Nombre: Geraldine Melissa Burbano Gaviria Grado:  10 Computación
¿ que es multimedia ? es cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para representar o  comunicar información de allí la palabra “ multimedios “, es una combinación de formas de contenido.
clasificación de la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario multimedia lineal multimedia interactiva hipermedia
Multimedia lineal Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación
Multimedia interactiva Cuando se le permite al usuario controlar ciertos elementos
hipermedia Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación
Ventajas de la multimedia Mejora la información presentada Es entretenida y divertida Mantiene la atención y el interés Información fácilmente actualizable   Gran capacidad de almacenamiento Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte
la multimedia se puede usar en  la educación: diccionarios, enciclopedias, videos tutoriales, entre otros.
la salud o medicina: equipos de imagenologia, monitores de ultra definición, sin exponer al usuario a radiación peligrosa.
juegos de video: en este predominan los gráficos y el sonido.
publicidad: las buenas presentaciones logran vender un producto.
Tipos de información de la multimedia texto gráficos imágenes animación sonido Ejemplo: pagina web Videos tutoriales enciclopedias
Pasos para crear multimedia definir el mensaje clave conocer al publico desarrollo o guion creación de un prototipo
Definir el mensaje clave: Saber que se quiere decir y para quien va dirigido
Conocer al publico: Se busca lo que le puede gustar al publico para que interactué
Desarrollo o guion: Aquí solo interviene la agencia es el momento de la definición para llegar a ese concepto.
Creación de un prototipo: Este debe contener las principales opciones de navegación.
Para hacer multimedia se necesita HARDWARE SOFTWARE CREATIVIDAD ORGANIZACIÓN
HARDWARE corresponde a todas las partes físicas de una computadora
SOFTWARE se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital.
CREATIVIDAD Esta ubicada en el hemisferio derecho del cerebro
ORGANIZACIÓN: lograr metas y objetivos por medio de los recursos.
Hardware para hacer multimedia
Equipo: - Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz. - Memoria RAM 2 GB. - Tarjeta de sonido (MIC/In/Out). - Unidades de lecto-escritura CD/DVD.
Almacenamiento: - Discos duro. - CD ROM/RW. - DVD ROM/RW. - Memoria Flash. - Discos ZIP.
Entrada: - Teclado. - Mouse. - Scanner (OCR). - Micrófono. - Cámara digital.
Salida: - Pantalla. - Impresora. - Parlantes. - Video Beam.
Comunicaciones: - Modem. - Tarjeta de red. - Infrarrojos. - Bluetooth. - Puertos USB.
Software para hacer multimedia
Sistema Operativo (Software necesario): -       Interfaz gráfica de usuario (GUI). -       Multitarea. -       Multimedia. -       Conectividad. -       Seguridad. -       Compatibilidad (Plug & Play). -       Fácil manejo.
Software para texto: -       Bloc de notas. -       Word. -       Works para texto. -       OpenOffice Texto. -       Adobe Acrobat.
Software para imágenes: -       Saint. -       Corel Draw. -       PhotoShop. -       Ilustrador. -       IrfanView. -       Office Picture Manager.  
Software para video: -       Windows Movie Maker. -       Power DVD. -       Adobe Premier. -       AVI Edit.
ciclo de vida de desarrollo de Sistemas Ciclo de vida de desarrollo de sistemas Fase Tareas asociadas 1 Investigación preliminar Definir el problema Sugerir alternativas Presentar reporte breve 2 Análisis Recopilar datos Analizar datos Documentar resultado 3 Diseño Diseñar alternativas Escoger la mejor alternativa Reportar resultado 4 Desarrollo Desarrollar o adquirir software Adquirir hardware Probar Sistema 5 Implementación Instalación Capacitación de usuarios 6 Mantenimiento Auditar nuevo sistema Evaluar periódicamente
etapas de un proyecto multimedia Diseño de información Diseño de interfaz Diseño de interactividad
Diseño de información: Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia.
Diseño de la interfaz: Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos.
Diseño de interactividad: Cambia las competencias que tiene el usuario.
GRACIAS

Multimedios

  • 1.
    Nombre: Geraldine MelissaBurbano Gaviria Grado: 10 Computación
  • 2.
    ¿ que esmultimedia ? es cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión para representar o comunicar información de allí la palabra “ multimedios “, es una combinación de formas de contenido.
  • 3.
    clasificación de lamultimedia de acuerdo a la intervención del usuario multimedia lineal multimedia interactiva hipermedia
  • 4.
