2. Índice de contenidos
1.BIENVENIDO A GEO-POLITICAL SIMULATOR.........4
EL JUEGO GEO-POLITICAL SIMULATOR.......................................4
SOPORTE TÉCNICO................................................................4
INSTALACIÓN Y PUESTA EN MARCHA............................................4
INSTALACIÓN DE UNA ACTUALIZACIÓN TÉCNICA...............................5
ADVERTENCIA SOBRE EPILEPSIA................................................5
2.MENÚS – INICIO DE UNA PARTIDA – ABANDONAR
EL JUEGO.......................................................................6
OPCIONES...........................................................................6
PARTIDA INDIVIDUAL...............................................................7
JUEGO EN RED.....................................................................9
SALIR DE LA PARTIDA...........................................................10
3.DESCRIPCIÓN DE LA INTERFAZ.............................11
LA ZONA SUPERIOR..............................................................11
LA ZONA INFERIOR...............................................................14
ESPACIO VERTICAL IZQUIERDO................................................18
ESPACIO VERTICAL DERECHO..................................................19
4.EL MAPA....................................................................20
COMANDOS Y ATAJOS DEL TECLADO .........................................20
LOS LUGARES FIJOS EN EL MAPA ............................................20
LOS ICONOS EVENTOS .........................................................21
UNIDADES MILITARES ...........................................................21
5.CONCEPTOS Y CONSEJOS.....................................22
POPULARIDAD Y PUNTAJE......................................................22
PRESUPUESTO....................................................................23
ELECCIONES......................................................................23
PARLAMENTO Y LEYES..........................................................24
DEMOCRACIA Y DICTADURA....................................................24
PERSONAJES Y GRUPOS........................................................24
PROBLEMAS Y CATÁSTROFES..................................................25
GUERRA Y PAZ...................................................................25
DESCUBRIMIENTO Y TECNOLOGÍA.............................................25
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3. CONTRATOS Y ECONOMÍA......................................................26
EVENTOS HISTÓRICOS..........................................................26
LOS SERVICIOS SECRETOS.....................................................26
MULTIJUGADOR..........................................................27
6.CREACIÓN DE UNA PARTIDA.................................27
DEFINICIONES.....................................................................27
CREAR UNA PARTIDA............................................................27
UNIRSE A UNA PARTIDA CREADA ..............................................28
7. REGLAS DE JUEGO................................................30
VENCEDOR Y PUNTAJE..........................................................30
TOMA DE REGIÓN / TOMA DE PAÍS...........................................31
CRÉDITOS.........................................................................31
8. LA INTERFAZ MULTIJUGADOR..............................32
FRANJA SUPERIOR..............................................................32
FRANJA INFERIOR................................................................32
CONTROL DE LAS UNIDADES MILITARES SOBRE EL MAPA.................35
3
4. 1. BIENVENIDO A GEO-POLITICAL
SIMULATOR
El juego Geo-Political Simulator
En su lugar, ¿qué haría? Si gobernase, si tuviera el poder, ¿estaría
capacitado?
Por primera vez en su PC, usted puede convertirse en el hombre más
poderoso de un país en una simulación ultra-realista de nuestro mundo,
desde nuestros días hasta fin de siglo. Energía, seguridad, economía,
medio ambiente, elecciones estratégicas, alianzas diplomáticas, política
cultural, grandes obras, espionaje, todo es posible para convertirse en el
jefe de Estado del siglo XXI... ¡si logra mantenerse en el poder!
Juegue solo o en red, en tiempo real sobre 170 países detallados con
toda su actualidad.
Concentre todo el poder en sus manos o deje que sus ministros
manejen los asuntos actuales, en función de las necesidades actuales.
La situación internacional es tensa: utilice la diplomacia o sus fuerzas
armadas, como último recurso, para resguardar el interés soberano de
su nación.
El país le reclama reformas: navegue entre los diferentes grupos de
presión y partidos políticos para hallar su índice de popularidad para
las próximas elecciones.
El clima cambia, los recursos naturales se agotan, la sociedad
evoluciona, busque soluciones científicas, políticas y sociales para el
mundo de mañana. Experimente con un tipo de política innovadora o
aplique las grandes doctrinas políticas.
Soporte técnico
Si tiene cualquier tipo de problema técnico, puede ponerse en contacto con
nosotros con un correo electrónico a la dirección support@geo-political-
simulator.com
También puede consultar la página web www.geo-political-simulator.com ,
que contiene mucha información sobre el juego.
Instalación y puesta en marcha
Recomendamos la siguiente configuración mínima:
PC Windows XP o VISTA
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5. Procesador de 2 Ghz
1 Gb RAM
Tarjeta de gráficos compatible con DirectX 9: 128 Mb RAM
Tarjeta de audio compatible con DirectX 9
Se recomienda la actualización de tarjetas de gráficos y dispositivos de
audio
Para instalar el juego que ha descargado: empiece la instalación con un
doble click en el archivo ejecutable descargado y, a continuación, siga las
instrucciones que aparecen en pantalla.
Para instalar el juego en versión DVD: inserte el DVD en el lector, la
instalación debería de empezar automáticamente. De no ser así, haga
doble click en el archivo ejecutable contenido en el DVD.
Instalación de una actualización técnica
A pesar de nuestros esfuerzos por comprobar este programa, no
descartamos que ocurran anomalías menores. Estas se corregirán
rápidamente y serán objeto de un “patch” que encontrará online en nuestro
sitio. Si está conectado a Internet, estas actualizaciones se buscan
sistemáticamente cuando el programa se inicia. Luego de que usted lo
confirme, se descargan y se instalan.
Advertencia sobre epilepsia
Leer antes del uso de todo juego de video para usted o para su hijo.
Ciertas personas poseen una tendencia a sufrir crisis de epilepsia o a
perder la consciencia al ver ciertos tipos de luces intermitentes o de
elementos frecuentes en su ambiente cotidiano.
Estas personas se exponen a riesgos cuando ven ciertas imágenes en
televisión o cuando juegan a algunos juegos de video. Estos fenómenos
pueden aparecer aun si el sujeto no posee antecedentes médicos o jamás
haya sufrido una crisis de epilepsia.
Si usted o un miembro de su familia ya ha presentado signos relacionados
con la epilepsia (crisis o pérdida de la consciencia) en presencia de
estímulos luminosos, consulte con su médico antes de utilizar este juego
de video. Les aconsejamos a los padres estar atentos a sus hijos cuando
juegan con juegos de video. Si usted o su hijo presenta alguno de los
siguientes síntomas: vértigo, problemas de visión, contracción de los ojos o
de los músculos, pérdidas de consciencia, problemas de orientación,
movimientos involuntarios o convulsiones, por favor, deje de jugar
inmediatamente y consulte a un médico.
PRECAUCIONES EN CASO DE UTILIZAR UN JUEGO DE VIDEO
• No se coloque demasiado cerca de la pantalla del televisor, lo más lejos
5
6. que le permita el cable de conexión.
• Utilice preferentemente el juego de video en una pantalla pequeña.
• Evite jugar si está cansado o si no está descansado.
• Asegúrese de jugar en un ambiente bien iluminado.
• Durante su uso, haga pausas de diez a quince minutos cada hora.
2. MENÚS – INICIO DE UNA PARTIDA –
ABANDONAR EL JUEGO
Al inicio del programa, una primera ventana de diálogo le permite definir
sus preferencias u opciones de juego, consultar los diferentes tutoriales
animados de uso y elegir el tipo de juego –solo o en red.
Opciones
Gracias a las diferentes opciones propuestas, puede administrar la calidad
de los gráficos y el nivel sonoro de los diferentes audios, consultar los
puntajes y un histórico de partidas.
Tabla de puntuación
Clasifica a los diferentes jugadores en función de su puntaje. El puntaje
total es la suma de los puntajes de cada una de las partidas.
La tabla incluye el nombre del jugador, puntaje, cantidad de partidas
jugadas y nivel. Este último indica el nivel de experiencia que el jugador
logra en el transcurso de todas las partidas. Comienza con el nivel 1, al
principio del juego.
Histórico de partidas
Usted puede seleccionar la partida deseada de la lista que aparece en la
zona de la derecha. La zona de la izquierda muestra la descripción de la
partida seleccionada.
Al hace clic sobre el icono “Periódicos”, accede a todos los periódicos que
aparecieron durante la partida, y con el icono “Estadísticas”, abre la
pantalla de los gráficos de comparación. En esos gráficos, se pueden
seleccionar los diferentes criterios (PIB, desempleo, población...) dos
países (por defecto, el suyo ya está seleccionado) y visualizar las curvas
de evolución en el tiempo de esos criterios para esos dos países.
Personalización de juego
Esta opción le permite modificar los personajes y los grupos que aparecen
en el juego al cambiar su nombre o su apariencia; también puede realizar
su propia foto.
El primer menú le ofrece crear un nuevo kit o de cargar uno para
modificarlo.
La personalización de los personajes y de los grupos se realiza en una
ventana que le permite elegir entre los dos.
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7. El menú de inicio de los personajes es el de la “selección de categorías de
personajes” que encontrará en el juego y que se distribuye en todos los
personajes del juego en 15 categorías. Una vez que se elige la categoría,
puede seleccionar el personaje mismo: en la zona superior, a la derecha,
podrá seleccionar los personajes de un país determinado.
