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Electiva Profesional III
Tecnologías Avanzadas en Redes
Justificación
   Los periodos de obsolescencia tecnológica en esta área de
    conocimiento son muy cortos, las tecnologías avanzan con gran
    rapidez y se hace necesario conocer de manera detallada los
    avances y nuevos desarrollos tecnológicos de las redes para
    monitorear las tendencias de la industria y los cambios que
    impactaran los modelos existentes.
   Estar a la vanguardia de esta nueva generación de redes (NGN), se
    convierte en un factor determinante de competitividad para los
    diferentes actores del sector de las telecomunicaciones y las
    tecnologías de información.
Mercado y Tendencias

 Convergencia
 Movilidad

 TDT

 IPTV

 Voz IP

 Futuro
Transiciones en la Industria
   De un pensamiento local a uno global.
   De distancias físicas hacia una proximidad virtual.
   De mercados estables hacia rápidos dinamismos e
    innovación.
   De regulaciones severas hacia mas flexibles.
   De bajas a altas velocidades.
   De flujos frecuentes de información hacia torrentes
    permanentes de información.
   De conexiones esporádicas a estar siempre en línea.
   De fijo a móvil.
Usuarios – Necesidades diferentes
Entorno digital – Un nuevo mundo


     Abundancia de
       contenidos
      Digitales, sin
      precedentes


                       Nuevos patrones de
                        consumo. Nuevos
                        comportamientos
Tendencias generales de
Telecomunicaciones
   Nacimiento de la banda ancha.
   Crecimiento en redes inalámbricas y servicios
    móviles.
   Los móviles sobrepasaron los fijos.
   Convergencia de redes basadas en IP con
    telefonía. Móvil y televisión.
   Ofertas de productos convergentes «n-play».
   Fondo del asunto: ubicuidad, grid, mesh, redes
    inalámbricas.
Ubicuidad
   ¿El don de la ubicuidad es posible hoy en día?
   En un mundo en el que cada día disponemos de menos tiempo para cualquier
    actividad, sería maravilloso el poder realizar tareas en varios sitios a la vez. ¿Es esto
    posible hoy en día? ¿Será posible que podamos llegar a tener este don?
   Tenemos varias tareas que hacer a diario como comprar mercancía para nuestra
    empresa, cerrar un contrato con el banco, atender la reclamación de un cliente, etc.
   Ir a ver a nuestro proveedor de material y cerrar el acuerdo en su oficina.
   Dirigirnos a un banco para resolver ese contrato que tenemos pendiente
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   Herramientas de Comunicación
   Teléfonos
   Fax
   Ordenadores, word, excel, etc. (No se comunicaba con nadie)
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Grid Computing
   Tecnología innovadora que permite utilizar de forma coordinada todo tipo de recursos
    (entre ellos cómputo, almacenamiento y aplicaciones específicas) que no están sujetos a
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    distribuida, en la cual los recursos pueden ser heterogéneos (diferentes
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    de área extensa (por ejemplo Internet).
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    centrados geográficamente para resolver problemas de gran escala. Los recursos
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Redes Mesh
   Básicamente son redes con topología de infraestructura, pero que
    permiten unirse a la red a dispositivos que, a pesar de estar fuera
    del rango de cobertura de los AP o nodos, están dentro del rango de
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    indirectamente esté dentro del rango de cobertura del AP; también
    permiten        que       los        dispositivos    WiFi        se
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GSM




  BTS: Base Transceiver Station - Estación base de telefonía móvil
  BSC: Base Station Controllers
  MSC: Mobile Switching Center – Centro de Conmutación Móvil
PSTN




 PSTN: Public Switched Telephone Network – Red Telefónica Pública Conmutad
CATV
   Community Antenna Televisión - Televisión por Cable. Servicio que
    ofrece transferencia de imágenes de televisión a domicilios
    abonados.
   La      televisión      por     cable,      comúnmente         llamada
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    de televisión prestado a los consumidores a través de señales de
    radiofrecuencia que se transmiten a los televisores fijos a través
    de fibras ópticas o cables coaxiales. Usualmente se distribuyen a lo
    largo de la ciudad compartiendo el tendido con los cables
    de electricidad y teléfono; en oposición al método a través del aire
    que se utiliza en la radiodifusión televisiva tradicional (a través de
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CATV
TDT
   Televisión Digital Terrestre es la transmisión de
    imágenes en movimiento y su sonido asociado
    (televisión) mediante una señal digital (codificación
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   Diseñados para un servicio especifico:
Motivadores del Cambio

