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Jugamos con Scratch en Primaria:
El baile del gato

Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2013
Licencia

©Programamos, Septiembre de 2013
Algunos derechos reservados.
Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
Este documento (o uno muy similar)
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http://programamos.es
Posición de los objetos
●

●

Para situar los objetos en Scratch se utilizan los
ejes cartesianos.
El centro de la pantalla será la posición (0,0), o lo
que es lo mismo, tanto la x como la y valdrían 0.
Para saber una
posición concreta,
mueve el cursor al
sitio deseado y mira
los valores x e y en
este recuadro
Posición de los objetos
●

●

●

Puedes ver la posición en la que está cada
objeto en el lado derecho de la pantalla.

Pincha en el gato y, sin soltar, prueba a situarlo
en otro sitio. ¿qué posición te pone?
Si dividimos la pantalla en cuatro trozos (mira el
dibujo de la diapositiva anterior), ¿qué valores
de x e y (positivos o negativos) tendrán cuando
estén en cada uno?
¿Cómo se mueven nuestros objetos?
●

●

●

Para mover un objeto a la derecha, tendremos que
aumentar la X. Para moverlo a la izquierda
disminuirlo.
Para moverlo hacia arriba, tendremos que
aumentar la Y y para bajarlo disminuirla.
¿Lo probamos?
Un pasito “palante”, un pasito “patrás”
●

●

Tenemos nuestro gato justo en el centro de la
pantalla. Vamos a intentar que baile un poco... un
pasito “palante”... un pasito “patrás”.
Para ello tendremos que seleccionar las piezas del
puzzle correctas. ¿Dónde crees que estarán?
Un pasito “palante”, un pasito “patrás”
●

¡Muy bien, en Movimiento!

●

Y ¿qué fichas utilizarías?
...

●

UNA PISTA: queremos que el
gato se deslice hacia una
posición y luego hacia otra.
Un pasito “palante”, un pasito “patrás”
●

Por último, le añadimos una ficha de “control”
para que cada vez que hagamos clic en el gato
haga nuestro “baile”.
¿Serías capaz de...?
●

●

Puedes ir probando a cambiar el tiempo para que el
gato se deslice a la posición que queremos, e
incluso las posiciones...
Vamos a ver si lo habéis entendido bien. Nuestro
gato ya se mueve para adelante y para atrás.
Ahora tienes que conseguir que salte... ¿cómo lo
harías?
¿Para dónde mira mi gato?
●

Nuestro gato, en cada momento estará mirando
hacia donde le digamos. ¿sabes hacia donde está
mirando en este momento?.

Pulsamos

Indica hacia
donde mira.
En este caso a
la derecha.
Indica cómo puede rotar
nuestro gato: completamente,
solo derecha e izquierda o bien
no gira.
Mi gato mira hacia los dos lados
●

Ya sabemos que nuestro gato mira hacia la
derecha. Ahora vamos a decirle que mire primero a
un lado y luego a otro.

Pulsamos

Sabemos que
mira a la
derecha.
Seleccionamos el del medio:
solo derecha e izquierda
Mi gato mira hacia los dos lados
●

Para ello tendremos que volver a decidir las piezas
de nuestro puzzle para controlar a nuestro gato y
seleccionar la dirección que queremos que mire.
Mi gato mira y se mueve
●

Vamos a intentar conseguir que nuestro gato baile
un poco más:
Situamos a
nuestro gato
en el centro

Se mueve 20
posiciones
hacia arriba

Se mueve 20
posiciones hacia
abajo

Se mueve 20
posiciones hacia
la derecha

Y otras 20 hacia
atrás (mira que se
mueve -20)
El baile final
●

●

Una vez visto cómo se mueve y cómo se
controla la dirección del gato, dedica unos
minutos a crear tu propio baile...
Puedes utilizar las fichas que hemos visto o
bien utilizar otras nuevas. ¿Te atreves a
probar?
Guardo y comparto el resultado
●

●

●

Comparte con tus compañeros el resultado
enseñándoles el baile de tu gato.
Elegir el baile más simpático de toda la clase.
Súbelo a Scratch para poder enseñarlo por
Internet a tu familia y amigos.