La modificación de un personaje comprende la modificación de su
identidad y de su rostro. Los cambios de identidad son en función del
nombre, apellido y fecha de nacimiento del personaje. Para el rostro, tiene
la posibilidad de reemplazarlo por una foto de su elección que haya
colocado previamente en el directorio Documentos (Vista) o Mis
Documentos (XP)Geo-Political Simulatorcustomphoto y guardado en
formato .jpg (preferentemente, la imagen debe tener 256x256 píxeles o
128x128). Para reemplazar el rostro, haga clic sobre el botón “Recorrer” y
después seleccione el archivo .jpg que desee: la fotografía nueva se
visualiza luego en la ventana. Del mismo modo puede cambiar las prendas
de su personaje: se ofrecen 4 trajes a elegir además de la opción “sin
traje”.
La modificación de un grupo funciona bajo el mismo principio que el de un
personaje, salvo que no hay menú de categorías. La selección de país se
realiza al hacer clic sobre la bandera a la izquierda y la selección del tipo
de grupo, arriba a la derecha. Para cambiar el logo de un grupo, debe estar
previamente colocado en el directorio: Documentos (Vista) o Mis
Documentos (XP)Geo-Political Simulatorcustomlogo y sobre todo
guardado en formato .jpg.
Exportación e importación de ficheros CSV para los kits de
personalización
Definiciones
-Un kit de personalización es un fichero .CUS de datos sobre todos los
personajes y grupos de todas las naciones del juego y destinado a ser
cargado al principio de la partida mediante el menú de opciones de juego.
-Un fichero CSV es un fichero de datos relativos a todos los personajes y
grupos de una y sólo una nación concreta, que se puede leer y completar
fácilmente gracias a un software de hoja de cálculo y destinado a integrar
un kit de personalización.
Utilizar un fichero CSV permite construir kits de personalización con
facilidad y rapidez.
¿Cómo proceder?
Dentro del menú «Personalización del juego», encontrarás el botón
«Exportar un modelo de csv»: con un clic en él aparecerá la lista de
países. Selecciona uno y haz clic en «Aceptar». Luego tendrás que darle
un nombre al fichero CSV que se creará. Ahora dispones de un archivo
CSV dentro de la carpeta «custom» (en «Documentos (Vista) o Mis
Documentos (XP)Geo-Political Simulator/Profiles ») que contiene la lista
7
8. de grupos y de personajes de la nación que has seleccionado. Para
modificarlo de modo sencillo, selecciónalo, haz clic derecho y luego elige
“Abrir con” y elige Excel o Scalc (Open Office).
¿Qué contiene este fichero?
Para un grupo:
Columna A: descriptiva (no modificable)
Columna B: nombre del grupo
Columna C: sigla del grupo
Columna D: nombre de la foto. Se trata del nombre de la foto (formato jpg,
preferentemente 256x256). Las imágenes hay que guardarlas en la carpeta
custom/logo.
Las demás columnas no deben ser modificadas.
Para un personaje:
Columna A: descriptiva (no modificable)
Columna B: nombre del personaje
Columna C: apellido del personaje
Columna D: nombre de la foto. Se trata del nombre de la foto (formato jpg,
preferentemente 256x256). Las imágenes hay que guardarlas en la carpeta
custom/photo
Columna E: género del personaje (M o F)
Columna F: fecha de nacimiento (formato dd/mm/aaaa)
Las demás columnas no deben ser modificadas.
Realiza las modificaciones que desees y luego guárdalas.
¿Cómo aplicar tus modificaciones?
Vuelve al menú «Personalización del juego», elige «Crear nuevo kit» o
«Modificar kit». Una vez creado o modificado un kit, haz clic en el botón
«Importar un fichero CSV» y selecciona el fichero CSV que hayas
modificado previamente. Una vez hecho esto, el kit quedará modificado,
integrando al fichero CSV seleccionado.
A saber...
Se pueden importar varios ficheros CSV en un mismo kit.
Si un mismo grupo o personaje está modificado en varios CSV que
importes dentro de un kit, los cambios a aplicar serán los del último fichero
importado.
También puedes crear o modificar un kit con la ayuda de la interfaz
estándar, y exportarlo a CSV con la ayuda del botón «Exportar este kit a
formato CSV». El fichero así creado también quedará guardado en la
carpeta «custom».
8
9. Partida individual
Primer lanzamiento: selección de una partida
La ventana de "Selección de partida" se visualiza.
Se presenta de la siguiente forma: arriba está reservado para la
información sobre el jugador, la parte de la izquierda para la información de
la partida seleccionada y la derecha, en tres solapas, para la selección de
una partida.
Elección de jugador: al hacer clic sobre el botón "Cambiar de jugador”,
accede a un panel de selección de jugadores. En ese caso, arriba a la
izquierda, de esta nueva ventana, puede entrar en un nuevo nombre si es
que desea crear un nuevo jugador: este nombre se incluirá a la lista de
jugadores que se ven a la izquierda. Si desea seleccionar otro jugador que
se propone por defecto, haga clic directamente sobre su nombre en la lista.
La información relacionada al juego se visualiza a la derecha, los nombres,
puntajes y nivel de experiencia adquirido.
Elección de la partida: las tres solapas de la derecha le permiten
seleccionar respectivamente un escenario de juego, una misión precisa o
cargar un archivo.
El escenario de juego es un contexto histórico, cuando está seleccionado,
se describe en detalle en la parte izquierda con la fecha de inicio y la lista
de países en juego (la mayoría de las veces son todos los países). El
puntuación obtenido en el escenario es en función, esencialmente, de la
9
10. cantidad de días que haya pasado en el poder.
Las misiones de juego son partidas con un objetivo preciso a alcanzar en
un tiempo definido. Si las alcanza, entonces se le otorga el puntaje
determinado. La fecha de fin de una misión y el puntaje obtenido, siempre
el mismo para la misma misión y cualquiera sea el país elegido, se indican
abajo, en la zona de descripción de la misión.
Finalmente, la segunda solapa le permite seleccionar un archivo. Hay un
archivo por partida: usted puede guardarlo muchas veces, pero la última
versión siempre reemplaza la anterior.
Una vez seleccionada la partida, haga clic sobre “Nueva jugada”. Se verá
una nueva pantalla que resume el objetivo y se visualizará la información
general del país y de su líder.
Selección de las opciones de juego
Esta pantalla se presenta de la siguiente forma: arriba encontrará la
información del jugador, a la izquierda, la ficha detallada de la partida
elegida y, a la derecha, las opciones de juego seleccionables, de arriba
abajo: la elección del país, del personaje y opciones técnicas. Los botones
de abajo le permiten acceder al juego o regresar a la pantalla de selección
de una partida.
Para elegir su país, haga clic sobre la bandera. Se abre una página con
una lista de países accesibles a la derecha y una ficha del país
seleccionado a la izquierda. Puede elegir su país de una lista –utilice la
rueda del ratón para subir y bajar o la barra de desplazamiento- o
directamente sobre el mapa, haciendo clic sobre el icono del globo naranja
abajo. Una vez elegido el país, haga clic en OK.
Su personaje de Jefe de Estado se visualiza, con su información
correspondiente, a su derecha. Si desea elegir otro personaje, haga clic
sobre la foto y acceda a una lista de personajes. Esa lista depende, claro,
de la partida que haya seleccionado: además, si está en el escenario del
mundo en el 2008 los personajes son todos correspondientes a la
tendencia política conforme a la realidad constatada el 1 de enero de 2007.
Puede, de todos modos, cambiar el nombre de su personaje haciendo clic
en la zona de un nombre.
Finalmente, el panel de opciones técnicas le propone modificar la
velocidad de la partida en tiempo real (tiene de 30 segundos reales para un
día en el juego a 1 hora en tiempo real para una jornada en el juego), el
lema fijado en el juego, la selección del kit del personaje y el nivel de
dificultad.
Con respecto a la selección del kit del personaje, puede optar por los
personajes fijos, es decir, son siempre los mismos cada vez que vuelve a
jugar en ese país, o los personajes aleatorios, es decir, los personajes
cambian cada nueva partida. Finalmente, tiene la posibilidad de utilizar el
kit personalizado que haya creado, según el capítulo anterior.
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11. IMPORTANTE: cada personaje posee varios parámetros de los cuales
algunos son seleccionados aleatoriamente al comienzo de la partida por el
programa: por ejemplo, en qué punto el personaje es amoral o
inexperimentado. Además, si descubre que alguna persona posee una
conducta escandalosa, no significa que está determinado sino que fue al
azar.
En el modo “personajes fijos”, lo determinado no cambia de una partida a
otra, por el contrario, en modo “personajes aleatorios, estos se calculan
cada vez.
Haga clic en “comenzar una partida” luego de haber configurado los
diferentes parámetros necesarios.
El reloj se inicia. A jugar.
Cargar una partida
Próximo al inicio, se propone la partida en curso. Usted puede:
• Continuar esa partida
• Iniciar una nueva partida
• Cargar un partida registrada
Juego en red
Para jugar en red, consulte el apartado multijugador
Salir de la partida
Cuando juega una partida, en la ventana principal, utilice el último botón de
la zona inferior, el botón “Menú” para acceder a las diversas opciones de
juego, luego haga clic sobre el botón “Opciones”.
