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02 TecnologíAs De InformacióN Y ComunicacióN 02 TecnologíAs De InformacióN Y ComunicacióN Presentation Transcript

  • 2 NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
  • Conjunto de herramientas, soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales, asociadas a los últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones. NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA COMUNICACIÓN E INFORMACION Conjunto de procesos y productos derivados de nuevas herramientas (hardware, software), así como soportes y canales de comunicación que se relacionan con el almacenamiento, procesamiento y digitalización de la información.
  • Conceptualización  Sirven para el manejo, almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos y señales, esenciales para la toma de decisiones o el desarrollo de acciones concretas en los campos financiero, económico, industrial, científico, social y cultural.  Basadas en la explotación intensiva del trabajo intelectual, a diferencia de las “viejas tecnologías” altamente dependientes del trabajo físico.  Trabajan con información, conocimientos y saberes, elementos eminentemente culturales y con amplias dimensiones sociales.  Son productos culturales y no meros objetos técnicos que al penetrar en la sociedad producen múltiples consecuencias. View slide
  • Componentes Tecnologías básicas Microelectrónica (circuitos integrados, semiconductores, microchips) y Optoelectrónica (fibra óptica, rayo láser) Tecnologías de Tecnologías telecomunicaciones informáticas incluyen áreas de ordenador, software, transmisión de imágenes, tecnologías de datos y sonidos a través inteligencia artificial, de redes de cables interfases, terminales (ópticos o eléctricos), ondas hertzianas, satélites, redes View slide
  • SATÉLITE FIBRA ÓPTICA TV Cable/Satélite COMPUTADORA NTIC CD-ROM VIDEODISCO SISTEMAS MULTIMEDIA CONVERGENCIA TECNOLÓGICA Texto, sonido, imágenes, animación y vídeo.
  • Interco Intera nectivi ctivida Instant dad d aneida Digital d izació n Características Automa tización NTIC Virtual idad Elevados Diversi parámetros Innova dad de calidad ción de imagen y sonido Telemática: imbricación de los ordenadores y las Telemática telecomunicaciones expandiendo las comunicaciones y la transmisión de informaciones de todo tipo al mundo entero.
  • HIPERTEXTO Método de presentación de información Texto, imágenes, sonidos y acciones están unidos mediante una red compleja y no secuencial de asociaciones que permite al usuario examinar los distintos temas, independientemente del orden de presentación de los mismos. • Sistema de organización y almacenamiento de información, a la cual se puede acceder de forma no secuencial. • Estructuración no lineal de las ideas, al contrario de la estructura lineal de los libros, las películas y el habla. • Permite construir la información desde diferentes trayectorias y alternativas, y con diferentes tipos de códigos.
  • HIPERMEDIA Integración de gráficos, sonido y vídeo en cualquier combinación para formar un sistema de almacenamiento y recuperación de información relacionada y de control de referencias cruzadas. Permite al usuario establecer asociaciones entre los distintos temas, en lugar de desplazarse secuencialmente de uno en uno, como ocurre en las listas alfabéticas. Los temas hipermedia están vinculados entre sí para permitir al usuario saltar de un concepto a otro relacionado para buscar más información. Si la información se encuentra Si por el contrario se incluyen primordialmente en forma de texto, vídeos, música, animación u el producto es de otros elementos, se habla de un producto hipertexto hipermedia
  • DIGITALIZACIÓN Consiste en transformar información permiten más fácilmente su codificada analógicamente, en manipulación y distribución que códigos numéricos favorece la transmisión de todo tipo de información por los mismos canales como Redes Digitales de Servicios Integrados (RDSI), que facilitan la distribución de todos los servicios necesarios (videoconferencias, programas de radio, transmisión de datos...) por una misma red, con la ampliación de ofertas al usuario, y la disminución de costos.
  • VIRTUALIDAD der. del lat. aquello que que tiene Virtualis: existe en potencia existencia aparente y no fuerza, potencia y no en acto real; implícito, tácito Realidad que sólo existe en tanto representación simbólica: especie de sueño compartido o telerrealidad Es más fácil mover información que la materia. Ejemplo: Un diario digital sobre el cual se pueden distribuir por Internet miles de copias del mismo documento a un coste ínfimo.