 Desarrollo de Tecnologías.
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Concepto de Convergencia
                            Convergencia de
                              Tecnologías




   Convergencia             Convergencia        Convergencia
   de Dispositivos           de Servicios        de Redes




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Concepto de Convergencia
   Podemos definir la convergencia tecnológica de dos
    maneras: una hace referencia a la capacidad de diferentes
    plataformas de red para transportar servicios o señales
    similares; la otra se centra en la posibilidad de recibir diversos
    servicios a través de un mismo dispositivo como el
    teléfono, la televisión o el ordenador personal.
   El      conjunto      de     procesos       de    transformación
    social, económica, organizativa y tecnológica que la
    digitalización está haciendo posible e impulsando
Concepto de Convergencia
   La digitalización, es decir, la posibilidad de
    convertir cualquier tipo de información o
    contenido en un conjunto de datos
    susceptibles               de               ser
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    digitalmente, es pues, la causa primera de la
    convergencia.     Vivimos,     como      señala
    Nicholas Negroponte, en un "mundo digital.
Concepto de Convergencia
   La convergencia tecnológica es un proceso de vasto alcance que
    afecta directamente el modo de desarrollo de la sociedad y cuya
    implicación más inmediata, desde el derecho de la competencia, es
    la aparición de mercados conexos en el que concurren viejos y
    nuevos actores, no siempre en igualdad de condiciones. De allí que
    se requiera imperiosamente de una regulación adecuada que
    garantice la libre competencia, pues lo que esta en juego no es solo
    el desarrollo de un determinado mercado de servicios, sino también
    del propio modelo de sociedad que la revolución digital y la
    convergencia tecnológica están desarrollando y que se ha dado en
    llamar "sociedad de la información
Convergencia
Usuario Final




       +                +                       =
Juegos + Comunicaciones = Xbox, Wii

TV + Mensajería por Internet = TV Interactiva

Movilidad + Oficina = Oficina Móvil
Convergencia
   Proveedor de Servicios

   Voz + IP = VoIP
   Internet + Telefonía + Video = Tripe Play
   Fijo + Móvil + ISP = Proveedor de Servicios convergentes.
Estadísticas - 2005
 Un celular por cada 3 humanos.
 De cada 6 humanos uno es usuario de
  internet.
Estadísticas - 2011
 Colombia, 20,7 millones de usuarios
  conectados – 46%de la población.
 Colombia es numero 11 en usuarios en
  facebook, con 7,2 millones. Primer lugar
  en latinoamerica.
 Colombia es numero 2 en youtube y
  Blogger
Combinación de movilidad e
Internet
   Una fusión de:
    •   Tecnologías móviles (wireless)
    •   Servicios de datos e información.
   Convergencia de:
    •    Terminales
    •    Redes
    •    Servicios y aplicaciones
    •    Estructuras corporativas - industrias
Factores que impulsan esta
tendencia
   Requerimientos de los usuarios:
       Acceso a información en cualquier lugar
       Comunicación y transferencia de archivos
       Sed por mas contenidos multimedia
Factores que impulsan esta
tendencia
   Tendencias del mercado:
       La revolución móvil
       Rápida introducción de internet de banda
        ancha
       Incremento en el uso de computadores
        portátiles y de mano, mas varios dispositivos
        multimedia
Factores que impulsan esta
tendencia
   Innovación tecnológica:
       Alta velocidad, sistemas móviles costo
        efectivos
       Aplicaciones de computación integradas
       Terminales pequeños, poderosos y ricos en
        aplicaciones
Factores claves para hacer del internet
móvil
   Evitar replicar la experiencia del internet fijo.
   Conciencia de asuntos como el tamaño de la pantalla.
   Entendimiento del usuario.
   Armonización del contenido.
   Código abierto, acceso abierto, ej.: Japón.
   Contenido con relevancia local y cultural.
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   Ambiente de políticas y regulación apropiados.
   Protección de derechos de autor.
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– Porque ?
   Economías de escala.
   Atractivo para amplios sectores –
    Jóvenes, viejos, hombres, mujeres, pobres, ricos, etc.
   Tamaño y portabilidad
   Lazo emocional, muchos no pueden salir de casa sin
    su móvil.
   Moda e identidad – accesorios, diario
    personal, símbolo de estatus social.
   Proximidad física – Día, noche, parados, sentados, en
    movimiento.
Ubicuidad en redes y ubicuidad en
computación
   Ubicuidad en computación:
       Integración de dispositivos con capacidad de computo en los
        artículos de la vida diaria.
       La inteligencia se mueve hacia el borde de la red.
       Ej.: objetos inteligentes, estructuras inteligentes, electrodomésticos
        inteligentes.
   Ubicuidad en redes:
       Siempre conectados, acceso a cualquiera, en cualquier red.
       Se da siempre acceso a la red a cualquier cosa.
       En esta vía todo se torna interconectado.
       Redes NGN serán las infraestructuras del core/backbone para el
        despliegue de redes ubicuas.
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 WiMAX

