1. “Hubo un tiempo, no hace mucho, en el
que casi todos los niños llevaban pupas en
las rodillas˝
2. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 2
3. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 3
4. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
PIEDRA, PAPEL O TIJERA
Con las manos en la espalda se van sacando figuras: piedra
(puño), papel (mano abierta) y tijera (abriendo los dedos). La tijera
puede al papel, la piedra puede a las tijeras y el papel puede a la pie-
dra.
PARES O NONES
Entre dos jugadores eligen pares o nones y sacan dedos al mismo
tiempo, se suman y gana el que acierta.
CARA O CRUZ
Entre dos jugadores eligen cara y cruz, se lanza una moneda, car-
tera,… al aire. Se deja caer libremente y al caer gana el que acierta.
ECHAR LA CHINA
Se coge una piedra pequeña del suelo y se enseña. Se cierran las
manos y se colocan detrás de la espalda para coger la china en una de
ellas y a continuación se muestran las dos manos cerradas para que los
participantes elijan.
Se salvan los que elijan la mano donde está la china.
ECHAR PIES
Dos jugadores se colocan uno frente a otro, a una distancia de dos
o tres metros. Por turno, van colocando un pie delante de otro hasta que
se juntan. El último que coloca el pie dice “monta y cabe˝, para ello debe
pisar el zapato de su compañero y colocar su pie cruzado en el espacio
que queda entre ambos pies. Si lo consigue será el que comience a elegir
a los participantes para formar los equipos. Si no lo consigue, se vuelve a
empezar a echar pies.
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 4
5. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
1.– EL CORRO DE LA PATATA.
Al corro de la patata
Comeremos ensalada,
Lo que comen los señores
Naranjitas y limones
Achupé, achupé
(se sientan en el suelo)
Sentadita me quedé.
2.– AL CORRO CHIRIMBOLO
Al corro chirimbolo
Que muy bonito es
Con un pie,
Otro pie,
(se sueltan las manos para señalar
Una mano, hacia el centro del corro cada una de
Otra mano, las partes que se nombran)
Un codo,
Otro codo,
La nariz
Y el morro.
3.- EL PATIO DE MI CASA
El patio de mi casa,
Es particular
Cuando llueve se moja
Como los demás
¡Agáchate! (se ponen en cuclillas)
¡Y vuélvete a agachar! (se ponen en cuclillas de nuevo)
Que los agachaditos
No saben bailar
h, i, j, k, l, ll, m, a
Que si tú no me quieres
Otro amante me querrá
¡chocolate! ¡molinillo!
¡corre, corre
Que te pillo!
A estirar, a estirar
Que el demonio va a pasar.
Dese pequeñita me quedé,
(se paran y comienzan a dar palma-
Me quedé
das. El que está en el centro empieza
Algo resentida de este pie, a dar vueltas alrededor del corro a la
De este pie pata coja, mientras se canta)
Disimular que soy una cojita
Disimular, lo disimulo bien. (coge a una persona del corro que
será la que quede en el centro y ella
Sal, que te sal, se incorpora al corro)
Que te doy un puntapié.
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 5
6. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
“Hace tiempo, cuando las calles eran de tierra y con la lluvia había que sortear
las piedras y los charcos, con el barro hacíamos maripalas, unas veces acaricia-
dos por el vientecillo suave, otras, azotados por el solano; y siempre respirando
bocanadas de aire con sabor a leña, a mies, a mosto, a tierra mojada.
Hace tiempo , antaño, cuando las casas aran todas bajas y estaban enca-
ladas, en el interior siempre estaba encendida la radio.
Hace tiempo, “entonces˝, los niños permanecíamos durante horas y horas
en la puerta de la calle.
La merienda: el pan con chocolate, el sopan vino, el pan con aceite, la car-
ne de membrillo, la mortadela… ¡sabían a gloria!. Mientras comíamos jugába-
mos y crecíamos y nos peleábamos y aprendíamos y … ¡todo al mismo tiempo!.
¿˝A qué jugamos˝?, ¿˝Quién se queda˝?, ¿˝Por qué haces marrullerías˝?.
¡˝Serás tramposo˝!, ¡˝Cuatro ojos˝!, ¡˝Pecoso˝! … y un sinfín de motes hacen
eco y son motivo de serias conversaciones.
“Me gusta tirar el chompo al estilo ˝mariposa˝, con la púa hacia arriba,
porque cuando parece que va a salir volando, rebota contra el suelo y gira. Gira
con energía, silbando, luciendo los colores del azafrán en la coronilla y en la
chincheta que le he colocado en el centro; lo cojo, lo paso y …˝. En los momen-
tos que más animado estaba el juego, precisamente en esos instantes, se oía la
voz de la madre: ¡Pi-li!, ¡Án-gel!, ¡Ce-lia!.
- ¡Hala!, tira que te llama tu madre—decían todos.
Cabizbaja, masticaba las palabras: ¡Voy!.
- Vete y tráete un litro de petróleo, que hay que encender el hornillo.
Ya de vuelta, si querías seguir jugando : “toro˝. Las normas eran las normas y
no se discutían.
Pero ¡Qué pronto se hace de noche!. Hoy un poco antes que otros días.
Entro en casa, los ríos de memoria, los verbos, la caligrafía, todo ha quedado
dispuesto, recogido en la cartera para mañana. ¡Cuánto dura esta cartera!.