  • REALIDAD VIRTUAL • Realidad sintética; entorno simulado por la computadora. • Sistema que permite a uno o más usuarios ver, moverse y reaccionar en un mundo simulado por ordenador o computadora. • Los distintos dispositivos de interfaz permiten al usuario ver, tocar y hasta manipular objetos virtuales. Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz especiales para permitir a usuarios sumergirse en un mundo simulado. Casco o gafas estereoscópicas; guantes de datos.
  • COMUNIDADES VIRTUALES  Públicos que comparten experiencias a distancia.  Creencias y prácticas compartidas que vinculan a personas físicamente separadas.  Tecnologías de la comunicación fabrican a diario múltiples mundos de pertenencia –que no existen sino a partir de la irradiación, la transmisión o la conexión... a distancia.
  •  Son comunidades de intereses, de encuentro, de circulación de informa- ción, son comunidades indentitarias.  Existen desde el nacimiento de la imprenta (comunidad de lectores).  Mantienen una comunicación mediati- zada por computadoras (Ej. Listas de distribución; salas de conversación).  Muchas son extensiones de los grupos cara a cara. Interacciones simbólicas influyen en el mundo real (Ej. Mov. Antiglobalización).  Nomadismo: se trata de comunidades de paso, sin morada fija.
  • Diferencias con la interacción cara a cara  Se carece de visión del entorno en el que se encuentran los participantes; poca información del contexto social.  Pocas señas de estatus social: no son tan evidentes las diferencias entre razas, sexo, ni categorías sociales.  El anonimato: los alias en lugar del nombre real.  La identidad: se puede elegir el sexo, lugar de origen, y cualquier otra característica, difícilmente comprobable por el resto de integrantes
  • La nueva interdependencia electrónica recrea el mundo a imagen de una ALDEA GLOBAL Retorno al tribalismo y a una especie de aldea global sostenida por los nuevos medios de comunicación
  • Cobertura de Internet En el mundo: 580,78 Millones de usuarios (9.57%) a 2002 1 En Latinoamérica: 25.33 Millones de usuarios a 2002 1 En Colombia: 1.150.000 usuarios (2.81%) 2 a diciembre de 2001 / 42 millones Hbts 1’527.185 3 proyectados a 2003 Aprox. 55% pertenece a la clase alta 4 cerca del 40% son de clase media en los estratos bajos, menos del 30% 1 Nua Internet Surveys, http://www.nua.com/ surveys/how_many_online/world.html. 16-Ago-2002 2 Nua Internet Surveys, http://www.nua.com/surveys/how_many_online/s_america.html, 16-Ago-2002 3 Centro de Investigaciones de las Telecomunicaciones (CINTEL) 4 (“No tengo computador” El Tiempo, 30-Oct-2000)
  • Acceso a Internet en las principales ciudades de Colombia según proveedores Fuente: Cámara Colombiana de informática y Telecomunicaciones.
  • En la Universidad Surcolombiana Nivel de dominio en informática de los Docentes de la Universidad Surcolombiana con docentes de la Universidad Surcolobiana conexión a Internet Neiva, Noviembre de 2001 Neiva, Noviembre de 2001 No Avanzado Ninguno 20% 2% 8% Escaso Intermedio 34% Si 56% 80% Utilización de la Internet por los docentes de la Docentes de la Universidad Surcolombiana con Universidad Surcolombiana página web propia Neiva, Noviembre de 2001 Comercio Neiva, Noviembre de 2001 Listas o electrónico Si foros de 3% 7% Consultas debate 45% 6% Correo No electrónico 93% 46% Dirección general de currículo. Cuestionario sobre informática a Profesores de tiempo completo de la universidad surcolombiana. 26 de octubre 2001
  • TIC en Colombia (2006)  Computadores:  1.7 millones de PC instalados  4.1% de penetración en la población  6% el promedio de América Latina  Internet:  4.7 millones de usuarios, según la CRT  11.6% de penetración  Otros países:  Suecia 75%  Estados Unidos 68%  Japón 67%  Chile 36% Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006
  •  Celulares:  61% de penetración  38% el promedio latinoamericano  65% Chile  100% Suecia, Inglaterra, España, …  Redes inalámbricas:  En tres ciudades de Santander  Orbitel ofrecerá Internet sin cable en 12 ciudades al terminar el 2006 Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006
  • Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006
  • Fuente: El Tiempo. Colombia digital. Miércoles 5 de julio de 2006