‐marke=ng. – Une a el e-­‐business de la firma con la tecnología liderada por las estrategias de mercadeo. • El plan sirve como mapa para guiar a la firma, localizar recursos y hacer ajustes.
  • 26. 30/10/14 26 Legal – Ethical Technology Compe==on Other Factors internet Markets E E-­‐Marke=ng Plan SWOT E-­‐Business Strategy S P E-­‐Marke=ng Strategy E-­‐Marke=ng Mix CRM Performance Metrics 1. Análisis de situación 2. Planeamiento E-­‐marke=ng estratégico 3. Obje=vos 4. Estrategia E-­‐marke=ng 5. Implementación del plan 6. Presupuesto 7. Evaluación del plan
  • 27. 30/10/14 27 • Repasar los factores ambientales de la firma y el análisis DAFO (SWOT). – Tres factores ambientales clave son legales, los factores tecnológicos y relacionados al mercado, se explican en los Capítulos 4, 5 y 7. – DAFO (SWOT) examina las fortalezas y debilidades internas de la compañía y las posibilidades para las oportunidades y amenazas exteriores. Oportunidades Amenazas 1. Los mercados hispanos en crecimiento y sin explotación en nuestra industria. 2. Ahorrar costos de estampilla a través del mercadeo de Facebook. 1. Asignar leyes de seguridad significa actualizaciones costosas de software. 2. El competidor X es agresivo utilizando el e-commerce de Facebook. Fortalezas Debilidades 1. Excelente departamento de servicio al cliente. 2. Excelente Web/sitios de social media y base de datos. 1. Cultura corporativa de baja tecnología. 2. Negocio temporal: Subidas durante los meses de verano. Objetivo de E-Marketing: $500,000 in beneficios del e-commerce en un año.
  • 28. 30/10/14 28 • Los vendedores destapan oportunidades que ayudan a formular los objetivos de e-marketing. • Los vendedores conducen análisis para determinar estrategias, como el Market Opportunity Analysis (MOA) – Análisis de demanda & suministro para segmentar y and apuntar. – El análisis de segmentación como demográfico. – El análisis de suministro para asistir en pronósticos, rentabilidad de segmentación y descubrimiento de ventajas competitivas. • Un obje=vo es un plan de e-­‐marke=ng plan que puede incluír los siguientes aspectos: – Asignación (Lo que debe ser cumplido). – Can=dad medible (Cuanto). – Marco de =empo (para cuando). • La mayoría de planes e-­‐marke=ng =enen múl=ples obje=vos: – Incrementar la cuota de mercado. – Incrementar el número de comentarios en un blog.
  • 29. 30/10/14 29 – Incrementar los comentarios posi=vos. – Incrementar los ingresos por ventas. – Reducir costos. – Alcanzar metas de marcación (branding goals). – Incrementar tamaño en la base de datos. – Lograr las metas respecto al manejo de la relación con el cliente. – Incrementar el manejo en la cadena de suministro. • Estrategias relacionadas a las 4 Ps y a el manejo de las relaciones para alcanzar los obje=vos. – Estrategias del producto: mercancía, contenido, servicios o publicidad en su si=o Web. – Estrategias de Precio: Precios dinámicos y pujas online. – Estrategias de distribución: mercadeo directo y modelos de agente e-­‐business. – Estrategias de mercadeo de comunicación. – Estrategias para manejo de relaciones.
  • 31. 30/10/14 31 • Las tácticas son utilizadas para lograr los objetivos del plan. – Tácticas de la mezcla de mercadotecnia (marketing mix) (4 Ps). – Tácticas para el manejo de relaciones. – Tácticas para la organización de mercadeo. • Personal, estructura del departamento. – Tácticas para reunión de información. • Formas Web, cookies, retroalimentación por e-mail, comentarios y “likes” en el social media, etc. • Análisis de sitios Web, inteligencia de negocios y búsqueda secundaria. • El plan debe iden=ficar los retornos esperados de las inversiones del mercado para desarrollar: – El análisis de costo/beneficio – El cálculo del Retorno de Inversión (ROI) – El cálculo de la Tasa Interna de Retorno (IRR) – El Retorno de Inversión de Mercadeo (ROMI)
  • 32. 30/10/14 32 • Previsión de ganancias • Beneficios intangibles como el valor de marca • Ahorros en los costos • Costos de E-Marketing – Costos de tecnología – Diseño del sitio – Salarios – Gastos para el desarrollo de otro sitio – Comunicación de mercadeo – Comunicación del Social Media – Misceláneas • El éxito en el plan de mercadeo depende en la contínua evaluación. – Los E-marketers deben tener sistemas de rastreo en su lugar para medir los resultados. – Varias métricas se relacionan con las metas específicas de plan. • Las firmas de hoy son lideradas por el retorno de inversión (ROI). – Los E-marketers deben mostrar como las metas intangibles llevan a una mayor ganancia. – Métricas precisas y de tiempo pueden ayudar a justificar los gastos.
