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LEAN STARTUP:
DISEÑO DE PRODUCTOS
CENTRADOS EN EL USUARIO
Telefónica Open Future
Abril 2017
kambrica.com •
Me presento…
Sol Mesz, Dirección Estrategia de Producto
• Tengo más de 15 años de experiencia
como Product Manager, con foco en
estrategia de producto, UX y User
Research cualitativo y cuantitativo.
• Estudié Publicidad y Administración de
Empresas.
• Participé en proyectos de UX y Estrategia
de productos digitales de diferentes
industrias y modelos de negocio, para
empresas grandes y startups en
Argentina, Australia y Estados Unidos.
• https://www.linkedin.com/in/solmesz/
Presentando el modelo de Customer Journey
para experiencias multi-device en la conferencia
Interaction 16, Helsinki
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ENFOQUES DE DISEÑO DE PRODUCTOCosto/Esfuerzo
Empatía con el usuarioSin intención
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Basado en:
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Basado
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El proceso tradicional de
diseño en productos digitales
Idea DesarrolloUsuarios Producto
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Steve Blank, Autor Four Steps to Epiphany, Startup Manual
La mayoría de las startups fallan
por falta de clientes, no por
problemas en el producto
Dave McClure, 500 Startups
A los usuarios no les importa tu
solución. Les importa su
problema.
EL PROBLEMA CON EL ENFOQUE TRADICIONAL
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Idea Desarrollo ProductoUsuarios
Idea Desarrollo ProductoUsuarios
ProcesoTradicionalProcesoCentrado
enelusuario
Podemos
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LEAN STARTUP:
DISEÑO DE PRODUCTO
CENTRADO EN EL
USUARIO
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QUE ES UNA STARTUP?
kambrica.com •
Una startup no es una
empresa chica.
Una startup es una
organización temporaria
que busca un
modelo de negocio
repetible y escalable.
Steve Blank, Autor Four Steps to Epiphany, Startup Manual
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QUE ES LEAN STARTUP?
QUE ES LEAN STARTUP?
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STARTUP+ =
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de producción cuyo
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(lean = magro)
Es una
organización
temporaria en
busca de un
modelo de negocio
repetible y
escalable
Filosofía de trabajo
para crear un
modelo de
negocio escalable
y repetible con
una metodología
que reduce el
desperdicio
kambrica.com •
Steve Blank, autor “The Startup Owner’s Manual”, “Four Steps to Epiphany”, www.steveblank.com
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Steve Blank, autor “The Startup Owner’s Manual”, “Four Steps to Epiphany”, www.steveblank.com
Buscar un modelo de negocio
escalable y repetible
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para crear una empresa
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Entender el problema
Estamos resolviendo
un problema válido?
Validar la solución
Es esta la mejor solu-
ción para el problema?
Escalar y crear
demanda
Construir una
empresa
Problem/Solution
Fit
OBJETIVO
Product/Market
Fit
Growth Hacking Company Building
kambrica.com •
Entender el problema
Estamos resolviendo un
problema válido?
Validar la solución
Es esta la mejor solu-
ción para el problema?
HERRAMIENTASOBJETIVO
• Definir el problema:
Lean canvas
• Validar el problema:
Entrevistas
• Validación cualitativa
• Validar la solución:
Prototipos, MVP, Landing
pages, A/B Testing
• Validación cuali +
cuantitativa
kambrica.com •
ENTENDER EL PROBLEMA
1. Definir el problema
2. Validar
kambrica.com •MercadoProducto
Canvas…
• Sirve para plasmar y comunicar la idea
• Las ideas son hipótesis, no certezas
• Ayuda a ver todas las partes que
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• Identificar las partes más riesgosas
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• No podemos cobrar
un precio adecuado
• Costos de
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• Barreras de entrada
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Riesgos de
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Riesgos de
Producto
Riesgos de
Mercado
• No resolver un
problema válido
• No entender
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• No saber cómo
llegar a ellos
• Nuestro producto no
es la solución
adecuada para el
problema
• No podemos fabricar
el producto
• La solución adecuada
es costosa
LOS 3 TIPOS DE RIESGO
kambrica.com •
1 13
4
3 2
2
2
3
3’1
Riesgo de Producto Riesgo de Cliente Riesgo de Mercado
LOS 3 TIPOS DE RIESGO
kambrica.com •
COMO SE COMPLETA EL CANVAS?
1 23
4
8
9
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7 6
Contexto de
Uso
kambrica.com •
LEAN CANVAS
• Lean canvas: es una adaptación del Business Model Canvas
(Osterwalder), y está enfocado especialmente para startups. El foco
de este canvas está en el usuario, qué problema le estamos
resolviendo y en consecuencia, el producto que vamos a construir.
• Para crear Lean Canvas Online: https://leanstack.com/leancanvas
• Lean Canvas vs Business Model Canvas:
https://blog.leanstack.com/why-lean-canvas-vs-business-model-
canvas-af62c0f250f0#.lgbxzwec5
kambrica.com •
ENTENDER EL PROBLEMA
1. Definir el problema
2. Validar
kambrica.com •
Qué problema
estamos
resolviendo?
Riesgo de Producto
Actitudes, frustraciones,
expectativas
Cómo se resuelve
hoy (competencia,
sustitutos)
Riesgo de Mercado
Alternativas
existentes
Quién
tiene el
problema?
Riesgo de Cliente
Segmentos, early
adopters
EN ESTA ETAPA NECESITAMOS VALIDAR
kambrica.com •
1 2
!
ENTREVISTAS CUALITATIVAS
• Son conversaciones exploratorias
para entender motivaciones,
frustraciones, actitudes.
• Entrevistas vs encuestas:
– Las entrevistas proveen información
cualitativa: revelan actitudes
– Las encuestas proveen información
cuantitativa: cuantifican la cantidad de
gente que expresa esas actitudes
• 5 entrevistas permiten conocer el 80%
de la información necesaria. Podemos
hacer más si las respuestas son muy
heterogéneas.
Foto: https://www.flickr.com/photos/cloneofsnake/
TIPS
• Tener un objetivo claro: qué queremos aprender?
• No estamos “vendiendo”, queremos aprender: escuchemos
• No queremos validar características del producto, queremos entender
el problema
• 5 - 6 preguntas suelen ser suficientes
• Hacer preguntas abiertas: Cómo harías para…? Qué pasa cuando…?
Contame acerca de…
– Lo contrario son preguntas cerradas que se responden con sí o no:
“Decidís vos el destino de las vacaciones?” vs. “Cómo se decide el
destino de las vacaciones?”
ENTREVISTAS CUALITATIVAS
kambrica.com •
CON LA INFORMACION DE LAS
ENTREVISTAS
PODEMOS IDENTIFICAR LOS
DISTINTOS TIPOS DE USUARIOS
QUE TIENE NUESTRO PRODUCTO
kambrica.com •
https://boagworld.com/usability/adapting-empathy-maps-for-ux-design/
MAPA DE EMPATIA
PERSONAS
(ARQUETIPOS)
• Representan los diferentes tipos de
usuario que tiene nuestro sitio.
Describen:
• Objetivos – ¿Para qué usan nuestro
producto?
• Motivaciones – ¿Por qué lo usan?
• Expectativas – ¿Cuáles son los
elementos que hacen una
experiencia satisfactoria?
• Le dan una cara humana a la creación de
la Experiencia del Usuario
• Sirven como guía del diseño.
• Ayudan a todo el equipo a poner el foco
en el usuario.
Construcción de Personas para
Mondelez: Componentes
motivacionales y actitudinales de
los quiosqueros a considerar para
generar relaciones de valor que
desarrollen su negocio.
kambrica.com •
kambrica.com •
EJEMPLOS DE ARQUETIPOS
MARTIN
• Se mudó solo hace poco.
• Antes vivía con los padres y no
compraba nada. “No sé como
elegir la verdura”
• Trabaja todo el día. Cuando hace
la compra grande no incluye
mucha verdura.
• Compra cuando llega del trabajo
para el día.
• Cocina solo a la noche
ANA
• Vive con su marido y 2 hijos.
Uno tiene 8 meses y está
empezando a comer “comida”.
• Trabaja medio día
• Cocina “normal” (no hace
platos “raros”)
• Prefiere comprar la verdura
fresca, para 1 o dos días.
