Enviar búsqueda
Cargar
1 programacion kodu
•
Descargar como PPTX, PDF
•
4 recomendaciones
•
7,863 vistas
jmachuca
Seguir
Primer Taller de Kodu - DiverTIC
Leer menos
Leer más
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 29
Descargar ahora
Recomendados
EXAMEN KODU GAME LAB -1
EXAMEN KODU GAME LAB -1
CESAR TORRES DIAZ
Manual kodu
Manual kodu
Delsa El-ca
Kodu game lab
Kodu game lab
Elba Sepúlveda
3 aprendiendo a programar kodu
3 aprendiendo a programar kodu
jmachuca
EXAMEN KODU GAME LAB -2
EXAMEN KODU GAME LAB -2
CESAR TORRES DIAZ
Kodu Game Lab Tutorial
Kodu Game Lab Tutorial
marie95
Paintz II
Paintz II
Roger Gómez Vicente
1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf
1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf
guiselacolquepiscoma
Recomendados
EXAMEN KODU GAME LAB -1
EXAMEN KODU GAME LAB -1
CESAR TORRES DIAZ
Manual kodu
Manual kodu
Delsa El-ca
Kodu game lab
Kodu game lab
Elba Sepúlveda
3 aprendiendo a programar kodu
3 aprendiendo a programar kodu
jmachuca
EXAMEN KODU GAME LAB -2
EXAMEN KODU GAME LAB -2
CESAR TORRES DIAZ
Kodu Game Lab Tutorial
Kodu Game Lab Tutorial
marie95
Paintz II
Paintz II
Roger Gómez Vicente
1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf
1 COMPUTACIÓN 1ER GRADO ALUMNOS.pdf
guiselacolquepiscoma
TALLER CANVA - PPT.pptx
TALLER CANVA - PPT.pptx
raulhectornmendozaja
MANUAL DE COREL DRAW
MANUAL DE COREL DRAW
Carmen Rosa Vera Condori
La funcion de algunas teclas
La funcion de algunas teclas
lucecitadll
Ejercicios coreldraw
Ejercicios coreldraw
Luis Abadia
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
jorgequiat
Programación básica de kodu
Programación básica de kodu
futurodelweb.com
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Camilo Garcia
Manual CorelDraw X5
Manual CorelDraw X5
Automundoinc Virginia
Manual Scratch
Manual Scratch
Gerardo Arias
Scratch en primaria 2: El baile del gato
Scratch en primaria 2: El baile del gato
Programamos
25 05-2011 autoformas word 2010
25 05-2011 autoformas word 2010
llavill
Práctica CorelDraw
Práctica CorelDraw
Emma Dettmann de Gutiérrez
Ejercicios aplicados en Word
Ejercicios aplicados en Word
mercyg
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
progeed
Ejercicios paint
Ejercicios paint
Carlos Martínez
Practica Nº05 Corel Draw
Practica Nº05 Corel Draw
Daniel Zavala
2 da unidad corel draw
2 da unidad corel draw
Javier Avalos
Efecto Power clip en corel draw X3
Efecto Power clip en corel draw X3
Pedro Espinoza Hurtado
Infokids 1 Informática General - Fichas de Aprendizaje 2014
Infokids 1 Informática General - Fichas de Aprendizaje 2014
jorgequiat
Scratch 1.4
Scratch 1.4
josevarela805
Presentación a rectores y maestros steaMakers
Presentación a rectores y maestros steaMakers
jmachuca
Brief steaMakers
Brief steaMakers
jmachuca
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
TALLER CANVA - PPT.pptx
TALLER CANVA - PPT.pptx
raulhectornmendozaja
MANUAL DE COREL DRAW
MANUAL DE COREL DRAW
Carmen Rosa Vera Condori
La funcion de algunas teclas
La funcion de algunas teclas
lucecitadll
Ejercicios coreldraw
Ejercicios coreldraw
Luis Abadia
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
jorgequiat
Programación básica de kodu
Programación básica de kodu
futurodelweb.com
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Camilo Garcia
Manual CorelDraw X5
Manual CorelDraw X5
Automundoinc Virginia
Manual Scratch
Manual Scratch
Gerardo Arias
Scratch en primaria 2: El baile del gato
Scratch en primaria 2: El baile del gato
Programamos
25 05-2011 autoformas word 2010
25 05-2011 autoformas word 2010
llavill
Práctica CorelDraw
Práctica CorelDraw
Emma Dettmann de Gutiérrez
Ejercicios aplicados en Word
Ejercicios aplicados en Word
mercyg
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
progeed
Ejercicios paint
Ejercicios paint
Carlos Martínez
Practica Nº05 Corel Draw
Practica Nº05 Corel Draw
Daniel Zavala
2 da unidad corel draw
2 da unidad corel draw
Javier Avalos
Efecto Power clip en corel draw X3
