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LOS JUEGOS HACEN PARTE DE NUESTRA VIDA, JUEGOS
TRADICIONALES EN COLOMBIA:
Hecho por: Yenny Carolina Pérez Cacais
Los juegos sin duda laguna hacen parte de nuestra vida desde
pequeños, es más estos juegos nos permiten adquirir
herramientas, conocimientos y socializarnos con nuestros
semejantes de forma más enriquecedora, es decir que las
propiedades beneficiosas de los juegos son múltiples y
necesarias en nuestra vida.
“…En el juego el individuo se reconoce a sí mismo y encuentra infinitos lenguajes que lo acercan a los seres que
le rodean, satisface la necesidad de relajamiento que se hace presente en el momento de descargar energía, para
continuar con la labor de desarrollarse socialmente, afianzando la personalidad y permitiendo crear herramientas
para el diario vivir…” (Guevara, 2009)
Un bebe interactúa mucho con su madre o con las personas más cercanas, y estas no solo les da alimento o
seguridad, también le permite un acercamiento al lenguaje, a normas, a comportamientos y reconocer su entorna
para en un futuro desenvolverse con otros, por eso encontramos en los bebes algunos juegos como el tirar objetos,
en los que necesita otro para seguir jugando, o con su propio cuerpo, por esto el juego en un bebe o niño son
importante, además los juegos de niños más grandes tienen todo un contexto familiar, cultural, social y político
dependiendo de la época en el que se genere.
Por eso el reconocer y valorar los juegos tradicionales, entendiendo estos como expresiones propias generadas
por nuestros padres, abuelos o personas mayores, como esas expresiones que nos relatan como era su vida y lo que
era importante en su tiempo, estas que no eran mediadas por dispositivos digitales como pasa en nuestra actualidad
“…El juego tradicional tiene su gran actuación en barrios calles y escuelas es en estos lugares donde se mantiene y
se cultiva el juego tradicional…” (Guevara, 2009)
Estos juegos tradicionales demuestran el ingenio del niño-a
para poder divertirse y comprender el medio que los rodeaba,
dentro de estos vemos como los niños-as van agregando roles
o papeles que regulan las conductas de los mismo dentro del
juego en la que se hace necesario delimitar también el
espacio físico donde se realiza el juego, con lo que se tenga a
la mano, por decirlo de alguno modo.
“…El concepto de juego tiene una magnitud que no se puede limitar, debido a que es una expresión que varía y
cambia con el tiempo; inmerso en la sociedad, va unido a la imaginación, al aprendizaje y a la libertad de
jugarlo…” (Guevara, 2009) generaciones
En este documento mencionare algunos juegos tradicionales presentes en mi país, Colombia, pues para mí, el
juego infantil que se han mantenido y jugado por varias de colombianos es importante, porque nos cuenta un
poquito de nuestra vida, y lo más importante es ir más allá de las reglas, los jugadores, los espacios o elementos
que se integran dentro de estos. EL poder indagar más de su contexto histórico, las relaciones que se generan
entre los jugadores también trataré de abórdalo.
“…Se da la fascinación del niño en el juego cuando se entrega por completo a él sin perder la noción de realidad.
Todas las experiencias así acumuladas son las que desarrollan la inteligencia del niño y enriquece las vivencias
bio-psiquicas, sociales y espirituales…” (Guevara, 2009)
Pijaraña: este juego es recuperado de un trabajo de Luisa Guevara, realizado en un resguardo indígena
cañamomo y Lomaprieta del Valle del Cauca, pero también está presente en Caldas, Antioquia, Colombia, este
juego se caracterizo porque solo era mencionado por las abuelas, pero según ellas jugado por niños y niñas, a
continuación se describe tal cual fue narrada por las abuelas. Se reúnen varios jugadores, se forma un círculo entre
ellos y cada uno debe llevar el nombre de una fruta, uno de los jugadores se retira de la ronda y se empieza el
estribillo: Pijarañita, pijarañita quien te dio tan largo pico de irte a robar las montañas de San Juan, este va y este
viene para este. Los jugadores le preguntan al jugador lejano de la ronda: San salvador burritico mayor, ¿en qué te
querés venir?
