5. 5
• Editar
vídeo
con
un
dispositivo
móvil:
Características,
estudio,
y
prácticas
con
distintas
apps.
Diferencias
de
editar
en
un
dispositivo
y
en
un
ordenador.
Técnicas.
• Apps
de
video
viral
(de
“edición
en
cámara”):
Instagram,
vine,
otras…
EDICIÓN
DE
VÍDEO
CON
DISPOSITIVOS
MÓVILES
(1h)
4
8. • En
un
dispositivo
móvil:
• Hay
menos
potencia
(procesador,
ram,…)
Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
9. • En
un
dispositivo
móvil:
• Hay
menos
potencia
(procesador,
ram,…)
• No
se
puede
manejar
tan
bien
(no
hay
ratón,…)
Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
10. • En
un
dispositivo
móvil:
• Hay
menos
potencia
(procesador,
ram,…)
• No
se
puede
manejar
tan
bien
(no
hay
ratón,…)
• No
hay
buen
monitoreado.
Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
11. • En
un
dispositivo
móvil:
• Hay
menos
potencia
(procesador,
ram,…)
• No
se
puede
manejar
tan
bien
(no
hay
ratón,…)
• No
hay
buen
monitoreado.
• No
se
suele
poder
conectar
un
HD
externo.
Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
12. • En
un
dispositivo
móvil:
• Hay
menos
potencia
(procesador,
ram,…)
• No
se
puede
manejar
tan
bien
(no
hay
ratón,…)
• No
hay
buen
monitoreado.
• No
se
suele
poder
conectar
un
HD
externo.
PEROOO…
• Es
más
ágil.
Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
13. • En
un
dispositivo
móvil:
• Hay
menos
potencia
(procesador,
ram,…)
• No
se
puede
manejar
tan
bien
(no
hay
ratón,…)
• No
hay
buen
monitoreado.
• No
se
suele
poder
conectar
un
HD
externo.
PEROOO…
• Es
más
ágil.
• Grabas
también
con
el
mismo
aparato.
(no
hay
copia
del
material
o
transcodeado)
Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
14. • En
un
dispositivo
móvil:
• Hay
menos
potencia
(procesador,
ram,…)
• No
se
puede
manejar
tan
bien
(no
hay
ratón,…)
• No
hay
buen
monitoreado.
• No
se
suele
poder
conectar
un
HD
externo.
PEROOO…
• Es
más
ágil.
• Grabas
también
con
el
mismo
aparato.
(no
hay
copia
del
material
o
transcodeado)
• Trabajas
en
cualquier
lado.
Sin
electricidad.
Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
15. • En
un
dispositivo
móvil:
• Hay
menos
potencia
(procesador,
ram,…)
• No
se
puede
manejar
tan
bien
(no
hay
ratón,…)
• No
hay
buen
monitoreado.
• No
se
suele
poder
conectar
un
HD
externo.
PEROOO…
• Es
más
ágil.
• Grabas
también
con
el
mismo
aparato.
(no
hay
copia
del
material
o
transcodeado)
• Trabajas
en
cualquier
lado.
Sin
electricidad.
• Tienes
conexíón
inalámbrica:
distribución.
con
lo
que:
Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
16. Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
• En
un
dispositivo
móvil:
• “Keep
it
simple”
17. Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
• En
un
dispositivo
móvil:
• “Keep
it
simple”
• Tener
claras
las
limitaciones.
18. Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
• En
un
dispositivo
móvil:
• “Keep
it
simple”
• Tener
claras
las
limitaciones.
• Tener
claro
lo
que
se
quiere
hacer.
19. Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
• En
un
dispositivo
móvil:
• “Keep
it
simple”
• Tener
claras
las
limitaciones.
• Tener
claro
lo
que
se
quiere
hacer.
• Usar
la
APP
adecuada
al
montaje
que
queremos
hacer.