Tiene un agujerillo en el lado izquierdo y por más que hurgo con el dedo no se
descose. Ayer debí perder alguna canica, ¡la mejor, la de cristal!...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 6
7. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
Entonces, hace tiempo, cuando las calles eran de tie-
rra y casi todos los niños llevaban pupas en las rodillas;
cuando el ganado pasaba por la calle y a la última oveja
se le cogía una pata; cuando transitaban los carros;
cuando todas las “portás˝ estaban abiertas; cuando las
madres llamaban a voces a sus hijos a la hora de la cena;
cuando las carteras pesaban poco; cuando se hacían los
recreos en la plaza. Entonces, cuando siempre se jugaba
en la calle, nuestros padres también jugaban …
¿Quieres saber a qué?.
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 7
8. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El pañuelo
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Domínguez Gómez, Diego
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Pañuelo
2.– Material con el que están hechos
Tela
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 8
9. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Hacer dos equipos.
2.– Desarrollo del juego
Dos grupos se sitúan uno frente a otro y, entre ambos, a varios metros de distancia,
y sobre una línea marcada en el suelo, un jugador, que hace de árbitro, sostiene un pañue-
lo. Se numeran previamente los participantes de cada equipo sin que lo conozcan los del
equipo contrario.
Cuando el del centro diga un número los jugadores de cada equipo que tienen ese
número corren a coger el pañuelo para llevárselo a su sitio procurando no ser alcanzado por
el contrincante; o bien, esperar a que lo coja el otro y atraparlo.
3.– Normas—Reglas
Una estrategia es intentar engañar simulando que se coge el pañuelo para que el
contrario, en su afán de atraparnos, traspase la línea. Al hacerlo, se elimina a sí mismo.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
———————————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, velocidad,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 9
10. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Las chapas˝
2.– Lugar de recogida de la información: Internet
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Constantín , Mihaela Catalina
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 4
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Chapas: tapones de las botellas.
2.– Material con el que están hechos
Hojalata
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 10
11. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
Se dibuja un circuito, bien en el suelo o sobre una cartulina, y cada ju-
gador debe desplazar su chapa por este circuito, desde la salida hasta la meta,
tirando alternativamente entre todos los jugadores. Si se sale del recorrido, la
siguiente vez se vuelve a tirar desde donde se tiró la última vez.
3.– Normas—Reglas
Gana el jugador que consigue llegar primero a la meta.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
———-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
……….
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad, precisión, ...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 11
12. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Petanca˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Monsálvez Sisternas, Carlos, Luján Martínez, Leticia, Estela Pardo
y Adriana Dandea
2.– Localidad El Herrumblar y Villalpardo
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite, por turnos
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar al aire libre.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
6 bolas, 3 de un color y 3 de otro.
1 bolinche, bola más pequeña.
2.– Material con el que están hechos
Hierro.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 12
13. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
Cada jugador posee 3 bolas de un mismo color. El juego consiste en lanzar las bolas
e intentarlas dejar más cerca del bolinche que el adversario.
3.– Normas—Reglas
Un jugador marcará tantos puntos como bolas tenga situadas más cerca del bolinche
que la bola del jugador contrario mejor situada.
Se puede jugar por equipos.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
Bolinche: bola de menor tamaño a la que deben acercarse.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
—————
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 13
14. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Pollito inglés˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Córdoba Soriano, Víctor
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
————-
2.– Material con el que están hechos
——————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 14
15. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién se queda.
2.– Desarrollo del juego
El jugador que se queda se vuelve de espaldas y dando palmadas en la pared dice:
“un, dos, tres, pollito inglés a la pared˝.
Mientras recita la frase los demás jugadores avanzan, deteniéndose todos justo al
terminar de recitar la frase porque el jugador que se queda, al terminar de hablar, se
vuelve inmediatamente y al jugador que está en movimiento lo envía a la línea de partida.
3.– Normas—Reglas
Gana el jugador que primero toca la pared y se quedará en la partida siguiente.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
———-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
“un, dos, tres, pollito inglés a la pared˝
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, equilibrio, ...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 15
16. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Bote, botero˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Cebrián Sisternas, Ana
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Bote
2.– Material con el que están hechos
Hojalata.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 16
17. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién se queda a pillar.
2.– Desarrollo del juego
Uno le da una patada al bote tirándolo lo más lejos posible. Mientras el que se que-
da va a por el bote, los demás van a esconderse; cuando vuelve, coloca el bote, y al ver a
uno, toca el bote y dice “por fulanito, que está en ….˝
Si uno de los que está escondido sale sin que lo vea el que se queda, y le da una pa-
tada al bote, todos los que están nombrados se salvan, y pueden volver a esconderse.
3.– Normas—Reglas
Si el que se queda nombra a todos sin que ninguno haya conseguido darle la patada
al bote, en la próxima partida se queda el primero que fue nombrado.
El que se queda sólo puede nombrar a los que ve si el bote está en su sitio.
Cuando tenga que colocar el bote, deberá hacerlo caminando hacia atrás, para no ver
a los demás.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
“Bote, botero por …, que está ….˝
3.– Textos de canciones
—————
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 17
18. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La carretilla˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? SI
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Torres Pérez, Andrea
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 2
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
Objetos
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados
————-
2.– Material con el que están hechos
————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 18
19. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Elección por turnos de quién hace primero de carretilla
2.– Desarrollo del juego
Formando pareja, uno hace primero de carretilla; para ello se agacha y apoya las
manos en el suelo. El compañero lo recoge por las piernas haciendo que camine con las ma-
nos. Así se desplazan por el terreno. Se juega en competición.
3.– Normas—Reglas
Se va cambiando la carretilla por turnos.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
——————-
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Desarrollo anatómico
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 19
20. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La rayuela˝
2.– Lugar de recogida de la información: Internet
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Carlos Valero Saiz y Fátima Peñarrubia García
2.– Localidad Villalpardo
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)Se dibuja con tiza
en el suelo una figura como la del dibujo.
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Tiza y piedra.
2.– Material con el que están hechos
Tiza y piedra
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 20
21. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién comienza.
2.– Desarrollo del juego
• El cuadro frente a la casilla nº 1 es la tierra y el semicírculo de la parte
superior es el cielo.
• El primer jugador lanza un pedazo de teja o ladrillo desde la tierra a la
casilla nº 1. Si se queda en ella deberá ir a recogerla. Si cae fuera o toca
raya, cede el turno.
• Para ir a recoger la teja, primero pasará a la pata coja de casilla en ca-
silla sin pisar la casilla ocupada por la teja. Las casillas emparejadas -5/8 y
6/7 - deben pisarse cada una con un pie al mismo tiempo.
• Cuando el jugador llega al cielo, descansa antes de realizar el camino in-
verso. Al llegar a la casilla previa a la ocupada por la teja la recoge y vuelve
a la tierra.
3.– Normas—Reglas
Cada vez que se completa un recorrido se repite tirando la teja a la casi-
lla siguiente. Si se falla, en la siguiente ronda se continúa desde donde se
quedó.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
—————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
—————
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad, ...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 21
22. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “En la calle veinticuatro˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Constantín , Mihaela Catalina
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 2
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
——————--
2.– Material con el que están hechos
———————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 22
23. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Se juega por parejas, enfrentados y cada jugador coloca la mano derecha
mirando al cielo y por debajo de la izquierda de su compañero y la mano iz-
quierda mirando al suelo, sobre la derecha de su compañero.
2.– Desarrollo del juego
Todos en la posición de antes, comienzan a cantar una canción. Los pasos
son:
• Primero chocan las manos con las del compañero en la misma posición de
partida.
• Después giran las manos y las vuelven a chocar por las palmas con el compa-
ñero.
• Un golpe con las palmas de las manos al frente con las del compañero.
Dos palmadas cada jugador, al mismo tiempo que uno de ellos se agacha;
luego, en el siguiente verso se agacha el otro jugador de la pareja; al llegar al
tercer verso se agachan los dos.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
En la ca-lle-lle
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS veinticua-tro-tro
3.– Textos de canciones ha ocurri-do-do
un asesina-to-to.
Una vie-ja-ja
mató un ga-to-to
con la pun-ta-ta
del zapa-to-to.
Pobre vie-ja-ja,
pobre ga-to-to,
pobre pun-ta-ta
del zapa-to-to.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad gestual, ...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 23
24. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La sillita de la Reina˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? SI
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Jiménez Valero, Silvia
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo 3
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
Objetos
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados
————-
2.– Material con el que están hechos
————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 24
25. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Elección por turnos de quién hace de reina
2.– Desarrollo del juego
Una pareja entrelaza las manos formando una “silla˝ con los brazos. Un participan
te se sienta en ella mientras se recita la retahíla: “A la sillita de la reina que nunc
a se peina, un día se peinó cuatro pelos se arrancó˝
3.– Normas—Reglas
Se va cambiando a la Reina por turnos.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
“A la sillita de la reina que nunca se peina un día se peinó cuatro pelos se arrancó˝
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Desarrollo anatómico
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 25
26. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Balón prisionero˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? SI
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
Objetos
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados
Una pelota
2.– Material con el que están hechos
Plástico, gomaespuma, ...
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 26
27. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Hacer dos equipos.
2.– Desarrollo del juego
Sobre el campo se traza un rectángulo que se divide por el centro. Los extremos más
alejados serán los “cementerios˝. Se forman dos grupos del mismo número de participantes.
Cada equipo se coloca a un lado del campo, excepto uno de cada grupo que se irá al cemen-
terio. El juego consiste en lanzar el balón contra el equipo contrario “matando˝ a los juga-
dores. Se “mata˝ a un jugador cuando le golpea con el balón y bota después en el suelo.
3.– Normas—Reglas
Si cuando le tiran a matar consigue coger la pelota sin que se le caiga, el jugador
no está muerto y si la pelota ha dado un bote en el suelo antes de golpear al jugador,
tampoco. Cuando matan al primer jugador de cada equipo, el que estaba en el cementerio
se sitúa junto al grupo. Gana el equipo que antes “mate˝ a todos los componentes del otro
equipo.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Gestual. Motor de velocidad de reacción y lanza-
miento
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 27
28. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Pies quietos˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Luján Martínez, Leticia
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Pelota
2.– Material con el que están hechos
Plástico
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 28
29. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién lanza el balón primero.
2.– Desarrollo del juego
Un jugador tira el balón para arriba y dice el nombre de otro jugador con la expre-
sión “a por, a por ……˝. El jugador al que han nombrado debe coger el balón; los demás se
van corriendo y se paran cuando coge el balón y dice ¡Pies quietos!
Este jugador da tres pasos y lanza el balón al jugador más cercano.
3.– Normas—Reglas
Si le da, queda eliminado, si coge el balón sigue jugando.
El juego continúa hasta que queda un solo jugador, que dará las órdenes en la si-
guiente partida.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
- “A por, a por ……….˝
- ¡Pies quietos!
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, lanzamiento, equilibrio, coordina-
ción...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 29
30. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La billa˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar al aire libre, terreno rectangular de 20 x 1,50 metros.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
6 bolos.
3 mazas.
2.– Material con el que están hechos
Madera
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 30
31. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
Consiste en lanzar cada jugador las 3 mazas, intentando derivar todos los bolos me-
nos uno. A esta acción se le llama “billa˝ y se consigue 1 punto.
3.– Normas—Reglas
Si un jugador consigue Billa, sumará 1 punto y continuará jugando hasta que deje
de puntuar.
Se tira “a pie quieto˝.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
Billa: derivar todos menos 1 bolo.
Billón: tirar todos los bolos.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
—————
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 31
32. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Tres en raya˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Rubio Sáez, Diana
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 2
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Piedras de dos colores.
2.– Material con el que están hechos
Piedras.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 32
33. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién tira primero.
2.– Desarrollo del juego
Se dibuja en el suelo, en una hoja de papel,… un cuadrado con sus diagonales y me-
dianas.
El juego consiste en colocar las tres fichas en raya. El jugador que sale primero debe
colocar la primera ficha en el centro. El contrario pondrá una ficha y así sucesivamente
hasta que cada uno haya puesto las tres fichas.
3.– Normas—Reglas
A partir de ese momento, en cada tirada van moviendo una de las tres fichas que ya
están en el tablero.
Existe una variante del juego según se pueda mover la ficha del centro o no.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
—————————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
————————
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial,….
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 33
34. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “A la zapatilla por detrás˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Pérez Rubio, Tamara y Torres Pérez, Andrea
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 4 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Zapatilla (alpargata)
2.– Material con el que están hechos
Goma, plástico, gomaespuma,...
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 34
35. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Todos los participantes se sientan en el suelo formando un círculo excepto el que se
“queda˝.
2.– Desarrollo del juego
El que se “queda" tiene una zapatilla en la mano y se canta la canción (ver en
apartado de aspectos lingüísticos).
Entonces, todos se miran detrás para ver quién tiene la zapatilla que ha dejado el
que se queda mientras se cantaba la canción.
El que la tiene, debe levantarse e intentar darle con ella al que se queda hasta que
logre sentarse en el hueco libre.
3.– Normas—Reglas
Todos los jugadores deben permanecer con los ojos cerrados hasta que termine la
canción.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
3.– Textos de canciones
“A la zapatilla por detrás
Comeremos chocolate,
Mirad pa´rriba que caen judías,
Mirad pa´bajo que caen garbanzos,
¿ha habido cartas?
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 35
36. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El pillao
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
———————-
2.– Material con el que están hechos
———————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 36
37. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién se queda a pillar.
2.– Desarrollo del juego
Uno se queda de “toro˝ y se fija un sitio como refugio (portadas, rejas,…). El juego
consiste en que el “toro˝ persiga a los jugadores cuando salgan de los refugios intentando
tocar a alguno, que a partir de ese momento será “toro˝.
3.– Normas—Reglas
Si llega algún jugador nuevo se incorpora al juego quedándose como “toro˝.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————————
3.– Textos de canciones
—————º
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, resistencia, velocidad,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 37
38. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Las sillas˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Garrido Jiménez, Eduardo
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Tantas sillas como jugadores hay menos
una. Si es posible, música y si no se dispo-
ne de ella, alguien que cante una canción
y que actúe de "madre".
2.– Material con el que están hechos
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 38
39. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Se colocan en círculo tantas sillas como jugadores hay menos una.
2.– Desarrollo del juego
Cuando suena la música o alguna canción cantada por la "madre", todos
los jugadores se mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones y
sin adelantarse los unos a los otros.
Cuando la madre para la música o la canción, los jugadores tendrán que
sentarse cada uno en una silla.
Aquel jugador que no consiga sentarse en una silla quedará eliminado,
pasando a cantar la canción con la "madre".
Cada vez que se inicia el juego se quita una silla, hasta que sólo queda
una silla y dos jugadores.
3.– Normas—Reglas
Gana el jugador que consigue sentarse en la última silla.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
———-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
……….
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, velocidad de reacción, ...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 39
40. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Veo, veo˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Pérez Rubio, Tamara
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
————-
2.– Material con el que están hechos
—————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 40
41. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién se queda primero.
2.– Desarrollo del juego
Uno se queda y dice “veo, veo˝
El resto contesta “¿Qué ves?˝
“una cosita˝
“¿Qué cosita es?˝
“Empieza, empieza por la letra ….˝
Los jugadores van diciendo palabras que empiezan por la letra indicada, Deben acer-
tar la palabra, que será un objeto circundante.
3.– Normas—Reglas
El primero que acierte se queda para elegir objeto en la siguiente partida.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
“Veo, veo˝
“¿Qué ves?˝
“una cosita˝
“¿Qué cosita es?˝
“Empieza, empieza por la letra ….˝
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial, observación, ….
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 41
42. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La comba˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos María Luisa Ruiz Córdoba y Leticia Luján Martínez
2.– Localidad Villarta y El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
Comba
2.– Material con el que están hechos
Cuerda
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 42
43. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
———————
2.– Desarrollo del juego
Dos jugadores cogen la cuerda por cada uno de los extremos y son los que dan para
que los demás vayan saltando por turno. El primero de la fila es el que dice a cuantos sal-
tos: a uno, s dos, a tres y los demás, sin perder comba deben saltar tras él.