En la ventana que visualiza, elija abandonar la partida luego de haberla
guardado. Ahora puede abandonar el juego.
11
12. 3. DESCRIPCIÓN DE LA INTERFAZ
En este capítulo, revisaremos las zonas superior e inferior de la ventana
principal, además de los diferentes afiches verticales que aparecen a la
izquierda y a la derecha de la misma ventana. El mapa en 3D se trata en
un capítulo aparte.
La zona superior
La zona superior está dedicada, de izquierda a derecha, a las opciones de
visualización del mapa, a las opciones de tiempo y a información general.
Globo
Al pasar el ratón sobre el globo terráqueo, se despliega un planisferio. Este
le permite encontrar cualquier lugar del mundo simplemente haciendo clic
con el ratón. Esta opción es muy práctica para proyectarse
instantáneamente de un punto a otro del planeta. Una cruz sobre el
planisferio indica el lugar en donde se encuentra en el mapa 3D. Usted
puede recentrar el mapa sobre su país al hacer clic en su bandera, que de
todos modos se visualiza en la zona superior.
12
13. Opciones de visualización del mapa
Al hacer clic sobre la flecha naranja al costado del globo, accede a las 6
opciones de visualización del mapa. Al hacer clic una segunda vez sobre el
icono, regresa a la visualización inicial.
Estas opciones son, en orden:
➢el mapa wargame: en este modo se resaltan todas las unidades militares
en juego. Sobre cada una de ellas (unidades desplegables, bases
militares, ciudades que poseen armamento) se indica la bandera de
pertenencia de la unidad y un indicador que representa su poder.
IMPORTANTE: las unidades desplegables de otros países no
aparecen salvo que una de sus unidades esté cerca. Los indicadores de
poder de las unidades enemigas no aparecen salvo que combatan con sus
propias unidades.
➢el mapa militar: este modo muestra la alineación militar que usted tiene
en relación a otros países del mundo. El código de color que utiliza, se
detalla en la leyenda abajo del mapa. Este color es el mismo que el fondo
de la ficha del país para que pueda visualizar siempre quiénes son sus
aliados (verde) y sus enemigos (rojo). Su color para los elementos gráficos
es el azul.
➢Mapas temáticos: esta opción muestra una tabla en la que usted puede
seleccionar casi una decena de criterios de visualización y de
clasificaciones de los países del mundo. Estos criterios se clasifican en 11
categorías. La leyenda se visualiza siempre abajo del mapa con las cifras
correspondientes al código de color. Su nombre de país está encuadrado
en rojo en la clasificación de países. El botón del mini globo le permite
visualizar el planeta como un globo real y ya no en modo planisferio.
➢Mapa meteorológico: en él se visualizan las temperaturas y precipitación
en tiempo real para todos los países del mundo. En este código, los íconos
de los sitios desaparecen.
➢Mapa económico: en esta opción puede visualizar la alineación
económica que posee en relación a otros países del mundo. El código de
color es el mismo que para la alineación militar.
➢Toda la pantalla: este botón le permite visualizar todo el planeta.
Gestión del tiempo
La zona reservada a las opciones de tiempo abarcan la fecha actual con,
abajo, la hora actual y seis botones que se utilizan respectivamente para:
•acelerar el juego
•poner juego en pausa (atajo del teclado = barra espaciadora)
•activar o desactivar el sonido cuando cambia el día
•paso de un día
•paso de una semana
•paso de un mes
El paso de una semana y de un mes requiere los cálculos
correspondientes del programa para simular las evoluciones de todas las
variables de todos los países del mundo, y son más o menos rápidos
según la velocidad de su computadora.
Como describimos arriba, usted puede modificar la velocidad del paso del
tiempo en el panel de opciones técnicas de juego.
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14. Personaje y popularidad
•La foto de su personaje se ve en el centro de la zona. Al hacer clic sobre
ella, accede a su ficha. Usted puede hacer clic sobre la foto de cualquier
personaje, en cualquier lugar de la interfaz, para acceder a su ficha. La
ficha indica, entre otros, el grupo al que pertenece el personaje, su
popularidad y la información que los servicios secretos le dan con respecto
a una pregunta que usted haya formulado.
•Al costado de su personaje encontrará el porcentaje de popularidad. Esta
cifra es la más importante del juego porque es un indicador del tiempo real
de la apreciación de su pueblo y de las personalidades del país. Si llega a
0, tiene grandes posibilidades de perder la partida...
•Entre su popularidad se visualiza su puntaje para la partida en juego. Una
señal sonora le indica cuando suma puntos. Puede acceder al detalle de
su puntaje en las opciones de la partida (ver zona inferior).
•Finalmente, el plazo electoral le indica la cantidad de días que le quedan
para terminar su mandato.
Ficha del país y cambio de popularidad
Al costado de su personaje, usted puede visualizar, según lo desee, al
hacer clic sobre la flecha naranja horizontal:
•la ficha de su país: esta le indica la población y el PIB de su país. La
bandera le permite recentrar el mapa sobre su país. La flecha naranja
vertical despliega la ficha de su país con 15 políticas, geografías, clima,
economía y milicia.
•el detalle de sus cambios de popularidad: cada vez que su popularidad
se modifica, posee un detalle de los motivos en el panel gracias a las
palabras que están acompañadas de “smileys”. La flecha naranja vertical le
permite visualizar el histórico de las últimas evoluciones de la popularidad.
IMPORTANTE:
Una popularidad diaria del 0% puede estar acompañada de un smiley, ya
que muchos efectos acumulados positivos y negativos se pueden anular al
final.
Las palabras clave distinguen, en un mismo dominio, las repercusiones
políticas de sus decisiones, de la incidencia sobre el desarrollo a largo
plazo. Las primeras estarán acompañadas para evitar la confusión de
términos "(política)”. Ejemplo: si usted contrata muchos profesores, el
cuerpo de enseñanza y el pueblo lo aprobarán de inmediato (palabra clave
"EDUCACIÓN (política)”), y, a largo plazo, la educación va a ganar
popularidad (palabra clave).
Barra IDEM
Este diagrama posee cuatro barras que le permiten visualizar el nivel de un
país (y compararlo con otro país si lo seleccionó a la derecha) en 4 temas:
•I de Índice de Desarrollo Humano (IDH): se calcula cada año por el
Programa de las Naciones Unidades para el Desarrollo (PNUD) a partir de
3 elementos:
la esperanza de vida al nacimiento
el nivel de instrucción, calculado a partir del nivel de alfabetización y de la
14
15. taza de escolarización
el ingreso representado por PIB por habitante
El IDH es siempre un valor fijo entre 0 y 1. En el 2006, había como valor
mínimo 0,28 para Níger, y como valor máximo 0,97 para Noruega.
•D de Demografía: es la población del país.
•E de poder Económico: calculado a partir del PIB del país.
•M de poder Militar: calculado en función de la cantidad de hombres y de
la fuerza de ataque de todas las unidades militares del país, incluyendo las
fuerzas nucleares.
Países y regiones seleccionadas
Al hacer clic sobre un país o una región de su propio país o de un país
seleccionado, la información correspondiente se visualiza en la zona
superior, a la derecha.
Si es un país, verá el nombre, su régimen político, su bandera, su
población y PIB. De la misma forma, para la ficha de su país, la fecha
naranja le permite acceder a toda la información que concierne al Jefe de
Estado. Cuando se selecciona un país, la barra IDEM se visualiza al
costado de la suya. Si es una región, se visualiza cierto tipo de información
y el emblema de la región. Si es una región de su país, puede visualizar,
en la ficha de información, el detalle de su infraestructura.
La zona inferior
11 ministerios
Los 11 primeros botones de la zona inferior le permiten acceder a los 11
grandes ministerios del juego. Cada uno trata una temática general y se
compone de muchos sub-temas.
Los ministerios son, en orden: Atajo de teclado
Economía y finanzas F1
Agricultura, industria, servicios y comercio F2
Salud, seguridad social, trabajo y sindicatos F3
Familia, vivienda y religiones F4
Policía, servicios secretos, justicia e inmigración F5
Defensa nacional F6
Educación e investigación F7
Cultura, medios, deporte y asociaciones F8
Medio ambiente, transporte y equipamiento F9
Política nacional F10
Asuntos extranjeros F11
15
16. Gestión de un ministerio
Los ministerios se presentan siempre de la misma forma con los siguientes
elementos:
•La parte izquierda: es una zona de información, reservada a la
visualización de datos y estadísticas en relación con el ministerio. Esta
parte abarca en general:
- la cifra del presupuesto estimado por el año civil en curso y el
constatado el año anterior,
- la comparación del presupuesto del Estado con la evidencia del
presupuesto del ministerio en cuestión,
- el ministro competente,
- uno o varios gráficos y estadísticas con o sin una pequeña flecha
naranja para cambiar la tabla,
- otras personalidades del juego relacionadas a este dominio. Al
hacer clic sobre su imagen, accede a su ficha y puede así tener
una reunión con ellos.
•La parte derecha: está reservada a las acciones que puede realizar en el
ministerio. A estas acciones se accede, la mayor parte de las veces, en
varias solapas que permiten clasificarlas por género.
Aquí se encuentran tres tipos de solapas:
- Presupuesto: esta solapa le permite definir cómo repartir el
presupuesto del ministerio entre los diferentes temas. Para cada tema,
puede posicionar hasta 10 estrellas del presupuesto. Cada estrella posee
un costo financiero y humano, lo que hará la asignación o la falta de una
estrella tendrá una consecuencia directa en el juego, en su presupuesto
(ahorro o gasto), en el nivel de empleo (contratación o despidos) o en el
16
17. nivel de la opinión pública (popularidad). En la solapa Presupuesto también
puede administrar los efectivos y los salarios de los funcionarios, si el
ministerio los emplea de forma consecuente (policía, salud, educación,
ejército).
IMPORTANTE: para cambiar un valor en una zona tomada, lo puede hacer
de diferentes formas: puede hacer clic sobre los botones « + » y « - »;
puede posicionar el cursor del ratón sobre la zona y usar la ruedecilla para
subir o bajar el valor; puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la
zona tomada en el lugar donde desee poner el valor nuevo como
referencia de la zona tomada, que representa el valor actual; finalmente
también puede hacer clic con el botón izquierdo en la zona tomada e
ingresar el valor directamente con el teclado.
- Legislación: las acciones de esta solapa son proyectos de ley que se
deben votar en el parlamento para poder ser aplicadas (al menos en un
régimen democrático). Cuando realice una acción de estas, el símbolo
"parlamento" aparece entonces sobre esa línea y se pone en rojo para
indicar que el parlamento está debatiendo. Al hacer clic nuevamente ahí,
se abre un panel de información que indica la fecha de voto de la ley y la
repartición de los votos en el seno de los diferentes partidos que
componen el parlamento. Usted visualizará enseguida las posibilidades de
aprobación de su ley. Aún si el panorama no es bueno, no puede anular su
proyecto.
- Construcción: esta solapa le ofrece diferentes tipos de edificios a
construir. En la ventana de construcción, debe seleccionar la o las regiones
que conciernen a esta o estas nuevas infraestructuras.
Las otras solapas de los ministerios siguen siempre los mismos principios
de funcionamiento: zona de toma, flecha naranja para desplegar una ficha,
cambiar de página, o para clasificar una columna, barra de deslizamiento,
QCM, etc.
•Los indicadores del presupuesto: arriba del panel de cada ministerio se
encuentra un medidor de presupuesto del ministerio y en otra, el
presupuesto del Estado. Al comienzo del juego, la aguja está en el centro
del medidor, luego se orienta hacia la zona roja o verde en función de sus
gastos o ahorros. Abajo se muestra el monto del presupuesto del ministerio
y el déficit (o excedente) presupuestario del Estado.
Al hacer clic sobre los medidores, accede a una página de todos los
medidores de todos los ministerios, además de los gastos e ingresos del
Estado. En esta simple visualización, podemos deducir sus orientaciones
políticas.
IMPORTANTE: se debe distinguir bien entre el presupuesto estimado por
el año en curso y el estimado para los próximos doce meses. El primer
presupuesto comprende las orientaciones presupuestarias ya fijadas desde
principio de año, mientras que el segundo se calcula luego de su próxima
elección. Cuando usted modifica los valores del presupuesto, los
medidores se reposicionan en consecuencia, así representan las
17
18. previsiones para los próximos doce meses, suponiendo que posee ciertas
orientaciones ya fijas. El presupuesto que se ve arriba, a la derecha, cerca
de la comparación, es diferente. Ahí se estima, luego de sus cambios, el
nuevo cálculo de gastos para el año en curso. Tendrá la misma diferencia
con los medidores del primer ministerio, el de Finanzas, donde se
visualizan todos los gastos e ingresos por todo el año en curso.
Planificación
Al ser Jefe de Estado, tendrá varias entrevistas con diferentes
personalidades del país, hará visitas, asistirá a diferentes eventos, etc.
Para ello, su agenda le será extremadamente útil. Para abrirla, haga clic
sobre el icono “libro”, en la zona inferior (atajo teclado = F12).
Hay muchas zonas de la agenda seleccionables: la solapa “Hoy”, arriba a
la izquierda, le permite visualizar la semana en curso, las flechas de abajo
pasan las hojas y con las letras de abajo, a la derecha, accede a los
diferentes meses del año. El recuadro “notas” está reservado para notas
personales.
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19. Gestionar una reunión
Para tener una reunión con un personaje del juego, tiene dos posibilidades:
• abra su agenda y haga clic sobre una semi-jornada libre: ahí verá la
lista de 15 categorías, ahora sólo debe elegir una.
• abra la ficha de un personaje y haga clic sobre su icono de agenda,
abajo a la derecha de la ficha: se abrirá la agenda y sólo restará elegir
la fecha.
En general, una reunión dura una semi-jornada, pero ciertas personas
(Jefes de Estado extranjeros) o eventos especiales necesitan más tiempo
(cumbres de organizaciones internaciones, reuniones publicas, visitas
oficiales...).
Para posponer o anular una reunión, sólo basta con hacer clic en la
reunión que desee y posponer la fecha o anularla con los botones de la
ventana de interacción en la agenda.
Opciones de la partida
En el extremo derecho de la zona inferior, la flecha naranja le permite
visualizar 4 iconos que son, respectivamente, de arriba a abajo:
• Lista de los requisitos: todos los requisitos en espera de personajes
que desean hablar con usted se enumeran en este panel. Usted puede
ver quién es el interlocutor, el título de este requisito y la fecha de
recepción. Se pueden visualizar haciendo clic sobre ellos o eliminarlas
haciendo clic sobre la cruz roja de la primera columna. Del mismo
modo, puede ordenarlos por columnas haciendo clic sobre el pequeño
triángulo situado arriba a la derecha de cada una de las columnas.
19
20. • Archivos de los periódicos de la partida: puede acceder a todos los
periódicos que salieron cada lunes desde el inicio de la partida desde
este panel. Están ordenados cronológicamente.
• Información de la partida: en este panel se encuentra la descripción y
el objetivo de su partida. Detalla el puntaje actual con cada uno de sus
componentes. Con el botón “presupuesto” accede al panel de los
medidores de los presupuestos de los ministerios y con el botón
“estadísticas”, a los gráficos de comparación de la evolución de los
datos de los países observados durante la partida.
• Opciones de la partida: desde este icono, puede cambiar las opciones
sonoras, guardar la partida o abandonarla. No hay un menú para
guardar, el fichero se guarda directamente en su disco. Para buscarlo,
hay un sólo archivo por partida: cuando guarda su partida, se pierde la
anterior.
• El tiempo de guardar puede demorar en función de la velocidad de su
computadora ya que se necesita un tiempo de compresión importante.
Esta compresión es indispensable para limitar la carpeta de archivos
que no ocupará en su disco más de 15 Mo en vez de 300 Mo en modo
no compresión.
Noticias
Finalmente, en la zona inferior, pasan permanentemente las noticias
nacionales e internacionales. La bandera, la fecha de aparición y el
nombre de cada país se indican siempre para cada noticia. Podrá
encontrar la mayoría de las noticias en el periódico semanal.
Espacio vertical izquierdo
Pedidos
La parte izquierda de la pantalla está reservada para los pedidos de los
personajes que desean entrevistarlo o tener una reunión con usted.
Cada pedido está constituido de la siguiente forma y abarca:
•la foto de su interlocutor,
•la bandera de su país,
•el logo de su grupo o de su organización, si es que posee alguno,
•la información del pedido a la derecha de la foto: el nombre del
personaje, su función, la fecha del pedido y el título.
Un pedido se puede cerrar sin haber sido leído al hacer clic sobre su
recuadro de cierre. Los pedidos poseen una duración limitada, si no se
leen, desaparecen al cabo de dos días. Finalmente, los pedidos con
reborde rojo son pedidos fundamentales que no desaparecen y que no se
pueden eliminar sin ser leídos. Al hacer clic sobre la foto del personaje, se
visualizan los pedidos en el centro de la pantalla. Puede ocurrir que lo
obliguen a responder una pregunta.
Pedidos especiales
Entrevistas
Este pedido se distingue ya que comprende un icono de la agenda en la
esquina de arriba a la derecha de la foto. Cuando abre el pedido de una
20
21. entrevista, se ofrece un menú de “diálogo” con su interlocutor en una
recuadro de diálogo. Durante la entrevista puede cerrar la ventana de
diálogo con la cruz de arriba, a la derecha: eso no significa que terminó la
entrevista, usted puede regresar haciendo clic nuevamente sobre el
pedido. Para finalizar la entrevista, haga clic sobre el botón “terminar
entrevista” del menú de diálogo.
Cumbre de organizaciones internacionales
Para estos pedidos, no aparece la foto de ningún personaje en el cuadro:
se muestra el símbolo de la organización (ONU, Unión Europea, G7). Al
hacer clic sobre este, se abre una ventana específica con las cumbres.
Contrato
Un pedido de estos abre un contrato económico o militar que usted debe
aceptar o rechazar. Estos pedidos poseen un símbolo de contrato arriba, a
la izquierda.
El contrato se presenta de la siguiente forma: la parte izquierda representa
a los dos países incluidos en el contrato. A la derecha, están los detalles
del contrato: tipo de producto, compra o venta, cantidad, fecha de
redacción u costo de la transacción. Puede haber otras cláusulas a las que
accede al dar vuelta al página, abajo a al derecha. Cuando recibe un
contrato, puede aceptarlo, rechazarlo o modificar sus términos y,
eventualmente definir otras cláusulas.
Espacio vertical derecho
Periódico
El periódico es semanal y aparece todos los lunes. Cuando aparece, se
ubica a la derecha de su pantalla. Para leerlo, solamente haga clic sobre
él. El juego se pone en pausa y usted tiene todo el tiempo que desee para
consultarlo.
Puede dar vuelta las páginas o ir al principio o al final con las flechas de
debajo de la página. Para leer directamente las noticias nacionales o
internacionales, haga clic sobre su título debajo de las páginas. Al
seleccionar el ejemplar del periódico o su fecha en la zona superior, abre el
menú de los archivos de periódicos. Para agrandar un artículo, haga clic
sobre el mismo, y haga clic nuevamente para regresar al formato inicial.
Puede acceder a las fichas de los personajes haciendo clic sobre su foto.
Para cerrar el periódico, haga clic sobre la cruz en la esquina del periódico.
Catástrofes y conflictos armados
Cuando ocurre una catástrofe o un conflicto armado, aparece un globo en
la parte derecha que indica el tipo de catástrofe, además del país afectado
o los dos países en guerra.
Al hacer clic sobre ese globo, accede a una ventana que le ofrece enviar
ayuda financiera en el caso de una catástrofe o de romper todos los
tratados o de declarar la guerra a uno de los protagonistas en el caso de
un conflicto armado.
Al hacer clic sobre el símbolo Globo de la ventana, el mapa se posiciona
sobre el lugar de la catástrofe.
21
22. 4. EL MAPA
Comandos y atajos del teclado
Los comandos de desplazamiento y de selección sobre el mapa en 3D son
los siguientes:
•zoom agrandar: haga girar hacia adelante la ruedecilla del ratón O
presione "página anterior” en el teclado,
•zoom reducir: haga girar hacia atrás la ruedecilla del ratón O presione
"página siguiente” en el teclado,
•nivel óptimo de zoom: al hacer clic sobre la ruedecilla del ratón, el zoom
del mapa se posiciona en el primer nivel de los iconos 2D. Esta
visualización es especialmente interesante para los enfrentamientos
armados ya que le permite visualizar la totalidad de las unidades militares
del mapa (mismo las unidades aisladas) y seleccionarlas fácilmente ya que
están representadas por iconos en 2D,
•desplazamiento: mantenga el botón derecho del ratón presionado y
desplácelo O utilice las flechas del teclado,
•selección: clic con el botón izquierdo del ratón.
Los atajos del teclado son los siguientes:
•poner pausa el juego: barra espaciadora,
•abrir o cerrar los 11 ministerios: las teclas F1 a F11, en el orden de la
zona inferior,
•abrir la agenda: tecla F12.
Los lugares fijos en el mapa
Hay 5 tipos de lugares en el juego:
•ciudades,
•bases militares: terrestres, navales, aéreas y de lanzamiento espacial,
•sitios energéticos: centrales nucleares, pozos de petróleo y yacimientos
de gas,
•sitios histórico y culturales,
•sitios naturales: montes y volcanes.
Para cada elemento del mapa se asocia un icono específico. Los iconos
del mapa se visualizan en función del nivel del zoom. Cuando tiene una
visión en conjunto, sólo se visualizan los elementos más importantes. Al
hacer zoom, los iconos de los sitios de importancia se reducen al mismo
tiempo. Al acercarse aún más, los iconos desaparecen para dejar lugar a
los elementos en 3D. Puede hacer clic sobre un elemento o su icono para
seleccionarlo.
Los iconos eventos
Hay dos tipos de iconos que pueden aparecer en el mapa:
•problemas: cuando ocurre un problema en una ciudad, aparece un icono
octogonal al costado para indicar el tipo de problema. Al hacer clic sobre el
icono del problema, accede a una ventana que le ofrece una o varias
22
23. acciones para intentar resolverlo eventualmente. Si hay varios problemas
en una sola ciudad, el icono cambia de símbolo cada vez. Al hacer clic
sobre este, se despliegan todos los símbolos: haga clic sobre el que
desee.
•catástrofes: cuando ocurre una catástrofe, se materializa en el mapa con
un símbolo naranja específico, según el tipo de catástrofe. Al pasar el ratón
por el símbolo podrá visualizar el tipo de catástrofe, la fecha y la cantidad
de víctimas. Al hacer clic sobre el símbolo, un menú le ofrece enviar ayuda
financiera.
Unidades militares
Las unidades militares son los únicos elementos movibles del mapa. Al
comienzo del juego, están estacionadas en su base. Hay 9 tipos de
unidades en total:
• 3 tipos de unidades terrestres: jeeps, tanques y lanza misiles.
• 2 tipos de unidades aéreas: aviones caza y helicópteros.
• 4 tipos de unidades navales: portaaviones, submarinos nucleares,
submarinos convencionales y cruceros.
Usted puede administrar las unidades precisamente sobre el terreno, pero
también puede dar órdenes generales a su ejército desde el ministerio de
Defensa, en la sección “operaciones militares” (ejemplo: ataque masivo a
un país).
Para dar una orden a una unidad en el mapa, haga clic sobre ella. Si está
en una base, selecciónela y después indique la unidad deseada, entonces,
se abrirá el menú de órdenes. Para cerrarlo, presione la tecla ESC o haga
clic en un lugar vacío del mapa.
El menú de órdenes de las unidades le permite las siguientes acciones:
•Divisar un grupo: con los botones "+" y "-" alrededor de la cantidad de
unidades, puede seleccionar la cantidad exacta de unidades que cumplirán
la orden dada. También puede utilizar, como en toda zona tomada, la
ruedecilla o el botón derecho para especificar la cantidad. Cuando
seleccione la orden, esta será efectiva únicamente sobre el grupo
especificado, y si es un desplazamiento el grupo se dividirá en dos. Por
defecto, la cantidad de unidades seleccionadas es la cantidad total de
unidades: en ese caso, no hay división del grupo.
•Desplazamiento: una vez que se selecciona la orden, aparece una flecha
con las indicaciones de la distancia y del icono de la orden. Seleccione
ahora el lugar de destino deseado y la unidad se desplazará. La flecha
estará roja si el desplazamiento es imposible (ejemplo: desplazar un buque
sobre tierra). Puede anular una acción presionando ESC.
•Ataque: es el mismo caso que el desplazamiento, aparecerá una flecha,
pero esta vez deberá seleccionar el blanco. Usted no puede atacarse a
usted mismo, el programa considerará que se trata de un simple
desplazamiento. En modo "Atacar", la unidad ataca los objetivos enemigos
que encuentra, mientras que en modo “desplazar”, intenta llegar al punto
de destino.
•Detener: detiene a la unidad en el lugar.
23
24. •Regreso a la base: la unidad regresa a su base de origen.
•Lazar un misil: usted puede seleccionar de antemano el tipo de misil:
convencional, químico o atómico. Los últimos dos necesitan procesos de
autorización previos. Los misiles atómicos dependen de su tecnología
(igualmente puede intentar comprarlos) y se contabilizan, su cantidad se
indica abajo de su compartimiento. Una vez seleccionado el misil, haga clic
sobre el blanco.
Bombardeo: mismo funcionamiento que para “Lanza un misil” salvo que la
unidad continúa bombardeando hasta que el blanco se destruye por
completo.
Atajos de desplazamiento / ataque: al hacer clic con el botón derecho del
ratón sobre una unidad, valida automáticamente la orden “desplazar” o
“atacar” (en función de la última orden dada a esa unidad): la flecha
aparece y sólo debe hacer clic sobre el objetivo elegido.
Para enviar ordenes comunes a varias unidades desplazables: abra un
recuadro en el mapa manteniendo el botón derecho presionado. Cuando
suelte el botón, las flechas de desplazamiento parecerán: todas las
unidades sobre el terreno comprendidas dentro del recuadro quedarán
afectadas por la orden de desplazamiento-ataque que usted dará al
seleccionar el objetivo. La cantidad y el tipo de unidades se visualizan en
los cuadrados pequeños.
5. CONCEPTOS Y CONSEJOS
Popularidad y puntaje
La popularidad se refleja mitad por la opinión del pueblo y mitad por las
opiniones de los personajes y los grupos importantes que componen su
país y que influencian, a diferentes niveles, a la población. Para los
regimenes autoritarios, la popularidad no es la popularidad “oficial” sino
que se estima a partir del mismo cálculo que el de las democracias. Al
comienzo del juego, sin importar el país, todo Jefe de Estado posee el 50%
de popularidad.
El puntaje en modo de juego escenario se compone en gran medida de
“bonos de popularidad acumulados”, es decir, la suma de las
popularidades cotidianas cuando estas son superiores al 50%. La parte
importante del puntaje es un cálculo sobre la cantidad de países alineados
con el país de juego: cuantos más acuerdos posee el país jugador con
otros países, más se elevará su puntaje. Los otros componentes del
puntaje son los bonus por cantidad de leyes aprobadas en el parlamento,
por año en el poder y bonus adquiridos.
En modo misión, el puntaje es fijo y se visualiza en la ficha de detalle de la
misión. Cada vez que usted realiza una misma misión con un país
diferente, obtiene de nuevo los bonus por la misión. Por el contrario, si
vuelve a realizar una misión ya lograda con el mismo país, no obtendrá
24
25. puntos complementarios.