    Multimedia lineal Cuandoel usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación
  • 5.
    Multimedia interactiva Cuandose le permite al usuario controlar ciertos elementos
  • 6.
    hipermedia Cuando sele permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación
  • 7.
    Ventajas de lamultimedia Mejora la información presentada Es entretenida y divertida Mantiene la atención y el interés Información fácilmente actualizable Gran capacidad de almacenamiento Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte
  • 8.
    la multimedia sepuede usar en la educación: diccionarios, enciclopedias, videos tutoriales, entre otros.
  • 9.
    la salud omedicina: equipos de imagenologia, monitores de ultra definición, sin exponer al usuario a radiación peligrosa.
  • 10.
    juegos de video:en este predominan los gráficos y el sonido.
  • 11.
    publicidad: las buenaspresentaciones logran vender un producto.
  • 12.
    Tipos de informaciónde la multimedia texto gráficos imágenes animación sonido Ejemplo: pagina web Videos tutoriales enciclopedias
  • 13.
    Pasos para crearmultimedia definir el mensaje clave conocer al publico desarrollo o guion creación de un prototipo
  • 14.
    Definir el mensajeclave: Saber que se quiere decir y para quien va dirigido
  • 15.
    Conocer al publico:Se busca lo que le puede gustar al publico para que interactué
  • 16.
    Desarrollo o guion:Aquí solo interviene la agencia es el momento de la definición para llegar a ese concepto.
  • 17.
    Creación de unprototipo: Este debe contener las principales opciones de navegación.
  • 18.
    Para hacer multimediase necesita HARDWARE SOFTWARE CREATIVIDAD ORGANIZACIÓN
  • 19.
    HARDWARE corresponde atodas las partes físicas de una computadora
  • 20.
    SOFTWARE se refiereal equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital.
  • 21.
    CREATIVIDAD Esta ubicadaen el hemisferio derecho del cerebro
  • 22.
    ORGANIZACIÓN: lograr metasy objetivos por medio de los recursos.
  • 23.
  • 24.
    Equipo: - ProcesadorIntel o AMD 3.0 Ghz. - Memoria RAM 2 GB. - Tarjeta de sonido (MIC/In/Out). - Unidades de lecto-escritura CD/DVD.
  • 25.
    Almacenamiento: - Discosduro. - CD ROM/RW. - DVD ROM/RW. - Memoria Flash. - Discos ZIP.
  • 26.
    Entrada: - Teclado.- Mouse. - Scanner (OCR). - Micrófono. - Cámara digital.
  • 27.
    Salida: - Pantalla.- Impresora. - Parlantes. - Video Beam.
  • 28.
    Comunicaciones: - Modem.- Tarjeta de red. - Infrarrojos. - Bluetooth. - Puertos USB.
  • 29.
  • 30.
    Sistema Operativo (Softwarenecesario): -       Interfaz gráfica de usuario (GUI). -       Multitarea. -       Multimedia. -       Conectividad. -       Seguridad. -       Compatibilidad (Plug & Play). -       Fácil manejo.
  • 31.
    Software para texto:-       Bloc de notas. -       Word. -       Works para texto. -       OpenOffice Texto. -       Adobe Acrobat.
  • 32.
    Software para imágenes:-       Saint. -       Corel Draw. -       PhotoShop. -       Ilustrador. -       IrfanView. -       Office Picture Manager.  
  • 33.
    Software para video:-       Windows Movie Maker. -       Power DVD. -       Adobe Premier. -       AVI Edit.
  • 34.
    ciclo de vidade desarrollo de Sistemas Ciclo de vida de desarrollo de sistemas Fase Tareas asociadas 1 Investigación preliminar Definir el problema Sugerir alternativas Presentar reporte breve 2 Análisis Recopilar datos Analizar datos Documentar resultado 3 Diseño Diseñar alternativas Escoger la mejor alternativa Reportar resultado 4 Desarrollo Desarrollar o adquirir software Adquirir hardware Probar Sistema 5 Implementación Instalación Capacitación de usuarios 6 Mantenimiento Auditar nuevo sistema Evaluar periódicamente
  • 35.
    etapas de unproyecto multimedia Diseño de información Diseño de interfaz Diseño de interactividad
  • 36.
    Diseño de información:Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia.
  • 37.
    Diseño de lainterfaz: Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos.
  • 38.
    Diseño de interactividad:Cambia las competencias que tiene el usuario.
  • 39.