El Jugador contesta: en el del Pastor para no maltratar el del Señor, y menciona una de las frutas por ejemplo, la
naranja, el niño que lleva este nombre deberá recoger al jugador lejano y llevarlo en la espalda hasta el circulo, este
niño queda como jugador lejano. Para complementar a las nuevas generaciones se mencionan algunas variantes
encontradas de este juego, pues las abuelas no recordaban mucho sobre el estribillo y argumentaban no tener muy
clara la memoria para enseñarlo a sus nietos. Según el Euclides Jaramillo este juego se caracterizaba por su largo
parlamento, se conoce con varios nombres entre ellos; pizingaña, pijereña, pipirigaña, pizpiragaña, pizangaña y
pijaraña que es el nombre que dieron las abuelas del resguardo de cañamomo y Lomaprieta al referirse a este juego.
“Musas: soplad sobre mi mustia frente / Y traedme a la mente
La inspiración del tasso, la ilustración de Vega o Garcilaso,
Y el astro de David, numen del dante / Para que así yo cante,
Pues quiero describir con arte y maña / Lo que es el juego de la pizingaña
Sentados unos tantos / Que no diremos cuántos,
Pueden ser cuatro o seis, o ser ocho o ser diez
Pues en esto no hay número preciso, que el inventor del juego así lo quiso las
manos estirando un círculo con ellas van formando sobre tarima o mesa,
porque el dónde ponerlas no interesa después, el baqueano comienza a
pellizcar mano por mano, diciendo; pizingaña, pizingaña, jugaremos al juego de la araña, el mismo preguntando y
al preguntar, él mismo contestando
¿Con cuál mano será? con la cortada: Y metiendo una buena pellizcada
¿Quién la cortó? preguntará en seguida,
El hacha criminal, hacha atrevida,
¿Y el hacha dónde está que no se enseña?
Pues rajando la leña,
¿Y la leña? Quemada por el juego
Y éste apagado por el agua, luego
Y se sigue jugando
Y las manos de todos pellizcando.
¿El agua dónde está? Se la ha bebido la saraviada
Que salió del nido
¿Y esa gallina saraviada dónde poniendo el huevo en el corral se esconde?
¿Y el huevo? No digáis que fraile hambriento se lo tragó.
¿Y ese fraile voraz dónde se ha ido?
Tras la puerta del cielo está escondido, donde seco de risa, y harto de huevo, está diciendo misa.
Pues entonces tilín, tilín, tilín, tilín san Agustín
Al son de este repique
Corre niño que el gallo no te pique
La mano pellizcada
Cuando el último pique, es la agraciada.
Y su dueño moviéndose al momento irá solo al rincón del aposento y si es en despoblado a un trecho regular va
separado. Entonces, al oído sin que oiga nada el que ha supuesto ha ido a todos los del juego se le pondrá
cualquiera nombre y luego el baqueano dirá: ¡San salvador!
Y misita mayor,
El que se fue replicará, y el otro:
¿En qué caballo o potro te quisieras venir corazón mío?
Hay dos: el del pastor que tiene el brío, sin montura siquiera, y con montura el del Señor que es manso y de
andadura.
Prefiero, dirá el otro al del pastor
Pues no quiero ocupar el del Señor.
Entonces está dispuesto
Que el nombre que a todos les ha puesto
Los repita el baqueano
Para que escoja el que ganó de mano,
Siendo de obligación al perdidoso,
Que en las espaldas traiga al ganancioso.
Luego las manos volverán a unirse y luego el juego vuelve a repetirse. Y aquí es bueno dejar una advertencia: Si el
premiado tuviera la ocurrencia de dar el sobrenombre que le han puesto volverá por sus pies, presto muy presto, al
punto donde están los jugadores sin derecho a bagaje o conductores. La palabra baqueano aplica a cualquiera que
resulta particularmente hábil y experto para una tarea, en pocas palabras es quien dirige el juego en la pizingaña.
Variantes del juego:
“Pijaraña, pijaraña,
Jugaremos a la araña,
¿Con cuál mano?
Con la cortada
¿Quién la cortó?
El hacha / ¿Dónde está el hacha?
Rajando leña / ¿Dónde está la leña?
La quemó la candela / ¿Dónde está la candela?
La apagó el agua / ¿Dónde está el agua?
Se la tomó la gallina. / ¿Dónde está la gallina?
Poniendo el güevito / ¿Dónde está el güevito? / Se lo comió el curita / ¿Dónde está el curita?
Diciendo la misa / ¿Dónde está la misa? / Detrás de las puertas del cielo
Tilín, tilín, tilín / Misita mayor / Corre niño que te pica ese gallo / Con orejas de caballo. /Saque su mocho.