3.– Normas—Reglas
Pierde el jugador que pisa la cuerda, se engancha o al salir le toca la cuerda. Paga
quedándose a dar hasta que otro jugador pierda.
Algunas de las canciones de comba son “La reina de los mares˝, “El cocherito leré˝,
“Al pasar la barca˝, “una y dos˝,...
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
Ver anexo.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, velocidad, agilidad.
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 43
44. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Churro va˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Alejandro Córdoba Anguix y Juli López Sahuquillo
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 10 a 65 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
—————-
2.– Material con el que están hechos
——————--
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 44
45. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién paga primero.
2.– Desarrollo del juego
Se forman dos equipos, el que se queda se coloca agachado, el primero con las manos
apoyadas en la pared y los demás con la cabeza bajo las piernas del de delante, a la saque
se sujetan con los brazos, mientras el otro equipo, a la carrera y diciendo: “churro va˝ de-
ben subirse encima, colocándose de uno en uno sobre la fila que forma el equipo que está
agachado.
Cuando todos están subidos y ninguno toca con los pies en el suelo, el primero al
tiempo dice: “churro, media manga, mangotero ¿qué es?˝ se señala la muñeca, el codo o le
hombro.
3.– Normas—Reglas
El primero de los que están agachados debe contestar una de las tres posibilidades y
si acierta se cambian los equipos, iniciándose de nuevo el juego. Si no acierta la respuesta
o el burro se rompe antes de contestar se debe volver a empezar.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
Churro: es la muñeca..
Media manga: es el codo.
Mangotero: es el hombro.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: fuerza, coordinación.
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 45
46. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Cuba-libre˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
—————-
2.– Material con el que están hechos
——————--
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 46
47. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién se queda a pillar.
2.– Desarrollo del juego
Uno se queda, y el resto corre para no ser atrapado. Cuando a un jugador lo van a
pillar, se queda parado, con los brazos y las piernas abiertos, diciendo “cuba˝. No puede
moverse hasta que otro compañero pase por debajo de las piernas y lo “libre˝ (salve).
3.– Normas—Reglas
Al que pillan, se queda.
Cuando estamos en “cuba˝ no nos podemos mover, el que se mueva se queda.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
Cuba: palabra utilizada para estar a salvo de que lo pillen.
Libre: palabra utilizada cuando se salva a algún compañero que estaba en “cuba˝
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, velocidad, agilidad.
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 47
48. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El bolinche˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar al aire libre.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Tolla: trozo de teja.
Bolinche: palo cilíndrico de 5 cm. de altura y 3 cm. De
diámetro
Monedas, carteras, chapas, cromos,...
2.– Material con el que están hechos
Madera
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 48
49. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
Consiste en lanzar las tollas desde una distancia acordada, 10 o 15 metros, hacia el
bolinche, sobre el que se coloca el dinero, las chapas o el objeto motivo de la apuesta.
3.– Normas—Reglas
Derribando el bolinche con la tolla se ganan las monedas que quedan más cerca de la
tolla que del bolinche.
Se juega individualmente o por parejas, con dos tolas cada uno.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
Tolla: trozo de teja.
Bolinche: palo cilíndrico de 5 cm. de altura y 3 cm. de diámetro
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 49
50. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Los torneos˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? SI
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 4 Nº Máximo por parejas, sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
Objetos
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados
————-
2.– Material con el que están hechos
————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 50
51. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Agruparse todos los participantes por parejas.
2.– Desarrollo del juego
Por parejas, uno hace de caballo a “lomos˝ del cual monta el caballero. Éste inten-
tará, empujando con sus brazos-manos, descabalgar a sus adversarios. Gana la pareja que
logre mantenerse en pie hasta el final.
3.– Normas—Reglas
Se va cambiando de jinete y caballo por turnos.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
——————-
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Desarrollo anatómico
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 51
52. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El Guá˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos María Luisa Ruiz Córdoba y Pedro José Garrido Anguix y Jonat-
han y Yolanda.
2.– Localidad Villarta y Villalpardo
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 6 a 65 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar con suelo de tierra.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
Objetos
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados
Canicas (bolas de cristal) y guá (hoyo en el suelo)
2.– Material con el que están hechos
Cristal.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 52
53. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién empieza primero.
2.– Desarrollo del juego
Es un juego de habilidad (puntería) que consiste en dar con una bola a la bola de
otro jugador después de haber hecho “guá˝ (meter nuestra bola en un agujero en el suelo,
del tamaña de una naranja).
3.– Normas—Reglas
La secuencia de golpeo es la siguiente: Primer golpe, “primera˝; segundo, “pie˝ (en
este caso, después del golpe, las dos bolas deben quedar separadas a más distancia que la
medida del pie del que tira); tercero, “tute˝, y finalmente, introducir nuestra bola en el
“guá˝, antes de que o haga el contrario.
Si el jugador consigue introducir la bola en el guá, quedaría eliminado el jugador
cuya bola ha ido golpeando según la secuencia descrita, en el caso contrario, ese jugador
puede iniciar la secuencia de golpeo.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
Guá: hoyo en el suelo del tamaña de una naranja.
Canica: bola de cristal del tamaño de una cereza.
Primera, pie, tute: nombre de los golpeos entre canicas.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Gestual. , habilidad
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 53
54. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Los zancos˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos López Pérez, Juan José
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 1 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 6 a 65 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
Zancos: dos botes de hojalata vacíos y dos cuerdas para
cada jugador
2.– Material con el que están hechos
Hojalata y cuerda.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 54
55. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
2.– Desarrollo del juego
Lo primero que necesitamos es fabricar los zancos. Para ello se utilizan dos botes de
hojalata vacíos a los que se practican dos agujeros. A ellos se atan los dos extremos de una
cuerda de tal forma que llegue a la altura de las manos y puedan ser sujetados.
El jugador, caminando con los pies sobre los zancos, realiza un recorrido fijado de
antemano, pudiéndose realizar carreas.
3.– Normas—Reglas
Cuando más de un participante tiene zancos se pueden realizar carreras; si sólo hay
unos zancos, cuando un participante se cae pierde el turno.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
—————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
——————-
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: equilibrio
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 55
56. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Tentetieso˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 6 a 65 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
—————-
2.– Material con el que están hechos
——————--
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 56
57. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién se queda primero dentro del círculo.
2.– Desarrollo del juego
Dos o más jugadores se colocan en círculo uno frente a otro, y otro se coloca en el
centro del círculo, dejándose caer hacia un lado y otro sin mover los pies, con el cuerpo
rígido, mientras es recogido por cada compañero y empujado hacia otra parte del círculo
donde debe recogerlo otro jugador y así sucesivamente.
3.– Normas—Reglas
——————-
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
—————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
——————-
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: equilibrio, fuerza
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 57
58. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El corro˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 4 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 4 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
—————-
2.– Material con el que están hechos
——————--
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 58
59. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
—————-
2.– Desarrollo del juego
Se cogen todos los participantes de la mano formando un círculo y van dando vuel-
tas, girando el corro al ritmo de la canción y realizando las acciones que incluye.
Algunas de las canciones de corro son “El corro de la patata˝, “El corro chirimbolo˝,
“El patio de mi casa˝, “Trulé-trulero˝, “Adelancha˝.
3.– Normas—Reglas
—————-
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
———————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
Ver anexo.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación.
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 59
60. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El boleo˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar al aire libre, preferiblemente camino.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Bolas de hierro.
2.– Material con el que están hechos
Hierro
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 60
61. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
Consiste en lanzar por orden una bola de hierro de aproximadamente 500 gramos
por un camino, ganando el equipo que llega primero con su bola a un lugar determinado o
el que llega más lejos con su bola después de un número determinado de tiradas que se
acuerdan previamente.
3.– Normas—Reglas
—————
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
—————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
———————-
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 61
62. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El CHOMPO˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Moisés Ruiz Córdoba
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar al aire libre.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Chompo de madera con punta de hierro y
cuerda para enrollarlo.
2.– Material con el que están hechos
Madera, hierro y cuerda.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 62
63. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
En el suelo se dibuja un círculo de unos dos metros de diámetro. Después van tiran-
do los jugadores con el chompo, que obligatoriamente deberá golpear primeramente dentro
del círculo, y después, salir del mismo.
3.– Normas—Reglas
Si el chompo no golpea primero en el círculo o, si después de golpear en él al acabar
de bailar, se queda dentro, permanecerá ahí sin poder volver a tirarlo, hasta que uno de
los jugadores lo golpee con su chompo y lo saque fuera. Este golpe puede ser directo al lan-
zar con la cuerda, o bien cogiéndolo mientras baila en la mano y golpeando el chompo de de
dentro para que salga del círculo.
Durante el juego, se “abrían˝ (rompían) algunos chompos, cuando impactaba sobre
ellos la púa de hierro de otro chompo al lanzarlo; a otros se les notaba el “pubazo˝. Cada
uno tiraba cuando tenía el chompo “liao˝, sin orden ni turno alguno.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
Púa: punta de hierro
Pubazo: impacto de la “puba˝.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
“Chompo liao, chompo tirao˝
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 63
64. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El quemador˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Pelota de pequeño tamaño.
2.– Material con el que están hechos
Gomaespuma, plástico,...
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 64
65. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Lanzar la pelota al aire para empezar.
2.– Desarrollo del juego
Comienza el juego lanzando la pelota hacia arriba y el que la coge intenta golpear
con ella a cualquier jugador y así, sucesivamente. Es una batalla de todos contra todos a
base de dar pelotazos y evitarlos.
3.– Normas—Reglas
No se pueden formar equipos.
Hay variantes en el que al jugador que golpea la pelota se tiene que sentar en el
suelo y se salva cuando coge la pelota.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
—————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
———————-
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad, precisión,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 65
66. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El escondite˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Nacho Muñoz Navarro, Rubén Ponce Valiente, Carlos Valero Saiz y
Fátima Peñarrubia García.
2.– Localidad Villalpardo
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
———————-
2.– Material con el que están hechos
———————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 66
67. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién se queda a buscar.
2.– Desarrollo del juego
El grupo de niños sortean quien se queda y se delimita el espacio donde pueden lle-
gar escondiéndose. El niño que se queda cuenta con los ojos tapados y espera hasta que los
demás jugadores se hayan escondido.
Cuando acaba de contar sale a buscar a los demás y si encuentra a alguno debe de-
cir su nombre y el lugar donde está escondido desde donde se ha quedado para contar, vol-
viéndose a iniciar el juego quedándose a contar el jugador que ha sido descubierto.
3.– Normas—Reglas
Variante: El jugador que se queda tiene que descubrir a todos los demás jugadores.
Los demás intenta llegar a “casa˝ sin ser visto por el que pilla y salva a los demás dicien-
do “por mí y por todos mis compañeros˝. En este caso se vuelve a iniciar el juego quedándo-
se a pillar otra vez el mismo jugador. Si el que se queda descubre a todos los jugadores, se
quedará a contar en la siguiente partida el primero que ha sido descubierto.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
“Por …., que está en …˝
“Por mí y por todos mis compañeros˝
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 67
68. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El recatao˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 4 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
———————-
2.– Material con el que están hechos
———————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 68
69. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes y hacer dos equipos.
2.– Desarrollo del juego
Un equipo son los perseguidores y otros los perseguidos. Cuando un perseguido es
capturado, permanece prisionero con los brazos en cruz en una pared o árbol destinado al
efecto.
A medida que hay más prisioneros, estos se van cogiendo de la mano y podrán ser
liberados por algún compañero de su equipo que se acerque y logre tocar las manos de los
jugadores de los extremos.
3.– Normas—Reglas
Se ha de capturar a todos los componentes del equipo contrario.
Cuando la totalidad de los integrantes de un equipo es pillado, se intercambian los
papeles.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————————
3.– Textos de canciones
—————º
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, resistencia,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 69
70. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Ratón que te pilla el gato˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Cebrián Sisternas, Ana y Ana peñarrubia
2.– Localidad El Herrumblar y Villalpardo
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 6 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
———————-
2.– Material con el que están hechos
———————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 70
71. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién se queda de ratón y de gato..
2.– Desarrollo del juego
Organizados en corro, cogidos de la mano, uno se queda fuera (gato) y otro dentro
(ratón). El gato intentará pillar al ratón mientras se canta la canción.
3.– Normas—Reglas
Los del corro subiendo y bajando los brazos intentan impedir que el gato cace al
ratón, pues sólo pueden entrar o salir cuando los brazos están en alto.
Cuando el gato coge al ratón, ambos se incorporan al corro y otros dos jugadores
hacen de gato y ratón.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
3.– Textos de canciones
“Ratón que te pilla el gato
Ratón que te va a pillar,
Si no te pilla esta noche,
Mañana te pillará˝
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, resistencia, velocidad,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 71
72. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La goma (de altura)˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Ruiz González, Rafael
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Goma
2.– Material con el que están hechos
Goma
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 72
73. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién se queda a sujetar la goma.
2.– Desarrollo del juego
Se quedan dos jugadores que deben sujetar la goma por los extremos y se sitúan uno
frente a otro a una distancia de dos metros aproximadamente.
El resto de jugadores van saltando en cada uno de los siete niveles: en los tobillos, en
las pantorrillas, en las rodillas, en las caderas, en la cintura, en el pecho y en el cuello.
3.– Normas—Reglas
En los tres últimos niveles se pueden ayudar bajando la goma con un pie para pasar
con el otro. Si algún participante no es capaz de superar algún nivel “paga˝, es decir, debe
sujetar la goma, cambiándose por alguno de los que lo han hecho hasta ese momento.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
———————————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, salto,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 73
74. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La goma˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Ruiz González, Rafael
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Goma
2.– Material con el que están hechos
Goma
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 74
75. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién se queda a sujetar la goma.
2.– Desarrollo del juego
Dos jugadores se colocan uno frente al otro para sujetar la goma, que está atada. El
resto de los participantes saltan la goma haciendo los mismos ejercicios que el primero.
Hay varias canciones y en cada canción se realiza un tipo de saltos y movimientos.
3.– Normas—Reglas
Se puede jugar individual o por parejas; cuando se juega por parejas, si uno se
equivoca su compañero puede salvarlo haciendo el ejercicio dos veces.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
Primeras, la goma se sujeta a la altura de los tobillos;
Segundas, la goma está a la altura de las pantorrillas;
Terceras, por las rodillas;
Cuartas, por debajo de los glúteos;
Quintas, por la cintura;
Sextas, por debajo de las axilas.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, salto, coordinación...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 75
76. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “las prendas
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Monsálvez Sisternas, Carlos
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
————-
2.– Material con el que están hechos
——————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 76
77. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién hace de “madre˝
2.– Desarrollo del juego
Se forma un corro y los jugadores están sentados y con las manos juntas menos el
que hace de “madre˝, que está en el centro y se va acercando a cada uno simulando dejar
la prenda (anillo, moneda,…) a todos, aunque sólo la deposita en las manos de uno de los
jugadores.
Cuando acaba la ronda, pregunta a uno de ellos: “esta prenda se ha perdido y nadie
sabe cómo ha sido, que la busque, que la busque ….˝. Éste dirá quién cree que la tiene; si
acierta, el que la tiene pagará prenda (una zapatilla, pañuelo,…). En caso de que no
acierte, pagará prenda él.
3.– Normas—Reglas
Una vez que la “madre˝ considera que hay bastantes prendas las oculta y pide ideas
sobre lo que deberá hacer el dueño para recuperarla. Por ejemplo: bailar, cantar, dar be-
sos,....
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
“Madre˝, jugador que se queda a repartir la prenda y que luego dice lo que tienen
que hacer para recuperar las prendas.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
————————
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial,….
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 77
78. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El esconde correa˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos García Segovia, Álvaro
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Correa
2.– Material con el que están hechos
Cuero
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 78
79. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes para ver quién esconde la correa.
2.– Desarrollo del juego
Se limita un espacio de terreno, calle, zona del pueblo o un lugar determinado y en
ese mismo espacio, se designa un lugar como “casa˝.
