3. Programa informático
Un programa informático es un conjunto de
instrucciones que una vez ejecutadas
realizarán una o varias tareas en una
computadora. Sin programas, estas máquinas
no pueden funcionar correctamente.
4. programa de aplicación
En la informática, un programa de aplicación es un
tipo de software diseñado para facilitar al usuario la
concreción de un cierto trabajo. Esta característica lo
diferencia de otros tipos de programas, como los
sistemas operativos (que son los que hacen
funcionar a la computadora), los lenguajes de
programación (que permiten crear los programas
informáticos en general) y las utilidades (que realizan
tareas de mantenimiento o de uso general).
5. sistemaoperativo
Un sistema operativo (SO) es el programa o
conjunto de programas que efectúan la gestión
de los procesos básicos de un sistema
informático, y permite la normal ejecución del
resto de las operaciones.[1]
6. lenguajedeprogramación
Un lenguaje de programación es un idioma
artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como las computadoras. ...
7. código de maquina
Conjunto de instrucciones entendibles directamente por el
ordenador, puesto que se componen de unos y ceros.
Generalmente, el programador utiliza un lenguaje de
programación basado en el lenguaje natural, y éste es
traducido
8. código de alto nivel
Son aquellos que permiten una máxima
flexibilidad al programador a la hora de
abstraerse o de ser literal. Permiten un
camino bidireccional entre el lenguaje
máquina y una expresión casi oral entre
la escritura del programa y su posterior
compilación. Estos lenguajes están
orientados a objetos. Los objetos se
componen de propiedades cuya
naturaleza emerge de procedimientos.
9. Lenguaje de bajo nivel
Son instrucciones que ensamblan los
grupos de conmutadores necesarios para
expresar una mínima lógica aritmética.
Están íntimamente vinculados al
hardware. Por norma general están
disponibles a nivel firmware, cmos o chip
set. Estos lenguajes están orientados a
procesos.
10. Lenguajedeprogramación
Un lenguaje de programación es un idioma
artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como las computadoras.
11. lenguaje de ensamblador
El lenguaje ensamblador refleja directamente la arquitectura
y las instrucciones en lenguaje de máquina de la CPU, y
pueden ser muy diferentes de una arquitectura de CPU a
otra.
12. algoritmo
Un algoritmo se puede concebir como una función que
transforma los datos de un problema (entrada) en los datos
de una solución (salida). Más aún, los datos se pueden
representar a su vez como secuencias de bits, y en general, de
símbolos cualesquiera.[
13. pseudocódigo
es utilizado por programadores para describir
algoritmos en un lenguaje humano
simplificado que no es dependiente de ningún
lenguaje de programación. Por este motivo
puede ser implementado en cualquier lenguaje
por cualquier programador que utilice el
pseudocódigo.
14. compilar
Un compilador es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de programación a otro
lenguaje de programación, generando un programa
equivalente que la máquina será capaz de interpretar.
Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina,
pero también puede ser simplemente texto.
16. programacionestructurada
La programación estructuradaes una técnica para escribir
programas (programación de computadora) de manera
clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras:
secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la
instrucción o instrucciones de transferencia incondicional
(GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
17. programacionmodular
La programación modular es un paradigma de
programación que consiste en dividir un
programa en módulos o subprogramas con el
fin de hacerlo más legible y manejable
18. Programacion orientada a objetos (poo)
La programación orientada a objetos o
POO (OOP según sus siglas en inglés) es un
paradigma de programación que usa objetos y
sus interacciones, para diseñar aplicaciones y
programas informáticos
19. programacion declarativa
La ProgramaciónDeclarativa, en contraposición a la
programación imperativa es un paradigma de programación que
está basado en el desarrollo de programas especificando o
"declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones,
afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que
describen el problema y detallan su solución