3. Dónde usarlo?
En el aula: aprendizaje colaborativo
En blended learning (aprendizaje semipresencial):
• manejo de clases presenciales
• uso de postcastings
Fuera del aula
• museos
• galerías
• viajes
En el trabajo
• resolver problemas de manera inmediata
Aprendizaje a lo largo de la vida, autodidáctica
4. Ventajas y Desventajas
VENTAJAS
• Libertad y flexibilidad
• Puede darse a través
de juegos
• Acceso inmediato y
rápido
• Uso de auriculares
• Datos en línea
• Autonomía
DESVENTAJAS
• Capacidad de
almacenamiento,
memoria y
procesamiento
• Tamaño de las
pantallas
• Velocidad y costo de
las conexiones