• Cuando no puede ir ella lo
manda al marido con una lista
“él no sabe elegir”
kambrica.com •
1 2
kambrica.com •
VALIDAR LA SOLUCION
1. Validación cualitativa
2. Validación cuantitativa
Con el problema validado,
queremos testear la
viabilidad de nuestra
solución.
Nuestra idea no es LA solución, sino una de
las muchas soluciones posibles.
La solución se valida
con prototipos
"Los clientes son buenos expresando el problema,
pero no visualizando la solución"
Ash Mauriya, autor “Running Lean”
PROTOTIPOS EN PAPEL
• Tiene las características básicas
del producto. Sirven para
comunicar la idea general y testear
el concepto.
• Permiten, con rapidez y bajo costo,
validar decisiones de diseño y
descubrir problemas de usabilidad
y operación de alto nivel.
• Ponen el foco en el uso vs. el
diseño
• Permiten hacer cambios
rápidamente
Prototipos en papel:
Gobierno de la Ciudad de Buenos
Aires
PROTOTIPOS
INTERACTIVOS
• Una vez que las grandes
decisiones de diseño están
validadas, los prototipos
interactivos permiten evaluar
decisiones de usabilidad con
mayor grado de detalle.
• Permiten validar decisiones
relativas al diseño de
interacción y patrones de uso
interactivos.
Prototipos interactivos:
AlaMaula
kambrica.com •
QUE QUEREMOS VALIDAR?
• Concepto: los clientes entienden de qué trata el
producto y para qué sirve?
• Propuesta de valor: qué resulta interesante del
producto?
• Usabilidad: los clientes pueden usar el producto sin
problemas? Hay lugares donde se traban?
• Precio: qué pasa con el precio? Con qué se compara?
kambrica.com •
SI QUEREMOS TESTEAR EL PRECIO…
• No preguntar cuánto pagaría: mostrar el precio y escuchar
reacciones. Preguntar con qué comparan cuando evalúan el precio
• Ver con qué comparan el precio de nuestro producto:
• “pago $400 por hacerlo online y si lo hago presencial me
cuesta $2.500”
• “por el precio del abono anual me compro 3 libros”
• “me fijaría cuanto cuesta en Mercado Libre“
• “acá te cuesta un poquito más pero te asegurás de que la
comida va a llegar bien"
PRUEBAS DE
USABILIDAD
Pruebas de usabilidad mobile,
prototipos en papel: Intel / McAfee
• Permiten evaluar decisiones de diseño de
alto nivel con prototipos económicos,
bajando costos y riesgos del proyecto.
• Son pruebas rápidas, de bajo costo y
alto impacto.
• Se observa la conducta antes que la
opinón, obteniendo métricas de
usabilidad.
• Pruebas de usabilidad comparativas:
también se pueden hacer sobre otros
sitios para evaluar la usabilidad de
features o procesos de interés.
kambrica.com •
CUANTOS USUARIOS SON
NECESARIOS PARA TESTEAR?
http://www.kambrica.com/blog/cuantas-personas-se-necesitan-para-validar-una-idea/
Con 5 - 8 usuarios
por perfil se releva
el 80% de los
problemas de
usabilidad.
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efectividad eficiencia satisfacción
El cliente pudo completar
la tarea?
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VALIDAR LA SOLUCION
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LANDING PAGES + A/B TESTING
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propuestas
de valor para ver cuál genera
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Ver cuántos
completan el
formulario: nos
ayuda a medir el
interés por el
producto.
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Entender el problema
Estamos resolviendo
un problema válido?
Validar la solución
Es esta la mejor solu-
ción para el problema?
Escalar y crear
demanda
Construir una
empresa
Problem/Solution
Fit
OBJETIVO
Product/Market
Fit
Growth Hacking Company Building
MUCHAS GRACIAS!
Sol Mesz
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Lean startup: diseño de productos centrados en el usuario

  • 1. LEAN STARTUP: DISEÑO DE PRODUCTOS CENTRADOS EN EL USUARIO Telefónica Open Future Abril 2017
  • 2. kambrica.com • Me presento… Sol Mesz, Dirección Estrategia de Producto • Tengo más de 15 años de experiencia como Product Manager, con foco en estrategia de producto, UX y User Research cualitativo y cuantitativo. • Estudié Publicidad y Administración de Empresas. • Participé en proyectos de UX y Estrategia de productos digitales de diferentes industrias y modelos de negocio, para empresas grandes y startups en Argentina, Australia y Estados Unidos. • https://www.linkedin.com/in/solmesz/ Presentando el modelo de Customer Journey para experiencias multi-device en la conferencia Interaction 16, Helsinki
  • 3. kambrica.com • ENFOQUES DE DISEÑO DE PRODUCTOCosto/Esfuerzo Empatía con el usuarioSin intención Autorreferencial Basado en: • tecnología • requerimientos • competencia Basado en tareas Basado en la experiencia Centrado en el usuario Start-ups Empresas Innovación
  • 4. kambrica.com • El proceso tradicional de diseño en productos digitales Idea DesarrolloUsuarios Producto
  • 5. kambrica.com • Steve Blank, Autor Four Steps to Epiphany, Startup Manual La mayoría de las startups fallan por falta de clientes, no por problemas en el producto Dave McClure, 500 Startups A los usuarios no les importa tu solución. Les importa su problema. EL PROBLEMA CON EL ENFOQUE TRADICIONAL
  • 6. kambrica.com • Idea Desarrollo ProductoUsuarios Idea Desarrollo ProductoUsuarios ProcesoTradicionalProcesoCentrado enelusuario Podemos hacerlo? Debemos hacerlo?
  • 7. LEAN STARTUP: DISEÑO DE PRODUCTO CENTRADO EN EL USUARIO
  • 8. kambrica.com • QUE ES UNA STARTUP?
  • 9. kambrica.com • Una startup no es una empresa chica. Una startup es una organización temporaria que busca un modelo de negocio repetible y escalable. Steve Blank, Autor Four Steps to Epiphany, Startup Manual
  • 10. kambrica.com • QUE ES LEAN STARTUP?
  • 11. QUE ES LEAN STARTUP? LEAN START UP LEAN STARTUP+ = Filosofía japonesa de producción cuyo objetivo es reducir el desperdicio de tiempo, esfuerzo, inversión. (lean = magro) Es una organización temporaria en busca de un modelo de negocio repetible y escalable Filosofía de trabajo para crear un modelo de negocio escalable y repetible con una metodología que reduce el desperdicio
  • 12. kambrica.com • Steve Blank, autor “The Startup Owner’s Manual”, “Four Steps to Epiphany”, www.steveblank.com
  • 13. kambrica.com • Steve Blank, autor “The Startup Owner’s Manual”, “Four Steps to Epiphany”, www.steveblank.com Buscar un modelo de negocio escalable y repetible Ejecutar el modelo de negocio para crear una empresa
  • 14. kambrica.com • Entender el problema Estamos resolviendo un problema válido? Validar la solución Es esta la mejor solu- ción para el problema? Escalar y crear demanda Construir una empresa Problem/Solution Fit OBJETIVO Product/Market Fit Growth Hacking Company Building
  • 15. kambrica.com • Entender el problema Estamos resolviendo un problema válido? Validar la solución Es esta la mejor solu- ción para el problema? HERRAMIENTASOBJETIVO • Definir el problema: Lean canvas • Validar el problema: Entrevistas • Validación cualitativa • Validar la solución: Prototipos, MVP, Landing pages, A/B Testing • Validación cuali + cuantitativa
  • 16. kambrica.com • ENTENDER EL PROBLEMA 1. Definir el problema 2. Validar
  • 17. kambrica.com •MercadoProducto Canvas… • Sirve para plasmar y comunicar la idea • Las ideas son hipótesis, no certezas • Ayuda a ver todas las partes que componen el proyecto • Identificar las partes más riesgosas
