1. Fundamentos Programación Orientada a Objetos Definición de clases C# es un lenguaje orientado a objetos puro, lo que significa que todo con lo que vamos a trabajar en este lenguaje son objetos. Un objeto es un agregado de datos y de métodos que permiten manipular dichos datos, y un programa en C# no es más que un conjunto de objetos que interaccionan unos con otros a través de sus métodos.
2. Fundamentos Programación Orientada a Objetos en C# Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de objetos. Es decir, de cuáles son los datos y los métodos de los que van a disponer todos los objetos de ese tipo. Conceptos de clase
10. Definir un arreglo de objetos llamado f1 con tres espacios de memoria
11.
12. Fundamentos Programación Orientada a Objetos Un método es un conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea ejecutarlas basta referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener que escribirlas. Dentro de estas instrucciones es posible acceder con total libertad a la información almacenada en los campos pertenecientes a la clase dentro de la que el método se ha definido, los métodos permiten manipular los datos almacenados en los objetos. Conceptos de Método