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UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA
FACULTAD DE CIENCIAS QUIMICAS DE LA SALUD
ESCUELA DE ENFERMERÌA
.
Ing.KarinaGarcíaG.
AguilarViviana.
CastilloHeidy.
MurilloDenisse.
Primer Semestre de Enfermería “A”.
2014.
LACPU.
Historia.
La primera CPU fue la ENIAC y se desarrolló en la década de 1940. Fue terminada y presentada
al público general en la Universidad de Pensilvania el 14 de febrero de 1946. La ENIAC se usó
por más de nueve años y fue el punto de partida para el desarrollo de más unidades de
procesamiento central.
¿Qué es la CPU?.
La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit,CPU)
o procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU
proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno
de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con
la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida.
Función.
Las CPU están diseñadas para ejecutar las instrucciones de un programa. Los programas se
almacenan como secuencias numéricas dentro de la memoria de la computadora. Cuando se
accede a un programa, la CPU procesa sus instrucciones. Las CPU llevan a cabo instrucciones
de programación en el mismo formato original de la computadora con programas almacenados
que desarrolló John Von Newmann. Las instrucciones se ejecutan en cuatro pasos: búsqueda,
decodificación, ejecución y reescritura.
Las CPU buscan las instrucciones del programa y las decodifican. A medida que la CPU va
decodificando las instrucciones, ordena y prioriza la información del programa para preparar la
ejecución.
La ejecución es donde la CPU completa las instrucciones del programa. Una vez que se
completa la ejecución de un programa, la CPU vuelve a escribir los resultados de la ejecución
de manera que se almacenen en su registro interno o memoria informática.
Cuando se vuelve a acceder al programa, la CPU puede acceder a la información de
contestación del programa.
Importancia.
Desde la primera CPU hasta las actuales, fueron diseñadas para llevar simplicidad a tareas
arduas y repetitivas, y para acelerar procesos de cálculos con el fin de incrementar la
productividad. Al principio, sólo realizaban cálculos computarizados, lo que fue un gran avance
si se tiene en cuenta la cantidad de errores que solían cometer los humanos en ese tipo de
cálculos. Los CPU realizan una gran cantidad de funciones que van más allá de los cálculos
matemáticos. La funcionalidad de las CPU ha mejorado hasta llegar a niveles más complejos y
avanzados, y el software diseñado para operar en las CPU está disponible en todos los campos,
profesiones e intereses. Las CPU mejoran continuamente para ofrecer una mayor funcionalidad
y capacidad de diseño. Su rendimiento es cada vez mayor y progresivamente requieren menos
energía para funcionar; además sus precios se han vuelto más asequibles.
Dispositivos de entrada y salida.
En computación, la entrada y salida o E/S (en inglés input/output o I/O), es la comunicación
entre un sistema de procesamiento de información, tal como un ordenador, y el mundo exterior,
posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Los dispositivos de
E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por
ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras
que los monitores e impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador.
Dispositivos para la comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red,
por lo general sirven para entrada y salida.
Las vías de comunicación de la CPU: los buses.
El bus es simplemente una vía de comunicación entre los elementos del ordenador por la que
circula la información. A través de los buses, la CPU se comunica con la memoria y con los
elementos periféricos del ordenador.
Los buses más comúnmente conocidos son:
- Bus de datos.
- Bus de direcciones.
- Bus de control.
Operación de la CPU.
La operación fundamental de la mayoría de las CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones
almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de números que
se mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro pasos que casi todos las
CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch,decode, execute,
y writeback, (leer, decodificar, ejecutar y escribir).
Diagrama mostrando como es decodificada una instrucción del MIPS32. (MIPS Technologies
2005)
El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instrucción, (que es representada por un
número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la
memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un
número que identifica la posición actual en el programa. En otras palabras, el contador de
programa indica al CPU, el lugar de la instrucción en el programa actual. Después de que se lee
una instrucción, el Contador de Programa es incrementado por la longitud de la palabra de
instrucción en términos de unidades de memoria. Frecuentemente la instrucción a ser leída debe
ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener la CPU mientras espera que la
instrucción sea retornada. Este problema es tratado en procesadores modernos en gran parte por
los cachés y las arquitecturas pipeline. La instrucción que la CPU lee desde la memoria es usada
para determinar qué deberá hacer la CPU. En el paso de decodificación, la instrucción es
dividida en partes que tienen significado para otras unidades de la CPU. La manera en que el
valor de la instrucción numérica es interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de
instrucciones (el ISA) de la CPU. A menudo, un grupo de números en la instrucción,
llamados opcode, indica qué operación realizar. Las partes restantes del número usualmente
proporcionan información requerida para esa instrucción, como por ejemplo, operandos para
una operación de adición. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado
valor inmediato), o como un lugar para localizar un valor, que según lo determinado por
algún modo de dirección, puede ser un registro o una dirección de memoria. En diseños más
viejos las unidades del CPU responsables de decodificar la instrucción eran dispositivos de
hardware fijos. Sin embargo, en CPUs e ISAs más abstractos y complicados, es frecuentemente
usado un microprograma para ayudar a traducir instrucciones en varias señales de configuración
para el CPU. Este microprograma es a veces reescribible de tal manera que puede ser
modificado para cambiar la manera en que el CPU decodifica instrucciones incluso después de
que haya sido fabricado.
