1. Tengo una idea
¿Y ahora qué?
Yuzz Zaragoza - 17/04/2013 - @CachiruloValley
@dani_latorre
2. El negocio se basa en
productos tecnológicos
O al menos en buena parte...
3. Algunos tipos de
productos
• Webs de contenidos
• Aplicaciones móviles
• Comercio electrónico
• Aplicaciones web
• Redes sociales verticales
• Un poco de todo...
4. Roles que participan
• Diseño: UX,Visual, Maquetación...
• Contenidos: Copywriters, Redactores...
• Programación: Backend, Frontend, Móvil...
• Marketing: SEO, SEM, Social Media...
• Legal
• Negocio
6. El concepto
• Saber qué queremos hacer y cuál será
nuestro modelo de negocio.
• Pensemos, escribamos y dibujemos.
• Comparte tu idea y recibe feedback.
• Itera, analiza y cambia. Cuidado con el
parálisis por análisis.
8. Mínimo producto viable
• Minimum Viable Product o MVP.
• Versión de un nuevo producto que permite
a un equipo recolectar la máxima cantidad
de conocimiento validado sobre clientes
con el menor esfuerzo posible.
9. En internet
• Fácil distribución
• Desarrollo incremental
• Lanzar y recopilar métricas
10. Estrategia con un MVP
• Es un proceso iterativo:
• Idea
• Prototipado-desarrollo
• Recopilación de datos
• Análisis
• Aprendizaje
11. Presentaciones
• Desarrolla tu idea.
• Negocio + producto.
• El prototipo no está desarrollado ni
definido, o no muy definido.
• Lo más barato y menos efectivo.
12. Landing Pages
• Habitualmente se llega a partir de
campañas publicitarias.
• Creadas para medir el interés de clientes
potenciales (ej: dejar su emails).
• Páginas de contenido estático, blogs, páginas
en facebook...
• “Vende” el producto, no es un prototipo
13. Servicios de terceros
• No es el producto.
• Promocionada desde landings y/o
campañas.
• Típico para ecommerce.
• Mumumío, Ning, Etsy, Shopify...
14. Wireframes - Mockups
• Wireframes: Pantallas con bajo nivel de
detalle, sin posibilidad de interacción.
• Mockup: Pantallas con alto nivel de detalle,
habitualmente con diseño visual pero sin
posibilidad de interacción.
• El prototipo no está desarrollado, pero sí
definido.
15. Prototipo no funcional
• Es un prototipo de “cartón-piedra”
interactivo.
• Fireworks, HTML, programación frontend
web, cliente móvil...
• Parte del prototipo empieza a estar
desarrollado.
16. Prototipo funcional
• Lo que viene a ser el producto.
• Ya hay trabajo intensivo de desarrollo de
software.
• El prototipo se desarrolla de modo
incremental.
17.
18. Recopilación y análisis
de datos
• Demostraciones y entrevista a tus
”stakeholders”.
• Tests con usuarios.
• Focus groups.
• Métricas de tráfico y negocio.
21. Un equipo
• Lo más multidisciplinar que puedas
permitirte.
• Equipo contratado en plantilla.
• Subcontratar freelancers o a una empresa
de desarrollo.
• Si va bien, a la larga deberás ir creando tu
propio equipo.
22. Metodologías de
trabajo
• En plan “cowboy”
• En cascada (Requisitios, diseño, implementación,
pruebas, mantenimiento)
• Metodologías Ágiles
23.
24. Bondades “agilistas”
• Crear un producto de forma iterativa
• Participación activa del cliente en la
creación del producto
• Tratar de sacar lo máximo de las personas
del equipo
• Ideal para un entorno donde debemos
captar conocimiento
25. Algunas metodologías
ágiles
• Scrum
• Kanban
• Extremme Programming
• Lean software development
26. Manifiesto ágil
• Individuos e interacciones
herramientas
sobre procesos y
• Software funcionando sobre documentación extensiva
• Colaboración con el cliente
contractual
sobre negociación
• Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan