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“Hubo un tiempo, no hace mucho, en el
que casi todos los niños llevaban pupas en
               las rodillas˝
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝




       Villalpardo-Villarta-El Herrumblar   2
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝




       Villalpardo-Villarta-El Herrumblar   3
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝



PIEDRA, PAPEL O TIJERA

      Con las manos en la espalda se van sacando figuras: piedra
(puño), papel (mano abierta) y tijera (abriendo los dedos). La tijera
puede al papel, la piedra puede a las tijeras y el papel puede a la pie-
dra.

PARES O NONES

      Entre dos jugadores eligen pares o nones y sacan dedos al mismo
tiempo, se suman y gana el que acierta.

CARA O CRUZ

      Entre dos jugadores eligen cara y cruz, se lanza una moneda, car-
tera,… al aire. Se deja caer libremente y al caer gana el que acierta.

ECHAR LA CHINA

       Se coge una piedra pequeña del suelo y se enseña. Se cierran las
manos y se colocan detrás de la espalda para coger la china en una de
ellas y a continuación se muestran las dos manos cerradas para que los
participantes elijan.
       Se salvan los que elijan la mano donde está la china.

ECHAR PIES

       Dos jugadores se colocan uno frente a otro, a una distancia de dos
o tres metros. Por turno, van colocando un pie delante de otro hasta que
se juntan. El último que coloca el pie dice “monta y cabe˝, para ello debe
pisar el zapato de su compañero y colocar su pie cruzado en el espacio
que queda entre ambos pies. Si lo consigue será el que comience a elegir
a los participantes para formar los equipos. Si no lo consigue, se vuelve a
empezar a echar pies.




             Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               4
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


    1.– EL CORRO DE LA PATATA.
     Al corro de la patata
    Comeremos ensalada,
    Lo que comen los señores
    Naranjitas y limones
    Achupé, achupé
                                   (se sientan en el suelo)
    Sentadita me quedé.

    2.– AL CORRO CHIRIMBOLO
    Al corro chirimbolo
    Que muy bonito es
    Con un pie,
    Otro pie,
                                   (se sueltan las manos para señalar
    Una mano,                      hacia el centro del corro cada una de
    Otra mano,                     las partes que se nombran)
    Un codo,
    Otro codo,
    La nariz
    Y el morro.

    3.- EL PATIO DE MI CASA
    El patio de mi casa,
    Es particular
    Cuando llueve se moja
    Como los demás
    ¡Agáchate!                     (se ponen en cuclillas)
    ¡Y vuélvete a agachar!         (se ponen en cuclillas de nuevo)
    Que los agachaditos
    No saben bailar
    h, i, j, k, l, ll, m, a
    Que si tú no me quieres
    Otro amante me querrá
    ¡chocolate! ¡molinillo!
    ¡corre, corre
    Que te pillo!
    A estirar, a estirar
    Que el demonio va a pasar.
    Dese pequeñita me quedé,
                                   (se paran y comienzan a dar palma-
    Me quedé
                                   das. El que está en el centro empieza
    Algo resentida de este pie,    a dar vueltas alrededor del corro a la
    De este pie                    pata coja, mientras se canta)
    Disimular que soy una cojita
    Disimular, lo disimulo bien.   (coge a una persona del corro que
                                   será la que quede en el centro y ella
    Sal, que te sal,               se incorpora al corro)
    Que te doy un puntapié.


           Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               5
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


“Hace tiempo, cuando las calles eran de tierra y con la lluvia había que sortear
las piedras y los charcos, con el barro hacíamos maripalas, unas veces acaricia-
dos por el vientecillo suave, otras, azotados por el solano; y siempre respirando
bocanadas de aire con sabor a leña, a mies, a mosto, a tierra mojada.
      Hace tiempo , antaño, cuando las casas aran todas bajas y estaban enca-
ladas, en el interior siempre estaba encendida la radio.
      Hace tiempo, “entonces˝, los niños permanecíamos durante horas y horas
en la puerta de la calle.
      La merienda: el pan con chocolate, el sopan vino, el pan con aceite, la car-
ne de membrillo, la mortadela… ¡sabían a gloria!. Mientras comíamos jugába-
mos y crecíamos y nos peleábamos y aprendíamos y … ¡todo al mismo tiempo!.
¿˝A qué jugamos˝?, ¿˝Quién se queda˝?, ¿˝Por qué haces marrullerías˝?.
¡˝Serás tramposo˝!, ¡˝Cuatro ojos˝!, ¡˝Pecoso˝! … y un sinfín de motes hacen
eco y son motivo de serias conversaciones.

      “Me gusta tirar el chompo al estilo ˝mariposa˝, con la púa hacia arriba,
porque cuando parece que va a salir volando, rebota contra el suelo y gira. Gira
con energía, silbando, luciendo los colores del azafrán en la coronilla y en la
chincheta que le he colocado en el centro; lo cojo, lo paso y …˝. En los momen-
tos que más animado estaba el juego, precisamente en esos instantes, se oía la
voz de la madre: ¡Pi-li!, ¡Án-gel!, ¡Ce-lia!.
 - ¡Hala!, tira que te llama tu madre—decían todos.
Cabizbaja, masticaba las palabras: ¡Voy!.
 - Vete y tráete un litro de petróleo, que hay que encender el hornillo.
Ya de vuelta, si querías seguir jugando : “toro˝. Las normas eran las normas y
no se discutían.

      Pero ¡Qué pronto se hace de noche!. Hoy un poco antes que otros días.
Entro en casa, los ríos de memoria, los verbos, la caligrafía, todo ha quedado
dispuesto, recogido en la cartera para mañana. ¡Cuánto dura esta cartera!.
Tiene un agujerillo en el lado izquierdo y por más que hurgo con el dedo no se
descose. Ayer debí perder alguna canica, ¡la mejor, la de cristal!...




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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
     Entonces, hace tiempo, cuando las calles eran de tie-
rra y casi todos los niños llevaban pupas en las rodillas;
cuando el ganado pasaba por la calle y a la última oveja
se le cogía una pata; cuando transitaban los carros;
cuando todas las “portás˝ estaban abiertas; cuando las
madres llamaban a voces a sus hijos a la hora de la cena;
cuando las carteras pesaban poco; cuando se hacían los
recreos en la plaza. Entonces, cuando siempre se jugaba
en la calle, nuestros padres también jugaban …




    ¿Quieres saber a qué?.




             Villalpardo-Villarta-El Herrumblar        7
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El pañuelo
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Domínguez Gómez, Diego
2.– Localidad El Herrumblar

PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3      Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      Pañuelo
2.– Material con el que están hechos
      Tela
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Hacer dos equipos.
2.– Desarrollo del juego
       Dos grupos se sitúan uno frente a otro y, entre ambos, a varios metros de distancia,
y sobre una línea marcada en el suelo, un jugador, que hace de árbitro, sostiene un pañue-
lo. Se numeran previamente los participantes de cada equipo sin que lo conozcan los del
equipo contrario.
       Cuando el del centro diga un número los jugadores de cada equipo que tienen ese
número corren a coger el pañuelo para llevárselo a su sitio procurando no ser alcanzado por
el contrincante; o bien, esperar a que lo coja el otro y atraparlo.
3.– Normas—Reglas
       Una estrategia es intentar engañar simulando que se coge el pañuelo para que el
contrario, en su afán de atraparnos, traspase la línea. Al hacerlo, se elimina a sí mismo.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ———————————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, velocidad,...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               9
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Las chapas˝
2.– Lugar de recogida de la información: Internet
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Constantín , Mihaela Catalina
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 4
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
Chapas: tapones de las botellas.
2.– Material con el que están hechos
Hojalata
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
      Se dibuja un circuito, bien en el suelo o sobre una cartulina, y cada ju-
gador debe desplazar su chapa por este circuito, desde la salida hasta la meta,
tirando alternativamente entre todos los jugadores. Si se sale del recorrido, la
siguiente vez se vuelve a tirar desde donde se tiró la última vez.
3.– Normas—Reglas
      Gana el jugador que consigue llegar primero a la meta.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ———-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ……….
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad, precisión, ...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                     11
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Petanca˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Monsálvez Sisternas, Carlos, Luján Martínez, Leticia, Estela Pardo
y Adriana Dandea
2.– Localidad El Herrumblar y Villalpardo


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite, por turnos
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar al aire libre.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
                                                  Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
      6 bolas, 3 de un color y 3 de otro.
      1 bolinche, bola más pequeña.
2.– Material con el que están hechos
      Hierro.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
       Cada jugador posee 3 bolas de un mismo color. El juego consiste en lanzar las bolas
e intentarlas dejar más cerca del bolinche que el adversario.
3.– Normas—Reglas
       Un jugador marcará tantos puntos como bolas tenga situadas más cerca del bolinche
que la bola del jugador contrario mejor situada.
       Se puede jugar por equipos.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      Bolinche: bola de menor tamaño a la que deben acercarse.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      —————


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                              13
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Pollito inglés˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Córdoba Soriano, Víctor
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2      Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      ————-
2.– Material con el que están hechos
      ——————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             14
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién se queda.
2.– Desarrollo del juego
       El jugador que se queda se vuelve de espaldas y dando palmadas en la pared dice:
“un, dos, tres, pollito inglés a la pared˝.
       Mientras recita la frase los demás jugadores avanzan, deteniéndose todos justo al
terminar de recitar la frase porque el jugador que se queda, al terminar de hablar, se
vuelve inmediatamente y al jugador que está en movimiento lo envía a la línea de partida.
3.– Normas—Reglas
       Gana el jugador que primero toca la pared y se quedará en la partida siguiente.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ———-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      “un, dos, tres, pollito inglés a la pared˝
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, equilibrio, ...


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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Bote, botero˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Cebrián Sisternas, Ana
2.– Localidad El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      Bote
2.– Material con el que están hechos
      Hojalata.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             16
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién se queda a pillar.
2.– Desarrollo del juego
       Uno le da una patada al bote tirándolo lo más lejos posible. Mientras el que se que-
da va a por el bote, los demás van a esconderse; cuando vuelve, coloca el bote, y al ver a
uno, toca el bote y dice “por fulanito, que está en ….˝
       Si uno de los que está escondido sale sin que lo vea el que se queda, y le da una pa-
tada al bote, todos los que están nombrados se salvan, y pueden volver a esconderse.
3.– Normas—Reglas
       Si el que se queda nombra a todos sin que ninguno haya conseguido darle la patada
al bote, en la próxima partida se queda el primero que fue nombrado.
       El que se queda sólo puede nombrar a los que ve si el bote está en su sitio.
       Cuando tenga que colocar el bote, deberá hacerlo caminando hacia atrás, para no ver
a los demás.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      “Bote, botero por …, que está ….˝
3.– Textos de canciones
      —————


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor


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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La carretilla˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? SI
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Torres Pérez, Andrea
2.– Localidad El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo 2
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




                                                   Objetos
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados
      ————-
2.– Material con el que están hechos
      ————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             18
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      Elección por turnos de quién hace primero de carretilla
2.– Desarrollo del juego
      Formando pareja, uno hace primero de carretilla; para ello se agacha y apoya las
manos en el suelo. El compañero lo recoge por las piernas haciendo que camine con las ma-
nos. Así se desplazan por el terreno. Se juega en competición.
3.– Normas—Reglas
      Se va cambiando la carretilla por turnos.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      ——————-



CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Desarrollo anatómico

                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                             19
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La rayuela˝
2.– Lugar de recogida de la información: Internet
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Carlos Valero Saiz y Fátima Peñarrubia García
2.– Localidad Villalpardo


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
      Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)Se dibuja con tiza
en el suelo una figura como la del dibujo.
Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
        Tiza y piedra.
2.– Material con el que están hechos
      Tiza y piedra
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                     20
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      Echar a suertes quién comienza.
2.– Desarrollo del juego
   • El cuadro frente a la casilla nº 1 es la tierra y el semicírculo de la parte
   superior es el cielo.
   • El primer jugador lanza un pedazo de teja o ladrillo desde la tierra a la
   casilla nº 1. Si se queda en ella deberá ir a recogerla. Si cae fuera o toca
   raya, cede el turno.
   • Para ir a recoger la teja, primero pasará a la pata coja de casilla en ca-
   silla sin pisar la casilla ocupada por la teja. Las casillas emparejadas -5/8 y
   6/7 - deben pisarse cada una con un pie al mismo tiempo.
   • Cuando el jugador llega al cielo, descansa antes de realizar el camino in-
   verso. Al llegar a la casilla previa a la ocupada por la teja la recoge y vuelve
   a la tierra.
3.– Normas—Reglas
      Cada vez que se completa un recorrido se repite tirando la teja a la casi-
   lla siguiente. Si se falla, en la siguiente ronda se continúa desde donde se
   quedó.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      —————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      —————



CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad, ...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                       21
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “En la calle veinticuatro˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Constantín , Mihaela Catalina
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 2
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
——————--
2.– Material con el que están hechos
———————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             22
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      Se juega por parejas, enfrentados y cada jugador coloca la mano derecha
mirando al cielo y por debajo de la izquierda de su compañero y la mano iz-
quierda mirando al suelo, sobre la derecha de su compañero.
2.– Desarrollo del juego
       Todos en la posición de antes, comienzan a cantar una canción. Los pasos
son:

•  Primero chocan las manos con las del compañero en la misma posición de
   partida.
• Después giran las manos y las vuelven a chocar por las palmas con el compa-
   ñero.
• Un golpe con las palmas de las manos al frente con las del compañero.
      Dos palmadas cada jugador, al mismo tiempo que uno de ellos se agacha;
luego, en el siguiente verso se agacha el otro jugador de la pareja; al llegar al
tercer verso se agachan los dos.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




                                      En la ca-lle-lle
ASPECTOS LINGÜÍSTICOS                 veinticua-tro-tro
3.– Textos de canciones               ha ocurri-do-do
                                      un asesina-to-to.
                                      Una vie-ja-ja
                                      mató un ga-to-to
                                      con la pun-ta-ta
                                      del zapa-to-to.
                                      Pobre vie-ja-ja,
                                      pobre ga-to-to,
                                      pobre pun-ta-ta
                                      del zapa-to-to.



CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad gestual, ...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                     23
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La sillita de la Reina˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? SI
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Jiménez Valero, Silvia
2.– Localidad El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3       Nº Máximo 3
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




                                                   Objetos
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados
      ————-
2.– Material con el que están hechos
      ————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             24
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      Elección por turnos de quién hace de reina
2.– Desarrollo del juego
      Una pareja entrelaza las manos formando una “silla˝ con los brazos. Un participan
      te se sienta en ella mientras se recita la retahíla: “A la sillita de la reina que nunc
      a se peina, un día se peinó cuatro pelos se arrancó˝
3.– Normas—Reglas
      Se va cambiando a la Reina por turnos.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones

      “A la sillita de la reina que nunca se peina un día se peinó cuatro pelos se arrancó˝


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Desarrollo anatómico

                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                                25
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Balón prisionero˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? SI
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




                                                   Objetos
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados
      Una pelota
2.– Material con el que están hechos
      Plástico, gomaespuma, ...
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             26
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Hacer dos equipos.
2.– Desarrollo del juego
       Sobre el campo se traza un rectángulo que se divide por el centro. Los extremos más
alejados serán los “cementerios˝. Se forman dos grupos del mismo número de participantes.
Cada equipo se coloca a un lado del campo, excepto uno de cada grupo que se irá al cemen-
terio. El juego consiste en lanzar el balón contra el equipo contrario “matando˝ a los juga-
dores. Se “mata˝ a un jugador cuando le golpea con el balón y bota después en el suelo.

3.– Normas—Reglas
       Si cuando le tiran a matar consigue coger la pelota sin que se le caiga, el jugador
no está muerto y si la pelota ha dado un bote en el suelo antes de golpear al jugador,
tampoco. Cuando matan al primer jugador de cada equipo, el que estaba en el cementerio
se sitúa junto al grupo. Gana el equipo que antes “mate˝ a todos los componentes del otro
equipo.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Gestual. Motor de velocidad de reacción y lanza-
miento


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               27
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Pies quietos˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Luján Martínez, Leticia
2.– Localidad El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2      Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      Pelota
2.– Material con el que están hechos
      Plástico
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             28
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién lanza el balón primero.
2.– Desarrollo del juego
       Un jugador tira el balón para arriba y dice el nombre de otro jugador con la expre-
sión “a por, a por ……˝. El jugador al que han nombrado debe coger el balón; los demás se
van corriendo y se paran cuando coge el balón y dice ¡Pies quietos!
       Este jugador da tres pasos y lanza el balón al jugador más cercano.
3.– Normas—Reglas
       Si le da, queda eliminado, si coge el balón sigue jugando.
       El juego continúa hasta que queda un solo jugador, que dará las órdenes en la si-
guiente partida.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
       - “A por, a por ……….˝
       - ¡Pies quietos!



CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, lanzamiento, equilibrio, coordina-
ción...

                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                              29
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La billa˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar al aire libre, terreno rectangular de 20 x 1,50 metros.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados         Objetos
      6 bolos.
      3 mazas.
2.– Material con el que están hechos
      Madera
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas



                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                     30
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
      Consiste en lanzar cada jugador las 3 mazas, intentando derivar todos los bolos me-
nos uno. A esta acción se le llama “billa˝ y se consigue 1 punto.
3.– Normas—Reglas
      Si un jugador consigue Billa, sumará 1 punto y continuará jugando hasta que deje
de puntuar.
      Se tira “a pie quieto˝.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      Billa: derivar todos menos 1 bolo.
      Billón: tirar todos los bolos.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      —————


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,...


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                            31
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Tres en raya˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Rubio Sáez, Diana
2.– Localidad El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2      Nº Máximo 2
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
        Piedras de dos colores.
2.– Material con el que están hechos
      Piedras.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             32
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién tira primero.
2.– Desarrollo del juego
       Se dibuja en el suelo, en una hoja de papel,… un cuadrado con sus diagonales y me-
dianas.
       El juego consiste en colocar las tres fichas en raya. El jugador que sale primero debe
colocar la primera ficha en el centro. El contrario pondrá una ficha y así sucesivamente
hasta que cada uno haya puesto las tres fichas.
3.– Normas—Reglas
       A partir de ese momento, en cada tirada van moviendo una de las tres fichas que ya
están en el tablero.
       Existe una variante del juego según se pueda mover la ficha del centro o no.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      —————————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ————————
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial,….


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               33
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “A la zapatilla por detrás˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Pérez Rubio, Tamara y Torres Pérez, Andrea
2.– Localidad El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 4 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      Zapatilla (alpargata)
2.– Material con el que están hechos
      Goma, plástico, gomaespuma,...
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             34
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Todos los participantes se sientan en el suelo formando un círculo excepto el que se
“queda˝.
2.– Desarrollo del juego
       El que se “queda" tiene una zapatilla en la mano y se canta la canción (ver en
apartado de aspectos lingüísticos).
       Entonces, todos se miran detrás para ver quién tiene la zapatilla que ha dejado el
que se queda mientras se cantaba la canción.
       El que la tiene, debe levantarse e intentar darle con ella al que se queda hasta que
logre sentarse en el hueco libre.
3.– Normas—Reglas
       Todos los jugadores deben permanecer con los ojos cerrados hasta que termine la
canción.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
3.– Textos de canciones
      “A la zapatilla por detrás
      Comeremos chocolate,
      Mirad pa´rriba que caen judías,
      Mirad pa´bajo que caen garbanzos,
      ¿ha habido cartas?


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               35
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El pillao
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2      Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      ———————-
2.– Material con el que están hechos
      ———————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             36
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién se queda a pillar.
2.– Desarrollo del juego
       Uno se queda de “toro˝ y se fija un sitio como refugio (portadas, rejas,…). El juego
consiste en que el “toro˝ persiga a los jugadores cuando salgan de los refugios intentando
tocar a alguno, que a partir de ese momento será “toro˝.
3.– Normas—Reglas
       Si llega algún jugador nuevo se incorpora al juego quedándose como “toro˝.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————————
3.– Textos de canciones
      —————º


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, resistencia, velocidad,...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               37
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Las sillas˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Garrido Jiménez, Eduardo
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
Tantas sillas como jugadores hay menos
una. Si es posible, música y si no se dispo-
ne de ella, alguien que cante una canción
y que actúe de "madre".
2.– Material con el que están hechos


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             38
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      Se colocan en círculo tantas sillas como jugadores hay menos una.
2.– Desarrollo del juego
      Cuando suena la música o alguna canción cantada por la "madre", todos
los jugadores se mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones y
sin adelantarse los unos a los otros.
      Cuando la madre para la música o la canción, los jugadores tendrán que
   sentarse cada uno en una silla.
      Aquel jugador que no consiga sentarse en una silla quedará eliminado,
   pasando a cantar la canción con la "madre".
      Cada vez que se inicia el juego se quita una silla, hasta que sólo queda
   una silla y dos jugadores.
3.– Normas—Reglas
      Gana el jugador que consigue sentarse en la última silla.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ———-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ……….
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, velocidad de reacción, ...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                    39
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Veo, veo˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Pérez Rubio, Tamara
2.– Localidad El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2      Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
        ————-
2.– Material con el que están hechos
      —————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             40
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién se queda primero.
2.– Desarrollo del juego
       Uno se queda y dice “veo, veo˝
       El resto contesta “¿Qué ves?˝
       “una cosita˝
       “¿Qué cosita es?˝
       “Empieza, empieza por la letra ….˝
       Los jugadores van diciendo palabras que empiezan por la letra indicada, Deben acer-
tar la palabra, que será un objeto circundante.
3.– Normas—Reglas
       El primero que acierte se queda para elegir objeto en la siguiente partida.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      “Veo, veo˝
      “¿Qué ves?˝
      “una cosita˝
      “¿Qué cosita es?˝
      “Empieza, empieza por la letra ….˝


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial, observación, ….


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                              41
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La comba˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos María Luisa Ruiz Córdoba y Leticia Luján Martínez
2.– Localidad Villarta y El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO                                             Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
      Comba
2.– Material con el que están hechos
      Cuerda
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                   42
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       ———————
2.– Desarrollo del juego
       Dos jugadores cogen la cuerda por cada uno de los extremos y son los que dan para
que los demás vayan saltando por turno. El primero de la fila es el que dice a cuantos sal-
tos: a uno, s dos, a tres y los demás, sin perder comba deben saltar tras él.
3.– Normas—Reglas
       Pierde el jugador que pisa la cuerda, se engancha o al salir le toca la cuerda. Paga
quedándose a dar hasta que otro jugador pierda.
       Algunas de las canciones de comba son “La reina de los mares˝, “El cocherito leré˝,
“Al pasar la barca˝, “una y dos˝,...



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      Ver anexo.


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, velocidad, agilidad.


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               43
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Churro va˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Alejandro Córdoba Anguix y Juli López Sahuquillo
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 10 a 65 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO                                             Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
      —————-
2.– Material con el que están hechos
      ——————--
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                  44
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes quién paga primero.
2.– Desarrollo del juego
       Se forman dos equipos, el que se queda se coloca agachado, el primero con las manos
apoyadas en la pared y los demás con la cabeza bajo las piernas del de delante, a la saque
se sujetan con los brazos, mientras el otro equipo, a la carrera y diciendo: “churro va˝ de-
ben subirse encima, colocándose de uno en uno sobre la fila que forma el equipo que está
agachado.
       Cuando todos están subidos y ninguno toca con los pies en el suelo, el primero al
tiempo dice: “churro, media manga, mangotero ¿qué es?˝ se señala la muñeca, el codo o le
hombro.
3.– Normas—Reglas
       El primero de los que están agachados debe contestar una de las tres posibilidades y
si acierta se cambian los equipos, iniciándose de nuevo el juego. Si no acierta la respuesta
o el burro se rompe antes de contestar se debe volver a empezar.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      Churro: es la muñeca..
      Media manga: es el codo.
      Mangotero: es el hombro.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: fuerza, coordinación.


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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Cuba-libre˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO                                             Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
      —————-
2.– Material con el que están hechos
      ——————--
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                 46
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién se queda a pillar.
2.– Desarrollo del juego
       Uno se queda, y el resto corre para no ser atrapado. Cuando a un jugador lo van a
pillar, se queda parado, con los brazos y las piernas abiertos, diciendo “cuba˝. No puede
moverse hasta que otro compañero pase por debajo de las piernas y lo “libre˝ (salve).
3.– Normas—Reglas
       Al que pillan, se queda.
       Cuando estamos en “cuba˝ no nos podemos mover, el que se mueva se queda.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      Cuba: palabra utilizada para estar a salvo de que lo pillen.
      Libre: palabra utilizada cuando se salva a algún compañero que estaba en “cuba˝
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, velocidad, agilidad.


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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El bolinche˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar al aire libre.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados                       Objetos
      Tolla: trozo de teja.
      Bolinche: palo cilíndrico de 5 cm. de altura y 3 cm. De
diámetro
      Monedas, carteras, chapas, cromos,...
2.– Material con el que están hechos
      Madera

                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                  48
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
       Consiste en lanzar las tollas desde una distancia acordada, 10 o 15 metros, hacia el
bolinche, sobre el que se coloca el dinero, las chapas o el objeto motivo de la apuesta.
3.– Normas—Reglas
       Derribando el bolinche con la tolla se ganan las monedas que quedan más cerca de la
tolla que del bolinche.
       Se juega individualmente o por parejas, con dos tolas cada uno.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      Tolla: trozo de teja.
      Bolinche: palo cilíndrico de 5 cm. de altura y 3 cm. de diámetro
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                              49
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Los torneos˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? SI
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 4       Nº Máximo por parejas, sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




                                                   Objetos
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados
      ————-
2.– Material con el que están hechos
      ————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             50
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Agruparse todos los participantes por parejas.
2.– Desarrollo del juego
       Por parejas, uno hace de caballo a “lomos˝ del cual monta el caballero. Éste inten-
tará, empujando con sus brazos-manos, descabalgar a sus adversarios. Gana la pareja que
logre mantenerse en pie hasta el final.
3.– Normas—Reglas
       Se va cambiando de jinete y caballo por turnos.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      ——————-



CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Desarrollo anatómico

                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               51
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El Guá˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica

DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos María Luisa Ruiz Córdoba y Pedro José Garrido Anguix y Jonat-
han y Yolanda.
2.– Localidad Villarta y Villalpardo


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 6 a 65 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar con suelo de tierra.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas
Lugar




                                                                Objetos
MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados
      Canicas (bolas de cristal) y guá (hoyo en     el suelo)
2.– Material con el que están hechos
      Cristal.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                        52
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes quién empieza primero.
2.– Desarrollo del juego
       Es un juego de habilidad (puntería) que consiste en dar con una bola a la bola de
otro jugador después de haber hecho “guá˝ (meter nuestra bola en un agujero en el suelo,
del tamaña de una naranja).
3.– Normas—Reglas
       La secuencia de golpeo es la siguiente: Primer golpe, “primera˝; segundo, “pie˝ (en
este caso, después del golpe, las dos bolas deben quedar separadas a más distancia que la
medida del pie del que tira); tercero, “tute˝, y finalmente, introducir nuestra bola en el
“guá˝, antes de que o haga el contrario.
       Si el jugador consigue introducir la bola en el guá, quedaría eliminado el jugador
cuya bola ha ido golpeando según la secuencia descrita, en el caso contrario, ese jugador
puede iniciar la secuencia de golpeo.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      Guá: hoyo en el suelo del tamaña de una naranja.
      Canica: bola de cristal del tamaño de una cereza.
      Primera, pie, tute: nombre de los golpeos entre canicas.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Gestual. , habilidad


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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Los zancos˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos López Pérez, Juan José
2.– Localidad El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 1       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo        Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 6 a 65 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO                                              Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
      Zancos: dos botes de hojalata vacíos y dos cuerdas para
cada jugador
2.– Material con el que están hechos
      Hojalata y cuerda.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas

                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                  54
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)

2.– Desarrollo del juego
       Lo primero que necesitamos es fabricar los zancos. Para ello se utilizan dos botes de
hojalata vacíos a los que se practican dos agujeros. A ellos se atan los dos extremos de una
cuerda de tal forma que llegue a la altura de las manos y puedan ser sujetados.
       El jugador, caminando con los pies sobre los zancos, realiza un recorrido fijado de
antemano, pudiéndose realizar carreas.
3.– Normas—Reglas
       Cuando más de un participante tiene zancos se pueden realizar carreras; si sólo hay
unos zancos, cuando un participante se cae pierde el turno.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      —————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      ——————-


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: equilibrio


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               55
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Tentetieso˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 6 a 65 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO                                             Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
      —————-
2.– Material con el que están hechos
      ——————--
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                 56
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes quién se queda primero dentro del círculo.
2.– Desarrollo del juego
       Dos o más jugadores se colocan en círculo uno frente a otro, y otro se coloca en el
centro del círculo, dejándose caer hacia un lado y otro sin mover los pies, con el cuerpo
rígido, mientras es recogido por cada compañero y empujado hacia otra parte del círculo
donde debe recogerlo otro jugador y así sucesivamente.
3.– Normas—Reglas
       ——————-


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      —————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      ——————-


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: equilibrio, fuerza


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                                57
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El corro˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 4       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 4 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO                                             Objetos
1.– Descripción de los objetos utilizados
      —————-
2.– Material con el que están hechos
      ——————--
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                 58
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       —————-
2.– Desarrollo del juego
       Se cogen todos los participantes de la mano formando un círculo y van dando vuel-
tas, girando el corro al ritmo de la canción y realizando las acciones que incluye.
       Algunas de las canciones de corro son “El corro de la patata˝, “El corro chirimbolo˝,
“El patio de mi casa˝, “Trulé-trulero˝, “Adelancha˝.
3.– Normas—Reglas
       —————-


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ———————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      Ver anexo.


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación.


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               59
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El boleo˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar al aire libre, preferiblemente camino.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      Bolas de hierro.
2.– Material con el que están hechos
      Hierro
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             60
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
       Consiste en lanzar por orden una bola de hierro de aproximadamente 500 gramos
por un camino, ganando el equipo que llega primero con su bola a un lugar determinado o
el que llega más lejos con su bola después de un número determinado de tiradas que se
acuerdan previamente.
3.– Normas—Reglas
       —————



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      —————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      ———————-


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad,...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                            61
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El CHOMPO˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Moisés Ruiz Córdoba
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar al aire libre.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      Chompo de madera con punta de hierro y
cuerda para enrollarlo.
2.– Material con el que están hechos
      Madera, hierro y cuerda.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas



                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             62
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
        Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
        En el suelo se dibuja un círculo de unos dos metros de diámetro. Después van tiran-
do los jugadores con el chompo, que obligatoriamente deberá golpear primeramente dentro
del círculo, y después, salir del mismo.
3.– Normas—Reglas
        Si el chompo no golpea primero en el círculo o, si después de golpear en él al acabar
de bailar, se queda dentro, permanecerá ahí sin poder volver a tirarlo, hasta que uno de
los jugadores lo golpee con su chompo y lo saque fuera. Este golpe puede ser directo al lan-
zar con la cuerda, o bien cogiéndolo mientras baila en la mano y golpeando el chompo de de
dentro para que salga del círculo.
        Durante el juego, se “abrían˝ (rompían) algunos chompos, cuando impactaba sobre
ellos la púa de hierro de otro chompo al lanzarlo; a otros se les notaba el “pubazo˝. Cada
uno tiraba cuando tenía el chompo “liao˝, sin orden ni turno alguno.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      Púa: punta de hierro
      Pubazo: impacto de la “puba˝.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      “Chompo liao, chompo tirao˝
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad,...


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               63
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El quemador˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      Pelota de pequeño tamaño.
2.– Material con el que están hechos
      Gomaespuma, plástico,...
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             64
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Lanzar la pelota al aire para empezar.
2.– Desarrollo del juego
       Comienza el juego lanzando la pelota hacia arriba y el que la coge intenta golpear
con ella a cualquier jugador y así, sucesivamente. Es una batalla de todos contra todos a
base de dar pelotazos y evitarlos.
3.– Normas—Reglas
       No se pueden formar equipos.
       Hay variantes en el que al jugador que golpea la pelota se tiene que sentar en el
suelo y se salva cuando coge la pelota.




REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      —————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      ———————-


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad, precisión,...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               65
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El escondite˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Nacho Muñoz Navarro, Rubén Ponce Valiente, Carlos Valero Saiz y
Fátima Peñarrubia García.
2.– Localidad Villalpardo


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO                                 Objetos

1.– Descripción de los objetos utilizados
      ———————-
2.– Material con el que están hechos
      ———————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                         66
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién se queda a buscar.
2.– Desarrollo del juego
       El grupo de niños sortean quien se queda y se delimita el espacio donde pueden lle-
gar escondiéndose. El niño que se queda cuenta con los ojos tapados y espera hasta que los
demás jugadores se hayan escondido.
       Cuando acaba de contar sale a buscar a los demás y si encuentra a alguno debe de-
cir su nombre y el lugar donde está escondido desde donde se ha quedado para contar, vol-
viéndose a iniciar el juego quedándose a contar el jugador que ha sido descubierto.
3.– Normas—Reglas
       Variante: El jugador que se queda tiene que descubrir a todos los demás jugadores.
Los demás intenta llegar a “casa˝ sin ser visto por el que pilla y salva a los demás dicien-
do “por mí y por todos mis compañeros˝. En este caso se vuelve a iniciar el juego quedándo-
se a pillar otra vez el mismo jugador. Si el que se queda descubre a todos los jugadores, se
quedará a contar en la siguiente partida el primero que ha sido descubierto.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      “Por …., que está en …˝
      “Por mí y por todos mis compañeros˝
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor


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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El recatao˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 4       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      ———————-
2.– Material con el que están hechos
      ———————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             68
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
        Echar a suertes y hacer dos equipos.
2.– Desarrollo del juego
        Un equipo son los perseguidores y otros los perseguidos. Cuando un perseguido es
capturado, permanece prisionero con los brazos en cruz en una pared o árbol destinado al
efecto.
        A medida que hay más prisioneros, estos se van cogiendo de la mano y podrán ser
liberados por algún compañero de su equipo que se acerque y logre tocar las manos de los
jugadores de los extremos.
3.– Normas—Reglas
        Se ha de capturar a todos los componentes del equipo contrario.
        Cuando la totalidad de los integrantes de un equipo es pillado, se intercambian los
papeles.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ——————-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————————
3.– Textos de canciones
      —————º


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, resistencia,...


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               69
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Ratón que te pilla el gato˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Cebrián Sisternas, Ana y Ana peñarrubia
2.– Localidad El Herrumblar y Villalpardo


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 6      Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      ———————-
2.– Material con el que están hechos
      ———————-
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             70
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién se queda de ratón y de gato..
2.– Desarrollo del juego
       Organizados en corro, cogidos de la mano, uno se queda fuera (gato) y otro dentro
(ratón). El gato intentará pillar al ratón mientras se canta la canción.
3.– Normas—Reglas
       Los del corro subiendo y bajando los brazos intentan impedir que el gato cace al
ratón, pues sólo pueden entrar o salir cuando los brazos están en alto.
       Cuando el gato coge al ratón, ambos se incorporan al corro y otros dos jugadores
hacen de gato y ratón.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
3.– Textos de canciones
      “Ratón que te pilla el gato
      Ratón que te va a pillar,
      Si no te pilla esta noche,
      Mañana te pillará˝


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, resistencia, velocidad,...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                              71
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La goma (de altura)˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Ruiz González, Rafael
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3      Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      Goma
2.– Material con el que están hechos
      Goma
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             72
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién se queda a sujetar la goma.
2.– Desarrollo del juego
       Se quedan dos jugadores que deben sujetar la goma por los extremos y se sitúan uno
frente a otro a una distancia de dos metros aproximadamente.
       El resto de jugadores van saltando en cada uno de los siete niveles: en los tobillos, en
las pantorrillas, en las rodillas, en las caderas, en la cintura, en el pecho y en el cuello.
3.– Normas—Reglas
       En los tres últimos niveles se pueden ayudar bajando la goma con un pie para pasar
con el otro. Si algún participante no es capaz de superar algún nivel “paga˝, es decir, debe
sujetar la goma, cambiándose por alguno de los que lo han hecho hasta ese momento.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ———————————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, salto,...


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                                 73
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La goma˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Ruiz González, Rafael
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3      Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      Goma
2.– Material con el que están hechos
      Goma
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             74
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién se queda a sujetar la goma.
2.– Desarrollo del juego
       Dos jugadores se colocan uno frente al otro para sujetar la goma, que está atada. El
resto de los participantes saltan la goma haciendo los mismos ejercicios que el primero.
       Hay varias canciones y en cada canción se realiza un tipo de saltos y movimientos.
3.– Normas—Reglas
       Se puede jugar individual o por parejas; cuando se juega por parejas, si uno se
equivoca su compañero puede salvarlo haciendo el ejercicio dos veces.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      Primeras, la goma se sujeta a la altura de los tobillos;
      Segundas, la goma está a la altura de las pantorrillas;
      Terceras, por las rodillas;
      Cuartas, por debajo de los glúteos;
      Quintas, por la cintura;
      Sextas, por debajo de las axilas.


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, salto, coordinación...


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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “las prendas
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Monsálvez Sisternas, Carlos
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2      Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      ————-
2.– Material con el que están hechos
      ——————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             76
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
         Echar a suertes para ver quién hace de “madre˝
2.– Desarrollo del juego
         Se forma un corro y los jugadores están sentados y con las manos juntas menos el
que hace de “madre˝, que está en el centro y se va acercando a cada uno simulando dejar
la prenda (anillo, moneda,…) a todos, aunque sólo la deposita en las manos de uno de los
jugadores.
         Cuando acaba la ronda, pregunta a uno de ellos: “esta prenda se ha perdido y nadie
sabe cómo ha sido, que la busque, que la busque ….˝. Éste dirá quién cree que la tiene; si
acierta, el que la tiene pagará prenda (una zapatilla, pañuelo,…). En caso de que no
acierte, pagará prenda él.
3.– Normas—Reglas
         Una vez que la “madre˝ considera que hay bastantes prendas las oculta y pide ideas
sobre lo que deberá hacer el dueño para recuperarla. Por ejemplo: bailar, cantar, dar be-
sos,....


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      “Madre˝, jugador que se queda a repartir la prenda y que luego dice lo que tienen
que hacer para recuperar las prendas.
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ————————


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial,….


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JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El esconde correa˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? No
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos García Segovia, Álvaro
2.– Localidad El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3      Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
        Correa
2.– Material con el que están hechos
      Cuero
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             78
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes para ver quién esconde la correa.
2.– Desarrollo del juego
       Se limita un espacio de terreno, calle, zona del pueblo o un lugar determinado y en
ese mismo espacio, se designa un lugar como “casa˝.
       Mientras un jugador esconde la correa, el grupo permanece en “casa˝ sin mirar has-
ta que avisa para que salgan a buscarla. El juego consiste en buscar la correa haciendo ca-
so de las pistas, “frío, caliente˝ según la menor o mayor proximidad, que da el que la ha
escondido.
3.– Normas—Reglas
       Cuando un jugador la encuentra, sale corriendo detrás de los demás, propinándoles
correazos, hasta que llegan a “casa˝. El jugador que la encuentra de verá esconderla de
nuevo.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
       - Frío: está lejos de la correa.
       - Caliente: está cerca de la correa.
       - Casa: lugar donde no te pueden dar con la correa.



CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial, locomotor, ….


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               79
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Popeye˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Tamara, Leticia, Silvia, Andrea
2.– Localidad El Herrumblar


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2      Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
      Pelota
2.– Material con el que están hechos
      Plástico
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             80
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      ——————————
2.– Desarrollo del juego
      Se bota la pelota a ritmo de la canción y cada vez que se dice “pi˝ se levanta la
pierna y se pasa la pelota por debajo de las piernas sin perder el ritmo de la canción.
3.– Normas—Reglas
      ———————-



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
Pi pi pi pi pi pi

2.– Frases, refranes, expresiones, ….
Popeye marino soy
3.– Textos de canciones
Popeye marino soy, pi debajo del agua voy, pi y el que me diga que no, pi la lengua le
arranco yo, pi-pi, pi-pa. Popeye el marinerito, pi, no sabe tocar el pito, pi, lolo tocó, pi
El pito se le rompió, pi-pi, pi-pa.



CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, bote, coordinación...


                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                                   81
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Bolos conquenses˝
2.– Lugar de recogida de la información: Internet
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Lerma González, Belinda
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar al aire libre, terreno rectangular de 20 x 8 metros.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados         Objetos
      9 bolos.
      5 bolas.
2.– Material con el que están hechos
      Madera
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas



                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                       82
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
       Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
       Consiste en lanzar cada jugador los 5 bolas, intentando derivar el mayor número de
bolos entre las 3 tiradas.
3.– Normas—Reglas
       Los bolos se colocan en 3 filas de 3 bolos cada una separados 3,10 metros entre cada
bolo.
       Se puede jugar por equipos sumando la puntuación de cada componente del equipo.



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ————————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      —————


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                               83
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “barra castellana˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2       Nº Máximo sin límite, por turnos
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 10 años


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar al aire libre.
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados         Objetos
      Barra de 7 Kg.
2.– Material con el que están hechos
      Hierro.
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             84
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      Echar a suertes quién comienza lanzando.
2.– Desarrollo del juego
      El juego consiste en lanzar la barra lo más lejos posible.
3.– Normas—Reglas
      Se lanza la barra “a pecho˝ con los pies quietos.
      La barra en su vuelo no puede girar en el eje transversal.
      El lanzador no puede sobrepasar la línea de lanzamiento.
      La barra debe golpear el suelo con la parte inferior.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      —————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      —————


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad,...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar            85
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “Las tula˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
——————--
2.– Material con el que están hechos
———————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             86
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      Echar a suertes quién comienza pillando
2.– Desarrollo del juego
      Una vez que se sabe quién es el que se la queda, el resto de jugadores sa-
len corriendo y el que se la queda deberá tocar a uno de ellos. Cuando lo hace,
tiene que decirle en voz alta "Tula" , "tu la llevas" , "la llevas" o "pillao" (todas
estas formas varían según la zona geográfica donde se juega a este juego). El
jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro jugador.
3.– Normas—Reglas
        El juego concluye cuando todos los jugadores están cansados de tanto co-
rrer.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      ———-
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ……….
3.– Textos de canciones


CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: velocidad, resistencia, ...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                         87
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El calientamanos˝
2.– Lugar de recogida de la información: Colegio
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 2
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
——————--
2.– Material con el que están hechos
———————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             88
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
     A este juego se juega por parejas, que se colocan uno frente al otro. Un
jugador coloca las manos hacia arriba y el otro coloca las suyas encima de las
manos del otro jugador, hacia abajo.
2.– Desarrollo del juego
      El juego consiste en que el jugador que tiene las manos debajo intentará
golpear con una de sus manos el dorso de alguna de las manos del otro jugador.
La mano con la que puede intentarlo será de su elección. El jugador que tiene
las manos arriba deberá evitar que le golpeen alguna o las dos manos. Si lo
consigue, se cambian los papeles en el juego.
3.– Normas—Reglas



REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      —————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      —————



CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad gestual, ...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                    89
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “El reloj˝
2.– Lugar de recogida de la información: Internet
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Lerma González, Belinda
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
        Cuerda larga
2.– Material con el que están hechos
      Cuerda
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                       Villalpardo-Villarta-El Herrumblar            90
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝
EXPLICACIÓN DEL JUEGO
1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte)
      Un sólo jugador le da a la comba. Los demás jugadores se ponen en un
círculo, como si fuera las horas de un reloj, cada jugador en una hora distinta.
2.– Desarrollo del juego
      El jugador que está en el centro con la cuerda empieza a girar con la
cuerda a la altura del suelo y cada vez irá aumentando la velocidad de giro. Los
jugadores del círculo deben saltar al paso de la cuerda.. Si tocan o detienen la
cuerda, dejan de saltar y se salen del círculo hasta que sólo quede un jugador
saltando, que será el rey en el siguiente juego.
3.– Normas—Reglas
      Cada jugador tiene 3 vidas, herido, grave y muerto.


REPRESENTACIÓN GRÁFICA




ASPECTOS LINGÜÍSTICOS
1.– Vocabulario (definir)
      —————
2.– Frases, refranes, expresiones, ….
      ——————-
3.– Textos de canciones
      —————



CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: salto, resistencia, ...


                     Villalpardo-Villarta-El Herrumblar                     91
JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝


DATOS GENERALES
1.– Nombre del Juego: “La cadena˝
2.– Lugar de recogida de la información: Familia
3.- ¿Se practica en la actualidad? Si
4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica


DATOS DEL INFORMADOR
1.– Nombre y apellidos Lerma Olmeda, Federico
2.– Localidad Villarta


PARTICIPANTES DEL JUEGO
1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo ilimitado
2.– Individual Grupo       Libre
3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años.


LUGAR
1.– Describe las características del terreno
        Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)
2.– Dibujo o Croquis con las medidas

Lugar




MATERIAL NECESARIO
1.– Descripción de los objetos utilizados          Objetos
        ————
2.– Material con el que están hechos
      ————
3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas




                      Villalpardo-Villarta-El Herrumblar             92
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  • 1. “Hubo un tiempo, no hace mucho, en el que casi todos los niños llevaban pupas en las rodillas˝
  • 2. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 2
  • 3. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 3
  • 4. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ PIEDRA, PAPEL O TIJERA Con las manos en la espalda se van sacando figuras: piedra (puño), papel (mano abierta) y tijera (abriendo los dedos). La tijera puede al papel, la piedra puede a las tijeras y el papel puede a la pie- dra. PARES O NONES Entre dos jugadores eligen pares o nones y sacan dedos al mismo tiempo, se suman y gana el que acierta. CARA O CRUZ Entre dos jugadores eligen cara y cruz, se lanza una moneda, car- tera,… al aire. Se deja caer libremente y al caer gana el que acierta. ECHAR LA CHINA Se coge una piedra pequeña del suelo y se enseña. Se cierran las manos y se colocan detrás de la espalda para coger la china en una de ellas y a continuación se muestran las dos manos cerradas para que los participantes elijan. Se salvan los que elijan la mano donde está la china. ECHAR PIES Dos jugadores se colocan uno frente a otro, a una distancia de dos o tres metros. Por turno, van colocando un pie delante de otro hasta que se juntan. El último que coloca el pie dice “monta y cabe˝, para ello debe pisar el zapato de su compañero y colocar su pie cruzado en el espacio que queda entre ambos pies. Si lo consigue será el que comience a elegir a los participantes para formar los equipos. Si no lo consigue, se vuelve a empezar a echar pies. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 4
  • 5. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ 1.– EL CORRO DE LA PATATA. Al corro de la patata Comeremos ensalada, Lo que comen los señores Naranjitas y limones Achupé, achupé (se sientan en el suelo) Sentadita me quedé. 2.– AL CORRO CHIRIMBOLO Al corro chirimbolo Que muy bonito es Con un pie, Otro pie, (se sueltan las manos para señalar Una mano, hacia el centro del corro cada una de Otra mano, las partes que se nombran) Un codo, Otro codo, La nariz Y el morro. 3.- EL PATIO DE MI CASA El patio de mi casa, Es particular Cuando llueve se moja Como los demás ¡Agáchate! (se ponen en cuclillas) ¡Y vuélvete a agachar! (se ponen en cuclillas de nuevo) Que los agachaditos No saben bailar h, i, j, k, l, ll, m, a Que si tú no me quieres Otro amante me querrá ¡chocolate! ¡molinillo! ¡corre, corre Que te pillo! A estirar, a estirar Que el demonio va a pasar. Dese pequeñita me quedé, (se paran y comienzan a dar palma- Me quedé das. El que está en el centro empieza Algo resentida de este pie, a dar vueltas alrededor del corro a la De este pie pata coja, mientras se canta) Disimular que soy una cojita Disimular, lo disimulo bien. (coge a una persona del corro que será la que quede en el centro y ella Sal, que te sal, se incorpora al corro) Que te doy un puntapié. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 5
  • 6. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ “Hace tiempo, cuando las calles eran de tierra y con la lluvia había que sortear las piedras y los charcos, con el barro hacíamos maripalas, unas veces acaricia- dos por el vientecillo suave, otras, azotados por el solano; y siempre respirando bocanadas de aire con sabor a leña, a mies, a mosto, a tierra mojada. Hace tiempo , antaño, cuando las casas aran todas bajas y estaban enca- ladas, en el interior siempre estaba encendida la radio. Hace tiempo, “entonces˝, los niños permanecíamos durante horas y horas en la puerta de la calle. La merienda: el pan con chocolate, el sopan vino, el pan con aceite, la car- ne de membrillo, la mortadela… ¡sabían a gloria!. Mientras comíamos jugába- mos y crecíamos y nos peleábamos y aprendíamos y … ¡todo al mismo tiempo!. ¿˝A qué jugamos˝?, ¿˝Quién se queda˝?, ¿˝Por qué haces marrullerías˝?. ¡˝Serás tramposo˝!, ¡˝Cuatro ojos˝!, ¡˝Pecoso˝! … y un sinfín de motes hacen eco y son motivo de serias conversaciones. “Me gusta tirar el chompo al estilo ˝mariposa˝, con la púa hacia arriba, porque cuando parece que va a salir volando, rebota contra el suelo y gira. Gira con energía, silbando, luciendo los colores del azafrán en la coronilla y en la chincheta que le he colocado en el centro; lo cojo, lo paso y …˝. En los momen- tos que más animado estaba el juego, precisamente en esos instantes, se oía la voz de la madre: ¡Pi-li!, ¡Án-gel!, ¡Ce-lia!. - ¡Hala!, tira que te llama tu madre—decían todos. Cabizbaja, masticaba las palabras: ¡Voy!. - Vete y tráete un litro de petróleo, que hay que encender el hornillo. Ya de vuelta, si querías seguir jugando : “toro˝. Las normas eran las normas y no se discutían. Pero ¡Qué pronto se hace de noche!. Hoy un poco antes que otros días. Entro en casa, los ríos de memoria, los verbos, la caligrafía, todo ha quedado dispuesto, recogido en la cartera para mañana. ¡Cuánto dura esta cartera!. Tiene un agujerillo en el lado izquierdo y por más que hurgo con el dedo no se descose. Ayer debí perder alguna canica, ¡la mejor, la de cristal!... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 6
  • 7. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ Entonces, hace tiempo, cuando las calles eran de tie- rra y casi todos los niños llevaban pupas en las rodillas; cuando el ganado pasaba por la calle y a la última oveja se le cogía una pata; cuando transitaban los carros; cuando todas las “portás˝ estaban abiertas; cuando las madres llamaban a voces a sus hijos a la hora de la cena; cuando las carteras pesaban poco; cuando se hacían los recreos en la plaza. Entonces, cuando siempre se jugaba en la calle, nuestros padres también jugaban … ¿Quieres saber a qué?. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 7
  • 8. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El pañuelo 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Domínguez Gómez, Diego 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Pañuelo 2.– Material con el que están hechos Tela 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 8
  • 9. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Hacer dos equipos. 2.– Desarrollo del juego Dos grupos se sitúan uno frente a otro y, entre ambos, a varios metros de distancia, y sobre una línea marcada en el suelo, un jugador, que hace de árbitro, sostiene un pañue- lo. Se numeran previamente los participantes de cada equipo sin que lo conozcan los del equipo contrario. Cuando el del centro diga un número los jugadores de cada equipo que tienen ese número corren a coger el pañuelo para llevárselo a su sitio procurando no ser alcanzado por el contrincante; o bien, esperar a que lo coja el otro y atraparlo. 3.– Normas—Reglas Una estrategia es intentar engañar simulando que se coge el pañuelo para que el contrario, en su afán de atraparnos, traspase la línea. Al hacerlo, se elimina a sí mismo. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————————— 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, velocidad,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 9
  • 10. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Las chapas˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Internet 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Constantín , Mihaela Catalina 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 4 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Chapas: tapones de las botellas. 2.– Material con el que están hechos Hojalata 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 10
  • 11. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién comienza lanzando. 2.– Desarrollo del juego Se dibuja un circuito, bien en el suelo o sobre una cartulina, y cada ju- gador debe desplazar su chapa por este circuito, desde la salida hasta la meta, tirando alternativamente entre todos los jugadores. Si se sale del recorrido, la siguiente vez se vuelve a tirar desde donde se tiró la última vez. 3.– Normas—Reglas Gana el jugador que consigue llegar primero a la meta. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ———- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ………. 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad, precisión, ... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 11
  • 12. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Petanca˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Monsálvez Sisternas, Carlos, Luján Martínez, Leticia, Estela Pardo y Adriana Dandea 2.– Localidad El Herrumblar y Villalpardo PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite, por turnos 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar al aire libre. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO Objetos 1.– Descripción de los objetos utilizados 6 bolas, 3 de un color y 3 de otro. 1 bolinche, bola más pequeña. 2.– Material con el que están hechos Hierro. 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 12
  • 13. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién comienza lanzando. 2.– Desarrollo del juego Cada jugador posee 3 bolas de un mismo color. El juego consiste en lanzar las bolas e intentarlas dejar más cerca del bolinche que el adversario. 3.– Normas—Reglas Un jugador marcará tantos puntos como bolas tenga situadas más cerca del bolinche que la bola del jugador contrario mejor situada. Se puede jugar por equipos. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) Bolinche: bola de menor tamaño a la que deben acercarse. 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ————— CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 13
  • 14. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Pollito inglés˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Córdoba Soriano, Víctor 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos ————- 2.– Material con el que están hechos —————— 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 14
  • 15. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién se queda. 2.– Desarrollo del juego El jugador que se queda se vuelve de espaldas y dando palmadas en la pared dice: “un, dos, tres, pollito inglés a la pared˝. Mientras recita la frase los demás jugadores avanzan, deteniéndose todos justo al terminar de recitar la frase porque el jugador que se queda, al terminar de hablar, se vuelve inmediatamente y al jugador que está en movimiento lo envía a la línea de partida. 3.– Normas—Reglas Gana el jugador que primero toca la pared y se quedará en la partida siguiente. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ———- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. “un, dos, tres, pollito inglés a la pared˝ 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, equilibrio, ... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 15
  • 16. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Bote, botero˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Cebrián Sisternas, Ana 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Bote 2.– Material con el que están hechos Hojalata. 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 16
  • 17. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién se queda a pillar. 2.– Desarrollo del juego Uno le da una patada al bote tirándolo lo más lejos posible. Mientras el que se que- da va a por el bote, los demás van a esconderse; cuando vuelve, coloca el bote, y al ver a uno, toca el bote y dice “por fulanito, que está en ….˝ Si uno de los que está escondido sale sin que lo vea el que se queda, y le da una pa- tada al bote, todos los que están nombrados se salvan, y pueden volver a esconderse. 3.– Normas—Reglas Si el que se queda nombra a todos sin que ninguno haya conseguido darle la patada al bote, en la próxima partida se queda el primero que fue nombrado. El que se queda sólo puede nombrar a los que ve si el bote está en su sitio. Cuando tenga que colocar el bote, deberá hacerlo caminando hacia atrás, para no ver a los demás. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. “Bote, botero por …, que está ….˝ 3.– Textos de canciones ————— CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 17
  • 18. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “La carretilla˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? SI 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Torres Pérez, Andrea 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 2 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar Objetos MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados ————- 2.– Material con el que están hechos ————- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 18
  • 19. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Elección por turnos de quién hace primero de carretilla 2.– Desarrollo del juego Formando pareja, uno hace primero de carretilla; para ello se agacha y apoya las manos en el suelo. El compañero lo recoge por las piernas haciendo que camine con las ma- nos. Así se desplazan por el terreno. Se juega en competición. 3.– Normas—Reglas Se va cambiando la carretilla por turnos. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ——————- CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Desarrollo anatómico Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 19
  • 20. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “La rayuela˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Internet 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Carlos Valero Saiz y Fátima Peñarrubia García 2.– Localidad Villalpardo PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…)Se dibuja con tiza en el suelo una figura como la del dibujo. Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Tiza y piedra. 2.– Material con el que están hechos Tiza y piedra 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 20
  • 21. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién comienza. 2.– Desarrollo del juego • El cuadro frente a la casilla nº 1 es la tierra y el semicírculo de la parte superior es el cielo. • El primer jugador lanza un pedazo de teja o ladrillo desde la tierra a la casilla nº 1. Si se queda en ella deberá ir a recogerla. Si cae fuera o toca raya, cede el turno. • Para ir a recoger la teja, primero pasará a la pata coja de casilla en ca- silla sin pisar la casilla ocupada por la teja. Las casillas emparejadas -5/8 y 6/7 - deben pisarse cada una con un pie al mismo tiempo. • Cuando el jugador llega al cielo, descansa antes de realizar el camino in- verso. Al llegar a la casilla previa a la ocupada por la teja la recoge y vuelve a la tierra. 3.– Normas—Reglas Cada vez que se completa un recorrido se repite tirando la teja a la casi- lla siguiente. Si se falla, en la siguiente ronda se continúa desde donde se quedó. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ————— 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ————— CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad, ... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 21