Mientras un jugador esconde la correa, el grupo permanece en “casa˝ sin mirar has-
ta que avisa para que salgan a buscarla. El juego consiste en buscar la correa haciendo ca-
so de las pistas, “frío, caliente˝ según la menor o mayor proximidad, que da el que la ha
escondido.
3.– Normas—Reglas
Cuando un jugador la encuentra, sale corriendo detrás de los demás, propinándoles
correazos, hasta que llegan a “casa˝. El jugador que la encuentra de verá esconderla de
nuevo.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
- Frío: está lejos de la correa.
- Caliente: está cerca de la correa.
- Casa: lugar donde no te pueden dar con la correa.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial, locomotor, ….
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 79
80. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Popeye˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Tamara, Leticia, Silvia, Andrea
2.– Localidad El Herrumblar
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Pelota
2.– Material con el que están hechos
Plástico
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 80
81. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
——————————
2.– Desarrollo del juego
Se bota la pelota a ritmo de la canción y cada vez que se dice “pi˝ se levanta la
pierna y se pasa la pelota por debajo de las piernas sin perder el ritmo de la canción.
3.– Normas—Reglas
———————-
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
Pi pi pi pi pi pi
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
Popeye marino soy
3.– Textos de canciones
Popeye marino soy, pi debajo del agua voy, pi y el que me diga que no, pi la lengua le
arranco yo, pi-pi, pi-pa. Popeye el marinerito, pi, no sabe tocar el pito, pi, lolo tocó, pi
El pito se le rompió, pi-pi, pi-pa.
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, bote, coordinación...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 81
82. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Bolos conquenses˝
2.– Lugar de recogida de la información: Internet
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Lerma González, Belinda
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar al aire libre, terreno rectangular de 20 x 8 metros.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
9 bolos.
5 bolas.
2.– Material con el que están hechos
Madera
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 82
83. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
Consiste en lanzar cada jugador los 5 bolas, intentando derivar el mayor número de
bolos entre las 3 tiradas.
3.– Normas—Reglas
Los bolos se colocan en 3 filas de 3 bolos cada una separados 3,10 metros entre cada
bolo.
Se puede jugar por equipos sumando la puntuación de cada componente del equipo.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
————————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
—————
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 83
84. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “barra castellana˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite, por turnos
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 10 años
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar al aire libre.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Barra de 7 Kg.
2.– Material con el que están hechos
Hierro.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 84
85. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
El juego consiste en lanzar la barra lo más lejos posible.
3.– Normas—Reglas
Se lanza la barra “a pecho˝ con los pies quietos.
La barra en su vuelo no puede girar en el eje transversal.
El lanzador no puede sobrepasar la línea de lanzamiento.
La barra debe golpear el suelo con la parte inferior.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
—————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
—————
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad,...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 85
86. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Las tula˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
——————--
2.– Material con el que están hechos
———————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 86
87. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Echar a suertes quién comienza pillando
2.– Desarrollo del juego
Una vez que se sabe quién es el que se la queda, el resto de jugadores sa-
len corriendo y el que se la queda deberá tocar a uno de ellos. Cuando lo hace,
tiene que decirle en voz alta "Tula" , "tu la llevas" , "la llevas" o "pillao" (todas
estas formas varían según la zona geográfica donde se juega a este juego). El
jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro jugador.
3.– Normas—Reglas
El juego concluye cuando todos los jugadores están cansados de tanto co-
rrer.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
———-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
……….
3.– Textos de canciones
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: velocidad, resistencia, ...
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 87
88. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El calientamanos˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 2
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
——————--
2.– Material con el que están hechos
———————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 88
89. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
A este juego se juega por parejas, que se colocan uno frente al otro. Un
jugador coloca las manos hacia arriba y el otro coloca las suyas encima de las
manos del otro jugador, hacia abajo.
2.– Desarrollo del juego
El juego consiste en que el jugador que tiene las manos debajo intentará
golpear con una de sus manos el dorso de alguna de las manos del otro jugador.
La mano con la que puede intentarlo será de su elección. El jugador que tiene
las manos arriba deberá evitar que le golpeen alguna o las dos manos. Si lo
consigue, se cambian los papeles en el juego.
3.– Normas—Reglas
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
—————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
—————
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad gestual, ...
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90. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El reloj˝
2.– Lugar de recogida de la información: Internet
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Lerma González, Belinda
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
Cuerda larga
2.– Material con el que están hechos
Cuerda
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
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91. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
Un sólo jugador le da a la comba. Los demás jugadores se ponen en un
círculo, como si fuera las horas de un reloj, cada jugador en una hora distinta.
2.– Desarrollo del juego
El jugador que está en el centro con la cuerda empieza a girar con la
cuerda a la altura del suelo y cada vez irá aumentando la velocidad de giro. Los
jugadores del círculo deben saltar al paso de la cuerda.. Si tocan o detienen la
cuerda, dejan de saltar y se salen del círculo hasta que sólo quede un jugador
saltando, que será el rey en el siguiente juego.
3.– Normas—Reglas
Cada jugador tiene 3 vidas, herido, grave y muerto.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
—————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
——————-
3.– Textos de canciones
—————
CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: salto, resistencia, ...
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92. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La cadena˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica
DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Lerma Olmeda, Federico
2.– Localidad Villarta
PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.
LUGAR
1.– Describe las características del terreno
Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos
————
2.– Material con el que están hechos
————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas
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