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Tecnologías avanzadas

  • 2. Justificación  Los periodos de obsolescencia tecnológica en esta área de conocimiento son muy cortos, las tecnologías avanzan con gran rapidez y se hace necesario conocer de manera detallada los avances y nuevos desarrollos tecnológicos de las redes para monitorear las tendencias de la industria y los cambios que impactaran los modelos existentes.  Estar a la vanguardia de esta nueva generación de redes (NGN), se convierte en un factor determinante de competitividad para los diferentes actores del sector de las telecomunicaciones y las tecnologías de información.
  • 3. Mercado y Tendencias  Convergencia  Movilidad  TDT  IPTV  Voz IP  Futuro
  • 4. Transiciones en la Industria  De un pensamiento local a uno global.  De distancias físicas hacia una proximidad virtual.  De mercados estables hacia rápidos dinamismos e innovación.  De regulaciones severas hacia mas flexibles.  De bajas a altas velocidades.  De flujos frecuentes de información hacia torrentes permanentes de información.  De conexiones esporádicas a estar siempre en línea.  De fijo a móvil.
  • 6. Entorno digital – Un nuevo mundo Abundancia de contenidos Digitales, sin precedentes Nuevos patrones de consumo. Nuevos comportamientos
  • 7. Tendencias generales de Telecomunicaciones  Nacimiento de la banda ancha.  Crecimiento en redes inalámbricas y servicios móviles.  Los móviles sobrepasaron los fijos.  Convergencia de redes basadas en IP con telefonía. Móvil y televisión.  Ofertas de productos convergentes «n-play».  Fondo del asunto: ubicuidad, grid, mesh, redes inalámbricas.
  • 8. Ubicuidad  ¿El don de la ubicuidad es posible hoy en día?  En un mundo en el que cada día disponemos de menos tiempo para cualquier actividad, sería maravilloso el poder realizar tareas en varios sitios a la vez. ¿Es esto posible hoy en día? ¿Será posible que podamos llegar a tener este don?  Tenemos varias tareas que hacer a diario como comprar mercancía para nuestra empresa, cerrar un contrato con el banco, atender la reclamación de un cliente, etc.  Ir a ver a nuestro proveedor de material y cerrar el acuerdo en su oficina.  Dirigirnos a un banco para resolver ese contrato que tenemos pendiente  Acudiríamos a nuestro cliente para atender su reclamación.  Herramientas de Comunicación  Teléfonos  Fax  Ordenadores, word, excel, etc. (No se comunicaba con nadie)  Modem  Internet  Móviles
  • 9. Grid Computing  Tecnología innovadora que permite utilizar de forma coordinada todo tipo de recursos (entre ellos cómputo, almacenamiento y aplicaciones específicas) que no están sujetos a un control centralizado. En este sentido es una nueva forma de computación distribuida, en la cual los recursos pueden ser heterogéneos (diferentes arquitecturas, supercomputadores, clusters...) y se encuentran conectados mediante redes de área extensa (por ejemplo Internet).  Llamamos grid al sistema de computación distribuido que permite compartir recursos no centrados geográficamente para resolver problemas de gran escala. Los recursos compartidos pueden ser ordenadores (PC, estaciones de trabajo, supercomputadoras, PDA, portátiles, móviles, etc), software, datos e información, i nstrumentos especiales (radio, telescopios, etc.) o personas/colaboradores.