20. Diferencias
de
editar
en
dispositivo
móvil
y
en
ordenador
• En
un
dispositivo
móvil:
• “Keep
it
simple”
• Tener
claras
las
limitaciones.
• Tener
claro
lo
que
se
quiere
hacer.
• Usar
la
APP
adecuada
al
montaje
que
queremos
hacer.
• Hay
que
usar
poco
material
bruto
y
de
poca
duración.
81. Distintos
workflows
según
el
acabado
necesario
y
la
urgencia
que
haya
para
procesar
y
enviar
las
imágenes:
3
situaciones
distintas.
82. Distintos
workflows
según
el
acabado
necesario
y
la
urgencia
que
haya
para
procesar
y
enviar
las
imágenes:
3
situaciones
distintas.
1. 1
ó
2
planos
sin
off
ni
postpro.
10
segundos
max.
Muy
rápido.
Inmediato.
83. Distintos
workflows
según
el
acabado
necesario
y
la
urgencia
que
haya
para
procesar
y
enviar
las
imágenes:
3
situaciones
distintas.
1. 1
ó
2
planos
sin
off
ni
postpro.
10
segundos
max.
Muy
rápido.
Inmediato.
2. Pequeño
montaje:
4
ó
5
planos
y
un
off
o
música.
Sencillo
y
relativamente
rápido
de
hacer.
84. Distintos
workflows
según
el
acabado
necesario
y
la
urgencia
que
haya
para
procesar
y
enviar
las
imágenes:
3
situaciones
distintas.
1. 1
ó
2
planos
sin
off
ni
postpro.
10
segundos
max.
Muy
rápido.
Inmediato.
2. Pequeño
montaje:
4
ó
5
planos
y
un
off
o
música.
Sencillo
y
relativamente
rápido
de
hacer.
3. Montaje
más
complejo.
Más
planos,
música
+
off.
Efectos
y
transiciones.
Lleva
tiempo.
87. 87
• Streaming:
¿Qué
es?
¿Para
qué
se
hace?
Streaming
de
vídeo
y
streaming
de
audio.
Tipos
de
streaming
(“de
calle”
-‐locutado
y
contemplativo-‐y
“de
eventos”).
Servicios
de
streaming.
¿Qué
equipo
técnico
hace
falta
para
hacer
streaming?
El
lenguaje
visual
del
streaming.
Técnicas.
STREAMING
(1h)
5
90. Streaming
El streaming es la distribución de multimedia a través
de una red de computadoras de manera que el usuario
consume el producto, generalmente archivo de video o
audio, en paralelo mientras se descarga.
La palabra streaming se refiere a: una corriente continua
(que fluye sin interrupción).
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de
datos que va almacenando lo que se va descargando en
la estación del usuario para luego mostrarle el material
descargado. Esto se contrapone al mecanismo de
descarga de archivos, que requiere que el usuario
descargue por completo los archivos para poder acceder
a su contenido. 90
¿Qué
es?
91. Streaming
El streaming es la distribución de multimedia a través
de una red de computadoras de manera que el usuario
consume el producto, generalmente archivo de video o
audio, en paralelo mientras se descarga.
La palabra streaming se refiere a: una corriente continua
(que fluye sin interrupción).
Este tipo de tecnología funciona mediante un búfer de
datos que va almacenando lo que se va descargando en
la estación del usuario para luego mostrarle el material
descargado. Esto se contrapone al mecanismo de
descarga de archivos, que requiere que el usuario
descargue por completo los archivos para poder acceder
a su contenido. 91
¿Qué
es?
100. 100
¿Qué
es?
Por
extensión,
streaming =
emisión
de
vídeo/audio
en
directo
desde
un
dispositivo
móvil.
fuente:
http://cos.as/6gw
101. 101
¿Qué
es?
Por
extensión,
streaming =
emisión
de
vídeo/audio
en
directo
desde
un
dispositivo
móvil.
Exactamente
lo
mismo
que
grabar
un
vídeo
con
el
móvil* y
subirlo
después
a
YouTube,
PERO
se
puede
se
puede
ver
en
directo
mientras se
está
subiendo.
[Y
además
queda
grabado
en
el
proveedor.]
*
o
con
lo
que
sea
102. 102
¿Qué
es?
Por
extensión,
streaming =
emisión
de
vídeo/audio
en
directo
desde
un
dispositivo
móvil.
“hacer
un
streaming”
“mañana
hay
un
streaming”
“la
sesión
del
Congreso
la
dan
por
streaming”
103. 103
¿Qué
es?
Por
extensión,
streaming =
emisión
de
vídeo/audio
en
directo
desde
un
dispositivo
móvil.
Todo
el
mundo
entiende
que
es
VÍDEO y
que
es
en
DIRECTO.
105. 105
¿Para
qué
se
hace?
• Retransmitir
eventos
en
directo.
• Difundir
de
un
modo
barato
y
sencillo.
• Documentar
actividades.
• Interactuar
con
el
público.
(!!!)
• Enriquecer
coberturas
periodísticas:
(mejor
imagen
en
movimiento
que
tweets
o
fotos)
119. 119
En
mi
caso:
Hago
streamings
de
los
dos
tipos:
• ‘de
calle’
o
‘tablet/smartphone’.
• ‘de
eventos’:
• retransmitidos
por
mí
(cámaras
propias).
• recibiendo
una
señal.
Tipos
de
streaming
de
vídeo
120. 120
En
mi
caso:
Hago
streamings
de
los
dos
tipos:
• ‘de
calle’
o
‘tablet/smartphone’.
• ‘de
eventos’:
• retransmitidos
por
mí
(cámaras
propias).
• recibiendo
una
señal.
El
servicio
que
uso
ahora
es:
Tipos
de
streaming
de
vídeo
131. AUDIENCIA
(en
total)
de
la
retransmisión
por
streaming
de
la
manifestación
del
#19J,
sumando
las
métricas
de
visonados
de
los
distintos
clips:
CLIP VISIONADOS
EN
DIRECTO
TOTAL
VISIONADOS
1 135 1.944
2 2.081 3.382
3 51.864 81.149
4 3.000 7.873
5 4.703 6.479
6 15.807 22.296
TOTAL
-‐>> 77.590 123.123
Al
21
abril
2014
Tipos
de
streaming
de
vídeo
De
tableta
o
“de
calle”
146. 146
Para
los
streamings
de
eventos
(a
través
de
un
ordenador)
se
usa
un
software
de
realización
y
compresión:
Tipos
de
streaming
de
vídeo
Tricaster
147. 147
Para
los
streamings
de
eventos
(a
través
de
un
ordenador)
se
usa
un
software
de
realización
y
compresión:
Tipos
de
streaming
de
vídeo
Wirecast
148. 148
Para
los
streamings
de
eventos
(a
través
de
un
ordenador)
se
usa
un
software
de
realización
y
compresión:
Tipos
de
streaming
de
vídeo
Adobe
Flash
Media
Encoder
150. ¿Qué
hace
falta
para
hacer
streaming?
1. Un
dispositivo emisor:
• smartphone
• tablet
• ordenador
151. ¿Qué
hace
falta
para
hacer
streaming?
1. Un
dispositivo
emisor:
• smartphone
• tablet
• ordenador
2. Internet
(
=
datos,
móviles
o
no)
152. ¿Qué
hace
falta
para
hacer
streaming?
1. Un
dispositivo
emisor:
• smartphone
• tablet
• ordenador
2. Internet
(
=
datos,
móviles
o
no)
3. Servicio
de
streaming
153.
154. ¿Qué
hace
falta
para
hacer
streaming?
1
-‐ Un
dispositivo.
155. ¿Qué
hace
falta
para
hacer
streaming?