Mocho, por mano, que allí termino la pellizcada y entonces esa mano se esconde por detrás para si luego se termina
el decir con la otra, su dueño se retira para entablarse este diálogo entre él y el director del juego quien le ha puesto
nombres, pasitico al oído a los jugadores:
¡San salvador! / ¡Borriquito mayor!
¿En qué caballito te querés venir: en la Guayaba en la toronja en la manzana o en la chirimoya?
En la manzana.
Si acierta con el nombre de uno de los jugadores, éste es enviado a regresarlo hasta el juego a tan, tan: (cargado en
la espalda) Pero si dice el suyo propio, entonces el director le grita en medio de la risa de todos:
¡Véngase en sus paticas!
La anterior es la variante de la pijaraña que más se parece a la narrada por las abuelas del resguardo Indígena de
Cañamomo y Lomaprieta, de esta manera se complementa el juego que en un principio ellas nos mencionaron y no
fue terminada porque según ellas la memoria ya no es tan buena
como antes.
Otra variante…
Pijaraña, pijaraña, /Jugaremos a la araña.
¿Con qué mano? / Con la cortada
¿Quién la cortó? /El hacha.
¿Dónde está el hacha? / Cortando la leña.
¿Dónde está la leña? /La quemó la candela.
¿Dónde está la candela? / La apagó el agua. / ¿Dónde está el agua? / Se la bebió la gallina. / ¿Dónde está la gallina?
Poniendo un huevo. / ¿Dónde está el huevo? /Se lo comió el gallo / ¿Dónde está el gallo?
Persiguiendo a.... (El nombre del niño-a) Corre niño, que te pica ese gallo con orejas de caballo. Se finaliza
haciéndole muchas cosquillas al niño.
El juego permite a el niño o niña recoger y afirmar unos comportamientos y respeto hacia quienes ejercen un
roles de autoridad o liderazgo de un grupo, también vemos que gracias a este juego la organización permite que los
diferentes participantes medien personalizando una serie de personajes “ficticios” , estos juegos sin darnos cuenta y
dependiendo de su lugar y momento en el que se origina permite al niño ir afirmando unos comportamientos que
serán de utilidad en otros momentos de su vida, como por ejemplo, hay juegos que trabajan una temática de
supervivencia o trabajos (que sería una forma más actual de sobrevivir en una sociedad industrial, tecnológica etc.)
también hay juegos que permiten la defensa propio o de un territorio de mi grupo, hay otros que permiten crea
cultura, como juegos individuales o en colectivo donde se crean objetos o símbolos.
Como podemos evidenciar dentro de este juego, gracias a la descripción encontrada, vemos que los personajes son
cotidianos de un pueblo, pues está el curita o freile, el burriquillo y las frutas donde se evidencias relaciones entre
los personajes, además si tenemos en cuenta que la religión ha trastocado durante mucho tiempo la sociedad
colombiana en todas las partes del país, en la que los valores religiosos priman mucho, también estaban presentas
grandes terratenientes y en cierta medida las relaciones entre los mismo integrantes de un pueblo eran disparejas.
En este juego que también es catalogado como retahíla, por su estructura y sonoridad, vemos elementos muy
comunes en el ámbito rural o campesino como el hacha, la leña, el gallo y la gallina, la araña que en algunas
empieza, que dan a suponer que este juego se desarrolló en un ambiente campesino.
Referencias bibliográfica:
Anonimo. (22 de agosto de 2010). Pijaraña. Tradición oral colombiana. Recuperado el 04 de noviembre de 2015,
de aroma de papel: http://aromadepapel.blogspot.com.co/2010/08/pijarana-tradicion-oral-
colombiana.html
Guevara, L. (23 de noviembre de 2009). JUEGOS TRADICIONALES Y AUTÓCTONOS DEL RESGUARDO INDÍGENA.
