1. PROYECTO MEC
INTEGRANTES:
JOHAN STEVEN CABALLERO LEON
YULI ANDREA MENDEZ OTALORA
ANA MILENA HERNANDEZ ACEVEDO
2. Este proyecto se ha desarrollado con el
fin de mejorar y hacer mas fácil la
enseñanza de los docentes como el
aprendizaje de los estudiantes por
medio de un programa de
entretenimiento visual y kinestesico en
donde los niños se diviertan
aprendiendo con la divertida clase de
sociales interactiva por medio de un
computador.
3. En el proyecto “solo tu sabes como
alcanzar tu mundo” Los medios que se
utilizan fueron:
los programas mas importantes son
Visual Basic, Jclic.
Los elementos mas básicos como:
(Exploración de
Internet, videos, libros, revistas, periódico
s, gifs, juegos, imágenes, fotos, applets.)
4. 1 paso: se desarrollo un cuestionario VARK.
Con todos los alumnos del grado escogido.
Tabulándola y analizándola.
ANALISIS
Según el cuestionario realizado con los
alumnos del grado 4º 1 asesorado por la
docente María del Carmen Gómez el día 28
de abril del año 2009 se concluyo que ellos
tienen un estilo de aprendizaje preferido
Entre los aprendizajes vistos están
kinestesicos, aurales, visuales, escrito o lectura.
5. 90
80
70
60
Kinestesicos
50
Aurales
40
Visuales
30
Lectura
20
10
0
Grado 4-1 Sede Jose Maria Cordoba
6. 2 paso: se acordaron todos los temas que se
desarrollaran dentro del MEC.
TEMAS DE ASESOR:
En este proyecto se trataran temas relacionados con
el universo, el hombre y nuestro país Colombia.
los elementos y características del espacio
geográfico.
Influencia del ser humano en su transformación.
Posición geográfica y astronómica de Colombia.
Accidentes del relieve colombiano y su influencia en
el clima.
División política y administrativa de Colombia.
Las culturas indígenas prehispánica.
Causas y consecuencias del proceso histórico
conquista y colonia.
7. Para la realización del proyecto según los resultados
de la encuesta se han acordado con el docente las
siguientes estrategias de aprendizaje relacionado
con los temas acordados por el mismo:
Kinestesicos: Juegos como, Rompecabezas, sopa de
letras, asociación, crucigramas, juegos de
memoria, puzle, puzles de intercambio.
(Rompecabezas)