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Financiamiento del
Proyecto de Animación
Introducción a la Animación Digital – Ulacit 2012
Los Mercados para la Animación
•   Películas de Cine
•   La televisión: series, programas especiales y publicidad.
•   Videojuegos
•   La Web
•   Simulaciones
•   Ciencia y Medicina
•   Educación.
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Datos Relevantes
• De acuerdo al estudio del mercado
  hecho por Procomer y publicado en
  Febrero del 2012:
• Alrededor del 25% de la producción
  mundial de audiovisuales en los últimos
  años corresponde a proyectos de
  animación.
• El total del valor generado por la
  industria de la animación a nivel
  mundial en el 2009 fue de US$177.000
  millones y se proyecta que alcance los
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• Los mayores mercados para la industria
  de la animación según su demanda y
  producción son: Estados
  Unidos, Canadá, Japón, Francia, Gran
  Bretaña, Corea del Sur, y Alemania.
• La animación se utiliza cada vez más con
  fines educativos, mediante diferentes
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Datos Relevantes
• La industria de los videojuegos se apoya
  más intensamente en la animación para
  el desarrollo de los mismos.
• El rápido avance de la tecnología, tanto
  de software, como de hardware, ha
  hecho que la animación sea más
  accesible al disminuir sus costos.
  Actualmente el 70% de los
  largometrajes animados se realizan por
  medio de computadoras y un 30% con
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• El empleo generado para cada proyecto
  depende de la complejidad del
  mismo, por ejemplo para “Buscando a
  Nemo” Pixar empleo a 180 personas
  (40% artistas, 40% técnicos y 20%
  administrativos y otros).
Inversiones, marketing y
posibilidades de distribución
Introducción a la animación digital – Ulacit 2012
Inversiones
• Es esencial que todos los costos y
  las consecuencias de cada
  producción se analicen, se
  anticipen y se aprecien antes de
  hacer un simple dibujo o la
  maqueta de un personaje.
• Una vez que se tengan estas
  cifras el realizador potencial
  podrá valorar las distintas
  fuentes de financiamiento o de
  inversión disponibles con la
  confianza de que su proyecto
  podrá cumplirse según las fechas
  más importante según su
  presupuesto.
• Las planificaciones, los
  presupuestos y la previsión de
  beneficios tienen que ser
  precisos y sostenibles
  profesionalmente hablando.
Inversiones
• El costo de la mano
  de obra en
  animaciones 2D llega
  a significar entre el
  70% y 80% del costo
  total de la
  producción.
• En las animaciones
  3D la mano de obra
  alcanzan el 60% de
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Marketing – La preventa
• Los principales mercados
  cinematográficos incluirán una
  distribución en cines (en Estados
  Unidos, de forma regional, en el mundo
  entero), cadenas de tv, cadenas de tv
  por cable, distribución de DVD y
  video, fábricas de juguetes, compañías
  de publicación y prensa, grupos de
  interés de marketing y merchandising
  varios, oportunidades
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• Un realizador medio suele asegurar la
  financiación de su película mediante
  una amalgama de los típicos grupos de
  interés mencionados anteriormente. A
  esto se le conoce como preventa.
Marketing – La preventa
• Lo más común es que
  las preventas no
  cubran el presupuesto
  íntegro de la
  producción, por lo cual
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  encontrar la manera
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Financiando animación proyectos

  • 1. Financiamiento del Proyecto de Animación Introducción a la Animación Digital – Ulacit 2012
  • 2. Los Mercados para la Animación • Películas de Cine • La televisión: series, programas especiales y publicidad. • Videojuegos • La Web • Simulaciones • Ciencia y Medicina • Educación. • Efectos Especiales • Servicios Corporativos • Aplicaciones para dispositivos móviles. • Medios Interactivos.
  • 3. Datos Relevantes • De acuerdo al estudio del mercado hecho por Procomer y publicado en Febrero del 2012: • Alrededor del 25% de la producción mundial de audiovisuales en los últimos años corresponde a proyectos de animación. • El total del valor generado por la industria de la animación a nivel mundial en el 2009 fue de US$177.000 millones y se proyecta que alcance los US$249.000 millones para el 2012. • Los mayores mercados para la industria de la animación según su demanda y producción son: Estados Unidos, Canadá, Japón, Francia, Gran Bretaña, Corea del Sur, y Alemania. • La animación se utiliza cada vez más con fines educativos, mediante diferentes productos y aplicaciones interactivas.
  • 4. Datos Relevantes • La industria de los videojuegos se apoya más intensamente en la animación para el desarrollo de los mismos. • El rápido avance de la tecnología, tanto de software, como de hardware, ha hecho que la animación sea más accesible al disminuir sus costos. Actualmente el 70% de los largometrajes animados se realizan por medio de computadoras y un 30% con las técnicas de animación tradicional. • El empleo generado para cada proyecto depende de la complejidad del mismo, por ejemplo para “Buscando a Nemo” Pixar empleo a 180 personas (40% artistas, 40% técnicos y 20% administrativos y otros).
  • 5. Inversiones, marketing y posibilidades de distribución Introducción a la animación digital – Ulacit 2012
  • 6. Inversiones • Es esencial que todos los costos y las consecuencias de cada producción se analicen, se anticipen y se aprecien antes de hacer un simple dibujo o la maqueta de un personaje. • Una vez que se tengan estas cifras el realizador potencial podrá valorar las distintas fuentes de financiamiento o de inversión disponibles con la confianza de que su proyecto podrá cumplirse según las fechas más importante según su presupuesto. • Las planificaciones, los presupuestos y la previsión de beneficios tienen que ser precisos y sostenibles profesionalmente hablando.
  • 7. Inversiones • El costo de la mano de obra en animaciones 2D llega a significar entre el 70% y 80% del costo total de la producción. • En las animaciones 3D la mano de obra alcanzan el 60% de los costos totales.
  • 8. Marketing – La preventa • Los principales mercados cinematográficos incluirán una distribución en cines (en Estados Unidos, de forma regional, en el mundo entero), cadenas de tv, cadenas de tv por cable, distribución de DVD y video, fábricas de juguetes, compañías de publicación y prensa, grupos de interés de marketing y merchandising varios, oportunidades publicitarias, juegos, opciones de productos derivados, diversas promociones en la web y ventas. • Un realizador medio suele asegurar la financiación de su película mediante una amalgama de los típicos grupos de interés mencionados anteriormente. A esto se le conoce como preventa.
  • 9. Marketing – La preventa • Lo más común es que las preventas no cubran el presupuesto íntegro de la producción, por lo cual el realizador deberá de encontrar la manera de reducir el déficit mediante subvenciones locales, premios de lotería, ángeles inversores, o préstamos.