Obtenido de http://repositorio.utp.edu.co/dspace/bitstream/11059/1361/1/306481G939.pdf
Montes, J. (1958). Del Habla y el Folclor en Manzanares. Recuperado el 05 de noviembre de 2015, de Centro
virtual Cervantes: http://cvc.cervantes.es/lengua/thesaurus/pdf/13/TH_13_123_183_0.pdf
Reina, B. (s.f.). INVESTIGACION Ludica-cultura-Música. Recuperado el 05 de noviembre de 2015, de Calameo:
http://es.calameo.com/read/0021112202d5868b7ae95

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Los juegos hacen parte de la vida

  • 1. LOS JUEGOS HACEN PARTE DE NUESTRA VIDA, JUEGOS TRADICIONALES EN COLOMBIA: Hecho por: Yenny Carolina Pérez Cacais Los juegos sin duda laguna hacen parte de nuestra vida desde pequeños, es más estos juegos nos permiten adquirir herramientas, conocimientos y socializarnos con nuestros semejantes de forma más enriquecedora, es decir que las propiedades beneficiosas de los juegos son múltiples y necesarias en nuestra vida. “…En el juego el individuo se reconoce a sí mismo y encuentra infinitos lenguajes que lo acercan a los seres que le rodean, satisface la necesidad de relajamiento que se hace presente en el momento de descargar energía, para continuar con la labor de desarrollarse socialmente, afianzando la personalidad y permitiendo crear herramientas para el diario vivir…” (Guevara, 2009) Un bebe interactúa mucho con su madre o con las personas más cercanas, y estas no solo les da alimento o seguridad, también le permite un acercamiento al lenguaje, a normas, a comportamientos y reconocer su entorna para en un futuro desenvolverse con otros, por eso encontramos en los bebes algunos juegos como el tirar objetos, en los que necesita otro para seguir jugando, o con su propio cuerpo, por esto el juego en un bebe o niño son importante, además los juegos de niños más grandes tienen todo un contexto familiar, cultural, social y político dependiendo de la época en el que se genere. Por eso el reconocer y valorar los juegos tradicionales, entendiendo estos como expresiones propias generadas por nuestros padres, abuelos o personas mayores, como esas expresiones que nos relatan como era su vida y lo que era importante en su tiempo, estas que no eran mediadas por dispositivos digitales como pasa en nuestra actualidad “…El juego tradicional tiene su gran actuación en barrios calles y escuelas es en estos lugares donde se mantiene y se cultiva el juego tradicional…” (Guevara, 2009) Estos juegos tradicionales demuestran el ingenio del niño-a para poder divertirse y comprender el medio que los rodeaba, dentro de estos vemos como los niños-as van agregando roles o papeles que regulan las conductas de los mismo dentro del juego en la que se hace necesario delimitar también el espacio físico donde se realiza el juego, con lo que se tenga a la mano, por decirlo de alguno modo. “…El concepto de juego tiene una magnitud que no se puede limitar, debido a que es una expresión que varía y cambia con el tiempo; inmerso en la sociedad, va unido a la imaginación, al aprendizaje y a la libertad de jugarlo…” (Guevara, 2009) generaciones
  • 2. En este documento mencionare algunos juegos tradicionales presentes en mi país, Colombia, pues para mí, el juego infantil que se han mantenido y jugado por varias de colombianos es importante, porque nos cuenta un poquito de nuestra vida, y lo más importante es ir más allá de las reglas, los jugadores, los espacios o elementos que se integran dentro de estos. EL poder indagar más de su contexto histórico, las relaciones que se generan entre los jugadores también trataré de abórdalo. “…Se da la fascinación del niño en el juego cuando se entrega por completo a él sin perder la noción de realidad. Todas las experiencias así acumuladas son las que desarrollan la inteligencia del niño y enriquece las vivencias bio-psiquicas, sociales y espirituales…” (Guevara, 2009) Pijaraña: este juego es recuperado de un trabajo de Luisa Guevara, realizado en un resguardo indígena cañamomo y Lomaprieta del Valle del Cauca, pero también está presente en Caldas, Antioquia, Colombia, este juego se caracterizo porque solo era mencionado por las abuelas, pero según ellas jugado por niños y niñas, a continuación se describe tal cual fue narrada por las abuelas. Se reúnen varios jugadores, se forma un círculo entre ellos y cada uno debe llevar el nombre