Presupuesto
El presupuesto del Estado se ve en detalle en el primer ministerio, el de
Finanzas.
Distinguimos los ingresos de los gastos. Usted puede jugar sobre ambos
para intentar ahorros. Si gasta mucho, su déficit se profundizará y la aguja
del medidor del presupuesto del Estado se inclinará hacia el lado rojo. Un
déficit muy profundo es malo para las finanzas del Estado que deberá
reintegrar todos los años un servicio de deuda en consecuencia. Si la
aguja del presupuesto se inclina demasiado, o llega al fondo del medidor,
corre el riesgo de una tragedia en el Estado. ¡Podría obtener reacciones
muy negativas de los responsables de la política del país!
Para los países subdesarrollados y en vías de desarrollo, si posee grandes
problemas presupuestarios, puede probar suerte con el Fondo Monetario
Internacional o el Banco Mundial...
Elecciones
Las elecciones presidenciales se desarrollan en varias etapas: las
primarias durante las cuales se presentan los candidatos de cada partido,
luego, la campaña en curso en la cual usted puede presentar su programa
que puede abarcar varias promesas con cifras. Claro que si usted es
electo, la población recordará sus promesas de campaña y podrá
sancionarlo si no las cumple. Al final de la campaña, se realizan las
elecciones.
El cálculo del resultado de las elecciones es diferente al de la popularidad,
mismo si existiera una cierta correlación entre ambas cifras. El cálculo se
realiza de la siguiente forma: cuando cada personaje importante que
compone su país elige su candidato preferido en función de sus afinidades.
Cuando el personaje vota, incluye en su voto a toda una parte de la
población sobre la cual ejerce influencia. Esta funciona especialmente en
función de la popularidad del personaje, de su rol en la sociedad, de su
carisma, del grupo que dirige (un jefe de partido político tendrá más
influencia que un conocido diseñador de moda). Además, en el juego, debe
intentar seducir a la mayor cantidad de personalidades posibles.
Parlamento y leyes
Cuando un proyecto de ley se presenta en el parlamento, los diferentes
grupos políticos toman su postura en función de varios elementos,
especialmente: el proyecto mismo, el tinte político de su gobierno, el tinte
político del ministro competente, las elecciones de los miembros
principales de un grupo político. Sobre este último punto, usted puede
estar tentado de engañar o corromper a los diputados de la oposición en
reuniones secretas. Un diputado se reconoce porque lleva el símbolo
“hemiciclo” en su foto.
25
26. Cuando anula un proyecto de ley, la población recordará su propuesta y lo
sancionará si no está de acuerdo con ella. Del mismo modo, un proyecto
rechazado por el parlamento es un desaire para el Jefe de Estado que
perderá siempre algunos puntos de popularidad en el asunto.
Democracia y dictadura
En un país democrático, debe compatibilizar con la población y todas las
fuerzas que componen la nación. En un régimen autoritario, el pueblo
tendrá menos medios de expresión, pero podrá derrocar violentamente al
poder si la situación se torna insoportable. Si no, deberá desconfiar de
otros poderes fuertes del país (partido único, ejército, rey) que podrían
derrocarlo si usted no se encuentra dentro de sus intereses.
Personajes y grupos
El país dispone de una gran cantidad de personajes que puede identificar
en el menú de categorías de personajes, al que accede cuando desea
concertar una reunión en su agenda.
Cada personaje posee una cierta cantidad de variables propias que
determinan su psicología y su comportamiento. Citamos en especial la
tendencia política, el carisma, el grado de influencia y el nivel de
protección. Estas características se pueden descubrir eventualmente con
encuestas del servicio secreto.
Como vimos antes, estas características se determinan al principio de la
partida. Recordemos que en modo “personajes fijos”, no cambian de una
partida a la otra y en modo “personajes aleatorios”, se recalculan en cada
partida nueva.
Además del logo de su grupo y su bandera, pueden aparecer los diferentes
símbolos en la ficha del personaje: un hemiciclo si el miembro del
parlamento, una medalla si es que se la otorgó, una cama de hospital si
está enfermo, una reja si está preso, un corazón si es su amante, una urna
si es candidato a elecciones, un grabador si ha lanzado una encuesta
sobre él, una carpeta si posee información que concierne a los servicios
secretos.
En las reuniones, usted puede hacer muchas propuestas a los personajes,
propuestas que difieren según la función (y el sexo) del personaje. Esto le
permite hasta proponerle que sea su amante.
Señalamos también que hay grandes personajes internacionales (jefes de
organizaciones internacionales, presidentes de ONG, grandes religiosos,
estrellas internacionales) cuyos comentarios en su encuentro pueden influir
en su popularidad.
Problemas y catástrofes
Los problemas que surgen en el país y que se simbolizan en el mapa con
iconos octogonales blancos son reflejo de los problemas graves en la
26
27. sociedad. Si los problemas persisten, su popularidad se verá
peligrosamente afectada. Siempre tiene la posibilidad de utilizar una forma
fuerte de resolución, pero los resultados no se garantizan y, en ese caso,
arriesga una caída de popularidad.
Pueden aquejarlo catástrofes naturales en su país: usted puede no ser
responsable o quizás le reprochen no haber tomado las precauciones
necesarias. Preste atención a la indemnización de las víctimas: aún si
otros países lo pueden ayudar económicamente, no las subestime...
Guerra y paz
En tiempos de paz, usted es libre de dejar el mando al jefe del ejército: él
tomará las decisiones militares que se presenten sin pedirle su opinión, si
su país se ve amenazado. Él procederá más rápido, pero, por el contrario,
usted no tendrá tiempo de evaluar las decisiones militares.
La entrada a un conflicto armado provoca agitación a todo nivel: tendrá
reacciones de su pueblo, de los personajes de su país, de las
organizaciones internacionales y los otros países del mundo van a tomar
partido en función de su nivel de responsabilidad en el conflicto. No olvide
que toda guerra necesita importantes medios financieros. Un tratado de
paz a veces puede no ser beneficioso, pero es mejor que una mala guerra.
Descubrimiento y tecnología
La investigación es primordial para la evolución de su país. Al descubrir
nuevas tecnologías, puede favorecer al sector económico que le compete:
por ejemplo al cuidar el monopolio de la producción de una nueva
tecnología, o al mejorar las técnicas de producción, o al revender patentes
a precios elevados.
El juego abarca una serie de grandes descubrimientos para los próximos
cincuenta años.
Las evoluciones científicas de la sociedad se destacan especialmente en
las publicidades del periódico.
Contratos y economía
Hay más de cien sectores de actividad económica separados en 4 grandes
dominios: agricultura, industria, servicios y energía.
Usted puede ayudar a un sector u otro al subvencionarlo –aquel que
favorezca a la inversión- o al acordar exoneración de impuestos –que
favorezcan al empleo. Del mismo modo, puede decretar embargos o
determinar derechos de aduana, ya sea por razones políticas o por
razones económicas en función de los países exportadores fuertes.
Los contratos le permiten contribuir a la mejora del PIB nacional, ya que
será relativamente fácil si elige bien su socio económico, o firma contratos
beneficiosos en función de los precios del mercado. Los contratos
repercutirán sobre los beneficios del sector económico en cuestión y nutrirá
el crecimiento. Esto tendrá, según el sector, un impacto más o menos
importante en términos de empleo e impuestos sobre las empresas.
27
28. Eventos históricos
A partir de las fechas patrias y las grandes fiestas tradicionales, se van a
desarrollar a lo largo del año grandes eventos culturales y deportivos.
Estos eventos no se pueden desatender: usted puede asistir, crear otros y
ofrecer su máximo potencial para que su país se destaque. Todo esto
siempre tendrá repercusiones sobre la opinión pública...
Los servicios secretos
La cara oculta del Estado recela los medios extremadamente eficaces para
el buen funcionamiento del poder. Juzgue antes: encuestas sobre
personalidades y escándalos, robo de partidos políticos, infiltración de
grupos terroristas (para combatirlos o para ayudarlos...) asesinatos,
sabotajes, fraude electoral, encubrimientos, gestiones de redes
extranjeras, agente Nº1... Manéjese por encima de todo con precaución ya
que el escándalo puede desatarse en cualquier momento si no mide su
ambición.
28
29. MULTIJUGADOR
6. CREACIÓN DE UNA PARTIDA
Definiciones
Servidor: el jugador que crea una partida se llama servidor.
Cliente: el jugador que se une a una partida creada es un cliente.
Dirección IP: es un código compuesto de 4 números separados por
puntos. El IP identifica de forma única a una computadora en una red de
Internet. Por ejemplo: 211.17.136.55.
Puerto: un puerto es un punto de acceso a una computadora conectada a
una red. El cliente (jugador) debe conocer el puerto que utiliza el servidor
(el jugador que ha creado a partida) para acceder vía Internet. Los
números de puerto van del 1 al 65535.
Router: es un aparato electrónico conectado a la red de Internet que
permite compartir el acceso a Internet entre varias computadoras en un
mismo lugar. Las “cajas” de la mayoría de los operadores poseen una
funcionalidad de router. Pero cada uno de ellos requiere, en general, ser
activado por el usuario.