La CPU se divide en ALU y UC.
Definimos genéricamente a la unidad ALU (por sus siglas en inglés Arithmetic Logic Unit)
como una de las unidades que forman parte de la Unidad Central de Procesos (es decir,
del Procesador, Microprocesador o CPU - Central Processor Unit, por sus siglas en inglés)
mediante la cual es posible realizar una gran cantidad de operaciones aritméticas básicas (Suma,
Resta, División y Multiplicación) además de realizar algunas operaciones Lógicas (Yes, Or,
Not, And - Es decir, si; y, o, no) entre dos números o dos conjuntos de números.
En informática, la Unidad Aritmética Lógica forma parte del circuito digital del procesador
indefectiblemente, teniendo además presencia en otros Circuitos Electrónicos que necesiten
realizar estas operaciones, teniendo por ejemplo la utilización de un Reloj Digital, donde estos
cálculos lógicos se basan en dos funcionalidades básicas:
 Sumar de a 1 al tiempo actual (para los Segundos, Minutos y las Horas).
 Comprobación de la activación o no activación del sonido de la alarma.
 Cambio de Hora y Minutos de acuerdo al sistema hexadecimal.
Pero esta unidad es generalmente utilizada en circuitos de alta complejidad, cubriendo no solo
operaciones matemáticas simples, sino una gran cantidad de cálculos por segundos, siendo en el
caso de los últimos aquellos que son conocidos como Microprocesadores, y que como hemos
dicho, son el cerebro de un ordenador y te toda la información que se procesa a través de él.
Es en estos pequeños y complejos dispositivos que encontramos los siguientes componentes:
 Dispositivos de Adición: Se encargan de realizar las anteriormente mencionadas
operaciones aritméticas.
 Registros: Son los que contienen los Operandos que permiten realizar las operaciones,
siendo aportados estos por la Unidad de Control.
 Resultados Parciales: Fragmentos de cálculos que fueron realizados.
 Resultados Finales: Resultados propiamente dichos de los cálculos efectuados.
 Control de Cálculo: Dispositivo que se encarga de controlar, redirigir y corregir los errores
que se puedan haber cometido en las operaciones realizadas.
Hemos mencionado en este listado a la Unidad de Control, y debemos definirla como un
dispositivo que se encarga de enviar a la Arichmetic Logic Unit todas las órdenes y operaciones
que debe realizar, además de transportar los Resultados Finales que ha obtenido hacia otros
componentes.
De este modo, podemos definir el funcionamiento de la siguiente manera:
 Unidad de Control: Emite las acciones a efectuar.
 Unidad Aritmético Lógica: Procesa los datos recibidos y envía los registros.
 Unidad de Control: Analiza los resultados obtenidos y los envía a otros dispositivos de
salida.
1. La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés
de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma,
resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así
que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene
sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma,
etc.
Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los
chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un
ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes)
puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de
ellas con múltiples ALU.
Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de
procesamiento gráfico como las que están en las GPU modernas, FPU como el
viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores digitales de señales como los que se
encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos
tienen en su interior varias ALU potentes y complejas.
La mayoría de las ALU pueden realizar las siguientes operaciones:
 Operaciones aritméticas de números enteros (adición, sustracción, y a
veces multiplicación y división, aunque esto es más complejo).-
 Operaciones lógicas de bits (AND, NOT, OR, XOR, XNOR).
 Operaciones de desplazamiento de bits (Desplazan o rotan una palabra en un número
específico de bits hacia la izquierda o la derecha, con o sin extensión de signo). Los
desplazamientos pueden ser interpretados como multiplicaciones o divisiones por 2.
2. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta,
llamando a la ALU cuando es necesario.
