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Historias de vida digital a partir de relatos gatillados
por objetos personales:
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“We are all still learning what it means to live in a convergence culture”
Henry Jenkins, 2004

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Convergencia cultural
CONVERGENCIA
MEDIÁTICA

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COLECTIVA

CULTURA
PARTICIPATIVA
Convergencia cultural
NUEVOS MEDIOS

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Periodismo en la era de la
convergencia cultural
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Ciberperiodismo
MULTIMEDIA

HIPERTEXTUAL

INTERACTIVO
Ciberperiodismo: Multimedia
Ciberperiodismo: hipertextual
Ciberperiodismo: interactivo
Historias de vida
“El sujeto se convierte en una ventana para mirar
el mundo” (Duplatt, 2000).

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Cosas que cuentan cosas:
Los objetos de la memoria

“In a way, the object becomes a prop, a storytelling device
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IDENTIDAD
SOCIAL
E INDIVIDUAL

PERTENENCIA A
LA COMUNIDAD

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FAMILIARES
Y SOCIALES

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ESPACIO
Y LUGAR

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Objetivos:
• El objetivo general del proyecto es desarrollar un prototipo o propuesta
de producto y modelo periodístico en...
Prototipo
Prototipo
Historia de vida digital a partir de relatos basados en objetos personales
Historia de vida digital a partir de relatos basados en objetos personales
Historia de vida digital a partir de relatos basados en objetos personales
Historia de vida digital a partir de relatos basados en objetos personales
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Historia de vida digital a partir de relatos basados en objetos personales

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Oersonal objetcs are a great way tio activate memory and make lige storytelling, all this in a digital envoriment

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  • Historia de vida digital a partir de relatos basados en objetos personales

    1. 1. Cosas que cuentan cosas Historias de vida digital a partir de relatos gatillados por objetos personales: una propuesta de ciberperiodismo cultural Alumno: Juan Pablo Donoso Urrutia Profesor Guía: Daniel Jiménez Chávez
    2. 2. “We are all still learning what it means to live in a convergence culture” Henry Jenkins, 2004 “Los objetos, con su perdurabilidad, permiten librar la batalla al olvido, pero también configurar nuevos espacios y sentidos” Maite Marín, 2010 “Las teorías globalizadoras, los modelos acabados, las explicaciones redondas de los hechos, son historias de laboratorio. La vida humana a través del tiempo, enraizada en los individuos, merece ser investigada y contada con la misma vibración y sintonía con que nos dan las noticias los corresponsales de guerra desde el frente: conviviendo con sus protagonistas (…) Una historia real, humana, cotidiana, es mucho más entendible y explicativa que cualquier informe cargado de datos y nociones macroscópicas” Adrián Eduardo Duplatt, 2000
    3. 3. Convergencia cultural CONVERGENCIA MEDIÁTICA INTELIGENCIA COLECTIVA CULTURA PARTICIPATIVA
    4. 4. Convergencia cultural NUEVOS MEDIOS VIEJOS MEDIOS MEDIOS POPULARES MEDIOS CORPORATIVOS PROSUMIDORES CONSUMIDORES
    5. 5. Periodismo en la era de la convergencia cultural CONVERGENCIA TECNOLÓGICA CONVERGENCIA CONVERGENCIA CONVERGENCIA PROFESIONAL PERIODÍSTICA CONTENIDOS CONVERGENCIA EMPRESARIAL
    6. 6. Ciberperiodismo MULTIMEDIA HIPERTEXTUAL INTERACTIVO
    7. 7. Ciberperiodismo: Multimedia
    8. 8. Ciberperiodismo: hipertextual
    9. 9. Ciberperiodismo: interactivo
    10. 10. Historias de vida “El sujeto se convierte en una ventana para mirar el mundo” (Duplatt, 2000). En un mundo complejizado e incomprensible, la unicidad de las experiencias de vidas personales nos dicen más del mundo en que vivimos que las cifras, análisis de expertos y discursos totalizantes.
    11. 11. Cosas que cuentan cosas: Los objetos de la memoria “In a way, the object becomes a prop, a storytelling device and also a mnemonic for certain experiencies” (Hoskins, 1998)
    12. 12. IDENTIDAD SOCIAL E INDIVIDUAL PERTENENCIA A LA COMUNIDAD RELACIONES FAMILIARES Y SOCIALES SENTIDO DE ESPACIO Y LUGAR ORGANIZACIÓN Y SENTIDO DE LA EXPERIENCIA
    13. 13. Objetivos: • El objetivo general del proyecto es desarrollar un prototipo o propuesta de producto y modelo periodístico en la era de la convergencia que integre hipertextualidad, multimedia e interactividad, aprovechando las posibilidades expresivas y narrativas del ciber periodismo o periodismo on line, a través del género de la “historia de vida” mediante entrevistas centradas en los objetos que poseen los protagonistas de estas historias. Objetivos específicos • Generar una historia de vida sobre un productor cultural de la región del Bíobío, Nelson Álvarez Riquelme, “El Canela”, que integre aspectos biográficos y de su producción artística en un formato hipertextual, multimedial e interactivo que aproveche las posibilidades expresivas y narrativas de la web en su estado actual. • Producir una narrativa especial basada en la memoria de los objetos como puerta de entrada o enlaces a los nodos que conformarán el relato hipertextual, operando desde lo local hacia la universalidad de la expresión cultural y artística.
    14. 14. Prototipo
    15. 15. Prototipo

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