  • 33. 30/10/14 33 #culturadigital ! ! ¿cómo se afectan los hábitos de consumo? Por ejemplo: ¿qué usos das a tu celular?
  • 34. 30/10/14 34 Personas > conectadas > conversando > compartiendo ¿has subido videos a youtube? ¿has dicho “me gusta” en facebook? ¿has seguido ¿sincro nai z aalsg tuui eang eennd taw?i tter?
  • 35. 30/10/14 35 ! En la medida que simplificamos la vida, mas penetramos en la #culturadigital ! ! Es un fenómeno funcional, q!u e sirva y lo haga bien. ! ! ! Internet no se ve como la tele!v isión, nos adentramos a ver cómo funciona. Cambio de paradigma: Pero como no se va a ver bonito? ¿qué tienen en común? Funcionan de forma simple.
  • 36. 30/10/14 36 La comunicación cambia: ! En medios tradicionales el mensaje se manda y ocupa un espacio que atienden algunas personas… ! En Internet, colocas el mensaje y las personas acuden a verlo bajo decisión propia, informada. ! ! #mensaje distribuido > almacenado > conectado
  • 37. 30/10/14 37 No sólo es hacer publicidad, es saber conversar. ! Do what you do best and LINK the rest! ! La forma no vale tanto como el contenido. ! ! #fenomenodecomunidades
  • 38. 30/10/14 38 #fenomenodecomunidades cuan > conectado > estás
  • 39. 30/10/14 39 Internet es como el cerebro humano! ! Pensemos como hemos cambiado!
  • 40. 30/10/14 40 Antecedentes • Enormes marcas • Marcas con destacado pasado y futuro • Locales, regionales, nacionales o i•n Nteor n“carceioenna” leens mmeadrcioass i nteractivos, aunque sus d– irUescetinv oas d: i ario su email – Lean y compartan noticias que han leído en I–n Tteernngeat n en toda junta su teléfono celular a la •m ¿aPnoor qué? – Desconocimiento o malas experiencias
  • 41. 30/10/14 41 Fuente Confiable de Información. …comparado con los anuncios de televisión (17%) y los anuncios de prensa (9%) internet tiene gran ventaja. El contenido Profesional e Institucional compiten con GRAN desventaja contra los contenidos generados por los consumidores. Fuente: London Reuters / Nov 10-2006 La fuente más confiable de información es la que el usuario de Internet lee en blogs de otros usuarios (42%)
  • 43. 30/10/14 43 El plan de cómo tener presencia en Internet. Objetivos de Negocio
  • 44. 30/10/14 44 community Web2.0 Application Branded content Microsite newsletter Direct email Website Banner blog podcast Search Social community profile Customer Touch Points Focus on opportunities for your brands not technologies Keep in mind that innovation is great, but we have to use it only if it serves to the brand’s objectives and goals and most of all, if it brings results. Application Partner Web Word of Mouth Partner Support Search Landing Page Blog WTB-eCommerce Awareness Consideration Purchase Service Loyalty Direct Mail PR Radio - Television - Print - Outdoor Store Tech Enquiry IM/Chat Invoice CSR Order Entry Call Center Call Center Banner Ad Viral eMail Online ads Newsletter eMail Blog Customer cycle Online Social Media Offline
  • 45. 30/10/14 45 ! “LOS MERCADOS CONSISTEN EN SERES HUMANOS… NO EN NICHOS DEMOGRÁFICOS.” 72
  • 46. 30/10/14 46 68 NO PENSEMOS COMO GERENTE DE MARCA MILLONARIO! ! • El dinero no es suficiente para atraer la atención del consumidor. ! • Awarenes no significa popularidad! ! • Marketing intrusivo es caro y no significa que sea efectivo! ! • Dejemos de hablar de nosotros! Iniciemos la conversación, pero aprendamos a escuchar! ! • Adquiere consumidores ofreciendo valor… no productos o servicios. ! • El marketing tiene karma!
  • 47. 30/10/14 47 » Como evitar un divorcio con nuestro cliente: ! • Promesas sobre compromisos ! • No digas comunidad si solo piensas en ti ! • Muestra tu preocupación y cariño ! • Mantente interesado por un largo plazo ! • No te enojes y se comprensivo ! • Discúlpate si cometiste algún error ! • No finjas ser quien no eres… a fin de cuenta ya se fue a la cama contigo. HERRAMIENTAS Y TECNOLOGÍA NO SON ESTRATEGIA.
