1. *
Internet es un conjunto
descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que
utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando
que las redes
físicas heterogéneas que la
componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969, cuando
se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres
universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos.
2. *
Existen, por tanto, muchos otros
servicios y protocolos en Internet,
aparte de la Web: el envío
de correo electrónico (SMTP), la
transmisión de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones
en línea (IRC), la mensajería
instantánea y presencia, la
transmisión de contenido y
comunicación multimedia -
telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-,
los boletines electrónicos (NNTP),
el acceso remoto a otros
dispositivos (SSH y Telnet) o
los juegos en línea.
3. *
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro
de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad
de esta organización de buscar mejores maneras de
usar los computadores de ese entonces, pero
enfrentados al problema de que los principales
investigadores y laboratorios deseaban tener sus
propios computadores, lo que no sólo era más costoso,
sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y
recursos.13 Así nace ARPANet (Advanced Research
Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados
Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de
comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron
integrándose otras instituciones gubernamentales y
redes académicas durante los años 70.
4. *
1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969,
cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y
Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los
trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones
desde 1959. El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó
simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy
popular.
1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de
comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre
la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que,
en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas
para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases.
5. *
1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP.
Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo
TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por
otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en
la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet
registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.
1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en
la principal Red en árbol de Internet, complementada después con
las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos.
Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como
comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico
("backbone") de Internet.
1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de
Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la
interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de
facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
6. *
La Red Telefónica Conmutada (RTC) —también llamada Red Telefónica
Básica (RTB)— es la red original y habitual (analógica). Por ella circula
habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos
eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de
comunicación se denomina analógica. La señal del ordenador, que es digital,
se convierte en analógica a través del módem y se transmite por la línea
telefónica. Es la red de menor velocidad y calidad.
La conexión se establece mediante una llamada telefónica al número que le
asigne su proveedor de internet. Este proceso tiene una duración mínima de
20 segundos. Puesto que este tiempo es largo, se recomienda que la
programación de desconexión automática no sea inferior a 2 minutos. Su
coste es de una llamada local, aunque también hay números especiales con
tarifa propia.
7. *
RDSI
La Red Digital de Servicios Integrados
(RDSI) envía la información codificada
digitalmente, por ello necesita un
adaptador de red, módem o tarjeta RDSI
que adecúa la velocidad entre el PC y la
línea. Para disponer de RDSI hay que
hablar con un operador de
telecomunicaciones para que instale
esta conexión especial que,
lógicamente, es más cara pero que
permite una velocidad de conexión
digital a 64 kbit/s en ambos sentidos.
8. *
ADSL
ADSL( Asymmetric Digital Subscriber
Line o Línea de Abonado Digital
Asimétrica) es una tecnología que,
basada en el par de cobre de la línea
telefónica normal, la convierte en una
línea de alta velocidad. Permite
transmitir simultáneamente voz y datos
a través de la misma línea telefónica.
9. *
Cable
Normalmente se utiliza el cable
coaxial que también es capaz de
conseguir tasas elevadas de
transmisión pero utilizando una
tecnología completamente distinta.
En lugar de establecer una
conexión directa, o punto a punto,
con el proveedor de acceso, se
utilizan conexiones multipunto, en
las cuales muchos usuarios
comparten el mismo cable.
10. *
Vía satélite
En los últimos años, cada
vez más compañías están
empleando este sistema de
transmisión para distribuir
contenidos de Internet o
transferir ficheros entre
distintas sucursales. De esta
manera, se puede aliviar la
congestión existente en las
redes terrestres
tradicionales.
11. *
Redes Inalámbricas
Las redes inalámbricas o wireless son una tecnología normalizada por el
IEEE que permite montar redes locales sin emplear ningún tipo de cableado,
utilizando infrarrojos u ondas de radio a frecuencias des normalizadas (de
libre utilización).
Están compuestas por dos elementos:
- Punto de acceso (AP) o “transceiver”: es la estación base que crea un área
de cobertura donde los usuarios se pueden conectar. El AP cuenta con una o
dos antenas y con una o varias puertas Ethernet.
- Dispositivos clientes: son elementos que cuentan con tarjeta de red
inalámbrica. Estos proporcionan un interfaz entre el sistema operativo de red
del cliente y las ondas, a través de una antena.
12. *
LMDS
El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema de
comunicación de punto a multipunto que utiliza ondas radioeléctricas
a altas frecuencias, en torno a 28 ó 40 GHz. Las señales que se
transmiten pueden consistir en voz, datos, internet y vídeo.
Este sistema utiliza como medio de transmisión el aire para enlazar la
red troncal de telecomunicaciones con el abonado. En este sentido,
se configura un nuevo bucle de abonado, con gran ancho de banda,
distinto al tradicional par de hilos de cobre que conecta cada terminal
doméstico con la centralita más próxima
13. *
El internet con mis palabras sirve para muchas cosas entre ellas se
encuentran:
-Hacer tareas
-Dar clases por medios de cursos online
-Leer el periódico
-Ver canales de televisión
-Comunicarse con personas de cualquier parte del mundo por medio de
redes sociales como:
*Facebook
*Twitter
*Skype
*Ask
*Windows Live Messenger
*Yahoo
-Ver videos, escuchar música, descargar música y videos etc…
14. *
Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo
de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema
de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada
nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar.
Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda
moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aún cuando el
cambio implique que tendrá una dirección IP diferente.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet
tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del
nodo (por ejemplo, sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de
http://example.com). Además, reduciría el número de webs posibles, ya
que actualmente es habitual que una misma dirección IP sea compartida
por varios dominios.
15. *
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL, es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos
en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo
documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.
Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación
fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez
por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los
estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro
del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en español
identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza
ampliamente para que los usuarios que entren en ella tengan una buena
visión para ellos.
16. *
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática
mundial es un sistema de distribución de información basado
en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través
de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios
web compuestos de páginas web que pueden
contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y
navega a través de ellas usando hiperenlaces.
Antiguo logo de
WWW diseñado por
Robert Cailliau.
17. *
Hypertext Transfer Protocol Secure (HTTPS) es un protocolo de
comunicaciones utilizado para la comunicación segura a través de una
red informática, con el despliegue especialmente ancha en Internet.
Técnicamente, no es un protocolo en sí mismo, sino que es
simplemente el resultado de la superposición de transferencia de
hipertexto (HTTP) en la parte superior del protocolo SSL / TLS,
aumentando así las capacidades de seguridad de SSL / TLS para las
comunicaciones HTTP estándar.
18. *
En informática, un protocolo es un conjunto de reglas
usadas por computadoras para comunicarse unas con
otras a través de una red por medio de intercambio de
mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o
permite la comunicación en su forma más simple, puede
ser definido como las reglas que dominan la sintaxis,
semántica y sincronización de la comunicación. Los
protocolos pueden ser implementados
por hardware, software, o una combinación de ambos. A
su más bajo nivel, éste define el comportamiento de una
conexión de hardware.
19. *
El International Press Telecommunications Council, con
sede en Windsor (Reino Unido), es un consorcio que
agrupa a las más importantes agencias de noticias y
empresas de comunicación. Actualmente cerca de 55
compañías y organizaciones de la industria periodística son
miembros del IPTC, donde desarrollan y mantienen
estándares técnicos para mejorar el intercambio de noticias
que son usadas por las mayores agencias de noticias del
mundo.