  • 22. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “En la calle veinticuatro˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Constantín , Mihaela Catalina 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 2 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos ——————-- 2.– Material con el que están hechos ——————— 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 22
  • 23. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Se juega por parejas, enfrentados y cada jugador coloca la mano derecha mirando al cielo y por debajo de la izquierda de su compañero y la mano iz- quierda mirando al suelo, sobre la derecha de su compañero. 2.– Desarrollo del juego Todos en la posición de antes, comienzan a cantar una canción. Los pasos son: • Primero chocan las manos con las del compañero en la misma posición de partida. • Después giran las manos y las vuelven a chocar por las palmas con el compa- ñero. • Un golpe con las palmas de las manos al frente con las del compañero. Dos palmadas cada jugador, al mismo tiempo que uno de ellos se agacha; luego, en el siguiente verso se agacha el otro jugador de la pareja; al llegar al tercer verso se agachan los dos. REPRESENTACIÓN GRÁFICA En la ca-lle-lle ASPECTOS LINGÜÍSTICOS veinticua-tro-tro 3.– Textos de canciones ha ocurri-do-do un asesina-to-to. Una vie-ja-ja mató un ga-to-to con la pun-ta-ta del zapa-to-to. Pobre vie-ja-ja, pobre ga-to-to, pobre pun-ta-ta del zapa-to-to. CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad gestual, ... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 23
  • 24. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “La sillita de la Reina˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? SI 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Jiménez Valero, Silvia 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo 3 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar Objetos MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados ————- 2.– Material con el que están hechos ————- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 24
  • 25. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Elección por turnos de quién hace de reina 2.– Desarrollo del juego Una pareja entrelaza las manos formando una “silla˝ con los brazos. Un participan te se sienta en ella mientras se recita la retahíla: “A la sillita de la reina que nunc a se peina, un día se peinó cuatro pelos se arrancó˝ 3.– Normas—Reglas Se va cambiando a la Reina por turnos. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones “A la sillita de la reina que nunca se peina un día se peinó cuatro pelos se arrancó˝ CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Desarrollo anatómico Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 25
  • 26. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Balón prisionero˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? SI 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar Objetos MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Una pelota 2.– Material con el que están hechos Plástico, gomaespuma, ... 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 26
  • 27. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Hacer dos equipos. 2.– Desarrollo del juego Sobre el campo se traza un rectángulo que se divide por el centro. Los extremos más alejados serán los “cementerios˝. Se forman dos grupos del mismo número de participantes. Cada equipo se coloca a un lado del campo, excepto uno de cada grupo que se irá al cemen- terio. El juego consiste en lanzar el balón contra el equipo contrario “matando˝ a los juga- dores. Se “mata˝ a un jugador cuando le golpea con el balón y bota después en el suelo. 3.– Normas—Reglas Si cuando le tiran a matar consigue coger la pelota sin que se le caiga, el jugador no está muerto y si la pelota ha dado un bote en el suelo antes de golpear al jugador, tampoco. Cuando matan al primer jugador de cada equipo, el que estaba en el cementerio se sitúa junto al grupo. Gana el equipo que antes “mate˝ a todos los componentes del otro equipo. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Gestual. Motor de velocidad de reacción y lanza- miento Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 27
  • 28. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Pies quietos˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Luján Martínez, Leticia 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Pelota 2.– Material con el que están hechos Plástico 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 28
  • 29. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién lanza el balón primero. 2.– Desarrollo del juego Un jugador tira el balón para arriba y dice el nombre de otro jugador con la expre- sión “a por, a por ……˝. El jugador al que han nombrado debe coger el balón; los demás se van corriendo y se paran cuando coge el balón y dice ¡Pies quietos! Este jugador da tres pasos y lanza el balón al jugador más cercano. 3.– Normas—Reglas Si le da, queda eliminado, si coge el balón sigue jugando. El juego continúa hasta que queda un solo jugador, que dará las órdenes en la si- guiente partida. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 2.– Frases, refranes, expresiones, …. - “A por, a por ……….˝ - ¡Pies quietos! CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, lanzamiento, equilibrio, coordina- ción... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 29
  • 30. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “La billa˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar al aire libre, terreno rectangular de 20 x 1,50 metros. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos 6 bolos. 3 mazas. 2.– Material con el que están hechos Madera 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 30
  • 31. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién comienza lanzando. 2.– Desarrollo del juego Consiste en lanzar cada jugador las 3 mazas, intentando derivar todos los bolos me- nos uno. A esta acción se le llama “billa˝ y se consigue 1 punto. 3.– Normas—Reglas Si un jugador consigue Billa, sumará 1 punto y continuará jugando hasta que deje de puntuar. Se tira “a pie quieto˝. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) Billa: derivar todos menos 1 bolo. Billón: tirar todos los bolos. 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ————— CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 31
  • 32. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Tres en raya˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Rubio Sáez, Diana 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 2 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Piedras de dos colores. 2.– Material con el que están hechos Piedras. 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 32
  • 33. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién tira primero. 2.– Desarrollo del juego Se dibuja en el suelo, en una hoja de papel,… un cuadrado con sus diagonales y me- dianas. El juego consiste en colocar las tres fichas en raya. El jugador que sale primero debe colocar la primera ficha en el centro. El contrario pondrá una ficha y así sucesivamente hasta que cada uno haya puesto las tres fichas. 3.– Normas—Reglas A partir de ese momento, en cada tirada van moviendo una de las tres fichas que ya están en el tablero. Existe una variante del juego según se pueda mover la ficha del centro o no. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) —————————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ———————— 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial,…. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 33
  • 34. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “A la zapatilla por detrás˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Pérez Rubio, Tamara y Torres Pérez, Andrea 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 4 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Zapatilla (alpargata) 2.– Material con el que están hechos Goma, plástico, gomaespuma,... 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 34
  • 35. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Todos los participantes se sientan en el suelo formando un círculo excepto el que se “queda˝. 2.– Desarrollo del juego El que se “queda" tiene una zapatilla en la mano y se canta la canción (ver en apartado de aspectos lingüísticos). Entonces, todos se miran detrás para ver quién tiene la zapatilla que ha dejado el que se queda mientras se cantaba la canción. El que la tiene, debe levantarse e intentar darle con ella al que se queda hasta que logre sentarse en el hueco libre. 3.– Normas—Reglas Todos los jugadores deben permanecer con los ojos cerrados hasta que termine la canción. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 3.– Textos de canciones “A la zapatilla por detrás Comeremos chocolate, Mirad pa´rriba que caen judías, Mirad pa´bajo que caen garbanzos, ¿ha habido cartas? CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 35
  • 36. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El pillao 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos ———————- 2.– Material con el que están hechos ———————- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 36
  • 37. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién se queda a pillar. 2.– Desarrollo del juego Uno se queda de “toro˝ y se fija un sitio como refugio (portadas, rejas,…). El juego consiste en que el “toro˝ persiga a los jugadores cuando salgan de los refugios intentando tocar a alguno, que a partir de ese momento será “toro˝. 3.– Normas—Reglas Si llega algún jugador nuevo se incorpora al juego quedándose como “toro˝. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. —————————— 3.– Textos de canciones —————º CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, resistencia, velocidad,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 37
  • 38. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Las sillas˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Garrido Jiménez, Eduardo 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Tantas sillas como jugadores hay menos una. Si es posible, música y si no se dispo- ne de ella, alguien que cante una canción y que actúe de "madre". 2.– Material con el que están hechos Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 38
  • 39. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Se colocan en círculo tantas sillas como jugadores hay menos una. 2.– Desarrollo del juego Cuando suena la música o alguna canción cantada por la "madre", todos los jugadores se mueven alrededor de las sillas, sin tocarlas, sin empujones y sin adelantarse los unos a los otros. Cuando la madre para la música o la canción, los jugadores tendrán que sentarse cada uno en una silla. Aquel jugador que no consiga sentarse en una silla quedará eliminado, pasando a cantar la canción con la "madre". Cada vez que se inicia el juego se quita una silla, hasta que sólo queda una silla y dos jugadores. 3.– Normas—Reglas Gana el jugador que consigue sentarse en la última silla. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ———- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ………. 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, velocidad de reacción, ... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 39
  • 40. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Veo, veo˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Pérez Rubio, Tamara 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos ————- 2.– Material con el que están hechos ————— 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 40
  • 41. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién se queda primero. 2.– Desarrollo del juego Uno se queda y dice “veo, veo˝ El resto contesta “¿Qué ves?˝ “una cosita˝ “¿Qué cosita es?˝ “Empieza, empieza por la letra ….˝ Los jugadores van diciendo palabras que empiezan por la letra indicada, Deben acer- tar la palabra, que será un objeto circundante. 3.– Normas—Reglas El primero que acierte se queda para elegir objeto en la siguiente partida. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 2.– Frases, refranes, expresiones, …. “Veo, veo˝ “¿Qué ves?˝ “una cosita˝ “¿Qué cosita es?˝ “Empieza, empieza por la letra ….˝ CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial, observación, …. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 41
  • 42. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “La comba˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos María Luisa Ruiz Córdoba y Leticia Luján Martínez 2.– Localidad Villarta y El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO Objetos 1.– Descripción de los objetos utilizados Comba 2.– Material con el que están hechos Cuerda 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 42
  • 43. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) ——————— 2.– Desarrollo del juego Dos jugadores cogen la cuerda por cada uno de los extremos y son los que dan para que los demás vayan saltando por turno. El primero de la fila es el que dice a cuantos sal- tos: a uno, s dos, a tres y los demás, sin perder comba deben saltar tras él. 3.– Normas—Reglas Pierde el jugador que pisa la cuerda, se engancha o al salir le toca la cuerda. Paga quedándose a dar hasta que otro jugador pierda. Algunas de las canciones de comba son “La reina de los mares˝, “El cocherito leré˝, “Al pasar la barca˝, “una y dos˝,... REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones Ver anexo. CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, velocidad, agilidad. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 43
  • 44. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Churro va˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? No 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Alejandro Córdoba Anguix y Juli López Sahuquillo 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: de 10 a 65 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO Objetos 1.– Descripción de los objetos utilizados —————- 2.– Material con el que están hechos ——————-- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 44
  • 45. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién paga primero. 2.– Desarrollo del juego Se forman dos equipos, el que se queda se coloca agachado, el primero con las manos apoyadas en la pared y los demás con la cabeza bajo las piernas del de delante, a la saque se sujetan con los brazos, mientras el otro equipo, a la carrera y diciendo: “churro va˝ de- ben subirse encima, colocándose de uno en uno sobre la fila que forma el equipo que está agachado. Cuando todos están subidos y ninguno toca con los pies en el suelo, el primero al tiempo dice: “churro, media manga, mangotero ¿qué es?˝ se señala la muñeca, el codo o le hombro. 3.– Normas—Reglas El primero de los que están agachados debe contestar una de las tres posibilidades y si acierta se cambian los equipos, iniciándose de nuevo el juego. Si no acierta la respuesta o el burro se rompe antes de contestar se debe volver a empezar. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) Churro: es la muñeca.. Media manga: es el codo. Mangotero: es el hombro. 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: fuerza, coordinación. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 45