  • 48. 30/10/14 48 77 Qué es Buzz Marketing? ! ! • Un evento o actividad que genera publicity, interés o información al consumidor. ! • Es una experiencia de interacción en la marca que tatúa un mensaje en la mente del consumidor. ! • Es un gran vehiculo de RP que difunde el consumidor a través de contenido y que describe una sensación e información sobre la marca. • !S e distribuye a través de marketing viral.
  • 49. 30/10/14 49 Qué es Word of Mouth? Logras más clientes estimulados ! Gran carga de información a través de múltiples canales ! Confiar en los amigos es filtro natural ! Los clientes escépticos Voto Humanos ! Nuevas herramientas de conectividad: Internet, GSM,messenger, blogs.
  • 50. 30/10/14 50 Marketing Viral Ingrediente clave de Marketing Viral ! • Alto factor de: diversión, entretenimiento, innovación, empatía, atractivo. ! • Necesita ser creativo y cool el material que queremos sea reenviado. ! • Crea y controla un equipo de generadores de masa crítica. ! • Look & feel creíble (amateurismo profesional). ! • El rumor debe ser creíble y la gente confiable… las corporaciones no lo son.
  • 51. 30/10/14 51 ¿Por qué es exitoso el Marketing Viral? ! • Porque los consumidores están cansados y saturados de la publicidad tradicional. ! • Permite segmentar de manera muy eficiente a través de nuestros embajadores. ! • Si es bien pensada logra un alcance in imaginable. 92
  • 52. 30/10/14 52 93 Caso de éxito OBAMA
  • 53. 30/10/14 53 105 Driving Innovation Las lecciones OBAMA 106 Driving Innovation Mis números
  • 54. 30/10/14 54 107 Driving Innovation 1. Objetivos claros • Mission - To become president • Key Objective - To raise funds for the campaign • Key Objective - To engage the wider community to raise money and get other people to vote 108 Driving Innovation 2.0 Inducir la acción • Email is still king and stimulates most action • Ensure low barriers to action • Focus on making things happen • Action delivers objectives
  • 55. 30/10/14 55 109 Driving Innovation 3.0 Permitir que la gente se engange por todos lados • Different levels of engagement • Opportunities for most casual supports to stay involved • Drive up commitment by offering more value 110 Driving Innovation 4.0 empoderar los super users y atraer la comunidad • Identify connectors early • Empower committed advocates • Give super users tools to activate others - Social and fundraising groups, event organising on MyBo community site. • Connections not just left to chance
  • 56. 30/10/14 56 111 Driving Innovation 5.0 Pescar donde están los peces • Go where the people are • Objective to make sure that each supporter online regardless of where they are, has a connection with Obama. • Used other social spaces to drive conversation back to MyBO community site. • MyBO focused on more specific activities - raising finance, campaigning 112 Driving Innovation
  • 57. 30/10/14 57 113 Driving Innovation 6.0 Ser más relevantes • Listen to what is being said • Identify touchpoints (where are people already talking about you and what are they saying) • Be ready to react • Engage and add value to existing Sacraohn Pvalien r- sOabatmioa ncasm paign most successful fundraiser - $11 million raised in one day following Sarah Palin speech - Campaign reacted community via email. Giving the cynical speech as a reason the to donate money to ensure Palin could not succeed No.1 Obama Fundraiser 114 Driving Innovation 7.0 Combinar brick & click • Get people to act offline - using online to facilitate offline line activities • Maximise offline activity by sharing the experiences in the online space • Both totally compliment each other
  • 58. 30/10/14 58 115 Driving Innovation 8.0 Que la gente SEGURO encuentre tu contenido • 90% of people find content through a search engine click (Source Google) • You have to be on the first page of search results of you won’t be found. • Create simple websites with the URLs of popular search terms. • People use You Tube related videos so mimic original critique tags in the Obama response (don’t do a habitat!) • 1/3 of people don’t distinguish between organic search results and paid results so they aggressively purchased search ads and adwords. 9.0 Medir TODO, oíste bien, TODO!!! 116 Driving Innovation • Track the success of every email • Very cheap to track effectiveness • Use the users to test • Subject of email has probably biggest impact on whether it is opened or not. • Campaign found open rate could be doubled from 15% to 30% by just changing the subject line - why not test before you send • Campaign developed more than 7000 customised emails tailored to individual prospects making real time improvements • Conversion rates improved through the campaign
  • 59. 30/10/14 59 117 Driving Innovation 10.0 Escoge al equipo adecuado • Online was not an add on - online team were pulled together early • Team of 11 with the time and skills to deliver. Team had worked on the Dean campaign. • Team/advisors of experts - Chris Hughes - co founder of Facebook and Eric Schmidt to name a few. • Head of social media reported directly to the campaign manager - integrated social media across the whole organisation