Firewall: es un programa cuyo rol es evitar una intrusión maligna en su
computadora. Le pregunta sistemáticamente al usuario a autorizar o
prohibir el funcionamiento de todo programa que se comunique con
Internet. Windows XP es un firewall.
Crear una partida
Seleccione "Jugar en red" del menú de de inicio, después "Crear nueva
partida".
➢ En el panel de creación de partidas, elija su modo de conexión: el
de la red local (LAN), o el modo Internet.
➢ En modo red local: seleccione la opción "Red local" en la parte
derecha de la pantalla. Si lo desea, puede cambiar el nombre de la
partida: será el nombre que aparecerá en la lista de partidas en
curso visualizadas en la pantalla de jugadores conectados a la red
local.
➢ En modo Internet: seleccione la opción "Internet", después, elija el
nombre de su partida así como también una contraseña para
restringir el acceso a jugadores. La dirección de IP de su
computadora y el puerto se visualizan en su campo. Comunique
29
30. toda información (nombre de la partida, contraseña, dirección IP y
puerto) a los jugadores para que se puedan conectar.
Finalmente, valide sus selecciones haciendo clic en el botón "Crear". El
botón "Anular" le permite regresar al menú de inicio.
➢ En el panel de selección de opciones, elija su país (vea más
adelante "Reglas de Juego” / "Créditos"), su personaje y las
opciones de juego.
Hay 4 opciones de juego:
➢ la velocidad de desarrollo de la partida: los ejércitos en el territorio
proceden más o menos velozmente en función del valor
seleccionado.
➢ duración de la partida: cuando la partida termina, se establece la
clasificación de los jugadores y se visualiza el panel de
recapitulación de la partida.
➢ el nivel de dificultad: determina la capacidad de acción del ejército
de los países no jugadores que administra la computadora.
➢ el modo de juego: define las reglas de conquista de un país. Hay
dos opciones posibles: "Toma de capital" o "Toma de ciudades" (ver
más adelante "Reglas de juego / Vencedor y puntajes").
Finalmente, valide sus elecciones haciendo clic en el botón
"Confirmar".
➢ Durante la conexión de todos los jugadores, la lista de los jugadores
conectados aparece abajo, a la derecha de la pantalla de juego, con
su nombre, su bandera y su color. Cuando todos los jugadores
estén presentes, haga clic en el botón "Comenzar la partida".
Indicaciones para una partida creada en Internet:
➢ En relación al servidor, es necesario, a priori, autorizar y redirigir el
puerto elegido para la partida creada en su router o modem de su
operador de Internet. Esta operación se realiza directamente en el
modem o la mayoría de las veces en un panel de configuración o
de administración de acceso a Internet. Consulte en el sitio de su
operador para conocer el detalle este procedimiento.
➢ Si usted tiene firewall, este le pedirá autorizaciones para que el
juego se comunique por Internet. La desactivación del firewall
durante el tiempo de la partida es quizás una solución simple para
evitar estos pedidos de autorización.
Unirse a una partida creada
La cantidad de jugadores se limita a 16.
➢ Seleccione "Jugar en red" del menú de inicio, después,
"Unirse a una partida".
30
31. ➢ En el panel siguiente, hay dos opciones, puede jugar en la
red local o vía Internet :
-en red local: seleccione "Red local", haga clic en "Confirmar", después
seleccione en el panel siguiente la partida a la que quiere unirse de la lista
de "Partida en línea" (la mayoría de las veces hay una sola). A partir del
nombre de cada partida, puede ver la cantidad de jugadores ya
conectados. Haga clic en el botón "Seleccionar esta partida" para pasar al
panel siguiente.
-en red Internet: seleccione "Internet", complete el campo "Contraseña" y
dirección "IP del servidor" que se lo proveerá su servidor (es decir, del
jugador que creó la partida). El "Puerto" se selecciona por lo general
automáticamente. Si ese no es el caso, pídaselo a su servidor. Haga clic
en el botón "Confirmar".
En el panel siguiente, seleccione su partida y después haga clic en
"Confirmar".
➢ En el panel de selección de opciones, elija su país (vea
más adelante "Reglas de juego / Créditos") y su
personaje. Los países ya seleccionados por otros
jugadores están marcados en rojo. Las opciones son
inaccesibles para los jugadores cliente.
➢Durante la conexión de todos los jugadores, la lista de los jugadores
conectados aparece abajo, a la derecha de la pantalla de juego con su
nombre, su bandera y su color. El chat ya se puede utilizar (ver en detalle
más adelante "Interfaz / zona inferior").
Guardar y recuperar lo guardado
Sólo el servidor puede guardar y recargar una partida (la copia guardada
está en su disco).
➢ Para guardar: el jugador servidor puede hacerlo en
cualquier momento de la partida al seleccionar el icono
Opciones (ver más adelante "Interfaz multijugador") y
haciendo clic en <Guardar> o <Guardar y abandonar la
partida>. Durante el guardado, el juego queda suspendido
para todos los jugadores.
➢ Para recuperar lo guardado, el jugador servidor debe
seleccionar <Continuar una partida> del menú de inicio
del modo red, después, debe seleccionar un archivo
guardado en el panel siguiente. Las páginas de conexión
y de selección de opciones de juego se suceden como las
de la creación de la partida. Las opciones de juego se
reseleccionan automáticamente, por el contrario, se
propone un país por defecto: si el servidor quiere
seleccionar nuevamente el mismo país que la partida
guardada, lo debe seleccionar de nuevo (los nombres y
las fotos de los personajes se mantienen y se indican en
el menú de selección del país).
31
32. ➢ Los jugadores que deseen unirse a la partida guardada
deben seleccionar "Unirse a una partida" en el menú de
inicio del modo red, después proceder de la misma forma
que en la de una partida creada. Si quieren volver a
seleccionar el país que ya tenían, deben volver a
seleccionarlo del panel de opciones (esta reselección es
necesaria ya que los jugadores pueden haber cambiado
de computadora, ser más o menos que los de la partida
guardada o ponerse de acuerdo para cambiar de país).
7. REGLAS DE JUEGO
Vencedor y puntaje
En una partida de duración ilimitada, el vencedor de la partida es el último
jugador humano que quede en carrera.
En una partida de duración limitada, el vencedor es aquel que finaliza a la
cabeza de la clasificación al final de la partida.
Un jugador queda eliminado cuando:
➢ perdió la capital de su país seleccionado al principio del juego, si el
juego es en modo "Toma de capital".
➢ si pierde todas las ciudades (y así todas las regiones, todos los
países, todas las zonas visualizadas con su color) que posea, si el
juego es en modo "Toma de ciudades".
NB: un país aliado (adquirido a través de una alianza militar) no se
considera dentro de las posesiones de un jugador (ver más adelante
“alianzas militares”), se visualiza en el mapa con rayas negras. También, si
el jugador pierde todas las zonas de su color, se eliminará mismo si aún
posee las zonas de color rayado.
La clasificación se establece en función del puntaje de cada uno de los
jugadores.
El puntaje aumenta cada vez que un jugador destruye las unidades
enemigas, conquista una nueva región o una nueva nación (una nación es
la suma de regiones que la componen). Entendemos por “nueva” a una
región o nación que no haya controlado anteriormente. Ejemplo: si el
jugador conquista una nueva región que jamás antes poseyó, aumentará
su puntaje, pero si recupera esa región y la conquista de nuevo, su puntaje
no cambia.
32
33. Toma de región / Toma de país
El jugador conquista una región cuando ha tomado todas las ciudades que
componen esa región (la mayoría de las regiones tienen más de una
ciudad). El programa no considera las bases militares para validar la toma
de esa región.
El jugador que conquista un país:
➢ es por medio de la toma de la capital del país si el juego es en modo
"Toma de capital”
➢ es por medio de la toma de todas las regiones del país si el juego es
en modo "Toma de ciudades"
Una zona conquistada (base, ciudad, región, país) toma siempre el color
de su conquistador. No mostrará más rayas, mismo si ha sido conquistada
por el ejército de un país aliado.
Cada zona conquistada se sumará al cálculo de los créditos de un jugador.
Créditos
Los créditos le permiten adquirir su país de inicio de juego, comprar
nuevas unidades militares y concluir las alianzas con países terceros. Los
créditos se recalculan cada día y aumentan en función de los territorios
que conquistó.
Al comienzo del juego, todos los jugadores comienzan con 1 millón de
créditos cada uno.
Cuando elija su país, su crédito va a disminuir según el costo del país
seleccionado. Cada país posee un costo de créditos diferente en función
de su poder militar. Ejemplo: Estados Unidos cuesta 950.000 créditos,
Francia 89.417 créditos y Gambia 678 créditos. Si usted juega con Estados
Unidos, se beneficia inmediatamente de un poder militar superior al resto,
pero le quedarán pocos créditos disponibles para comprar armas o firmar
alianzas.
A la compra de armas puede acceder en todo momento de la partida
desde uno de los iconos del juego. Está limitada por el potencial de los
soldados desplegables, que se calcula en función de su población. Las
unidades adquiridas se pueden redesplegar uniformemente por todo su
territorio o específicamente por una región seleccionada (vea en detalle
más adelante “Interfaz /zona inferior”).
