Este documento presenta preguntas sobre conceptos básicos de multimedia como su definición, clasificación, ventajas, usos, tipos de información, pasos para su creación, hardware y software necesarios. También cubre el ciclo de vida de desarrollo de sistemas e incluye las etapas de diseño de información, interfaz e interactividad en un proyecto multimedia.
2. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
Cuestionario
¿Que es multimedia?
¿Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario?
Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos
¿Donde se puede usar la multimedia?. De ejemplos.
¿Que tipos de información conforman la multimedia?
¿Cuáles son los pasos para crear multimedia?
¿Qué se necesita para hacer multimedia?
Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función.
Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función.
¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?
¿Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia?
3. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Que es multimedia?
La multimedia es un medio de comunicación para transmitir,
administrar o presentar información, estableciendo
así texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. La
multimedia también es aquella que
4. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cómo se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario?
MULTIMEDIA LINEAL
Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación
5. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cómo se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario?
MULTIMEDIA INTERACTIVA
Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos
6. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cómo se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario?
MULTIMEDIA HIPERMEDIA
Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación
mediante un sistema de navegación
7. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos
. Mejora las interfaces basadas solo en texto.
. Mantienen la atención y el interés.
. Mejora la retención de la información presentada.
. Es enormemente divertida.
. La información se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de los
diversos medios de comunicación, en soporte digital.
. La información está disponible las 24 horas del día.
. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen considerablemente
gracias al bajo costo del soporte digital y a la flexibilidad del mismo.
. Información fácilmente actualizable.
. La información se personaliza en función de las características y necesidades del usuario final.
. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso Multimedia,
teniendo en todo momento el control del mismo.
. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.
. Gran capacidad de almacenamiento.
. Calidad digital de imagen y sonido.
. La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permite llegar al mayor
número de usuarios potenciales, independientemente de la plataforma utilizada.
8. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Donde se puede usar la multimedia?. De ejemplos.
La multimedia la podemos utilizar en cualquier presentación que tengamos de algún proyecto o
informes también en las universidades, colegios, escuelas, lugares públicos, en nuestro hogar.
EJEMPLOS DE MULTIMEDIA
En construcciones
-en la elaboración de planos para las adecuaciones de
edificios, centros comerciales, etc.
En la medicina
-en radiografías, ecografías, en cirugías plásticas.
En centros educativos
-en las aulas, bibliotecas, en conferencias y video
conferencias.
En comunicaciones
-en los celulares, computadores.
En el hogar
-en la televisión, electrodomésticos, tv cable
11. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Que tipos de información conforman la multimedia?
IMÁGENES
son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
12. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Que tipos de información conforman la multimedia?
ANIMACIÓN
presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación
de movimiento.
13. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Que tipos de información conforman la multimedia?
Vídeo
Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación
de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
14. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cuáles son los pasos para crear multimedia?
• DEFINIR EL MENSAJE CLAVE. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al
cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta
fase comunicacional.
• CONOCER AL PÚBLICO. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el
mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero
es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento
que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de
producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público,
concepto y tratamiento.
• DESARROLLO O GUIÓN. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades,
herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la
especialista.
• CREACIÓN DE UN PROTOTIPO. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo
que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el
cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.
16. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Qué se necesita para hacer multimedia?
SOFTWARE
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica.
17. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Qué se necesita para hacer multimedia?
CREATIVIDAD
La creatividad, Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro. Desde ahí se origina nuestra
creatividad. Creatividad.- Significa Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como
Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación.
18. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Qué se necesita para hacer multimedia?
ORGANIZACIÓN
Las organizaciones son sistemas sociales diseñados para lograr metas y objetivos por medio de
los recursos humanos y de otro tipo. Están compuestas por subsistemas interrelacionados que
cumplen funciones especializadas. Convenio sistemático entre personas para lograr algún
propósito específico.
19. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función.
Microsoft especifica como configuración mínima, recomendamos un
Pentium a 600 MHz con 256 MB de RAM, una buena tarjeta grafica con una
buena configuración mínima de 800*600 en SVGA, un lector de DVD-
ROM (que pueda leer discos CD-ROM) o un lector de CD-ROM, un teclado y
un ratón. Además se debe añadir un disco duro de alta capacidad (10 a 20
GB bastan), tenga en cuenta que para el sistema operativo es necesario
prever 1,5 GB sin contar con los archivos de datos, por tanto mejor calcule
unos 15 GB .