de una fruta, uno de los jugadores se retira de la ronda y se empieza el estribillo: Pijarañita, pijarañita quien te dio tan largo pico de irte a robar las montañas de San Juan, este va y este viene para este. Los jugadores le preguntan al jugador lejano de la ronda: San salvador burritico mayor, ¿en qué te querés venir? El Jugador contesta: en el del Pastor para no maltratar el del Señor, y menciona una de las frutas por ejemplo, la naranja, el niño que lleva este nombre deberá recoger al jugador lejano y llevarlo en la espalda hasta el circulo, este niño queda como jugador lejano. Para complementar a las nuevas generaciones se mencionan algunas variantes encontradas de este juego, pues las abuelas no recordaban mucho sobre el estribillo y argumentaban no tener muy clara la memoria para enseñarlo a sus nietos. Según el Euclides Jaramillo este juego se caracterizaba por su largo parlamento, se conoce con varios nombres entre ellos; pizingaña, pijereña, pipirigaña, pizpiragaña, pizangaña y pijaraña que es el nombre que dieron las abuelas del resguardo de cañamomo y Lomaprieta al referirse a este juego. “Musas: soplad sobre mi mustia frente / Y traedme a la mente La inspiración del tasso, la ilustración de Vega o Garcilaso, Y el astro de David, numen del dante / Para que así yo cante, Pues quiero describir con arte y maña / Lo que es el juego de la pizingaña Sentados unos tantos / Que no diremos cuántos, Pueden ser cuatro o seis, o ser ocho o ser diez Pues en esto no hay número preciso, que el inventor del juego así lo quiso las manos estirando un círculo con ellas van formando sobre tarima o mesa, porque el dónde ponerlas no interesa después, el baqueano comienza a
  • 3. pellizcar mano por mano, diciendo; pizingaña, pizingaña, jugaremos al juego de la araña, el mismo preguntando y al preguntar, él mismo contestando ¿Con cuál mano será? con la cortada: Y metiendo una buena pellizcada ¿Quién la cortó? preguntará en seguida, El hacha criminal, hacha atrevida, ¿Y el hacha dónde está que no se enseña? Pues rajando la leña, ¿Y la leña? Quemada por el juego Y éste apagado por el agua, luego Y se sigue jugando Y las manos de todos pellizcando. ¿El agua dónde está? Se la ha bebido la saraviada Que salió del nido ¿Y esa gallina saraviada dónde poniendo el huevo en el corral se esconde? ¿Y el huevo? No digáis que fraile hambriento se lo tragó. ¿Y ese fraile voraz dónde se ha ido? Tras la puerta del cielo está escondido, donde seco de risa, y harto de huevo, está diciendo misa. Pues entonces tilín, tilín, tilín, tilín san Agustín Al son de este repique Corre niño que el gallo no te pique La mano pellizcada Cuando el último pique, es la agraciada. Y su dueño moviéndose al momento irá solo al rincón del aposento y si es en despoblado a un trecho regular va separado. Entonces, al oído sin que oiga nada el que ha supuesto ha ido a todos los del juego se le pondrá cualquiera nombre y luego el baqueano dirá: ¡San salvador! Y misita mayor, El que se fue replicará, y el otro:
  • 4. ¿En qué caballo o potro te quisieras venir corazón mío? Hay dos: el del pastor que tiene el brío, sin montura siquiera, y con montura el del Señor que es manso y de andadura. Prefiero, dirá el otro al del pastor Pues no quiero ocupar el del Señor. Entonces está dispuesto Que el nombre que a todos les ha puesto Los repita el baqueano Para que escoja el que ganó de mano, Siendo de obligación al perdidoso, Que en las espaldas traiga al ganancioso. Luego las manos volverán a unirse y luego el juego vuelve a repetirse. Y aquí es bueno dejar una advertencia: Si el premiado tuviera la ocurrencia de dar el sobrenombre que le han puesto volverá por sus pies, presto muy presto, al punto donde están los jugadores sin derecho a bagaje o conductores. La palabra baqueano aplica a cualquiera que resulta particularmente hábil y experto para una tarea, en pocas palabras es quien dirige el juego en la pizingaña. Variantes del juego: “Pijaraña, pijaraña, Jugaremos a la araña, ¿Con cuál mano? Con la cortada ¿Quién la cortó? El hacha / ¿Dónde está el hacha? Rajando leña / ¿Dónde está la leña? La quemó la candela / ¿Dónde está la candela? La apagó el agua / ¿Dónde está el agua? Se la tomó la gallina. / ¿Dónde está la gallina? Poniendo el güevito / ¿Dónde está el güevito? / Se lo comió el curita / ¿Dónde está el curita?
