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SOFTWARE
MULTIMEDIA
Alumno: Jorge García
Melchor
“2” Grado Grupo “2”
Turno: Vespertino
Carrera: Técnico En Informática
Profesor: José Antonio Del Campo Escobar
Multimedia.
Los medios pueden ser variados , desde textos e imágenes, hasta animación,
sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia.
Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que
llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.
Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos
de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido,
vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además
le da control interactivo del proceso, quedarán encantado. Multimedia estimula
los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
Multimedia Interactiva
Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar
ciertos elementos de cuándo y como deben presentarse.
Hipermedia
Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede
navegar, entonces, multimedia interactiva se convierte en Hipermedia.
Tipos de información multimedia
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
 Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador
la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Texto
Sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
Imágenes
Son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
Animación
Presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo
Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
Sonido
Puede ser habla, música u otros sonidos.
El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen
profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.
Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario
conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el
primer agente de esta fase comunicacional.
Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe
con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja
con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En
esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan
"ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5
ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento.
Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo
interviene la agencia que es la especialista.
Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un
prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la
aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa...Tiene que contener las
principales opciones de navegación.
Herramientas De Desarrollo De Multimedia.
Estas herramientas de programación están diseñadas para administrar
los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar
con los usuarios. Además de proporcionar un método para que los
usuarios interactúan con el proyecto, la mayoría de las herramientas
de desarrollo de multimedia ofrecen además facilidades para crear y
editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los
reproductores de disco, vídeo y otros periféricos relacionados. El
conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador
es la interface humana. Esta interface puede definirse tanto por las
reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario
como por los gráficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los
programas que rigen los límites de lo que puede ocurrir es la
plataforma o ambiente multimedia.

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  • 1. SOFTWARE MULTIMEDIA Alumno: Jorge García Melchor “2” Grado Grupo “2” Turno: Vespertino Carrera: Técnico En Informática Profesor: José Antonio Del Campo Escobar
  • 2. Multimedia. Los medios pueden ser variados , desde textos e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia - fotografías y animación deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo clips y textos informativos - puede electrizar a su auditorio; y si además le da control interactivo del proceso, quedarán encantado. Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de los dedos y, lo más importante, la cabeza.
  • 3. Multimedia Interactiva Es cuando se le permite al usuario final - el observador de un proyecto multimedia - controlar ciertos elementos de cuándo y como deben presentarse. Hipermedia Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario puede navegar, entonces, multimedia interactiva se convierte en Hipermedia. Tipos de información multimedia  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.  Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 4. Texto Sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
  • 5. Gráficos Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
  • 6. Imágenes Son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
  • 7. Animación Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
  • 8. Vídeo Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
  • 9. Sonido Puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 10. El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa...Tiene que contener las principales opciones de navegación.
  • 11. Herramientas De Desarrollo De Multimedia. Estas herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios. Además de proporcionar un método para que los usuarios interactúan con el proyecto, la mayoría de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de disco, vídeo y otros periféricos relacionados. El conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interface puede definirse tanto por las reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario como por los gráficos que aparecen en la pantalla. El equipo y los programas que rigen los límites de lo que puede ocurrir es la plataforma o ambiente multimedia.