2. • Evitar traer alimentos o bebidas.
• Mantener el orden en la sala.
• Hacer silencio cuando el docente habla.
• Encender y apagar adecuadamente los equipos.
• Realizar en las computadoras solo las actividades
correspondientes.
• Dejar la sala limpia y ordenada.
• Los elementos del aula deben quedar en su lugar.
• No correr en la sala de computación.
• No poner dispositivos USB sin permiso del docente.
3. • En la localidad de Orcopampa se observa bastantes
negocios los cuales venden gran variedad de productos al
público; también se observa que no tienen una publicidad
adecuada ya que no conocen las ventajas de tener una
marca personal que los identifique ante el usuario y así
obtener mejores ganancias. Ante esta situación nos
planteamos las siguientes preguntas: ¿Qué producto
podemos ofrecer a los comerciantes para que mejoren sus
ganancias? ¿Cómo saber si lo que nosotros podemos
ofrecerles les interesa? ¿Qué tipos de marcas les interesa
adquirir?. Por ello los estudiantes de la I.E. Alberto Flores
Galindo desarrollaran la competencia gestión de proyecto
de emprendimiento elaborando formas vectoriales y logos
para ayudar a mejorar sus ventas a los dueños de
negocio.
4. • ¿Saben ustedes que es un prototipo?
• ¿Qué es Pensamiento de Diseño?
• ¿Qué es una malla receptora de información?
5. • Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento
u otra cosa, y que sirve de modelo para fabricar otras
iguales.
• Un Prototipo es un objeto que sirve como referencia
para futuros modelos en una misma cadena de
producción.
• Luego de idear tu producto, ese es el siguiente paso
a seguir. Un prototipo proporciona una prueba física
de la viabilidad del producto y facilita la detección
de fallos en el diseño. Puedes utilizar el prototipo para
asegurar la inversión, despertar el interés de una
plataforma de financiamiento y para facilitar su proceso
de fabricación.
• Ver mas…
• https://www.youtube.com/watch?v=fLhXDu-EbDI
6. • El pensamiento de diseño está centrado en el ser
humano, haciendo hincapié en la empatía generada por
el usuario. Valora la creatividad, la colaboración y la
acción.
7. • Design Thinking es tener un pensamiento de diseño
para analizar algo (un problema), tal y como lo haría un
diseñador, evidentemente con la finalidad de encontrar
una solución.
• Design Thinking es una manera de ofrecer una solución
a un problema. Descomponemos un problema, lo
dividimos en partes más pequeñas, las analizamos,
pensamos mucho, sin límites, todo lo que podamos y
todo lo que se nos ocurra, de manera empática y junto a
otros miembros del equipo, entonces estaremos mucho
más cerca de encontrar la solución que buscamos.
8. • Enlaces de interés
• https://www.youtube.com/watch?v=6bITxp_76gE
• https://www.youtube.com/watch?v=YZi7Gb5rK4U&pbjrel
oad=10
• https://www.youtube.com/watch?v=kwIJo4Ia4qI&pbjreloa
d=10
9. • Que es?.- Un método para recopilar información sobre
un producto o servicio de manera mas clara y divertida.
• Como hacerla?.- Para realizarla debes tomar en cuenta
estos criterios
• COSAS IMPORTANTES
• CRÍTICAS CONSTRUCTIVAS
• PREGUNTAS QUE SURGIERON
• IDEAS
10.
11. • Malla receptora de información sobre nuestra idea de
negocios relacionada con el lápiz inteligente. Como se
nos ha explicado en el curso de Emprendimiento, éste
método se utiliza para facilitar la recopilación de
información en tiempo real cuando presentamos modelos
y prototipos. Nosotros utilizamos parte de la información
recopilada en los comentarios que se nos ha hecho
sobre nuestra idea de negocios, sumado a los que
nosotros creemos, analizamos y nos preguntamos
respecto de ésta. A continuación presentamos nuestro
modelo...