1
-‐ Un
dispositivo.
158. 158
2
-‐ Conexión
a
internet
1. WiFi
o
3G.
2. En
calidad
media
consume
2-‐
2,5MB/minuto.
3. Como
500kb
de
ancho
de
banda
(para
una
emisión
en
SD).
4. Para
mandar
un
stream
RTMP
hay
que
tener
el
puerto
1935
abierto.
¿Qué
hace
falta
para
hacer
streaming?
179. 179
Streaming
de
tableta/smartphone
Al
pulsar
en
‘Actividad’,
ves
en
la
propia
a
APP
los
últimos
vídeos
que
recomiende
la
plataforma
La
APP
180. 180
Streaming
de
tableta/smartphone
Al
pulsar
en
‘Actividad’,
ves
en
la
propia
a
APP
los
últimos
vídeos
que
recomiende
la
plataforma,
o
los
de
usuarios
a
los
que
sigues.
La
APP
182. 182
Streaming
de
tableta/smartphone
Pulsando
en
el
botón
rojo
del
centro
tenemos
la
selección
de
tipo
de
emisión:
1. streaming
inmediato
2. streaming
3. subir
vídeo
La
APP
1
2
3
186. 186
Streaming
de
tableta/smartphone
Según
nuestra
configuración
de
notificaciones
de
Twitter
en
el
dispositivo,
veremos
menciones
y/o
RTs
durante
la
emisión.
La
APP
11 22
33
44
55
Salen
automáticamente
y
desaparecen
en
unos
segundos.
191. 191
Streaming
de
tableta/smartphone
La
APP
-‐ Perfil
Aquí
vemos
mis
últimos
vídeos
o,
desplazando
a
la
derecha,
los
que
he
marcado
como
favoritos.
También
podemos
ver
la
gente
a
la
que
seguimos
o
los
que
nos
siguen.
Pulsando
aqui
entramos
en
la
configuración
del
perfil
(prox.
slides).
193. 193
Streaming
de
tableta/smartphone
cambiar
avatar
cambiar
imagen
de
fondo
de
canal
cambiar
descripción
del
canal
cambiar
contraseña
determinar
cómo
se
suben
los
frames
no
emitidos,
si
con
3G
o
sólo
con
wifi
determinar
calidad
de
la
emisión
ver
instrucciones
La
APP
-‐ Perfil
(configuración)
194. 194
Streaming
de
tableta/smartphone
cambiar
información
sobre
ti
en
el
perfil
vincular
cuentas
de
facebook
y
twitter
téwrminos
de
uso
del
servicio
desloguearse
La
APP
-‐ Perfil
(configuración)
197. 197
Streaming
de
tableta/smartphone
Pantalla
durante
el
streaming.
La
APP
11 22
33
44
55
CONTROLES:
1 tiempo
transcurrido
2 detener
el
streaming
3 conectar
luz
/
flash
led
4 cambiar
de
cámara
(frontal
/
trasera)
5 silenciar
micrófono
202. 202
• El
vídeo
no
suele
ser
de
buena
calidad.
(pixelado,
tamaño). No
pasa
nada,
¡HAY
QUE
CUIDAR
EL
AUDIO!
• El
streaming
requiere
un
ritmo
especial
de
imagen.
Hay
que
hacer
todo
lento:
panorámicas,
desplazamientos.
Aguantar
la
cámara
de
modo
firme.
Hay
que
tomarse
tiempo.
(más
que
con
vídeo)
Cuestiones
a
tener
en
cuenta
al
hacer
un
streaming
TÉCNICA
203. 203
• IMPORTANTE:
Todo
lo
que
emitas
lo
puedes
dar
por
copiado,
descargado,
etc.
-‐Ya-‐ está
en
la
red.
(¡Cuidado!)
