2. Justificación
Los periodos de obsolescencia tecnológica en esta área de
conocimiento son muy cortos, las tecnologías avanzan con gran
rapidez y se hace necesario conocer de manera detallada los
avances y nuevos desarrollos tecnológicos de las redes para
monitorear las tendencias de la industria y los cambios que
impactaran los modelos existentes.
Estar a la vanguardia de esta nueva generación de redes (NGN), se
convierte en un factor determinante de competitividad para los
diferentes actores del sector de las telecomunicaciones y las
tecnologías de información.
4. Transiciones en la Industria
De un pensamiento local a uno global.
De distancias físicas hacia una proximidad virtual.
De mercados estables hacia rápidos dinamismos e
innovación.
De regulaciones severas hacia mas flexibles.
De bajas a altas velocidades.
De flujos frecuentes de información hacia torrentes
permanentes de información.
De conexiones esporádicas a estar siempre en línea.
De fijo a móvil.
6. Entorno digital – Un nuevo mundo
Abundancia de
contenidos
Digitales, sin
precedentes
Nuevos patrones de
consumo. Nuevos
comportamientos
7. Tendencias generales de
Telecomunicaciones
Nacimiento de la banda ancha.
Crecimiento en redes inalámbricas y servicios
móviles.
Los móviles sobrepasaron los fijos.
Convergencia de redes basadas en IP con
telefonía. Móvil y televisión.
Ofertas de productos convergentes «n-play».
Fondo del asunto: ubicuidad, grid, mesh, redes
inalámbricas.
8. Ubicuidad
¿El don de la ubicuidad es posible hoy en día?
En un mundo en el que cada día disponemos de menos tiempo para cualquier
actividad, sería maravilloso el poder realizar tareas en varios sitios a la vez. ¿Es esto
posible hoy en día? ¿Será posible que podamos llegar a tener este don?
Tenemos varias tareas que hacer a diario como comprar mercancía para nuestra
empresa, cerrar un contrato con el banco, atender la reclamación de un cliente, etc.
Ir a ver a nuestro proveedor de material y cerrar el acuerdo en su oficina.
Dirigirnos a un banco para resolver ese contrato que tenemos pendiente
Acudiríamos a nuestro cliente para atender su reclamación.
Herramientas de Comunicación
Teléfonos
Fax
Ordenadores, word, excel, etc. (No se comunicaba con nadie)
Modem
Internet
Móviles
9. Grid Computing
Tecnología innovadora que permite utilizar de forma coordinada todo tipo de recursos
(entre ellos cómputo, almacenamiento y aplicaciones específicas) que no están sujetos a
un control centralizado. En este sentido es una nueva forma de computación
distribuida, en la cual los recursos pueden ser heterogéneos (diferentes
arquitecturas, supercomputadores, clusters...) y se encuentran conectados mediante redes
de área extensa (por ejemplo Internet).
Llamamos grid al sistema de computación distribuido que permite compartir recursos no
centrados geográficamente para resolver problemas de gran escala. Los recursos
compartidos pueden ser ordenadores (PC, estaciones de
trabajo, supercomputadoras, PDA, portátiles, móviles, etc), software, datos e información, i
nstrumentos especiales (radio, telescopios, etc.) o personas/colaboradores.
10. Redes Mesh
Básicamente son redes con topología de infraestructura, pero que
permiten unirse a la red a dispositivos que, a pesar de estar fuera
del rango de cobertura de los AP o nodos, están dentro del rango de
cobertura de algún dispositivo WiFi que directamente o
indirectamente esté dentro del rango de cobertura del AP; también
permiten que los dispositivos WiFi se
comuniquen, independientemente del AP, entre sí, es decir, los
dispositivos que actúan como emisores pueden no mandar
directamente sus paquetes al AP sino que pueden pasárselos a
otros dispositivos WiFi para que lleguen a su destino, que
caracteriza de las redes con tipología ad-hoc.
12. Históricamente – Variedad de
Redes
Optimización para voz.
PSTN, GSM. 2 vías, baja capacidad, tiempo real
Optimizadas para contenido audiovisual.
Terrestre TV/Radio redes de difusión, caTV, TDT
Optimizadas para Datos.
Ethernet, Frame Relay, ATM. 2 vías, baja capacidad pero incrementándose, no real time
Redes completamente separadas fijas y
móviles.
GSM vs. PSTN
13. GSM
BTS: Base Transceiver Station - Estación base de telefonía móvil
BSC: Base Station Controllers
MSC: Mobile Switching Center – Centro de Conmutación Móvil
14. PSTN
PSTN: Public Switched Telephone Network – Red Telefónica Pública Conmutad
15. CATV
Community Antenna Televisión - Televisión por Cable. Servicio que
ofrece transferencia de imágenes de televisión a domicilios
abonados.
La televisión por cable, comúnmente llamada
simplemente cable, es un sistema de servicios
de televisión prestado a los consumidores a través de señales de
radiofrecuencia que se transmiten a los televisores fijos a través
de fibras ópticas o cables coaxiales. Usualmente se distribuyen a lo
largo de la ciudad compartiendo el tendido con los cables
de electricidad y teléfono; en oposición al método a través del aire
que se utiliza en la radiodifusión televisiva tradicional (a través de
ondas de radio) en que es requerida una antena de televisión.
17. TDT
Televisión Digital Terrestre es la transmisión de
imágenes en movimiento y su sonido asociado
(televisión) mediante una señal digital (codificación
binaria) y a través de una red de repetidores
terrestres.
