3. SISTEMA INFORMÁTICO
• Un sistema informático es un conjunto de partes,
identificadas como dispositivos esencialmente
electrónicos (hardware), programas (software) y
recursos humanos (humanware), que funcionan
relacionándose entre sí con un objetivo preciso, en
un contexto dado.
4. HARDWARE
• Se refiere a los dispositivos físicos y
tecnológicos que trabajan o interactúan de
algún modo con la computadora. No solo
incluye elementos internos sino que también
hace referencia al cableado, los circuitos, el
gabinete, etc.
5. SOFTWARE
• Es todo programa o aplicación programada
para realizar tareas específicas.
• El hardware no es frecuentemente alterado,
en tanto el software es creado, borrado y
modificado sencilla y frecuentemente.
6. FIRMWARE
• Es un conjunto de instrucciones de programa
para propósitos específicos, grabado en una
memoria de tipo no volátil, es decir, memorias
sobre las cuales se puede grabar.
• El firmware, por su particular naturaleza, es
considerado software y hardware a la vez.
7. INFOWARE
• Son los sitios Web como Amazon.com que
utilizan software con el propósito de
recuperar datos para luego ser compartidos
en el sitio web y de esta manera generar valor
agregado.
• Podría describirse como el software para la
información.
8. HUMANWARE
• Podría definirse como "el factor humano de
un sistema". En el ámbito de sistemas de
información, se refiere generalmente a las
personas involucradas con un sistema:
usuarios, administradores de aplicación,
administradores de bases de datos.
10. UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO (CPU)
• Ubicado en el corazón de la placa madre, es el
“cerebro” de la computadora. Está conformado por:
ALU: La unidad Aritmético Lógica, es parte de la CPU,
se la conoce como ALU. En su interior tiene los
circuitos digitales que realizan las operaciones
aritméticas y lógicas, entre dos operandos, sobre
esta muchas operaciones; realiza la resta, la
multiplicación a través de sumas múltiples o con
complementos.
11. UC: Es el núcleo del procesador, dirige la ejecución
del programa y controla tanto el movimiento entre
memoria y ALU, como las señales que circulan entre
la CPU y los periféricos.
RAM: memoria de acceso aleatorio, donde se guarda
la información que está siendo usada en el
momento. Su contenido cambia todo el tiempo por
eso se llama memoria volátil o transitoria
ROM: memoria de solo lectura, donde se almacena
la BIOS y la configuración mas básica de la
computadora.
12. • USB: Un puerto USB funciona como dispositivo que
facilita la conexión de periféricos y accesorios a un
ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos
y la ejecución de operaciones.
• PLACA MADRE: toda computadora cuenta con una
placa madre, pieza fundamental encargada de
intercomunicar todas las demás placas, periféricos y
otros componentes entre sí.
• TARJETA DE AUDIO Y VIDEO: La tarjeta de audio sirve
para realizar la interfaz humana de interactuar entre
el equipo y el usuario a través de la audición y la
tarjeta de video es la forma por la cual interactúa el
usuario y el pc con la interfaz humana de que se
proporciona al poder ver información a través de la
pantalla.
13. PROCESO COMPUTACIONAL
• Los datos entran a la computadora y son sometidos a
procesos de compresión, a fin de permitir una
transmisión o almacenamiento mas eficaces; como
resultado sale información, es decir, los datos ya
procesados
• Solo el procesador central reconoce la diferencia
entra datos e información de cualquier programa
15. ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIÓN
• Una computadora tiene almacenamiento primario o
principales(RAM y ROM) y secundarios o auxiliares.
El almacenamiento secundario no es necesario para
que arranque una computadora, como unidades de
disco duro externo, CD o DVD entre otros.
• Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura
y/o escritura de los medios donde se almacenan o
guardan, lógica y físicamente, los archivos de un
sistema informático.
16. VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
• La velocidad del procesador es el número de ciclos
por segundo a los que la unidad central de
procesamiento opera y es capaz de procesar
información. La velocidad del procesador es medida
en mega Hertz y es esencial para la capacidad de
ejecutar aplicaciones. Las velocidades de los
procesadores más rápidas son deseadas.
18. PERIFÉRICOS
• Son las unidades o dispositivos de Hardware a través
de los cuales la computadora se comunica con el
exterior, y también a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.
19. CLASIFICACIÓN DE PERIFÉRICOS
• DE ENTRADA: son los que se conectan a diferentes
puertos de la computadora, pero que permanecen
externos a ella. Son de “entrada” porque el flujo
principal de datos va desde el periférico hacia la
computadora. Ejemplos:
• Monitor touchscreen o pantalla táctil
• Mouse o ratón
• Teclado
• Web cam
• Escáner
• Joystick, volante o gamepad
20. • DE SALIDA: son componentes que se conectan a
diferentes puertos de la computadora, pero que
permanecen externos a ellos. Son de “salida” porque
el flujo principal de datos va desde la computadora
hacia el periférico. Ejemplos:
• Monitor
• Impresora
• Altavoces
21. SISTEMA BINARIO
• El sistema binario, llamado también sistema diádico1
en ciencias de la computación, es un sistema de
numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).
• Esto quiere decir que todas las operaciones que la
computadora hace, desde permitirnos escribir un
simple texto hasta jugar juegos 3D, son realizados
utilizando sólo dos valores, que son los dígitos "0"
(cero) y "1" (uno).
22. UNIDADES DE MEDIDA
• En informática, la cantidad de información más
pequeña es el bit, que puede tomar los valores de 0 y
1.
• Un byte está compuesto de 8 bits: 1B = 8 bits
• Entonces, ya que los datos están compuestos de
bits, que pueden tomar dos valores, las unidades del
sistema de medida en informática están en base 2, y
no 10 como con otras unidades de uso común.