UNIDAD EDUCATIVAFISCOMISIONAL DON BOSCO   ÁREA DE SISTEMAS    MONOUSUARIOS  1º ADMIN. SISTEMAS
DESARROLLADO           PORBRYAN TUALLE Y KEVIN VITERI
TARJETAS DE VIDEO
TARJETA GRAFICA        Son los componentes        encargados de crear y        manejar las imágenes        que vemos en nu...
HISTORIAEn el principio, todas las entradas y salidas de datos serealizaban mediante tarjetas de datos perforadas, omedian...
MDA Las primeras tarjetas devídeo presentaban sólo textomonocromo. Su aspecto erauna pantalla oscura con unaletras y símbo...
CGALa CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráficopara ordenadores) salió al mercado luego de la MDApero esta ya cont...
HERCULESEra una tarjeta profesionalya que se podía trabajarcon gráficos a 720x348puntos de resolución, algoalucinante para...
EGA                                           Este tarjeta fue algo así                                           como una...
VGAEsta es mas conocida como elestándar, la pantalla de usoobligado desde hace ya 10años. Tiene multitud de modosde vídeo ...
SVGA, XGA y superioresEl éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crearsus propias ampliaciones del mismo, siemprecentrá...
FUNCIONAMIENTOFUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO Realiza dos operaciones:• Interpreta los datos que le llegan del proc...
•  Coge la salida de datos digitales resultante de ese   proceso:Y la transforma en una señal analógica que puedaentender ...
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o máschips:   • El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta   gr...
TIPOS DE CONEXIONESFUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO                                  ISA                        El c...
VESA Es un conector que vaunido                 almicroprocesador, lo queaumenta la velocidad detransmisión de datos.Una s...
PCIFue el estándar paraconexión de tarjetasgráficas.Suficientemente velozpara      las    tarjetasactuales, si bien algoes...
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TIPOS DE TARJETASFUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO        GRAFICAS                                2D                 ...
3DLas de tres dimensionessólo nos servirán para losjuegos o para programasde diseño gráfico. Parautilizar estas tarjetasne...
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VELOCIDAD DE              REFRESCOEs el número de veces que se dibuja la pantalla porsegundo, cuanto mayor sea menos se no...
Esta velocidad dependerá de:•La velocidad del RAMDAC (el conversor analógicodigital con las que trabaja el monitor) Se mid...
•La velocidad de la memoria de vídeoTIPOS ♦DRAM: en las tarjetas más antiguas, yadescatalogadas, poseía una malas caracter...
•La velocidad de la memoria de vídeo♦ TIPOS ♦VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; entarjetas de calidad, muy bue...
•La velocidad de la memoria de vídeo♦ TIPOS ♦SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándarhoy día.DDRAM: Permite u...
INSTALACIÓN DE UNA      TARJETA GRAFICA•Abrimos el Case de nuestro ordenador, descargamosnuestra electricidad estática y p...
•Identificamos el lugar donde vamos a colocarnuestra tarjeta. El puerto AGP se encuentra situadoantes de los buses PCI e I...
•Cogemos nuestra tarjeta y la insertamos con cuidado yen posición vertical sobre el bus AGP o PCI, hay quecolocarlas perfe...
•Si el equipo arranca normalmente es porque lainstalación ha sido satisfactoria, pero si el ordenadorse enciende y nuestro...
NUEVAS TENDENCIASHoy en día la mayoría de las ultimas tarjetas de ultimageneración tienen montados chips del modo Geforce,...
CHIP GEFORCE 2CARACTERISTICAS  1. Motor de     transformaciones y     iluminación de segunda     generación, NVIDIA     Sh...
CHIP GEFORCE 24. Texturización     AGP   Texturing y escrituras   rápidas,Salida de TV y   módulos de video,   Compatibili...
CHIP GEFORCE 3El chip GeForce3 es el procesador más complejo quese ha diseñado hasta la fecha. Estas son susespecificacion...
CHIP GEFORCE 3El chip GeForce3 es el procesador más complejoque se ha diseñado hasta la fecha. Estas son susespecificacion...
CHIP GEFORCE 4Las características de estenuevo chip son:•63 Millones de transistores• Fabricado a 0.15um•Velocidad de core...
CHIP GEFORCE 4•Rendimiento T&L: 75-100millones de vértices/segundo•128Mb memoria DDR entre500 y 650Mhz• Tasa de relleno (F...
COMPARACIÓN DEMODELOS DE TARJETAS  EN EL MERCADO                                      VELOCIAD   RESOLUCIÓN   MODOS   SALI...
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  1. 1. UNIDAD EDUCATIVAFISCOMISIONAL DON BOSCO ÁREA DE SISTEMAS MONOUSUARIOS 1º ADMIN. SISTEMAS
  2. 2. DESARROLLADO PORBRYAN TUALLE Y KEVIN VITERI
  3. 3. TARJETAS DE VIDEO
  4. 4. TARJETA GRAFICA Son los componentes encargados de crear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor, para que así nosotros tengamos eficiencia y eficacia.