La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se
divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de
proceso y el bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas
sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los
componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el
de lógica combinación al y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el
segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una
micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada
una de las microinstrucciones. Estructura del computador: Unidad aritmético-lógica (UAL o
ALU por su nombre en inglés, Arithmetic Logic Unit): aquí se llevan a cabo las operaciones
aritméticas y lógicas.
Operación general.
Las salidas de la unidad de control se encargan de controlar la actividad del resto del
dispositivo. Se puede pensar en una unidad de control como una máquina de estado finito.
La unidad de control es la circuitería que controla el flujo de datos a través del procesador, y
coordina procesador, que a su vez controla el resto del PC.
Algunos ejemplos de dispositivos que requieren una unidad de control son los CPUs y
los GPUs. La edad de la información moderna no sería posible sin diseños complejos de la
unidad de control.
Funciones.
Las funciones realizadas por la unidad de control varían grandemente por la arquitectura interna
del CPU, pues la unidad de control realmente implementa esta arquitectura. En un procesador
regular que ejecuta las instrucciones x86nativamente, la unidad de control realiza las tareas de
leer (fetch), decodificar, manejo de la ejecución y almacenamiento de los resultados. En un
procesador x86 con un núcleo RISC, la unidad de control tiene considerablemente más trabajo
que hacer. Ella maneja la traducción de las instrucciones x86 a las microinstrucciones del RISC,
maneja la planificación de las microinstrucciones entre las varias unidades de ejecución, y
maneja la salida de estas unidades para cerciorarse de que terminen donde supuestamente deben
ir. En uno de estos procesadores la unidad de control está dividida en otras unidades debido a la
complejidad del trabajo que debe realizar (tales como una unidad de planificación para manejar
la planificación y una unidad de retiro para ocuparse de los resultados que vienen de la tubería
(pipe)). Almacena los datos más utilizados de modo que se buscan primero en la computadora y
luego en la RAM
Webgrafia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento
http://www.ehowenespanol.com/cpu-sobre_110194/
http://www.masadelante.com/faqs/cpu
http://www.hardside.com.ar/docs/buses%20y%20puertos.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica
http://www.mastermagazine.info/termino/3824.php#ixzz34IiYaaYs
http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida
Bibliografías:
 Amdahl, G. M., Blaauw, G. A., & Brooks, F. P. Jr. (1964). Architecture of the IBM
System/360. IBM Research.
 Digital Equipment Corporation (noviembre de 1975). «LSI-11 Module Descriptions». LSI-
11, PDP-11/03 user's manual(2nd edition edición). Maynard, Massachusetts: Digital
Equipment Corporation. pp. 4–3.

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La cpu

  • 1. UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA FACULTAD DE CIENCIAS QUIMICAS DE LA SALUD ESCUELA DE ENFERMERÌA . Ing.KarinaGarcíaG. AguilarViviana. CastilloHeidy.
  • 2. MurilloDenisse. Primer Semestre de Enfermería “A”. 2014. LACPU. Historia. La primera CPU fue la ENIAC y se desarrolló en la década de 1940. Fue terminada y presentada al público general en la Universidad de Pensilvania el 14 de febrero de 1946. La ENIAC se usó por más de nueve años y fue el punto de partida para el desarrollo de más unidades de procesamiento central. ¿Qué es la CPU?. La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit,CPU) o procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Función. Las CPU están diseñadas para ejecutar las instrucciones de un programa. Los programas se almacenan como secuencias numéricas dentro de la memoria de la computadora. Cuando se accede a un programa, la CPU procesa sus instrucciones. Las CPU llevan a cabo instrucciones
  • 3. de programación en el mismo formato original de la computadora con programas almacenados que desarrolló John Von Newmann. Las instrucciones se ejecutan en cuatro pasos: búsqueda, decodificación, ejecución y reescritura. Las CPU buscan las instrucciones del programa y las decodifican. A medida que la CPU va decodificando las instrucciones, ordena y prioriza la información del programa para preparar la ejecución. La ejecución es donde la CPU completa las instrucciones del programa. Una vez que se completa la ejecución de un programa, la CPU vuelve a escribir los resultados de la ejecución de manera que se almacenen en su registro interno o memoria informática. Cuando se vuelve a acceder al programa, la CPU puede acceder a la información de contestación del programa. Importancia. Desde la primera CPU hasta las actuales, fueron diseñadas para llevar simplicidad a tareas arduas y repetitivas, y para acelerar procesos de cálculos con el fin de incrementar la productividad. Al principio, sólo realizaban cálculos computarizados, lo que fue un gran avance si se tiene en cuenta la cantidad de errores que solían cometer los humanos en ese tipo de cálculos. Los CPU realizan una gran cantidad de funciones que van más allá de los cálculos matemáticos. La funcionalidad de las CPU ha mejorado hasta llegar a niveles más complejos y avanzados, y el software diseñado para operar en las CPU está disponible en todos los campos, profesiones e intereses. Las CPU mejoran continuamente para ofrecer una mayor funcionalidad y capacidad de diseño. Su rendimiento es cada vez mayor y progresivamente requieren menos energía para funcionar; además sus precios se han vuelto más asequibles. Dispositivos de entrada y salida. En computación, la entrada y salida o E/S (en inglés input/output o I/O), es la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como un ordenador, y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores e impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador. Dispositivos para la comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida.