  • 18. kambrica.com • • No podemos cobrar un precio adecuado • Costos de producción • Barreras de entrada • Canales de distribución Riesgos de Cliente Riesgos de Producto Riesgos de Mercado • No resolver un problema válido • No entender quiénes son • No saber cómo llegar a ellos • Nuestro producto no es la solución adecuada para el problema • No podemos fabricar el producto • La solución adecuada es costosa LOS 3 TIPOS DE RIESGO
  • 19. kambrica.com • 1 13 4 3 2 2 2 3 3’1 Riesgo de Producto Riesgo de Cliente Riesgo de Mercado LOS 3 TIPOS DE RIESGO
  • 20. kambrica.com • COMO SE COMPLETA EL CANVAS? 1 23 4 8 9 5 7 6 Contexto de Uso
  • 21. kambrica.com • LEAN CANVAS • Lean canvas: es una adaptación del Business Model Canvas (Osterwalder), y está enfocado especialmente para startups. El foco de este canvas está en el usuario, qué problema le estamos resolviendo y en consecuencia, el producto que vamos a construir. • Para crear Lean Canvas Online: https://leanstack.com/leancanvas • Lean Canvas vs Business Model Canvas: https://blog.leanstack.com/why-lean-canvas-vs-business-model- canvas-af62c0f250f0#.lgbxzwec5
  • 22. kambrica.com • ENTENDER EL PROBLEMA 1. Definir el problema 2. Validar
  • 23. kambrica.com • Qué problema estamos resolviendo? Riesgo de Producto Actitudes, frustraciones, expectativas Cómo se resuelve hoy (competencia, sustitutos) Riesgo de Mercado Alternativas existentes Quién tiene el problema? Riesgo de Cliente Segmentos, early adopters EN ESTA ETAPA NECESITAMOS VALIDAR
  • 25. ENTREVISTAS CUALITATIVAS • Son conversaciones exploratorias para entender motivaciones, frustraciones, actitudes. • Entrevistas vs encuestas: – Las entrevistas proveen información cualitativa: revelan actitudes – Las encuestas proveen información cuantitativa: cuantifican la cantidad de gente que expresa esas actitudes • 5 entrevistas permiten conocer el 80% de la información necesaria. Podemos hacer más si las respuestas son muy heterogéneas. Foto: https://www.flickr.com/photos/cloneofsnake/
  • 26. TIPS • Tener un objetivo claro: qué queremos aprender? • No estamos “vendiendo”, queremos aprender: escuchemos • No queremos validar características del producto, queremos entender el problema • 5 - 6 preguntas suelen ser suficientes • Hacer preguntas abiertas: Cómo harías para…? Qué pasa cuando…? Contame acerca de… – Lo contrario son preguntas cerradas que se responden con sí o no: “Decidís vos el destino de las vacaciones?” vs. “Cómo se decide el destino de las vacaciones?” ENTREVISTAS CUALITATIVAS
  • 27. kambrica.com • CON LA INFORMACION DE LAS ENTREVISTAS PODEMOS IDENTIFICAR LOS DISTINTOS TIPOS DE USUARIOS QUE TIENE NUESTRO PRODUCTO
  • 29. PERSONAS (ARQUETIPOS) • Representan los diferentes tipos de usuario que tiene nuestro sitio. Describen: • Objetivos – ¿Para qué usan nuestro producto? • Motivaciones – ¿Por qué lo usan? • Expectativas – ¿Cuáles son los elementos que hacen una experiencia satisfactoria? • Le dan una cara humana a la creación de la Experiencia del Usuario • Sirven como guía del diseño. • Ayudan a todo el equipo a poner el foco en el usuario. Construcción de Personas para Mondelez: Componentes motivacionales y actitudinales de los quiosqueros a considerar para generar relaciones de valor que desarrollen su negocio.
  • 31. kambrica.com • EJEMPLOS DE ARQUETIPOS MARTIN • Se mudó solo hace poco. • Antes vivía con los padres y no compraba nada. “No sé como elegir la verdura” • Trabaja todo el día. Cuando hace la compra grande no incluye mucha verdura. • Compra cuando llega del trabajo para el día. • Cocina solo a la noche ANA • Vive con su marido y 2 hijos. Uno tiene 8 meses y está empezando a comer “comida”. • Trabaja medio día • Cocina “normal” (no hace platos “raros”) • Prefiere comprar la verdura fresca, para 1 o dos días. • Cuando no puede ir ella lo manda al marido con una lista “él no sabe elegir”
  • 33. kambrica.com • VALIDAR LA SOLUCION 1. Validación cualitativa 2. Validación cuantitativa
  • 34. Con el problema validado, queremos testear la viabilidad de nuestra solución. Nuestra idea no es LA solución, sino una de las muchas soluciones posibles.