  5. 5. HISTORIAEn el principio, todas las entradas y salidas de datos serealizaban mediante tarjetas de datos perforadas, omediante el teclado y primitivas impresoras.Mas tarde se acoplo una especie de televisor alordenador para observar la evolución del proceso y losdatos, y surgieron los monitores, que debían recibir suinformación de cierto hardware especializadoA continuación algunos tipos de tarjetas de grafica:
  6. 6. MDA Las primeras tarjetas devídeo presentaban sólo textomonocromo. Su aspecto erauna pantalla oscura con unaletras y símbolos de colorverde. MDA(Adaptador dePantalla monocromático)
  7. 7. CGALa CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráficopara ordenadores) salió al mercado luego de la MDApero esta ya contaba con lo que son los colores por loque llego a costar mucho dinero, pero su calidad odefinición era mala. CGA Resolución (horizontal x vertical) Colores 320x200 4 640x200 2 (monocromo)
  8. 8. HERCULESEra una tarjeta profesionalya que se podía trabajarcon gráficos a 720x348puntos de resolución, algoalucinante para la época; lomalo era que no teniacolor, por lo que seconsideraba una especie defracaso comercial ya queno se podía jugar porqueno habían colores
  9. 9. EGA Este tarjeta fue algo así como una mezcla entre la MDA y CGA. Gracias a esta tarjeta se pudo avanzar en la rama de tarjetas de video. Sus cualidades eran que 16Resolución (horizontal x EGA Colores colores eran vertical) 320x200 16 seleccionables de una 640x200 16 paleta de 64, se emplea 640x350 16 una matriz de 8X14 puntos
  10. 10. VGAEsta es mas conocida como elestándar, la pantalla de usoobligado desde hace ya 10años. Tiene multitud de modosde vídeo posibles, aunque elmás común es el de 640x480puntos con 256 colores,conocido generalmente como"VGA estándar" o "resoluciónVGA".
  11. 11. SVGA, XGA y superioresEl éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crearsus propias ampliaciones del mismo, siemprecentrándose en aumentar la resolución y/o el númerode colores disponibles. Modo de vídeo Máxima resolución y máximo número de colores SVGA 800x600 y 256 colores XGA 1024x768 y 65.536 colores IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)
  12. 12. FUNCIONAMIENTOFUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO Realiza dos operaciones:• Interpreta los datos que le llegan del procesador:Ordenándolos y calculando para poder presentarlos enla pantalla en forma de un rectángulo más o menosgrande compuesto de puntos individuales de diferentescolores (pixel).
  13. 13. • Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso:Y la transforma en una señal analógica que puedaentender el monitor.
  14. 14. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o máschips: • El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) •El conversar analógico-digital o RAMDACEl microprocesador puede ser muy potente yavanzado, tanto o más que el propio micro delordenador; por eso algunos tienen nombre propio:Virge, Rage Pro, Voodoo..
  15. 15. TIPOS DE CONEXIONESFUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO ISA El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente.
  16. 16. VESA Es un conector que vaunido almicroprocesador, lo queaumenta la velocidad detransmisión de datos.Una solución usada enmuchas placas 486,
  17. 17. PCIFue el estándar paraconexión de tarjetasgráficas.Suficientemente velozpara las tarjetasactuales, si bien algoestrecho para las 3D quese avecinan.
  18. 18. AGPUn puerto pensadoúnicamente paratarjetas gráficas quetransmitan cientos deMB/s deinformación, típicamente las 3D.
  19. 19. TIPOS DE TARJETASFUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO GRAFICAS 2D Las 2D sólo se encargan de las imágenes en dos dimensiones, como el office o para navegar, si alguna vez se necesitan imágenes en tres dimensiones, éstas se emularán en el procesador.
  20. 20. 3DLas de tres dimensionessólo nos servirán para losjuegos o para programasde diseño gráfico. Parautilizar estas tarjetasnecesitaremos otra de2D, los ejemplos másclaros serían la Voodoo yla Vodoo2 de 3dfx.
  21. 21. 2D/3DLa mayoría de lastarjetas son deeste tipo en lasque la calidad 2Des muy buena ynos permitiráhacer uso deimágenes 3D.
  22. 22. VELOCIDAD DE REFRESCOEs el número de veces que se dibuja la pantalla porsegundo, cuanto mayor sea menos se nos cansará lavista.Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), 70 Hz significa quela pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces porsegundo.Para trabajar cómodamente necesitaremos 70 Hz, elmínimo seria 60 Hz.