La cantidad de alianzas se limita a una por mes. Estas alianzas son
pactos estratégicos celebrados con países no jugadores que le permiten
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34. controlar todas sus unidades militares. No obstante, un territorio aliado no
se incorpora a los cálculos de créditos o puntaje. Su costo en créditos es el
mismo que el del inicio del juego, cuando elige el país de inicio. Los países
aliados se visualizan con el color de su país rayado con negro (ver en
detalle más adelante, “Interfaz /zona inferior").
La ganancia de créditos se contabiliza y dependen del valor de los
territorios que haya conquistado, es decir, de su superficie, población y
PIB. Su país de partida y los aliados no se contabilizan en el cálculo de
créditos.
8. LA INTERFAZ MULTIJUGADOR
Franja Superior
El modo multijugador se distingue del modo solo:
-las opciones de visualización del mapa y la administración del
tiempo se modifican. Sólo permanecen los iconos <Visualización del mapa
juego de guerra>, <Visualización de pantalla completa> y <Pausa>, a esta
última sólo puede acceder el jugador servidor. En el modo <pantalla
completa> se visualiza el planisferio sin ningún icono, pero, con todos los
colores de los países en función de la situación de batalla. Al hacer zoom,
los iconos aparecen progresivamente en orden de importancia.
➢ La visualización de la popularidad y del plazo electoral se suprime.
Al costado de la foto de su personaje, aparecen sus créditos y su
puntaje.
➢ El contenido de las fichas de los países y regiones se modifica. La
información nueva es: población de la zona seleccionada, PIB, país
que la controla, poder militar, soldados desplegables, capital,
superficie, cantidad de regiones y dependencias, una lista detallada
de todas las unidades presentes que pertenecen al país que
controla la zona. Un pequeño icono al costado del nombre de la
capital le permite centrar el mapa sobre esa ciudad.
Franja Inferior
Es totalmente diferente al modo solo.
Se visualizan cinco iconos para utilizar, de izquierda a derecha: tabla de
recapitulación de la partida, panel de adquisición de materiales militares,
apertura de un pacto estratégico para concretar una alianza militar, panel
de chat, opciones de la partida.
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35. Recapitulación de una partida en curso:
A la izquierda, aparece la clasificación de los jugadores basada en los
puntajes de cada uno.
A la derecha hay un detalle de su puntaje y créditos contabilizados.
También se menciona el total de soldados desplegables.
Reclutamiento y adquisición de material militar:
Arriba se visualiza el total de sus créditos y de sus soldados
desplegables (en cantidad de hombres).
Estos dos totales se modifican cada vez que cambian las cantidades: la
primera cifra indica la cantidad adquirida desde la apertura de un panel y la
segunda, el total disponible.
Al hacer clic sobre las diferentes unidades, accede a un panel de
información militar sobre las unidades.
La primera selección a efectuar es la región a la cual serán destinadas
las tropas que usted compre. Para ello, utilice las dos ventanas
colocadas arriba, a la izquierda: la primera es una lista de países que usted
"compró" (su país de partida más los países adquiridos por medio de
alianzas), la segunda, enumera todas las regiones relacionadas al país
seleccionado anteriormente, así como también "Repartir por el territorio".
Este último afectará uniformemente a todas las tropas adquiridas de todas
las regiones del país.
Se propone por defecto en la segunda ventana: “Repartir por el territorio” o
la región seleccionada, arriba, a la derecha de la ventana de juego (y que
se haya seleccionado anteriormente sobre el mapa).
La lista de armamentos entra en juego según la región elegida: acá las
unidades navales estarán en gris y serán inaccesibles si la región no posee
puerto, lo mismo si las unidades aéreas no disponen de una base aérea.
Debajo de la tabla se indica el total de créditos que requerirá la adquisición
que está por hacer (adquisición actual).
Una vez seleccionada la asignación, usted puede realizar sus
adquisiciones en la tabla de armamentos en la columna de cantidad,
haciendo clic en las teclas +/-, o haciendo clic con el botón derecho del
ratón en la zona elegida, o haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en
la zona elegida e ingresando directamente la cantidad con el teclado.
Cuando ingrese las cantidades, el monto total y los soldados desplegados
se actualizan en la función. Sus adquisiciones están limitadas al total de
sus créditos y el máximo de soldados desplegables. Cuando no posea
soldados desplegables, la única forma de recuperarlos es aumentando su
población al conquistar nuevos territorios o al celebrar alianzas con un
nuevo país.
Cuando haya terminado de adquirir una región, puede seleccionar una
nueva región.
Cuando haya terminado con la totalidad de sus adquisiciones, haga clic
sobre el botón "Confirmar".
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36. Alianza militar:
Una alianza militar le permite utilizar las unidades militares del país aliado.
Se pueden hacer solamente con los países no jugadores y que no estén
aliados con otro jugador. Una alianza no se puede romper.
Nota: un país aliado no se contabiliza en los cálculos de los créditos ni en
el puntaje. Por el contrario, una región o un país conquistado por las
unidades de un país aliado integrado a su país de inicio se contabiliza en
sus créditos y puntaje.
No puede hacer más que una alianza por mes de juego. El botón estará en
gris e inaccesible si no tiene la posibilidad de alianza.
Una alianza se presenta en forma de pacto estratégico. Arriba a la
izquierda, seleccione el país con el cual usted desee establecer una
alianza, el importe de la alianza aparecerá, entonces, sobre el documento;
si todos están de acuerdo, seleccione el recuadro “Alianza” a la derecha y
luego en botón Enviar. Si no posee créditos suficientes para celebrar la
alianza, la ventana se lo indicará, sino, la respuesta del país contactado
llegará unos días más tarde. Si la respuesta es positiva, el nuevo país
aliado se visualizará con su color más rayas negras.
Por defecto, el país propuesto en la lista de países es aquel que se
visualiza arriba a la derecha en la ventana de juego (previamente
seleccionado sobre el mapa).
Chat:
Les permite a los jugadores dialogar entre sí.
El recuadro de diálogo está compuesto de tres partes:
➢ a la izquierda, puede seleccionar los jugadores a los que desea
enviarles un mensaje. Aquellos que aparecen "en color" (su color)
son seleccionados. Los otros, los que no están seleccionados, están
en gris. Para seleccionar a un jugador de su lista de envío, haga clic
sobre su nombre. Para seleccionar a todos los jugadores, haga clic
en el botón "Todos".
➢ a la derecha, se visualizan todos los mensajes recibidos. Aquellos
que fueron enviados de forma personal, es decir, que no se enviaron
a todos, se indican como "Privados".
➢ abajo a la derecha, la ventana horizontal le permite escribir sus
mensajes. Para enviarlos, haga clic en "OK" o presione Entrada.
➢ La ventana de chat se puede desplazar.
Opciones de juego:
Este botón le permite acceder a las opciones sonoras del juego, para
guardar (ver más adelante “Guardar y retomar una partida”) y para
abandonar la partida.
Si el jugador servidor deja la parida, esta se cerrará para todo el resto de
los jugadores.
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37. Flecha en el extremo de la zona:
Al hacer clic en la pequeña flecha naranja a la derecha, visualizará la lista
de jugadores conectados actualmente a la partida así como también su
color correspondiente. Al hacer clic sobre ese color o sobre el nombre del
jugador, el mapa se centra sobre su país de origen.
Control de las unidades militares sobre el
mapa
El control de las unidades es el mismo que el del juego solo. Remítase al
manual de juego para ver en detalle las instrucciones.
La selección múltiple de unidades desplegadas:
le permite seleccionar varias unidades militares desplegadas sobre el
mapa (salidas de su base) y otorgarles un objetivo en común. Para ello,
trace un cuadro con el ratón manteniendo el botón de la izquierda
presionado. El cuadro debe englobar a todas las unidades que desea
seleccionar. Suelte el botón una vez que el cuadro esté trazado, luego
seleccione el blanco común de desplazamiento o de ataque. El programa
analizará por sí mismo en caso de imposibilidades (navíos en tierra o
aviones sobre el mar, por ejemplo). Estas se indicarán con líneas rojas
para que otorgue un nuevo blanco a esas unidades o presione <ESC>
para anular la orden.
La selección múltiple de todas las unidades (estacionadas y
desplegadas):
el mismo principio que antes, salvo que aquí puede manejar todas las
unidades, aquellas que están desplegadas en el mapa Y aquellas que
están estacionadas en la base. Para ello, cuando realice el cuadro,
mantenga presionada simultáneamente la tecla <Ctrl>, y no la suelte
hasta después de haber soltado el botón del ratón.
Nivel óptimo de zoom:
al hacer clic en la rueda del ratón, el zoom del mapa se posiciona en el
primer nivel de los iconos en 2D. Esta visualización es particularmente
interesante para los enfrentamientos armados porque le permite ver la
totalidad de las unidades militares en el mapa (mismo la unidades
aisladas) y seleccionarlas fácilmente ya que están representadas por
iconos en 2D.
➢ en el caso de una orden de bombardeo, la unidad detendrá el
bombardeo si el blanco se destruye.
➢ si en un lugar hay sólo unidades enemigas, pero aún le pertenece,
usted puede tomarlo simplemente con desplazar una unidad a ese
lugar. También, lanzamisiles, cruceros o porta aviones pueden sitiar
las bases militares. Sólo los aviones caza no pueden sitiar una
ciudad enemiga vacía.
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38. ➢ una unidad que queda en su base queda mejor protegida y podrá
responder a un ataque directo.
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