Además si desea acceder a Internet deberá suscribirse a un proveedor de
servicios Internet (ISP) y disponer como mínimo de un modem analógico, de
una conexión RDSI ( Red Digital de Servicios Integrados). También necesitara
una tarjeta red para conectar su ordenador a los otros.
20. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función.
El software multimedia también sirve para trabajar con imágenes animadas. Hay que
distinguir las diferencias entre los pases de fotos y los vídeos. Para crear un pase de
fotos debes trabajar con la editor de imágenes; se editan digitalmente las imágenes
originales y se optimizan con filtros y efectos. Luego, se debe elegir el software
multimedia adecuado, como por ejemplo: MAGIX Fotos en CD & DVD para darle vida
a las imágenes. El resultado es un pase de diapositivas.
21. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?
Planificación
Comienza con un pedido escrito llamado “system request”, que identifica el sistema de
información y los cambios deseados. Pueden ser cambios mayores (un nuevo sistema)
o cambios menores (un reporte). El propósito de la fase de planificación es identificar
claramente la naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigación
preliminar y el resultado se llama Informe de Investigación Preliminar. La investigación
preliminar también es conocida como Estudio de Viabilidad.
22. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?
Análisis
El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistema actual, determinar y documentar
qué debe hacer el sistema y recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes
herramientas para explicar cómo funciona el sistema actual. Primero se hace una determinación
de requisitos, donde se define todas las funciones que realiza el sistema actual y se determinan
las mejoras necesarias. Luego se desarrolla un plan específico para resolver los problemas del
sistema actual; este proceso se llama Análisis de requisitos. El producto de esta fase es el
Documento de requisitos del sistema, donde se describe los requisitos de la gerencia y los
usuarios, los diferentes planes, sus costos y la recomendación.
23. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?
Diseño
El propósito de esta fase es desarrollar un diseño (cómo va a quedar) del sistema de
información que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determina qué va a hacer
el sistema. Se identifican las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas,
procedimientos y controles del sistema. El documento creado se llama Especificaciones del
Diseño del Sistema y debe ser aprobado por la gerencia y los usuarios.
24. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?
Implantación
Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los programas son escritos,
probados y documentados. El propósito de esta fase es entregar un sistema de
información completo y documentado, que haya sido revisado y aprobado por la gerencia
y usuarios. Los preparativos finales incluyen la conversión de datos, adiestramientos y la
transición del sistema viejo al nuevo. En esta fase se debe realizar una evaluación del
sistema luego de implantado para verificar costo-beneficio. El resultado final de la fase de
implantación es un sistema listo para usarse.
25. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas?
Operación y Apoyo
Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es necesario realizar
cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambios de
mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del gobierno
u otras entidades. Las mejoras son modificaciones para aumentar la capacidad del
sistema, como nuevos reportes.
26. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia?
DISEÑO DE INFORMACIÓN
Hay tres áreas principales de donde provienen los practicantes del diseño de
información: del diseño gráfico, de la documentación técnica (del inglés técnica
documentación) y de la informática
27. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia?
DISEÑO DE INTERFAZ
El diseño de la interfaz de usuario es la categoría de diseño que crea un medio de
comunicación entre el hombre y la máquina. Con un conjunto de principios para el
diseño de la interfaz, el diseño identifica y crea entonces un formato de pantalla que
formará la base del prototipo de interfaz de usuario
28. MULTIMEDIA:
Tipologías y Plataformas
¿Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia?
DISEÑO DE INTERACTIVIDAD
Es la práctica de diseñar productos de interactividad digital, entornos, sistemas y
servicios. Al igual que muchas otras interactividades de diseño de campos también tiene
un interés en la forma pero su atención se centra en el comportamiento. lo que marca
claramente el diseño de interactividad, como un campo de diseño en lugar de una ciencia
o campo de la ingeniería es que es la síntesis e imaginar las cosas como podrían ser, más
que centrarse en cómo son las cosas.