  • 5. Diciendo la misa / ¿Dónde está la misa? / Detrás de las puertas del cielo Tilín, tilín, tilín / Misita mayor / Corre niño que te pica ese gallo / Con orejas de caballo. /Saque su mocho. Mocho, por mano, que allí termino la pellizcada y entonces esa mano se esconde por detrás para si luego se termina el decir con la otra, su dueño se retira para entablarse este diálogo entre él y el director del juego quien le ha puesto nombres, pasitico al oído a los jugadores: ¡San salvador! / ¡Borriquito mayor! ¿En qué caballito te querés venir: en la Guayaba en la toronja en la manzana o en la chirimoya? En la manzana. Si acierta con el nombre de uno de los jugadores, éste es enviado a regresarlo hasta el juego a tan, tan: (cargado en la espalda) Pero si dice el suyo propio, entonces el director le grita en medio de la risa de todos: ¡Véngase en sus paticas! La anterior es la variante de la pijaraña que más se parece a la narrada por las abuelas del resguardo Indígena de Cañamomo y Lomaprieta, de esta manera se complementa el juego que en un principio ellas nos mencionaron y no fue terminada porque según ellas la memoria ya no es tan buena como antes. Otra variante… Pijaraña, pijaraña, /Jugaremos a la araña. ¿Con qué mano? / Con la cortada ¿Quién la cortó? /El hacha. ¿Dónde está el hacha? / Cortando la leña. ¿Dónde está la leña? /La quemó la candela. ¿Dónde está la candela? / La apagó el agua. / ¿Dónde está el agua? / Se la bebió la gallina. / ¿Dónde está la gallina? Poniendo un huevo. / ¿Dónde está el huevo? /Se lo comió el gallo / ¿Dónde está el gallo? Persiguiendo a.... (El nombre del niño-a) Corre niño, que te pica ese gallo con orejas de caballo. Se finaliza haciéndole muchas cosquillas al niño. El juego permite a el niño o niña recoger y afirmar unos comportamientos y respeto hacia quienes ejercen un roles de autoridad o liderazgo de un grupo, también vemos que gracias a este juego la organización permite que los diferentes participantes medien personalizando una serie de personajes “ficticios” , estos juegos sin darnos cuenta y dependiendo de su lugar y momento en el que se origina permite al niño ir afirmando unos comportamientos que
  • 6. serán de utilidad en otros momentos de su vida, como por ejemplo, hay juegos que trabajan una temática de supervivencia o trabajos (que sería una forma más actual de sobrevivir en una sociedad industrial, tecnológica etc.) también hay juegos que permiten la defensa propio o de un territorio de mi grupo, hay otros que permiten crea cultura, como juegos individuales o en colectivo donde se crean objetos o símbolos. Como podemos evidenciar dentro de este juego, gracias a la descripción encontrada, vemos que los personajes son cotidianos de un pueblo, pues está el curita o freile, el burriquillo y las frutas donde se evidencias relaciones entre los personajes, además si tenemos en cuenta que la religión ha trastocado durante mucho tiempo la sociedad colombiana en todas las partes del país, en la que los valores religiosos priman mucho, también estaban presentas grandes terratenientes y en cierta medida las relaciones entre los mismo integrantes de un pueblo eran disparejas. En este juego que también es catalogado como retahíla, por su estructura y sonoridad, vemos elementos muy comunes en el ámbito rural o campesino como el hacha, la leña, el gallo y la gallina, la araña que en algunas empieza, que dan a suponer que este juego se desarrolló en un ambiente campesino. Referencias bibliográfica: Anonimo. (22 de agosto de 2010). Pijaraña. Tradición oral colombiana. Recuperado el 04 de noviembre de 2015, de aroma de papel: http://aromadepapel.blogspot.com.co/2010/08/pijarana-tradicion-oral- colombiana.html Guevara, L. (23 de noviembre de 2009). JUEGOS TRADICIONALES Y AUTÓCTONOS DEL RESGUARDO INDÍGENA. Obtenido de http://repositorio.utp.edu.co/dspace/bitstream/11059/1361/1/306481G939.pdf Montes, J. (1958). Del Habla y el Folclor en Manzanares. Recuperado el 05 de noviembre de 2015, de Centro virtual Cervantes: http://cvc.cervantes.es/lengua/thesaurus/pdf/13/TH_13_123_183_0.pdf Reina, B. (s.f.). INVESTIGACION Ludica-cultura-Música. Recuperado el 05 de noviembre de 2015, de Calameo: http://es.calameo.com/read/0021112202d5868b7ae95