• A
toda
la
labor
redaccional
hay
que
sumar
la
supervisión
de
la
técnica
y
vigilar
el
correcto
nivel
de
audio,
composición,
cobertura,
etc…
(con
el
tiempo
se
automatiza)
TÉCNICA
Cuestiones
a
tener
en
cuenta
al
hacer
un
streaming
205. 205
• El
streaming
de
calle
/
tableta
pueden
ser
‘observacionales’
o
‘narrativos’,
esto
es:
con
nuestra
locución
o
no.
• Hay
que
ser
claros
en
los
conceptos.
Explicar
todo
lo
que
no
se
vea.
(Y
también
lo
que
se
vea…)
LENGUAJE
VISUAL
/
NARRATIVA
/
TÉCNICAS
Cuestiones
a
tener
en
cuenta
al
hacer
un
streaming
206. 206
• Intentar
hablar
con
gente.
Hacer
entrevistas.
Enriquece
el
streaming.
Mucha
gente
no
se
siente
amenazada
por
una
gran
cámara.
Identifícate.
Explica
siempre
qué
haces
y
para
quién
trabajas.
• El
streaming
requiere
un
ritmo
especial
de
imagen.
Hay
que
hacer
todo
lento:
panorámicas,
desplazamientos.
Aguantar
la
cámara
de
modo
firme.
Hay
que
tomarse
tiempo.
(más
que
con
vídeo).
LENGUAJE
VISUAL
/
NARRATIVA
/
TÉCNICAS
Cuestiones
a
tener
en
cuenta
al
hacer
un
streaming
207. 207
• En
un
streaming
largo,
cada
‘X’
minutos
recapitular
para
la
gente
que
se
haya
enganchado
durante
el
mismo.
La
gente
no
lo
ve
entero
como
si
fuera
un
vídeo
de
YT
de
2
minutos.
Si
lo
pilla
empezado
se
tiene
que
poder
orientar.
• Si
vas
a
cortar
la
retransmisión,
avisa
a
la
audiencia
si
vas
a
retomar,
cuanto,
etc.
LENGUAJE
VISUAL
/
NARRATIVA
/
TÉCNICAS
Cuestiones
a
tener
en
cuenta
al
hacer
un
streaming
208. 208
• Estás
en
directo.
No
puedes
decidir
lo
que
sale
y
lo
que
no.
Sí
hacia
donde
apuntar,
PE-‐RO…
(piensa
en
la
gente
que
‘trollea’los
directos
de
TV)
• Aprovecha
la
interactividad
(¡REDES!)
Yo
siempre
consulto
si
se
ve
u
oye
bien,
por
ejemplo.
Ofrezco
trasladar
preguntas
de
la
audiencia
a
los
protagonistas
del
evento.
Yo
les
hablo
y
los
espectadores
me
contestan
por
twitter.
LENGUAJE
VISUAL
/
NARRATIVA
/
TÉCNICAS
Cuestiones
a
tener
en
cuenta
al
hacer
un
streaming
210. 210
• Prepárate.
Documéntate.
El
streaming
es
por
naturaleza
‘directo’
e
imprevisible
pero
si
vas
bien
preparado
y
conoces
el
tema
se
notará
en
la
retransmisión.
Planea
lo
que
puedas.
Durante
el
streaming
contextualiza
y
explica.
• Prepara
el
equipo.
Ten
a
mano
(o
con
fácil
acceso)
antes
de
empezar
a
emitir todo
lo
que
vayas
a
necesitar
(para
no
tener
que
interrumpir
el
streaming):
soportes,
luces,
etc…
LOGÍSTICA
Cuestiones
a
tener
en
cuenta
al
hacer
un
streaming
211. 211
• Piensa
en
la
batería.
Algunos
streamings
pueden
ser
largos
y
consumen
bastante
energía
del
teléfono
o
tablet:
cámara
+
pantalla
+
conexión
3G
ó
4G.
Lleva
baterías
extras
(internas
o
externas).
