2. Problema 1: Traza un
toro, aplicando el
método de revolución
en un programa de
computadora ambiente
3D, como AutoCAD.
Se dibuja una
circunferencia de centro
20,40,0 y radio=20, se
rota el eje Y 15 grados y
se dibuja otra
circunferencia, se
repiten los pasos hasta
completar los 360
grados.
3. Problema 2: Dibuja un
toro en isometría con los
datos del ejemplo de la
representación de la
planta y el alzado del
toro.
Se dibujan los ejes X, Y y
Z, se levantan las
proyectantes y se trazan
los ejes auxiliares para
las elipses.
Boceto.