  • 4. Las vías de comunicación de la CPU: los buses. El bus es simplemente una vía de comunicación entre los elementos del ordenador por la que circula la información. A través de los buses, la CPU se comunica con la memoria y con los elementos periféricos del ordenador. Los buses más comúnmente conocidos son: - Bus de datos. - Bus de direcciones. - Bus de control. Operación de la CPU. La operación fundamental de la mayoría de las CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de números que se mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro pasos que casi todos las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: fetch,decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar y escribir). Diagrama mostrando como es decodificada una instrucción del MIPS32. (MIPS Technologies 2005) El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instrucción, (que es representada por un número o una secuencia de números), de la memoria de programa. La localización en la memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un número que identifica la posición actual en el programa. En otras palabras, el contador de programa indica al CPU, el lugar de la instrucción en el programa actual. Después de que se lee una instrucción, el Contador de Programa es incrementado por la longitud de la palabra de instrucción en términos de unidades de memoria. Frecuentemente la instrucción a ser leída debe ser recuperada de memoria relativamente lenta, haciendo detener la CPU mientras espera que la
  • 5. instrucción sea retornada. Este problema es tratado en procesadores modernos en gran parte por los cachés y las arquitecturas pipeline. La instrucción que la CPU lee desde la memoria es usada para determinar qué deberá hacer la CPU. En el paso de decodificación, la instrucción es dividida en partes que tienen significado para otras unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica es interpretado está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) de la CPU. A menudo, un grupo de números en la instrucción, llamados opcode, indica qué operación realizar. Las partes restantes del número usualmente proporcionan información requerida para esa instrucción, como por ejemplo, operandos para una operación de adición. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado valor inmediato), o como un lugar para localizar un valor, que según lo determinado por algún modo de dirección, puede ser un registro o una dirección de memoria. En diseños más viejos las unidades del CPU responsables de decodificar la instrucción eran dispositivos de hardware fijos. Sin embargo, en CPUs e ISAs más abstractos y complicados, es frecuentemente usado un microprograma para ayudar a traducir instrucciones en varias señales de configuración para el CPU. Este microprograma es a veces reescribible de tal manera que puede ser modificado para cambiar la manera en que el CPU decodifica instrucciones incluso después de que haya sido fabricado. La CPU se divide en ALU y UC. Definimos genéricamente a la unidad ALU (por sus siglas en inglés Arithmetic Logic Unit) como una de las unidades que forman parte de la Unidad Central de Procesos (es decir, del Procesador, Microprocesador o CPU - Central Processor Unit, por sus siglas en inglés) mediante la cual es posible realizar una gran cantidad de operaciones aritméticas básicas (Suma,
  • 6. Resta, División y Multiplicación) además de realizar algunas operaciones Lógicas (Yes, Or, Not, And - Es decir, si; y, o, no) entre dos números o dos conjuntos de números. En informática, la Unidad Aritmética Lógica forma parte del circuito digital del procesador indefectiblemente, teniendo además presencia en otros Circuitos Electrónicos que necesiten realizar estas operaciones, teniendo por ejemplo la utilización de un Reloj Digital, donde estos cálculos lógicos se basan en dos funcionalidades básicas:  Sumar de a 1 al tiempo actual (para los Segundos, Minutos y las Horas).  Comprobación de la activación o no activación del sonido de la alarma.  Cambio de Hora y Minutos de acuerdo al sistema hexadecimal. Pero esta unidad es generalmente utilizada en circuitos de alta complejidad, cubriendo no solo operaciones matemáticas simples, sino una gran cantidad de cálculos por segundos, siendo en el caso de los últimos aquellos que son conocidos como Microprocesadores, y que como hemos dicho, son el cerebro de un ordenador y te toda la información que se procesa a través de él. Es en estos pequeños y complejos dispositivos que encontramos los siguientes componentes:  Dispositivos de Adición: Se encargan de realizar las anteriormente mencionadas operaciones aritméticas.  Registros: Son los que contienen los Operandos que permiten realizar las operaciones, siendo aportados estos por la Unidad de Control.  Resultados Parciales: Fragmentos de cálculos que fueron realizados.  Resultados Finales: Resultados propiamente dichos de los cálculos efectuados.  Control de Cálculo: Dispositivo que se encarga de controlar, redirigir y corregir los errores que se puedan haber cometido en las operaciones realizadas. Hemos mencionado en este listado a la Unidad de Control, y debemos definirla como un dispositivo que se encarga de enviar a la Arichmetic Logic Unit todas las órdenes y operaciones que debe realizar, además de transportar los Resultados Finales que ha obtenido hacia otros componentes. De este modo, podemos definir el funcionamiento de la siguiente manera:  Unidad de Control: Emite las acciones a efectuar.  Unidad Aritmético Lógica: Procesa los datos recibidos y envía los registros.