La Televisión Digital Terrestre (TDT) consiste en la
aplicación de una serie de tecnologías a la imagen
televisiva, orientadas al mejoramiento de la misma, su
transmisión y adición de servicios de valor agregado.
20. Motivadores del Cambio
Desarrollo de Tecnologías.
Incrementos en la capacidad de computo.
Miniaturización de chips.
Innovaciones en computación y
tecnologías de transmisión.
Decremento de los costos.
21. Concepto de Convergencia
Convergencia de
Tecnologías
Convergencia Convergencia Convergencia
de Dispositivos de Servicios de Redes
Convergencia de mercados
22. Concepto de Convergencia
Podemos definir la convergencia tecnológica de dos
maneras: una hace referencia a la capacidad de diferentes
plataformas de red para transportar servicios o señales
similares; la otra se centra en la posibilidad de recibir diversos
servicios a través de un mismo dispositivo como el
teléfono, la televisión o el ordenador personal.
El conjunto de procesos de transformación
social, económica, organizativa y tecnológica que la
digitalización está haciendo posible e impulsando
23. Concepto de Convergencia
La digitalización, es decir, la posibilidad de
convertir cualquier tipo de información o
contenido en un conjunto de datos
susceptibles de ser
procesados, almacenados y distribuidos
digitalmente, es pues, la causa primera de la
convergencia. Vivimos, como señala
Nicholas Negroponte, en un "mundo digital.
24. Concepto de Convergencia
La convergencia tecnológica es un proceso de vasto alcance que
afecta directamente el modo de desarrollo de la sociedad y cuya
implicación más inmediata, desde el derecho de la competencia, es
la aparición de mercados conexos en el que concurren viejos y
nuevos actores, no siempre en igualdad de condiciones. De allí que
se requiera imperiosamente de una regulación adecuada que
garantice la libre competencia, pues lo que esta en juego no es solo
el desarrollo de un determinado mercado de servicios, sino también
del propio modelo de sociedad que la revolución digital y la
convergencia tecnológica están desarrollando y que se ha dado en
llamar "sociedad de la información
25. Convergencia
Usuario Final
+ + =
Juegos + Comunicaciones = Xbox, Wii
TV + Mensajería por Internet = TV Interactiva
Movilidad + Oficina = Oficina Móvil
26. Convergencia
Proveedor de Servicios
Voz + IP = VoIP
Internet + Telefonía + Video = Tripe Play
Fijo + Móvil + ISP = Proveedor de Servicios convergentes.
27. Estadísticas - 2005
Un celular por cada 3 humanos.
De cada 6 humanos uno es usuario de
internet.
28. Estadísticas - 2011
Colombia, 20,7 millones de usuarios
conectados – 46%de la población.
Colombia es numero 11 en usuarios en
facebook, con 7,2 millones. Primer lugar
en latinoamerica.
Colombia es numero 2 en youtube y
Blogger
29. Combinación de movilidad e
Internet
Una fusión de:
• Tecnologías móviles (wireless)
• Servicios de datos e información.
Convergencia de:
• Terminales
• Redes
• Servicios y aplicaciones
• Estructuras corporativas - industrias
30. Factores que impulsan esta
tendencia
Requerimientos de los usuarios:
Acceso a información en cualquier lugar
Comunicación y transferencia de archivos
Sed por mas contenidos multimedia
31. Factores que impulsan esta
tendencia
Tendencias del mercado:
La revolución móvil
Rápida introducción de internet de banda
ancha
Incremento en el uso de computadores
portátiles y de mano, mas varios dispositivos
multimedia
32. Factores que impulsan esta
tendencia
Innovación tecnológica:
Alta velocidad, sistemas móviles costo
efectivos
Aplicaciones de computación integradas
Terminales pequeños, poderosos y ricos en
aplicaciones
33. Factores claves para hacer del internet
móvil
Evitar replicar la experiencia del internet fijo.
Conciencia de asuntos como el tamaño de la pantalla.
Entendimiento del usuario.
Armonización del contenido.
Código abierto, acceso abierto, ej.: Japón.
Contenido con relevancia local y cultural.
Costos al alcance.
Ambiente de políticas y regulación apropiados.
Protección de derechos de autor.
34. En dispositivos de usuario final el móvil domina
– Porque ?
Economías de escala.
Atractivo para amplios sectores –
Jóvenes, viejos, hombres, mujeres, pobres, ricos, etc.
Tamaño y portabilidad
Lazo emocional, muchos no pueden salir de casa sin
su móvil.
Moda e identidad – accesorios, diario
personal, símbolo de estatus social.
Proximidad física – Día, noche, parados, sentados, en
movimiento.
35. Ubicuidad en redes y ubicuidad en
computación
Ubicuidad en computación:
Integración de dispositivos con capacidad de computo en los
artículos de la vida diaria.
La inteligencia se mueve hacia el borde de la red.
Ej.: objetos inteligentes, estructuras inteligentes, electrodomésticos
inteligentes.
Ubicuidad en redes:
Siempre conectados, acceso a cualquiera, en cualquier red.
Se da siempre acceso a la red a cualquier cosa.
En esta vía todo se torna interconectado.
Redes NGN serán las infraestructuras del core/backbone para el
despliegue de redes ubicuas.
36. Trabajo en Clase - Internet
ADSL
WiMAX
WIFI
RFID
Definición, características
principales, ventajas y
desventajas, conclusiones.