  • 10. Redes Mesh  Básicamente son redes con topología de infraestructura, pero que permiten unirse a la red a dispositivos que, a pesar de estar fuera del rango de cobertura de los AP o nodos, están dentro del rango de cobertura de algún dispositivo WiFi que directamente o indirectamente esté dentro del rango de cobertura del AP; también permiten que los dispositivos WiFi se comuniquen, independientemente del AP, entre sí, es decir, los dispositivos que actúan como emisores pueden no mandar directamente sus paquetes al AP sino que pueden pasárselos a otros dispositivos WiFi para que lleguen a su destino, que caracteriza de las redes con tipología ad-hoc.
  • 12. Históricamente – Variedad de Redes  Optimización para voz. PSTN, GSM. 2 vías, baja capacidad, tiempo real  Optimizadas para contenido audiovisual. Terrestre TV/Radio redes de difusión, caTV, TDT  Optimizadas para Datos. Ethernet, Frame Relay, ATM. 2 vías, baja capacidad pero incrementándose, no real time  Redes completamente separadas fijas y móviles. GSM vs. PSTN
  • 13. GSM BTS: Base Transceiver Station - Estación base de telefonía móvil BSC: Base Station Controllers MSC: Mobile Switching Center – Centro de Conmutación Móvil
  • 14. PSTN PSTN: Public Switched Telephone Network – Red Telefónica Pública Conmutad
  • 15. CATV  Community Antenna Televisión - Televisión por Cable. Servicio que ofrece transferencia de imágenes de televisión a domicilios abonados.  La televisión por cable, comúnmente llamada simplemente cable, es un sistema de servicios de televisión prestado a los consumidores a través de señales de radiofrecuencia que se transmiten a los televisores fijos a través de fibras ópticas o cables coaxiales. Usualmente se distribuyen a lo largo de la ciudad compartiendo el tendido con los cables de electricidad y teléfono; en oposición al método a través del aire que se utiliza en la radiodifusión televisiva tradicional (a través de ondas de radio) en que es requerida una antena de televisión.
  • 16. CATV
  • 17. TDT  Televisión Digital Terrestre es la transmisión de imágenes en movimiento y su sonido asociado (televisión) mediante una señal digital (codificación binaria) y a través de una red de repetidores terrestres.  La Televisión Digital Terrestre (TDT) consiste en la aplicación de una serie de tecnologías a la imagen televisiva, orientadas al mejoramiento de la misma, su transmisión y adición de servicios de valor agregado.
  • 18. TDT
  • 19. Históricamente – Variedad de Dispositivos  Diseñados para un servicio especifico:
  • 20. Motivadores del Cambio  Desarrollo de Tecnologías.  Incrementos en la capacidad de computo.  Miniaturización de chips.  Innovaciones en computación y tecnologías de transmisión.  Decremento de los costos.
  • 21. Concepto de Convergencia Convergencia de Tecnologías Convergencia Convergencia Convergencia de Dispositivos de Servicios de Redes Convergencia de mercados
  • 22. Concepto de Convergencia  Podemos definir la convergencia tecnológica de dos maneras: una hace referencia a la capacidad de diferentes plataformas de red para transportar servicios o señales similares; la otra se centra en la posibilidad de recibir diversos servicios a través de un mismo dispositivo como el teléfono, la televisión o el ordenador personal.  El conjunto de procesos de transformación social, económica, organizativa y tecnológica que la digitalización está haciendo posible e impulsando
  • 23. Concepto de Convergencia  La digitalización, es decir, la posibilidad de convertir cualquier tipo de información o contenido en un conjunto de datos susceptibles de ser procesados, almacenados y distribuidos digitalmente, es pues, la causa primera de la convergencia. Vivimos, como señala Nicholas Negroponte, en un "mundo digital.