  23. 23. Esta velocidad dependerá de:•La velocidad del RAMDAC (el conversor analógicodigital con las que trabaja el monitor) Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible,preferiblemente entorno a 175 ó 200 MHzCuanto más potente sea mayor será el refresco
  24. 24. •La velocidad de la memoria de vídeoTIPOS ♦DRAM: en las tarjetas más antiguas, yadescatalogadas, poseía una malas características;refrescos máximos entorno a 60 Hz.EDO: El estándar en tarjetas de calidad media. Muyvariables refrescos dependiendo de la velocidad de laEDO, entre 40 Hz (la velocidad de la memoria, no elrefresco asociado) las peores y 25 Hz las mejores.
  25. 25. •La velocidad de la memoria de vídeo♦ TIPOS ♦VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; entarjetas de calidad, muy buenas características.MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero dealta calidad.
  26. 26. •La velocidad de la memoria de vídeo♦ TIPOS ♦SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándarhoy día.DDRAM: Permite un manejo de gráficos mas a masvelocidad ya que los accesos a la memoria son muchomas rápidos. Se están montando en las tarjetas graficasde ultima aeración y su precio aun es bastante alto.
  27. 27. INSTALACIÓN DE UNA TARJETA GRAFICA•Abrimos el Case de nuestro ordenador, descargamosnuestra electricidad estática y procedemos con lainstalación de la tarjeta
  28. 28. •Identificamos el lugar donde vamos a colocarnuestra tarjeta. El puerto AGP se encuentra situadoantes de los buses PCI e ISA, junto almicroprocesador y los conectores de los puertos delas placas ATX (negro). PUERTO ISA PUERTO PCI
  29. 29. •Cogemos nuestra tarjeta y la insertamos con cuidado yen posición vertical sobre el bus AGP o PCI, hay quecolocarlas perfectamente ya que si no nuestro SO nopodrá arrancar.•Cerramos bien nuestro Case del ordenador yconectamos la fuente de poder y todos los periféricoscorrectamente•Llegados a este punto nuestro ordenador puede o nofuncionar
  30. 30. •Si el equipo arranca normalmente es porque lainstalación ha sido satisfactoria, pero si el ordenadorse enciende y nuestro monitor no presenta nada enpantalla es que hay algún problema.
  31. 31. NUEVAS TENDENCIASHoy en día la mayoría de las ultimas tarjetas de ultimageneración tienen montados chips del modo Geforce,del cual pasaremos a detallar sus características yevolución
  32. 32. CHIP GEFORCE 2CARACTERISTICAS 1. Motor de transformaciones y iluminación de segunda generación, NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) 2. Procesador de video de alta definición (HDVP), High-Performance Hardware Anti-Aliasing 3. Soporta AGP 4X/2X,
  33. 33. CHIP GEFORCE 24. Texturización AGP Texturing y escrituras rápidas,Salida de TV y módulos de video, Compatibilidad de drivers universal y, trasmisor TMDS integrado, 32-bit Color, 32-bit Z/Stencil Buffer
  34. 34. CHIP GEFORCE 3El chip GeForce3 es el procesador más complejo quese ha diseñado hasta la fecha. Estas son susespecificaciones: Especificaciones del chip GeForce3 · 57 Millones de transistores · 800 Billones de operaciones por segundo · 76 GFlops (Billones de operaciones en coma flotante por segundo) · Tecnología de 0.15micras · 4 Motores de texturas (Píxel Pipelines) · 2 Texturas simultáneas por píxel · Máximo número de texturas activas por píxel en una pasada: 4 · Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36 · Numero de operaciones Vertex Shader por pasada por vértice: 128 · Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz · Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR (460Mhz) · Ancho de banda de memoria 7.2Gb/s
  35. 35. CHIP GEFORCE 3El chip GeForce3 es el procesador más complejoque se ha diseñado hasta la fecha. Estas son susespecificaciones:
  36. 36. CHIP GEFORCE 4Las características de estenuevo chip son:•63 Millones de transistores• Fabricado a 0.15um•Velocidad de core segúnmodelo: 225-300Mhz• Ancho de banda dememoria según modelo: 8-10,4Gb/s
  37. 37. CHIP GEFORCE 4•Rendimiento T&L: 75-100millones de vértices/segundo•128Mb memoria DDR entre500 y 650Mhz• Tasa de relleno (Fillrate)entre900MPixels/1800MTexels y1200MPixels/2400MTexels
  38. 38. COMPARACIÓN DEMODELOS DE TARJETAS EN EL MERCADO VELOCIAD RESOLUCIÓN MODOS SALIDA PRECIO MODELO CHIPSET MEMORIA RAMDAC MAXIMA AGP TV (Euros) RIBA TNT2 RIBA TNT 2 32 MB SDR 300 MHZ 2048 1506 1 O2 NO 39.79 M64 WINFAST GF2 MX200 GEFORCE2 32 MB SDR 350 MHZ 2048 1536 2 O4 SI 68.16 TV CREATIVE GF4 MX 350 MHZ GEFORCE4 64MB DDR 2 o4 SI 135 440DDR Doble TV

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