• Si
tienes
alguien
en
la
redacción
que
va
a
embeber
el
streaming
o
apoyarte
en
redes,
comunica
con
él/ella
y
que
te
dé
el
OK.
Si
tienes
que
empezar
porque
pasa
algo,
bien,
te
estará
observando
(según
el
protocolo
del
medio).
LOGÍSTICA
Cuestiones
a
tener
en
cuenta
al
hacer
un
streaming
212. 212
• Avisa
siempre a
la
gente
que
se
te
acerque
o
con
la
que
hables
durante
un
streaming
de
lo
que
estás
haciendo.
Respeta
siempre
la
intimidad
de
gentes
y
lugares.
(Tensión
entre
derecho
a
informar
y
derechos
de
las
personas)
LOGÍSTICA
Cuestiones
a
tener
en
cuenta
al
hacer
un
streaming
215. 215
• Algunos
conceptos
técnicos
imprescindibles
Tamaño
de
cuadro
/
Framerate
/
Workflow
/
Códec
/
Entrelazado-‐
progresivo
/
Audio
formatos/codecs…
• Como
sacar
el
material
del
dispositivo
/
cámara
/
teléfono.
Transcodeado.
• Otro
software
imprescindible
para
el
editor
además
del
de
edición
de
vídeo:
MPEGStreamClip
Mediainfo
VLC
Player
EDICIÓN
DE
VÍDEO
EN
DESKTOP
1/2
(2h) AULA
ORDENADORES
6
216. 216
• Un
proceso
completo
de
edición:
-‐ Captura,
generación
o
import
+
ordenado/etiquetado
de
materiales.
-‐ Transcodeado.
-‐ Rough
Cut
/
Fine
Cut.
-‐ Grafismo,
Corrección
de
color,
títulos
[SE
CIERRA
LA
IMAGEN].
-‐ Mezclas
[SE
CIERRA
LA
IMAGEN
+
SONIDO].
-‐ Finishing.
-‐ Export.
-‐ Consolidado
+
archivado
de
masters
y
materiales.
• Puesta
en
marcha
del
programa
de
edición
de
los
participantes.
• PRÁCTICAS
de
edición
básica.
(si
da
tiempo)
EDICIÓN
DE
VÍDEO
EN
DESKTOP
2/2
(2h) AULA
ORDENADORES
6
236. workflow
Tenemos
que
determinar
nuestro
propio
workflow según:
• equipo
técnico
• necesidades
del
vídeo
(complejidad,
acabado,
etc..)
• tiempo
disponible
• capacitación
• etc…
[Yo
me
hago
diagramas
y
listados.]
238. EFECTO
KULESCHOV
Efecto
Kuleshov
“El efecto Kuleshov es un fenómeno del montaje
cinematográfico demostrado por el cineasta ruso Lev
Kuleshov durante los años veinte. Kuleshov mostró
frente a una audiencia una secuencia en la que se
intercalaba una toma del actor Iván Mozzhujin con un
plato de sopa, un ataúd y una niña jugando.
La audiencia percibió que la expresión de Mozzhujin
cambiaba en cada secuencia, con lo cual se comprobó
que el montaje tiene una gran influencia en la
comprensión semántica de lo que aparece en una
escena.”
252. 1. CAPTURA
/
IMPORT
MATERIALES
GENERACIÓN
MATERIALES
(photoshop...)
ORDENADO
Y
ETIQUETADO
2. ROUGH
CUT
3. FINE
CUT
4. GRAFISMO.
CORRECCIÓN
DE
COLOR.
TÍTULOS
5. MEZCLAS
DE
AUDIO
6. FINISHING
7. EXPORT
DEL
MASTER
8. CONSOLIDADO
Y
ARCHIVO
UN
PROCESO
DE
EDICIÓN
253. 1. CAPTURA
/
IMPORT
MATERIALES
GENERACIÓN
MATERIALES
(photoshop...)