Efecto Power clip en corel draw X3
Pedro Espinoza Hurtado
Infokids 1 Informática General - Fichas de Aprendizaje 2014
Infokids 1 Informática General - Fichas de Aprendizaje 2014
jorgequiat
Scratch 1.4
Scratch 1.4
josevarela805
La actualidad más candente
(20)
TALLER CANVA - PPT.pptx
TALLER CANVA - PPT.pptx
MANUAL DE COREL DRAW
MANUAL DE COREL DRAW
La funcion de algunas teclas
La funcion de algunas teclas
Ejercicios coreldraw
Ejercicios coreldraw
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
CorelDraw - Fichas de Aprendizaje 2014
Programación básica de kodu
Programación básica de kodu
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Cuaderno de trabajo Algoritmos programacion en Scratch
Manual CorelDraw X5
Manual CorelDraw X5
Manual Scratch
Manual Scratch
Scratch en primaria 2: El baile del gato
Scratch en primaria 2: El baile del gato
25 05-2011 autoformas word 2010
25 05-2011 autoformas word 2010
Práctica CorelDraw
Práctica CorelDraw
Ejercicios aplicados en Word
Ejercicios aplicados en Word
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
Scratch nivel básico con secuencia didáctica
Ejercicios paint
Ejercicios paint
Practica Nº05 Corel Draw
Practica Nº05 Corel Draw
2 da unidad corel draw
2 da unidad corel draw
Efecto Power clip en corel draw X3
Efecto Power clip en corel draw X3
Infokids 1 Informática General - Fichas de Aprendizaje 2014
Infokids 1 Informática General - Fichas de Aprendizaje 2014
Scratch 1.4
Scratch 1.4
Más de jmachuca
Presentación a rectores y maestros steaMakers
Presentación a rectores y maestros steaMakers
jmachuca
Brief steaMakers
Brief steaMakers
jmachuca
Solo preguntas lectura crtica
Solo preguntas lectura crtica
jmachuca
Evaluación Final del Circulo Horizontes
Evaluación Final del Circulo Horizontes
jmachuca
"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento
"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento
jmachuca
Lectura crítica - Ejemplo de preguntas
Lectura crítica - Ejemplo de preguntas
jmachuca
03 15- Cómo Funciona
03 15- Cómo Funciona
jmachuca
Retroalimentación josémaría bernal
Retroalimentación josémaría bernal
jmachuca
Entregable inspiración innovación circulo horizontes - jmb
Entregable inspiración innovación circulo horizontes - jmb
jmachuca
0. intro nano
0. intro nano
jmachuca
1. nanopartículas
1. nanopartículas
jmachuca
S0001
S0001
jmachuca
Visual representation of macro nano scale
Visual representation of macro nano scale
jmachuca
Guia de informe 11
Guia de informe 11
jmachuca
Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.
Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.
jmachuca
Actividad1 novenos-conexion futuro
Actividad1 novenos-conexion futuro
jmachuca
Presentacion completa Steam conexion futuro
Presentacion completa Steam conexion futuro
jmachuca
Stand Simposio Steam
Stand Simposio Steam
jmachuca
Presentacion completa Steam conexion futuro
Presentacion completa Steam conexion futuro
jmachuca
Hipervinculos deportes
Hipervinculos deportes
jmachuca
Más de jmachuca
(20)
Presentación a rectores y maestros steaMakers
Presentación a rectores y maestros steaMakers
Brief steaMakers
Brief steaMakers
Solo preguntas lectura crtica
Solo preguntas lectura crtica
Evaluación Final del Circulo Horizontes
Evaluación Final del Circulo Horizontes
"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento
"el de aguadas" - Apropiación Social del conocimiento
Lectura crítica - Ejemplo de preguntas
Lectura crítica - Ejemplo de preguntas
03 15- Cómo Funciona
03 15- Cómo Funciona
Retroalimentación josémaría bernal
Retroalimentación josémaría bernal
Entregable inspiración innovación circulo horizontes - jmb
Entregable inspiración innovación circulo horizontes - jmb
0. intro nano
0. intro nano
1. nanopartículas
1. nanopartículas
S0001
S0001
Visual representation of macro nano scale
Visual representation of macro nano scale
Guia de informe 11
Guia de informe 11
Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.