  • 46. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Cuba-libre˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO Objetos 1.– Descripción de los objetos utilizados —————- 2.– Material con el que están hechos ——————-- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 46
  • 47. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién se queda a pillar. 2.– Desarrollo del juego Uno se queda, y el resto corre para no ser atrapado. Cuando a un jugador lo van a pillar, se queda parado, con los brazos y las piernas abiertos, diciendo “cuba˝. No puede moverse hasta que otro compañero pase por debajo de las piernas y lo “libre˝ (salve). 3.– Normas—Reglas Al que pillan, se queda. Cuando estamos en “cuba˝ no nos podemos mover, el que se mueva se queda. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) Cuba: palabra utilizada para estar a salvo de que lo pillen. Libre: palabra utilizada cuando se salva a algún compañero que estaba en “cuba˝ 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, velocidad, agilidad. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 47
  • 48. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El bolinche˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar al aire libre. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Tolla: trozo de teja. Bolinche: palo cilíndrico de 5 cm. de altura y 3 cm. De diámetro Monedas, carteras, chapas, cromos,... 2.– Material con el que están hechos Madera Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 48
  • 49. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién comienza lanzando. 2.– Desarrollo del juego Consiste en lanzar las tollas desde una distancia acordada, 10 o 15 metros, hacia el bolinche, sobre el que se coloca el dinero, las chapas o el objeto motivo de la apuesta. 3.– Normas—Reglas Derribando el bolinche con la tolla se ganan las monedas que quedan más cerca de la tolla que del bolinche. Se juega individualmente o por parejas, con dos tolas cada uno. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) Tolla: trozo de teja. Bolinche: palo cilíndrico de 5 cm. de altura y 3 cm. de diámetro 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 49
  • 50. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Los torneos˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? SI 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 4 Nº Máximo por parejas, sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar Objetos MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados ————- 2.– Material con el que están hechos ————- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 50
  • 51. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Agruparse todos los participantes por parejas. 2.– Desarrollo del juego Por parejas, uno hace de caballo a “lomos˝ del cual monta el caballero. Éste inten- tará, empujando con sus brazos-manos, descabalgar a sus adversarios. Gana la pareja que logre mantenerse en pie hasta el final. 3.– Normas—Reglas Se va cambiando de jinete y caballo por turnos. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ——————- CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Desarrollo anatómico Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 51
  • 52. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El Guá˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? No 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos María Luisa Ruiz Córdoba y Pedro José Garrido Anguix y Jonat- han y Yolanda. 2.– Localidad Villarta y Villalpardo PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: de 6 a 65 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar con suelo de tierra. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar Objetos MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Canicas (bolas de cristal) y guá (hoyo en el suelo) 2.– Material con el que están hechos Cristal. 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 52
  • 53. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién empieza primero. 2.– Desarrollo del juego Es un juego de habilidad (puntería) que consiste en dar con una bola a la bola de otro jugador después de haber hecho “guá˝ (meter nuestra bola en un agujero en el suelo, del tamaña de una naranja). 3.– Normas—Reglas La secuencia de golpeo es la siguiente: Primer golpe, “primera˝; segundo, “pie˝ (en este caso, después del golpe, las dos bolas deben quedar separadas a más distancia que la medida del pie del que tira); tercero, “tute˝, y finalmente, introducir nuestra bola en el “guá˝, antes de que o haga el contrario. Si el jugador consigue introducir la bola en el guá, quedaría eliminado el jugador cuya bola ha ido golpeando según la secuencia descrita, en el caso contrario, ese jugador puede iniciar la secuencia de golpeo. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) Guá: hoyo en el suelo del tamaña de una naranja. Canica: bola de cristal del tamaño de una cereza. Primera, pie, tute: nombre de los golpeos entre canicas. 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: Gestual. , habilidad Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 53
  • 54. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Los zancos˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos López Pérez, Juan José 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 1 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: de 6 a 65 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO Objetos 1.– Descripción de los objetos utilizados Zancos: dos botes de hojalata vacíos y dos cuerdas para cada jugador 2.– Material con el que están hechos Hojalata y cuerda. 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 54
  • 55. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) 2.– Desarrollo del juego Lo primero que necesitamos es fabricar los zancos. Para ello se utilizan dos botes de hojalata vacíos a los que se practican dos agujeros. A ellos se atan los dos extremos de una cuerda de tal forma que llegue a la altura de las manos y puedan ser sujetados. El jugador, caminando con los pies sobre los zancos, realiza un recorrido fijado de antemano, pudiéndose realizar carreas. 3.– Normas—Reglas Cuando más de un participante tiene zancos se pueden realizar carreras; si sólo hay unos zancos, cuando un participante se cae pierde el turno. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) —————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ——————- CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: equilibrio Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 55
  • 56. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Tentetieso˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: de 6 a 65 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO Objetos 1.– Descripción de los objetos utilizados —————- 2.– Material con el que están hechos ——————-- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 56
  • 57. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién se queda primero dentro del círculo. 2.– Desarrollo del juego Dos o más jugadores se colocan en círculo uno frente a otro, y otro se coloca en el centro del círculo, dejándose caer hacia un lado y otro sin mover los pies, con el cuerpo rígido, mientras es recogido por cada compañero y empujado hacia otra parte del círculo donde debe recogerlo otro jugador y así sucesivamente. 3.– Normas—Reglas ——————- REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) —————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ——————- CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: equilibrio, fuerza Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 57
  • 58. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El corro˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? No 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 4 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 4 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO Objetos 1.– Descripción de los objetos utilizados —————- 2.– Material con el que están hechos ——————-- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 58
  • 59. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) —————- 2.– Desarrollo del juego Se cogen todos los participantes de la mano formando un círculo y van dando vuel- tas, girando el corro al ritmo de la canción y realizando las acciones que incluye. Algunas de las canciones de corro son “El corro de la patata˝, “El corro chirimbolo˝, “El patio de mi casa˝, “Trulé-trulero˝, “Adelancha˝. 3.– Normas—Reglas —————- REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————— 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones Ver anexo. CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 59
  • 60. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El boleo˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? No 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar al aire libre, preferiblemente camino. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Bolas de hierro. 2.– Material con el que están hechos Hierro 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 60
  • 61. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién comienza lanzando. 2.– Desarrollo del juego Consiste en lanzar por orden una bola de hierro de aproximadamente 500 gramos por un camino, ganando el equipo que llega primero con su bola a un lugar determinado o el que llega más lejos con su bola después de un número determinado de tiradas que se acuerdan previamente. 3.– Normas—Reglas ————— REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ————— 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ———————- CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 61
  • 62. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El CHOMPO˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? No 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Moisés Ruiz Córdoba 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar al aire libre. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Chompo de madera con punta de hierro y cuerda para enrollarlo. 2.– Material con el que están hechos Madera, hierro y cuerda. 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 62
  • 63. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién comienza lanzando. 2.– Desarrollo del juego En el suelo se dibuja un círculo de unos dos metros de diámetro. Después van tiran- do los jugadores con el chompo, que obligatoriamente deberá golpear primeramente dentro del círculo, y después, salir del mismo. 3.– Normas—Reglas Si el chompo no golpea primero en el círculo o, si después de golpear en él al acabar de bailar, se queda dentro, permanecerá ahí sin poder volver a tirarlo, hasta que uno de los jugadores lo golpee con su chompo y lo saque fuera. Este golpe puede ser directo al lan- zar con la cuerda, o bien cogiéndolo mientras baila en la mano y golpeando el chompo de de dentro para que salga del círculo. Durante el juego, se “abrían˝ (rompían) algunos chompos, cuando impactaba sobre ellos la púa de hierro de otro chompo al lanzarlo; a otros se les notaba el “pubazo˝. Cada uno tiraba cuando tenía el chompo “liao˝, sin orden ni turno alguno. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) Púa: punta de hierro Pubazo: impacto de la “puba˝. 2.– Frases, refranes, expresiones, …. “Chompo liao, chompo tirao˝ 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 63
  • 64. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El quemador˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Pelota de pequeño tamaño. 2.– Material con el que están hechos Gomaespuma, plástico,... 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 64
  • 65. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Lanzar la pelota al aire para empezar. 2.– Desarrollo del juego Comienza el juego lanzando la pelota hacia arriba y el que la coge intenta golpear con ella a cualquier jugador y así, sucesivamente. Es una batalla de todos contra todos a base de dar pelotazos y evitarlos. 3.– Normas—Reglas No se pueden formar equipos. Hay variantes en el que al jugador que golpea la pelota se tiene que sentar en el suelo y se salva cuando coge la pelota. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ————— 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ———————- CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad, precisión,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 65
  • 66. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El escondite˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Nacho Muñoz Navarro, Rubén Ponce Valiente, Carlos Valero Saiz y Fátima Peñarrubia García. 2.– Localidad Villalpardo PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO Objetos 1.– Descripción de los objetos utilizados ———————- 2.– Material con el que están hechos ———————- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 66
  • 67. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién se queda a buscar. 2.– Desarrollo del juego El grupo de niños sortean quien se queda y se delimita el espacio donde pueden lle- gar escondiéndose. El niño que se queda cuenta con los ojos tapados y espera hasta que los demás jugadores se hayan escondido. Cuando acaba de contar sale a buscar a los demás y si encuentra a alguno debe de- cir su nombre y el lugar donde está escondido desde donde se ha quedado para contar, vol- viéndose a iniciar el juego quedándose a contar el jugador que ha sido descubierto. 3.– Normas—Reglas Variante: El jugador que se queda tiene que descubrir a todos los demás jugadores. Los demás intenta llegar a “casa˝ sin ser visto por el que pilla y salva a los demás dicien- do “por mí y por todos mis compañeros˝. En este caso se vuelve a iniciar el juego quedándo- se a pillar otra vez el mismo jugador. Si el que se queda descubre a todos los jugadores, se quedará a contar en la siguiente partida el primero que ha sido descubierto. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. “Por …., que está en …˝ “Por mí y por todos mis compañeros˝ 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 67
  • 68. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El recatao˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? No 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 4 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos ———————- 2.– Material con el que están hechos ———————- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 68
  • 69. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes y hacer dos equipos. 2.– Desarrollo del juego Un equipo son los perseguidores y otros los perseguidos. Cuando un perseguido es capturado, permanece prisionero con los brazos en cruz en una pared o árbol destinado al efecto. A medida que hay más prisioneros, estos se van cogiendo de la mano y podrán ser liberados por algún compañero de su equipo que se acerque y logre tocar las manos de los jugadores de los extremos. 3.– Normas—Reglas Se ha de capturar a todos los componentes del equipo contrario. Cuando la totalidad de los integrantes de un equipo es pillado, se intercambian los papeles. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. —————————— 3.– Textos de canciones —————º CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, resistencia,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 69