  • 24. Concepto de Convergencia  La convergencia tecnológica es un proceso de vasto alcance que afecta directamente el modo de desarrollo de la sociedad y cuya implicación más inmediata, desde el derecho de la competencia, es la aparición de mercados conexos en el que concurren viejos y nuevos actores, no siempre en igualdad de condiciones. De allí que se requiera imperiosamente de una regulación adecuada que garantice la libre competencia, pues lo que esta en juego no es solo el desarrollo de un determinado mercado de servicios, sino también del propio modelo de sociedad que la revolución digital y la convergencia tecnológica están desarrollando y que se ha dado en llamar "sociedad de la información
  • 25. Convergencia Usuario Final + + = Juegos + Comunicaciones = Xbox, Wii TV + Mensajería por Internet = TV Interactiva Movilidad + Oficina = Oficina Móvil
  • 26. Convergencia  Proveedor de Servicios  Voz + IP = VoIP  Internet + Telefonía + Video = Tripe Play  Fijo + Móvil + ISP = Proveedor de Servicios convergentes.
  • 27. Estadísticas - 2005  Un celular por cada 3 humanos.  De cada 6 humanos uno es usuario de internet.
  • 28. Estadísticas - 2011  Colombia, 20,7 millones de usuarios conectados – 46%de la población.  Colombia es numero 11 en usuarios en facebook, con 7,2 millones. Primer lugar en latinoamerica.  Colombia es numero 2 en youtube y Blogger
  • 29. Combinación de movilidad e Internet  Una fusión de: • Tecnologías móviles (wireless) • Servicios de datos e información.  Convergencia de: • Terminales • Redes • Servicios y aplicaciones • Estructuras corporativas - industrias
  • 30. Factores que impulsan esta tendencia  Requerimientos de los usuarios:  Acceso a información en cualquier lugar  Comunicación y transferencia de archivos  Sed por mas contenidos multimedia
  • 31. Factores que impulsan esta tendencia  Tendencias del mercado:  La revolución móvil  Rápida introducción de internet de banda ancha  Incremento en el uso de computadores portátiles y de mano, mas varios dispositivos multimedia
  • 32. Factores que impulsan esta tendencia  Innovación tecnológica:  Alta velocidad, sistemas móviles costo efectivos  Aplicaciones de computación integradas  Terminales pequeños, poderosos y ricos en aplicaciones
  • 33. Factores claves para hacer del internet móvil  Evitar replicar la experiencia del internet fijo.  Conciencia de asuntos como el tamaño de la pantalla.  Entendimiento del usuario.  Armonización del contenido.  Código abierto, acceso abierto, ej.: Japón.  Contenido con relevancia local y cultural.  Costos al alcance.  Ambiente de políticas y regulación apropiados.  Protección de derechos de autor.
  • 34. En dispositivos de usuario final el móvil domina – Porque ?  Economías de escala.  Atractivo para amplios sectores – Jóvenes, viejos, hombres, mujeres, pobres, ricos, etc.  Tamaño y portabilidad  Lazo emocional, muchos no pueden salir de casa sin su móvil.  Moda e identidad – accesorios, diario personal, símbolo de estatus social.  Proximidad física – Día, noche, parados, sentados, en movimiento.
  • 35. Ubicuidad en redes y ubicuidad en computación  Ubicuidad en computación:  Integración de dispositivos con capacidad de computo en los artículos de la vida diaria.  La inteligencia se mueve hacia el borde de la red.  Ej.: objetos inteligentes, estructuras inteligentes, electrodomésticos inteligentes.  Ubicuidad en redes:  Siempre conectados, acceso a cualquiera, en cualquier red.  Se da siempre acceso a la red a cualquier cosa.  En esta vía todo se torna interconectado.  Redes NGN serán las infraestructuras del core/backbone para el despliegue de redes ubicuas.
  • 36. Trabajo en Clase - Internet  ADSL  WiMAX  WIFI  RFID Definición, características principales, ventajas y desventajas, conclusiones.