MIX – TIK – PAIS – AHH!!<br />SAMIRA PAREDES  REGIONAL NORTE DE SANTANDER,  SIGILFREDO MARTINEZ REGIONAL CESAR<br />PATRIC...
LA RULETA DE LA VIDA<br />MIX – TIK – PAIS – AHH!!<br />
INSTRUCCIONES<br />Formar dos equipos.<br />Cuatro participantes por equipo.<br />El equipo debe seleccionar el participan...
<ul><li>El N° 2 = Narre una historia o suceso feliz por medio de mímica.
El N°3 = Narre una historia o suceso triste por medio de mímica.
El N°4 = Narre una pilatuna o mentira por medio de mímica.
Si la flecha o puntero señala espacio en blanco, el equipo participante se le impone una penitencia.</li></ul>MIX – TIK – ...
QUIEN GANA EL JUEGO.<br />Los equipos participantes deciden el número de rondas a jugar.<br />Gana el juego el grupo que o...
REGLAS .<br />El juego esta concebido para el adulto mayor, pues es el que mayor número de recuerdos tiene acumulados en s...
SOBREVIVIENDO<br />
Hechos y acontecimientos del pasado, regresan a nuestro tiempo de manera vigente…<br />
ACTOS MUNDANOS<br />
El hecho de sobrevivir crea relatos populares  fantasioso   que intentan explicar el origen de nuestras costumbres.<br />
ANALOGIA ESPIRITUAL<br />
El teatro de la vida en su representación de situaciones reales de seres que expresan, viven, lloran y aman en un escenari...
INCONSCIENTE AUTOCTONO<br />
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Experiencia Medellin 2009 Presentacion Concertacion 3

  1. 1. MIX – TIK – PAIS – AHH!!<br />SAMIRA PAREDES REGIONAL NORTE DE SANTANDER, SIGILFREDO MARTINEZ REGIONAL CESAR<br />PATRICIA ZULUAGA REGIONAL DISTRITO CAPITAL, ALEJANDRA GUTIERREZ REGIONAL DISTRITO CAPITAL<br />FREDDY POLANIA REGIONAL VALLE, ALCIZAR OSPINA REGIONAL ANTIOQUIA<br />DESSY CASTRO REGIONAL META, FERNANDO PACHON REGIONAL CALDAS<br />
  2. 2. LA RULETA DE LA VIDA<br />MIX – TIK – PAIS – AHH!!<br />
  3. 3. INSTRUCCIONES<br />Formar dos equipos.<br />Cuatro participantes por equipo.<br />El equipo debe seleccionar el participantecuenta a jugar.<br />Gire la ruleta e identifique el número que señala el puntero o flecha.<br />Observe:<br />El N° 1 = Equipo contrario pregunta<br />MIX – TIK – PAIS – AHH!!<br />
  4. 4. <ul><li>El N° 2 = Narre una historia o suceso feliz por medio de mímica.
  5. 5. El N°3 = Narre una historia o suceso triste por medio de mímica.
  6. 6. El N°4 = Narre una pilatuna o mentira por medio de mímica.
  7. 7. Si la flecha o puntero señala espacio en blanco, el equipo participante se le impone una penitencia.</li></ul>MIX – TIK – PAIS – AHH!!<br />
  8. 8. QUIEN GANA EL JUEGO.<br />Los equipos participantes deciden el número de rondas a jugar.<br />Gana el juego el grupo que obtenga el mayor número de aciertos, teniendo en cuenta que se fija el tiempo límite de la representación en consenso de los grupos participantes.<br />MIX – TIK – PAIS – AHH!!<br />
  9. 9. REGLAS .<br />El juego esta concebido para el adulto mayor, pues es el que mayor número de recuerdos tiene acumulados en su mente.<br />El juego no implica riesgos que lesionen en su integridad física al participante.<br />Este juego activa la memoria de los jugadores.<br />MIX – TIK – PAIS – AHH!!<br />
  10. 10.
  11. 11.
  12. 12.
  13. 13. SOBREVIVIENDO<br />
  14. 14. Hechos y acontecimientos del pasado, regresan a nuestro tiempo de manera vigente…<br />
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18.
  19. 19. ACTOS MUNDANOS<br />
  20. 20. El hecho de sobrevivir crea relatos populares fantasioso que intentan explicar el origen de nuestras costumbres.<br />
  21. 21.
  22. 22.
  23. 23.
  24. 24.
  25. 25. ANALOGIA ESPIRITUAL<br />
  26. 26. El teatro de la vida en su representación de situaciones reales de seres que expresan, viven, lloran y aman en un escenario callejero día tras día.<br />
  27. 27.
  28. 28.
  29. 29. INCONSCIENTE AUTOCTONO<br />
  30. 30. Seres reales se presentan en nuestro entorno como seres fantasmagóricos sacados de fábulas, creencias y leyendas, identificando costumbres, usanzas propias de una región. <br />

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