2. UNIDAD 2
Caracterización de la producción digital interactiva
2.1 Primeros soportes culturales interactivos
2.2 Hipertextualidad, multimedialidad e interactividad
2.3 Hibridación y narrativas
3. LaserDisc y LaserVision
Acceso aleatorio / Visionado lineal
2.1 PRIMEROS SOPORTES CULTURALES INTERACTIVOS
Fuente: radio-tv.co.uk
4. CD-ROM
Años noventa. Divulgación museística.
Del paradigma informático al cinematográfico (Ribas, 2010).
2.1 PRIMEROS SOPORTES CULTURALES INTERACTIVOS
5. Hipertextualidad
As We May Think (Bush, 1945) – Memex
Ted Nelson: hyperlink, hypermedia, hypertext – Proyecto Xanadú
Hipertextualidad:
“la capacidad de interconectar diversos textos digitales entre sí” (Salaverría, 2005)
2.2 HIPERTEXTUALIDAD, MULTIMEDIALIDAD E INTERACTIVIDAD
6. Hipertextualidad
• Organización modular y reticular del contenido
• Diversos tipos de vínculos entre los módulos
• Ausencia de una dirección única y obligada de lectura
• Navegación y diálogo interactivo con los contenidos
Profundización y personalización.
Libertad de navegación, ruptura de la secuencialidad.
2.2 HIPERTEXTUALIDAD, MULTIMEDIALIDAD E INTERACTIVIDAD
7. Multimedialidad
Definición: “La capacidad, otorgada por el soporte digital, de combinar en un solo mensaje al
menos dos de los tres siguientes elementos: texto, imagen y sonido” (Salaverría, 2005)
Yuxtaposición / integración
“Los periodistas solo han arañado la superficie de las posibilidades digitales para narrar”
(Murray, 2017)
2.2 HIPERTEXTUALIDAD, MULTIMEDIALIDAD E INTERACTIVIDAD
8. Interactividad
Singularidad. “El principio de la interactividad sugiere la capacidad de implicarse en una
comunicación bidireccional” (Gershon, 2016).
Grado en que una tecnología de comunicación puede crear un entorno mediado en el que los
participantes se pueden comunicar, de forma síncrona o asíncrona, y participar en intercambios
de mensajes recíprocos.
2.2 HIPERTEXTUALIDAD, MULTIMEDIALIDAD E INTERACTIVIDAD
9. Interactividad
Cuatro niveles (Jensen, 2008):
1. Interactividad de transmisión
2. Interactividad conversacional
3. Interactividad consultiva
4. Interactividad de registro
Cuatro formas de interactividad (Ryan, 2005):
1. Interactividad periférica
2. Interactividad que afecta al discurso narrativo
y a la presentación
3. Interactividad que crea variaciones
4. Generación en tiempo real
2.2 HIPERTEXTUALIDAD, MULTIMEDIALIDAD E INTERACTIVIDAD
10. Coautoría
El autor de narrativa electrónica es un coreógrafo que proporciona los ritmos, el contexto
y los pasos que se pueden bailar. El usuario, ya sea navegador, protagonista, explorador o
constructor, simplemente utiliza este repertorio de pasos y ritmos posibles para improvisar
un baile particular entre las muchas posibilidades que el autor ha preparado.
(Murray, 1997)
2.2 HIPERTEXTUALIDAD, MULTIMEDIALIDAD E INTERACTIVIDAD
11. Tipos según la contribución
• Selectiva
• Participativa
• Productiva
2.2 HIPERTEXTUALIDAD, MULTIMEDIALIDAD E INTERACTIVIDAD
12. Estructuras en las narrativas interactivas
Aplicación del hipertexto a la organización de los contenidos.
Tipología base con variaciones e hibridaciones:
• Lineal
• Paralela
• Vector con ramas laterales o espina de pescado
• Ramificada, jerárquica o arbórea
• Concéntrica
• En espiral o enroscada
• Espacios de acción
• Reticular: red y grafo completo
2.2 HIPERTEXTUALIDAD, MULTIMEDIALIDAD E INTERACTIVIDAD
13. Memoria
Capacidad de archivo digital
Instantaneidad
Inmediatez en la producción, la distribución y el consumo informativo
Personalización
Adaptación al perfil y contexto del usuario
Ubicuidad
Acceso independientemente de la localización
2.2 HIPERTEXTUALIDAD, MULTIMEDIALIDAD E INTERACTIVIDAD
14. Usabilidad
Facilidad de uso, aprendizaje y eficiencia
Accesibilidad
Sitios, herramientas y tecnologías están diseñadas y desarrolladas de tal forma que las personas
con discapacidades pueden usarlas (percibir, comprender, navegar, interactuar y contribuir)
2.2 HIPERTEXTUALIDAD, MULTIMEDIALIDAD E INTERACTIVIDAD
15. Evolución de las narrativas digitales
La narrativa es universal: está presente en todos los tiempos, todos los lugares
y todas las sociedades (Barthes, 1966).
En la transición de las narrativas migradas a las narrativas digitales y multiformes actuales
encontramos una serie de fases de evolución, que revisamos a través del reportaje.
2.3 HIBRIDACIÓN Y NARRATIVAS
16. Nuevas narrativas en los medios digitales
• Interacciones entre especies (naturales y disruptivas)
• En general, queda huella de la experimentación
• Ser narrativo, necesidad y omnipresencia
• Acelerados cambios tecnológicos > nuevas modalidades
• Evolución de los formatos
2.3 HIBRIDACIÓN Y NARRATIVAS
17. Bibliografía y recursos
Berenguer, X. (2004). Una década de interactivos. Temes de Disseny, 21, 30–35.
Bush, V. (1945). As We May Think. The Atlantic Monthly.
Canavilhas, J. (2014). Webjornalismo: 7 características que marcam a diferença. Livros LabCom.
Jensen, J. F. (2008). The Concept of Interactivity – revisited. En M. J. Darnell (ed.), UXTV Proceedings (pp. 129–132). ACM.
MIT (n.d.). Docubase. MIT Open Documentary Lab.
Murray, J. H. (1997). Hamlet on the Holodeck. Nueva York: The Free Press.
Murray, J. H. (2017). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. The MIT Press.
Nelson, T. (1965). Complex information processing: a file structure for the complex, the changing and the indeterminate. En Proceedings of the 1965 20th ACM
national conference (pp. 84–100). Association for Computing Machinery.
Ribas, J. I. (2010). El discurso interactivo de difusión cultural: innovación y lectores electrónicos. Hipertext.net, 8.
Ryan, M.-L. (2005). Peeling the Onion: Layers of Interactivity in Digital Text. Interactivity of Digital Texts Conference, mayo, Münster.
Salaverría, R. (2005). Redacción periodística en Internet. Navarra: EUNSA.
Vázquez-Herrero, J. (2021). Nuevas narrativas en los cibermedios: de la disrupción a la consolidación de formatos y características. Estudios sobre el Mensaje
Periodístico, 27(2), 685–697.