  • 35. La solución se valida con prototipos "Los clientes son buenos expresando el problema, pero no visualizando la solución" Ash Mauriya, autor “Running Lean”
  • 36. PROTOTIPOS EN PAPEL • Tiene las características básicas del producto. Sirven para comunicar la idea general y testear el concepto. • Permiten, con rapidez y bajo costo, validar decisiones de diseño y descubrir problemas de usabilidad y operación de alto nivel. • Ponen el foco en el uso vs. el diseño • Permiten hacer cambios rápidamente Prototipos en papel: Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
  • 37. PROTOTIPOS INTERACTIVOS • Una vez que las grandes decisiones de diseño están validadas, los prototipos interactivos permiten evaluar decisiones de usabilidad con mayor grado de detalle. • Permiten validar decisiones relativas al diseño de interacción y patrones de uso interactivos. Prototipos interactivos: AlaMaula
  • 38. kambrica.com • QUE QUEREMOS VALIDAR? • Concepto: los clientes entienden de qué trata el producto y para qué sirve? • Propuesta de valor: qué resulta interesante del producto? • Usabilidad: los clientes pueden usar el producto sin problemas? Hay lugares donde se traban? • Precio: qué pasa con el precio? Con qué se compara?
  • 39. kambrica.com • SI QUEREMOS TESTEAR EL PRECIO… • No preguntar cuánto pagaría: mostrar el precio y escuchar reacciones. Preguntar con qué comparan cuando evalúan el precio • Ver con qué comparan el precio de nuestro producto: • “pago $400 por hacerlo online y si lo hago presencial me cuesta $2.500” • “por el precio del abono anual me compro 3 libros” • “me fijaría cuanto cuesta en Mercado Libre“ • “acá te cuesta un poquito más pero te asegurás de que la comida va a llegar bien"
  • 40. PRUEBAS DE USABILIDAD Pruebas de usabilidad mobile, prototipos en papel: Intel / McAfee • Permiten evaluar decisiones de diseño de alto nivel con prototipos económicos, bajando costos y riesgos del proyecto. • Son pruebas rápidas, de bajo costo y alto impacto. • Se observa la conducta antes que la opinón, obteniendo métricas de usabilidad. • Pruebas de usabilidad comparativas: también se pueden hacer sobre otros sitios para evaluar la usabilidad de features o procesos de interés.
  • 41. kambrica.com • CUANTOS USUARIOS SON NECESARIOS PARA TESTEAR? http://www.kambrica.com/blog/cuantas-personas-se-necesitan-para-validar-una-idea/ Con 5 - 8 usuarios por perfil se releva el 80% de los problemas de usabilidad.
  • 42. kambrica.com • efectividad eficiencia satisfacción El cliente pudo completar la tarea? La capacidad para completar la tarea. Le costó mucho? El nivel de esfuerzo requerido para completar la tarea. Qué le pareció el producto? La evaluación de la experiencia en términos subjetivos. COMO SE MIDE LA PERFORMANCE DEL DISEÑO? En las pruebas de usabilidad medimos
  • 43. kambrica.com • VALIDAR LA SOLUCION 1. Validación cualitativa 2. Validación cuantitativa
  • 44. kambrica.com • LANDING PAGES + A/B TESTING Probar con diferentes propuestas de valor para ver cuál genera más interés Ver cuántos completan el formulario: nos ayuda a medir el interés por el producto.
  • 45. MVP
  • 46. kambrica.com • Y AL FINAL DEL PROCESO… MVP El MVP es la mínima expresión del producto con la que podemos entregar la propuesta de valor.
  • 47. kambrica.com • Steve Blank, autor “The Startup Owner’s Manual”, “Four Steps to Epiphany”, www.steveblank.com Buscar un modelo de negocio escalable y repetible Ejecutar el modelo de negocio para crear una empresa
  • 48. kambrica.com • Entender el problema Estamos resolviendo un problema válido? Validar la solución Es esta la mejor solu- ción para el problema? Escalar y crear demanda Construir una empresa Problem/Solution Fit OBJETIVO Product/Market Fit Growth Hacking Company Building