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Hesus García Cobos A01129778
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Propuesta de proyecto final
Tackling Bob
Proyecto de desarrollo de videojuegos
Producto
Mínimo Viable
Introducción Diseño
Conceptual
Introducción
Descripción y aspectos técnicos
Motor gráfico a usar
UNITY 3D
¿Qué es Unity ?
• Unity es un motor
gráfico en 2D y en 3D
• Permite crear animaciones
videojuegos y otro tipo de
contenido interactivo
• Se puede publicar en varias
plataformas.
Sobre el juego
Tipo de juego:
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Tipo de cámara:
Tercera persona
Barra de vida:
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Distancia recorrida
Idea inédita:
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Descripción
El jugador controla a Bob
borrego, que saldrá del
inicio del cráter azul y
deberá avanzar la mayor
cantidad de yardas posibles.
Al mismo tiempo esquivará
a jugadores de americano y
atrapar balones y cascos.
BOB BORREGO
Su objetivo principal es correr, atrapar
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BORREGOS
Lanzarán balones para Bob borrego
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PERSONAJES
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jugador Borrego 1?
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por eventos.
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• Conseguir que se mueva
• Implementar condiciones de éxito
• Llegar a la meta
• Vida completa
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• Jugador de fútbol
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taclear.
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Sobre el escenario
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Tacklingbob

  • 1. Carla León Ruiz A01098494 Hesus García Cobos A01129778 Sandra Jiménez Rodríguez A01322219 Propuesta de proyecto final Tackling Bob
  • 2. Proyecto de desarrollo de videojuegos Producto Mínimo Viable Introducción Diseño Conceptual
  • 4. Motor gráfico a usar UNITY 3D
  • 5. ¿Qué es Unity ? • Unity es un motor gráfico en 2D y en 3D • Permite crear animaciones videojuegos y otro tipo de contenido interactivo • Se puede publicar en varias plataformas.
  • 6. Sobre el juego Tipo de juego: Carreras Tipo de cámara: Tercera persona Barra de vida: Sí Niveles: Distancia recorrida Idea inédita: Sí
  • 7. Descripción El jugador controla a Bob borrego, que saldrá del inicio del cráter azul y deberá avanzar la mayor cantidad de yardas posibles. Al mismo tiempo esquivará a jugadores de americano y atrapar balones y cascos.
  • 8. BOB BORREGO Su objetivo principal es correr, atrapar balones y esquivar tacleadas BORREGOS Lanzarán balones para Bob borrego BORREGO TIPO 2 Intentará taclear a Bob PERSONAJES
  • 9. ¿Por qué Implementar al jugador Borrego 1? • Planeación de movimientos tacleada • Pathfinding
  • 10. Borrego 2, agente dirigido por eventos. Lanzar balón si está dentro del rango de tira ELSE : perseguir Otro estado pratrullar
  • 11. Otros elementos • Obstáculos • Balones de football • Cascos (representan una vida extra) • Elementos decorativos • Diseño visual inspirado en “Crossy Road”
  • 13. De lo relacionado a los personajes • Borrego (controlado por el jugador) • Conseguir que se mueva • Implementar condiciones de éxito • Llegar a la meta • Vida completa • Implementar detección de colisiones • Diferenciar entre enemigos e items • Jugador de fútbol • Conseguir que se mueva • Implementar algoritmo para taclear. • Creación y destrucción de instancias Producto Mínimo Viable
  • 14. Sobre el escenario • CAMPO DE FÚTBOL • Diferenciar un inicio y un fin • Mantener al jugador dentro del área de juego Sobre Interfaz • GUI • Marcador de juego (contador) • Indicador de vida • Indicador de distancia recorrida • Pantalla de fin de juego Producto mínimo viable
  • 15. Diseño conceptual View your slides from anywhere!

Notas del editor

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