  • 7.  Unidad de Control: Analiza los resultados obtenidos y los envía a otros dispositivos de salida. 1. La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas. En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números. Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc. Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU. Muchos otros circuitos pueden contener en el interior una unidad aritmético lógica: unidades de procesamiento gráfico como las que están en las GPU modernas, FPU como el viejo coprocesador matemático 80387, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido, lectoras de CD y los televisores de alta definición. Todos éstos tienen en su interior varias ALU potentes y complejas. La mayoría de las ALU pueden realizar las siguientes operaciones:  Operaciones aritméticas de números enteros (adición, sustracción, y a veces multiplicación y división, aunque esto es más complejo).-  Operaciones lógicas de bits (AND, NOT, OR, XOR, XNOR).  Operaciones de desplazamiento de bits (Desplazan o rotan una palabra en un número específico de bits hacia la izquierda o la derecha, con o sin extensión de signo). Los desplazamientos pueden ser interpretados como multiplicaciones o divisiones por 2. 2. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
  • 8. La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida. Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinación al y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. Estructura del computador: Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU por su nombre en inglés, Arithmetic Logic Unit): aquí se llevan a cabo las operaciones aritméticas y lógicas. Operación general. Las salidas de la unidad de control se encargan de controlar la actividad del resto del dispositivo. Se puede pensar en una unidad de control como una máquina de estado finito. La unidad de control es la circuitería que controla el flujo de datos a través del procesador, y coordina procesador, que a su vez controla el resto del PC. Algunos ejemplos de dispositivos que requieren una unidad de control son los CPUs y los GPUs. La edad de la información moderna no sería posible sin diseños complejos de la unidad de control. Funciones. Las funciones realizadas por la unidad de control varían grandemente por la arquitectura interna del CPU, pues la unidad de control realmente implementa esta arquitectura. En un procesador regular que ejecuta las instrucciones x86nativamente, la unidad de control realiza las tareas de leer (fetch), decodificar, manejo de la ejecución y almacenamiento de los resultados. En un procesador x86 con un núcleo RISC, la unidad de control tiene considerablemente más trabajo que hacer. Ella maneja la traducción de las instrucciones x86 a las microinstrucciones del RISC,
  • 9. maneja la planificación de las microinstrucciones entre las varias unidades de ejecución, y maneja la salida de estas unidades para cerciorarse de que terminen donde supuestamente deben ir. En uno de estos procesadores la unidad de control está dividida en otras unidades debido a la complejidad del trabajo que debe realizar (tales como una unidad de planificación para manejar la planificación y una unidad de retiro para ocuparse de los resultados que vienen de la tubería (pipe)). Almacena los datos más utilizados de modo que se buscan primero en la computadora y luego en la RAM
  • 10. Webgrafia: http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento http://www.ehowenespanol.com/cpu-sobre_110194/ http://www.masadelante.com/faqs/cpu http://www.hardside.com.ar/docs/buses%20y%20puertos.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_de_control http://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_aritm%C3%A9tico_l%C3%B3gica http://www.mastermagazine.info/termino/3824.php#ixzz34IiYaaYs http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida Bibliografías:  Amdahl, G. M., Blaauw, G. A., & Brooks, F. P. Jr. (1964). Architecture of the IBM System/360. IBM Research.  Digital Equipment Corporation (noviembre de 1975). «LSI-11 Module Descriptions». LSI- 11, PDP-11/03 user's manual(2nd edition edición). Maynard, Massachusetts: Digital Equipment Corporation. pp. 4–3.