  • 70. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Ratón que te pilla el gato˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Cebrián Sisternas, Ana y Ana peñarrubia 2.– Localidad El Herrumblar y Villalpardo PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 6 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos ———————- 2.– Material con el que están hechos ———————- 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 70
  • 71. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién se queda de ratón y de gato.. 2.– Desarrollo del juego Organizados en corro, cogidos de la mano, uno se queda fuera (gato) y otro dentro (ratón). El gato intentará pillar al ratón mientras se canta la canción. 3.– Normas—Reglas Los del corro subiendo y bajando los brazos intentan impedir que el gato cace al ratón, pues sólo pueden entrar o salir cuando los brazos están en alto. Cuando el gato coge al ratón, ambos se incorporan al corro y otros dos jugadores hacen de gato y ratón. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 3.– Textos de canciones “Ratón que te pilla el gato Ratón que te va a pillar, Si no te pilla esta noche, Mañana te pillará˝ CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, resistencia, velocidad,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 71
  • 72. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “La goma (de altura)˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Ruiz González, Rafael 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Goma 2.– Material con el que están hechos Goma 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 72
  • 73. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién se queda a sujetar la goma. 2.– Desarrollo del juego Se quedan dos jugadores que deben sujetar la goma por los extremos y se sitúan uno frente a otro a una distancia de dos metros aproximadamente. El resto de jugadores van saltando en cada uno de los siete niveles: en los tobillos, en las pantorrillas, en las rodillas, en las caderas, en la cintura, en el pecho y en el cuello. 3.– Normas—Reglas En los tres últimos niveles se pueden ayudar bajando la goma con un pie para pasar con el otro. Si algún participante no es capaz de superar algún nivel “paga˝, es decir, debe sujetar la goma, cambiándose por alguno de los que lo han hecho hasta ese momento. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ——————————— 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, salto,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 73
  • 74. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “La goma˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Ruiz González, Rafael 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Goma 2.– Material con el que están hechos Goma 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 74
  • 75. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién se queda a sujetar la goma. 2.– Desarrollo del juego Dos jugadores se colocan uno frente al otro para sujetar la goma, que está atada. El resto de los participantes saltan la goma haciendo los mismos ejercicios que el primero. Hay varias canciones y en cada canción se realiza un tipo de saltos y movimientos. 3.– Normas—Reglas Se puede jugar individual o por parejas; cuando se juega por parejas, si uno se equivoca su compañero puede salvarlo haciendo el ejercicio dos veces. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 2.– Frases, refranes, expresiones, …. Primeras, la goma se sujeta a la altura de los tobillos; Segundas, la goma está a la altura de las pantorrillas; Terceras, por las rodillas; Cuartas, por debajo de los glúteos; Quintas, por la cintura; Sextas, por debajo de las axilas. CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, salto, coordinación... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 75
  • 76. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “las prendas 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? No 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Monsálvez Sisternas, Carlos 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 8 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos ————- 2.– Material con el que están hechos —————— 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 76
  • 77. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién hace de “madre˝ 2.– Desarrollo del juego Se forma un corro y los jugadores están sentados y con las manos juntas menos el que hace de “madre˝, que está en el centro y se va acercando a cada uno simulando dejar la prenda (anillo, moneda,…) a todos, aunque sólo la deposita en las manos de uno de los jugadores. Cuando acaba la ronda, pregunta a uno de ellos: “esta prenda se ha perdido y nadie sabe cómo ha sido, que la busque, que la busque ….˝. Éste dirá quién cree que la tiene; si acierta, el que la tiene pagará prenda (una zapatilla, pañuelo,…). En caso de que no acierte, pagará prenda él. 3.– Normas—Reglas Una vez que la “madre˝ considera que hay bastantes prendas las oculta y pide ideas sobre lo que deberá hacer el dueño para recuperarla. Por ejemplo: bailar, cantar, dar be- sos,.... REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) “Madre˝, jugador que se queda a repartir la prenda y que luego dice lo que tienen que hacer para recuperar las prendas. 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ———————— CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial,…. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 77
  • 78. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El esconde correa˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? No 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos García Segovia, Álvaro 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo ilimitado 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Correa 2.– Material con el que están hechos Cuero 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 78
  • 79. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes para ver quién esconde la correa. 2.– Desarrollo del juego Se limita un espacio de terreno, calle, zona del pueblo o un lugar determinado y en ese mismo espacio, se designa un lugar como “casa˝. Mientras un jugador esconde la correa, el grupo permanece en “casa˝ sin mirar has- ta que avisa para que salgan a buscarla. El juego consiste en buscar la correa haciendo ca- so de las pistas, “frío, caliente˝ según la menor o mayor proximidad, que da el que la ha escondido. 3.– Normas—Reglas Cuando un jugador la encuentra, sale corriendo detrás de los demás, propinándoles correazos, hasta que llegan a “casa˝. El jugador que la encuentra de verá esconderla de nuevo. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 2.– Frases, refranes, expresiones, …. - Frío: está lejos de la correa. - Caliente: está cerca de la correa. - Casa: lugar donde no te pueden dar con la correa. CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: sensorial, locomotor, …. Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 79
  • 80. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Popeye˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Tamara, Leticia, Silvia, Andrea 2.– Localidad El Herrumblar PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: de 8 a 65 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Pelota 2.– Material con el que están hechos Plástico 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 80
  • 81. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) —————————— 2.– Desarrollo del juego Se bota la pelota a ritmo de la canción y cada vez que se dice “pi˝ se levanta la pierna y se pasa la pelota por debajo de las piernas sin perder el ritmo de la canción. 3.– Normas—Reglas ———————- REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) Pi pi pi pi pi pi 2.– Frases, refranes, expresiones, …. Popeye marino soy 3.– Textos de canciones Popeye marino soy, pi debajo del agua voy, pi y el que me diga que no, pi la lengua le arranco yo, pi-pi, pi-pa. Popeye el marinerito, pi, no sabe tocar el pito, pi, lolo tocó, pi El pito se le rompió, pi-pi, pi-pa. CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: locomotor, bote, coordinación... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 81
  • 82. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Bolos conquenses˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Internet 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Lerma González, Belinda 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar al aire libre, terreno rectangular de 20 x 8 metros. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos 9 bolos. 5 bolas. 2.– Material con el que están hechos Madera 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 82
  • 83. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién comienza lanzando. 2.– Desarrollo del juego Consiste en lanzar cada jugador los 5 bolas, intentando derivar el mayor número de bolos entre las 3 tiradas. 3.– Normas—Reglas Los bolos se colocan en 3 filas de 3 bolos cada una separados 3,10 metros entre cada bolo. Se puede jugar por equipos sumando la puntuación de cada componente del equipo. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ———————— 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ————— CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, precisión, habilidad,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 83
  • 84. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “barra castellana˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo sin límite, por turnos 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 10 años LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar al aire libre. 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Barra de 7 Kg. 2.– Material con el que están hechos Hierro. 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 84
  • 85. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién comienza lanzando. 2.– Desarrollo del juego El juego consiste en lanzar la barra lo más lejos posible. 3.– Normas—Reglas Se lanza la barra “a pecho˝ con los pies quietos. La barra en su vuelo no puede girar en el eje transversal. El lanzador no puede sobrepasar la línea de lanzamiento. La barra debe golpear el suelo con la parte inferior. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ————— 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ————— CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: coordinación, fuerza, habilidad,... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 85
  • 86. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “Las tula˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos ——————-- 2.– Material con el que están hechos ——————— 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 86
  • 87. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Echar a suertes quién comienza pillando 2.– Desarrollo del juego Una vez que se sabe quién es el que se la queda, el resto de jugadores sa- len corriendo y el que se la queda deberá tocar a uno de ellos. Cuando lo hace, tiene que decirle en voz alta "Tula" , "tu la llevas" , "la llevas" o "pillao" (todas estas formas varían según la zona geográfica donde se juega a este juego). El jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro jugador. 3.– Normas—Reglas El juego concluye cuando todos los jugadores están cansados de tanto co- rrer. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ———- 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ………. 3.– Textos de canciones CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: velocidad, resistencia, ... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 87
  • 88. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El calientamanos˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Colegio 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Daniel Gómez Rueda 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo 2 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos ——————-- 2.– Material con el que están hechos ——————— 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 88
  • 89. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) A este juego se juega por parejas, que se colocan uno frente al otro. Un jugador coloca las manos hacia arriba y el otro coloca las suyas encima de las manos del otro jugador, hacia abajo. 2.– Desarrollo del juego El juego consiste en que el jugador que tiene las manos debajo intentará golpear con una de sus manos el dorso de alguna de las manos del otro jugador. La mano con la que puede intentarlo será de su elección. El jugador que tiene las manos arriba deberá evitar que le golpeen alguna o las dos manos. Si lo consigue, se cambian los papeles en el juego. 3.– Normas—Reglas REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ————— 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ————— CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: habilidad gestual, ... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 89
  • 90. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “El reloj˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Internet 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Lerma González, Belinda 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 2 Nº Máximo ilimitado 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos Cuerda larga 2.– Material con el que están hechos Cuerda 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 90
  • 91. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ EXPLICACIÓN DEL JUEGO 1.– Antes de comenzar a jugar (elecciones-suerte) Un sólo jugador le da a la comba. Los demás jugadores se ponen en un círculo, como si fuera las horas de un reloj, cada jugador en una hora distinta. 2.– Desarrollo del juego El jugador que está en el centro con la cuerda empieza a girar con la cuerda a la altura del suelo y cada vez irá aumentando la velocidad de giro. Los jugadores del círculo deben saltar al paso de la cuerda.. Si tocan o detienen la cuerda, dejan de saltar y se salen del círculo hasta que sólo quede un jugador saltando, que será el rey en el siguiente juego. 3.– Normas—Reglas Cada jugador tiene 3 vidas, herido, grave y muerto. REPRESENTACIÓN GRÁFICA ASPECTOS LINGÜÍSTICOS 1.– Vocabulario (definir) ————— 2.– Frases, refranes, expresiones, …. ——————- 3.– Textos de canciones ————— CLASIFICACIÓN DEL JUEGO: salto, resistencia, ... Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 91
  • 92. JUEGOS POPULARES en el C.R.A.“MANCHUELA˝ DATOS GENERALES 1.– Nombre del Juego: “La cadena˝ 2.– Lugar de recogida de la información: Familia 3.- ¿Se practica en la actualidad? Si 4.– Si no se practica, fecha última en que se recuerda su práctica DATOS DEL INFORMADOR 1.– Nombre y apellidos Lerma Olmeda, Federico 2.– Localidad Villarta PARTICIPANTES DEL JUEGO 1.– Nº Mínimo 3 Nº Máximo ilimitado 2.– Individual Grupo Libre 3.– Grupo de edad aproximado: a partir de 6 años. LUGAR 1.– Describe las características del terreno Cualquier lugar, aire libre o interior. (plaza, calle,…) 2.– Dibujo o Croquis con las medidas Lugar MATERIAL NECESARIO 1.– Descripción de los objetos utilizados Objetos ———— 2.– Material con el que están hechos ———— 3.– Dibuja un croquis de los objetos y medidas Villalpardo-Villarta-El Herrumblar 92