Inicio oe - Jose María Bernal - Medellín.
Actividad1 novenos-conexion futuro
Actividad1 novenos-conexion futuro
Presentacion completa Steam conexion futuro
Presentacion completa Steam conexion futuro
Stand Simposio Steam
Stand Simposio Steam
Presentacion completa Steam conexion futuro
Presentacion completa Steam conexion futuro
Hipervinculos deportes
Hipervinculos deportes
1 programacion kodu
1.
Aprendiendo a Programar
2.
PRIMER TALLER KODU
Objetivos: Kodu Busca manzanas rojas y se las come. Si encuentra manzanas de otros colores NO se las come.
3.
1 Ingresar a
Kodu y crear nuevo mundo
4.
2 Tomar la
herramienta de Objetos Agregar 6 manzanas rojas Agregar 2 manzanas azules y una verde
5.
3
Agregar un personaje Kodu
6.
Clic derecho sobre
Kodu 4 Tomar la opción de programar.
7.
Ingresar Mosaicos de
acciones Pero Primero revisemos cada uno…
8.
Veamos que indican…
9.
Ingresemos esta línea
1 5 Cuando Entonces Vea Manzanas Rojas Muévase Hacia ellas Rapidito KODU… Haga
10.
Veamos que indican…
11.
Ingresemos esta línea
2 6 Cuando Entonces Choque Manzanas Rojas Cómaselas KODU… Haga Con …
12.
Veamos que indican…
13.
Ingresemos esta línea
3 7 Cuando Entonces No Vea Manzanas Rojas Muévase Rapidito KODU… Haga
14.
Ya estamos listos!! 8
Al finalizar presiona Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
15.
Agreguemos Primera Mejora! 9
Objetivo adicional: • Si Kodu encuentra manzanas azules Dice “Que hambre tengo!!” • Agregue un árbol al escenario
16.
Ingresar Mosaicos de
acciones Agregue La linea 4
17.
Revisemos que significa
la línea 4 10 Cuando Entonces Choque Manzanas Azules Diga un mensaje KODU… Haga Con …
18.
11
Ya estamos listos!! – Primera Mejora Al finalizar presiona Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
19.
Agreguemos Segunda Mejora! 12
Objetivo adicional: • Cada 2 segundos caen del árbol Manzanas de diferentes colores
20.
Clic derecho sobre
el árbol 13 Tomar la opción de programar.
21.
Ingresar Mosaicos de
acciones 14 Agreguemos esta línea 1 Cuando Entonces pasen 2 cree Manzanas De Colores aleatorios En el Haga segundos Arbol…
22.
15
Ya estamos listos!! – Segunda Mejora Al finalizar presiona Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
23.
Agreguemos Tercera Mejora! 16
Objetivos adicionales: • Kodu debe moverse con las Teclas de flechas. •Cada manzana que se coma Suma un punto.
24.
Clic derecho sobre
Kodu 17 Tomar la opción de programar.
25.
Ingresar Mosaicos de
acciones 18
26.
Revisemos que significa 19 Cuando
Se La flecha Entonces Mueve Rápido Hacia el norte presiona arriba Kodu En el teclado
27.
Revisemos que significa 20
Mueve al Norte Flecha Arriba Mueve al sur Flecha Abajo Mueve al este Flecha Derecha Mueve al Oeste Flecha Izquierda
28.
Revisemos Cómo marca
Puntos. 21 Cuando Entonces Consiga Manzanas Rojas Adiciona De uno KODU… Haga puntos en uno
29.
22
Ya estamos listos!! – Tercera Mejora Al finalizar presiona Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
Descargar ahora