ORDENADO
Y
ETIQUETADO
2. ROUGH
CUT
3. FINE
CUT
4. GRAFISMO.
CORRECCIÓN
DE
COLOR.
TÍTULOS
5. MEZCLAS
DE
AUDIO
6. FINISHING
7. EXPORT
DEL
MASTER
8. CONSOLIDADO
Y
ARCHIVO
UN
PROCESO
DE
EDICIÓN
SE
CIERRA
LA
IMAGEN
254. 1. CAPTURA
/
IMPORT
MATERIALES
GENERACIÓN
MATERIALES
(photoshop...)
ORDENADO
Y
ETIQUETADO
2. ROUGH
CUT
3. FINE
CUT
4. GRAFISMO.
CORRECCIÓN
DE
COLOR.
TÍTULOS
5. MEZCLAS
DE
AUDIO
6. FINISHING
7. EXPORT
DEL
MASTER
8. CONSOLIDADO
Y
ARCHIVO
UN
PROCESO
DE
EDICIÓN
SE
CIERRA
LA
IMAGEN
SE
CIERRAN
LA
IMAGEN
+
AUDIO
255. 1. CAPTURA
/
IMPORT
MATERIALES
GENERACIÓN
MATERIALES
(photoshop...)
ORDENADO
Y
ETIQUETADO
2. ROUGH
CUT
3. FINE
CUT
4. GRAFISMO.
CORRECCIÓN
DE
COLOR.
TÍTULOS
5. MEZCLAS
DE
AUDIO
6. FINISHING
7. EXPORT
DEL
MASTER
8. CONSOLIDADO
Y
ARCHIVO
UN
PROCESO
DE
EDICIÓN
SE
CIERRA
LA
IMAGEN
SE
CIERRAN
LA
IMAGEN
+
AUDIO
EDICIÓN
256. CAPTURA
/
IMPORT
MATERIALES
GENERACIÓN
MATERIALES
(photoshop...)
ORDENADO
Y
ETIQUETADO
• Pasar
vídeo
/
audio
/
fotos
/
gráficos
/
otros
e
la
cámara
o
tarjetas
u
otros
soportes
al
programa
de
edición.
• Generar
títulos,
fondos,
gráficos
o
lo
que
sea
con
terceros
programs
(photoshop)
• Ordenar
el
material
(renombrado
,
carpetas,…)
257. ROUGH
CUT
• Montaje
básico
de
la
pieza.
• Ordenado
de
trozos
de
declaraciones,
imagen.
• Posicionado
de
“negros” (placeholders)
en
partes
por
editar.
• Acabamos
con
una
versión
“bruta” pieza
pero
que
ya
comprende
el
montaje
narrativo
definitivo
de
la
pieza.
[A
EXTINGUIR
à (off
line
/
on
line
editing)]
259. ROUGH
CUT
• Montaje
básico
de
la
pieza.
• Ordenado
de
trozos
de
declaraciones,
imagen.
• Posicionado
de
“negros” (placeholders)
en
partes
por
editar.
• Acabamos
con
una
versión
“bruta” pieza
pero
que
ya
comprende
el
montaje
narrativo
definitivo
de
la
pieza.
[A
EXTINGUIR
à (off
line
/
on
line
editing)]
260. FINE
CUT
• Afinado
de
transiciones
entré
planos.
• Completado
de
secciones,
sustituído
de
‘placeholders’.
• SE
CIERRA
EL
MONTAJE
DE
IMAGEN
NO
SE
MUEVE
YA
UN
FRAME
DE
VÍDEO *
*
por
si
se
exporta
el
audio
para
postproducir
en
otro
sistema
261. GRAFISMO,
CORRECCIÓN
DE
COLOR,
TÍTULOS
• Sustitución
de
placeholdersp
or
animaciones.
• Titulado.
Otro
grafismo.