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Scratch en primaria 2: El baile del gato

  • 1. 2 Jugamos con Scratch en Primaria: El baile del gato Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2013
  • 2. Licencia ©Programamos, Septiembre de 2013 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 3. Posición de los objetos ● ● Para situar los objetos en Scratch se utilizan los ejes cartesianos. El centro de la pantalla será la posición (0,0), o lo que es lo mismo, tanto la x como la y valdrían 0. Para saber una posición concreta, mueve el cursor al sitio deseado y mira los valores x e y en este recuadro
  • 4. Posición de los objetos ● ● ● Puedes ver la posición en la que está cada objeto en el lado derecho de la pantalla. Pincha en el gato y, sin soltar, prueba a situarlo en otro sitio. ¿qué posición te pone? Si dividimos la pantalla en cuatro trozos (mira el dibujo de la diapositiva anterior), ¿qué valores de x e y (positivos o negativos) tendrán cuando estén en cada uno?
  • 5. ¿Cómo se mueven nuestros objetos? ● ● ● Para mover un objeto a la derecha, tendremos que aumentar la X. Para moverlo a la izquierda disminuirlo. Para moverlo hacia arriba, tendremos que aumentar la Y y para bajarlo disminuirla. ¿Lo probamos?
  • 6. Un pasito “palante”, un pasito “patrás” ● ● Tenemos nuestro gato justo en el centro de la pantalla. Vamos a intentar que baile un poco... un pasito “palante”... un pasito “patrás”. Para ello tendremos que seleccionar las piezas del puzzle correctas. ¿Dónde crees que estarán?
  • 7. Un pasito “palante”, un pasito “patrás” ● ¡Muy bien, en Movimiento! ● Y ¿qué fichas utilizarías? ... ● UNA PISTA: queremos que el gato se deslice hacia una posición y luego hacia otra.
  • 8. Un pasito “palante”, un pasito “patrás” ● Por último, le añadimos una ficha de “control” para que cada vez que hagamos clic en el gato haga nuestro “baile”.
  • 9. ¿Serías capaz de...? ● ● Puedes ir probando a cambiar el tiempo para que el gato se deslice a la posición que queremos, e incluso las posiciones... Vamos a ver si lo habéis entendido bien. Nuestro gato ya se mueve para adelante y para atrás. Ahora tienes que conseguir que salte... ¿cómo lo harías?
  • 10. ¿Para dónde mira mi gato? ● Nuestro gato, en cada momento estará mirando hacia donde le digamos. ¿sabes hacia donde está mirando en este momento?. Pulsamos Indica hacia donde mira. En este caso a la derecha. Indica cómo puede rotar nuestro gato: completamente, solo derecha e izquierda o bien no gira.
  • 11. Mi gato mira hacia los dos lados ● Ya sabemos que nuestro gato mira hacia la derecha. Ahora vamos a decirle que mire primero a un lado y luego a otro. Pulsamos Sabemos que mira a la derecha. Seleccionamos el del medio: solo derecha e izquierda
  • 12. Mi gato mira hacia los dos lados ● Para ello tendremos que volver a decidir las piezas de nuestro puzzle para controlar a nuestro gato y seleccionar la dirección que queremos que mire.
  • 13. Mi gato mira y se mueve ● Vamos a intentar conseguir que nuestro gato baile un poco más: Situamos a nuestro gato en el centro Se mueve 20 posiciones hacia arriba Se mueve 20 posiciones hacia abajo Se mueve 20 posiciones hacia la derecha Y otras 20 hacia atrás (mira que se mueve -20)
  • 14. El baile final ● ● Una vez visto cómo se mueve y cómo se controla la dirección del gato, dedica unos minutos a crear tu propio baile... Puedes utilizar las fichas que hemos visto o bien utilizar otras nuevas. ¿Te atreves a probar?
  • 15. Guardo y comparto el resultado ● ● ● Comparte con tus compañeros el resultado enseñándoles el baile de tu gato. Elegir el baile más simpático de toda la clase. Súbelo a Scratch para poder enseñarlo por Internet a tu familia y amigos.