• Corrección
de
color
de
todo
el
vídeo.
262. MEZCLAS
AUDIO
• Mezcla del
audio
de
la
pieza.
• SE
CIERRA
EL
MONTAJE
DE
AUDIO
NO
SE
MUEVE
YA
UN
FRAME
DE
AUDIO*
*
puede ser que parte
(o
todo el
audio
vuelva de
un
sistema externo)
263. FINISHING
• Introducción
de
caretas,
marcas
de
sync,
etc…
• Control
de
pistas.
• Visionados,
controles,
settings
de
la
secuencia.
264. EXPORT
DEL
MÁSTER
• Creación
de
un
archivo
con
el
master
para
distribución.
• Puede
que
hayamos
recibido
especificaciones.
265. CONSOLIDADO,
ARCHIVADO
• Consolidado
del
proyecto
para
posibles
cambios
y
archivado.
• Back
up
del
proyecto.
EDL
o
XML.
• ¿Brutos?
¿Resto
del
material?
266. CONSOLIDADO,
ARCHIVADO
• Archivado
en
disco
duro.
à $$$
• Redundancia
2x
o
3x
(separación
física).
• Raids
1
y
5.
267. 1. CAPTURA
/
IMPORT
MATERIALES
GENERACIÓN
MATERIALES
(photoshop...)
ORDENADO
Y
ETIQUETADO
2. ROUGH
CUT
3. FINE
CUT
4. GRAFISMO.
CORRECCIÓN
DE
COLOR.
TÍTULOS
5. MEZCLAS
DE
AUDIO
6. FINISHING
7. EXPORT
DEL
MASTER
8. CONSOLIDADO
Y
ARCHIVO
UN
PROCESO
DE
EDICIÓN
SE
CIERRA
LA
IMAGEN
SE
CIERRAN
LA
IMAGEN
+
AUDIO
EDICIÓN
272. AVID
Media
Composer
• Tradicional
sistema
de
edición
de
vídeo.
• Multiplataforma
(Win
+
OSX).
• Profesional
(usado
en
películas
en
Hollywood).
• Estándar
de
la
industria.
Fiable.
• Potente.
• Cientos
de
plug
ins
y
extensiones
• Muy
rápido
de
operar.
• Caro.
275. Apple
Final
Cut
Pro
X
• Nuevo
concepto
de
manejo
amateur/pro.
• Solo
para
Apple
OSX.
• (Bien)
adaptado
al
software
de
Apple.
• Potente.
• Cientos
de
plug
ins
y
extensiones.
• Trabaja
con
todo
tipo
de
formatos
nuevos.
• Barato.
• Va
a
arrasar…
279. Apple
Final
Cut
Pro
7
• Completo
sistema
de
edición
de
vídeo.
(efectos,
audio,
CC,
…
)
-‐>
Final
Cut
Studio
• Solo
para
Apple
OSX
• (Bien)
adaptado
al
software
de
Apple
• Potente.
DESACTUALIZADO
• Cientos
de
plug
ins
y
extensiones.
• No
maneja
bien
nuevos
formatos:
AVCHD,
MPEGs
[se
pueden
transcodear]
283. • Completo
sistema
de
edición
de
vídeo.
Se
integra
con
la
CS:
Photoshop,
After
Effects,
Audition,…
• Multiplataforma
(Win
+
OSX).
• No
se
considera
profesional
(¿…?)
(tontería).
• Testado.
Muchos
años
de
desarrollo.
• Nuevo
sistema
de
licencias
temporales
(Creative
Cloud).
Adobe
PREMIERE
Pro
286. • Completo
sistema
de
edición
de
vídeo.
• multiplataforma
(Win
+
OSX
+
Linux).
• GRATUITO
y
open
source.
• Se
basa
en
tecnología
profesional
(usado
en
películas
en
Hollywood).
• Es
nuevo
à observar.
LIGHTWORKS