Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Unidad IV de informática
1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
SANTIAGO DE LOS CABALLEROS
CARRERA
INGENIERIA EN SOFTWARE
ASIGNATURA
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
TEMA
PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS
PARTICIPANTE
EDSON JUAN GARCIA DE LOS SANTOS
MATRICULA
17-6225
FACILITADOR
HILDA ESTRELLA
2.
3. PERIFERICOS DE
PROCESAMIENTO DE DATOS
Son los elementos que realizan el "
trabajo pesado" del equipo de computo.
Procesan los datos introducidos por el
usuario; y de acuerdo con los pasos
determinados por un programa,
proporcionan un resultado específico.
4. Memorias
• La memoria es el dispositivo que retiene,
memoriza o almacena datos informáticos
durante algún período de tiempo.La
memoria proporciona una de las
principales funciones de la computación
moderna: encontramos dos tipos de
memorias.
• RAM
• ROM
5. MEMORIA RAM
• En la memoria RAM se guardan distintos
tipos de información, desde los procesos
temporales como modificaciones de
archivos, hasta las instrucciones que
posibilitan la ejecución de las
aplicaciones que tenemos instaladas en
nuestra PC.
6. • Es utilizada constantemente por el
microprocesador, que accede a ella para
buscar o guardar temporalmente
información referente a los procesos que
se realizan en la computadora.
Dentro de la RAM existen distintos tipos
de tecnologías que se diferencian
principalmente por su velocidad de acceso
y su forma física. Entre ellas encontramos
las DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.
7. • La DRAM han sido utilizadas en las computadoras desde la década de los
80's, y hasta la actualidad siguen utilizándose. Se trata de un tipo de
memoria económica, aunque su mayor desventaja está relacionada con la
velocidad de proceso, ya que es una de las más lentas.
• La SDRAM comenzó a comercializarse a finales de la década de los 90's, y
gracias a esto se lograron agilizar notablemente los procesos, ya que
puede funcionar a la misma velocidad que la motherboard a la que se
encuentra incorporada.
• La RDRAM es una de las más costosas debido a su complejidad de
fabricación, y sólo se utilizan en procesadores grandes, tales como los
Pentium IV y superiores.
8. MEMORIA ROM
• La ROM, Read Only Memory, que como su
nombre lo indica se trata de una memoria
sólo de lectura, ya que la mayoría de estas
memorias no pueden ser modificadas debido
a que no permiten su escritura.
La memoria ROM viene incorporada a la
motherboard y es utilizada por la PC para dar
inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un
programa que posee las instrucciones
adecuadas para guiar a la computadora
durante el arranque.
9. • Otros tipos de memoria utilizados por las
computadoras es la denominada SRAM,
más conocida como memoria Caché.
El proceso que realiza la memoria
caché es guardar las ubicaciones en el
disco que ocupan los programas que han
sido ejecutados, para que cuando vuelvan
a ser iniciados el acceso a la aplicación
logre ser más rápido.
10. Existen tres tipos de caché diferentes:
- El caché L1 que se encuentra en el interior del
procesador y funciona a la misma velocidad que
éste, y en el cual se guardan instrucciones y datos.
- El caché L2 suelen ser de dos tipos: interno y
externo. El primero se encuentra dentro de la
motherboard y el segundo se halla en el procesador
pero de manera externa, lo que lo hace más lento
que el caché L1.
- El caché L3 que sólo vienen incorporado a algunos
de los microprocesadores más avanzados, lo que
resulta en una mayor velocidad de procesos.
11. • En algunas computadoras, sobre todo en
aquellas que poseen sistema operativo
Microsoft Windows o Linux, también
encontraremos la denominada memoria
virtual o de Swap.
Este tipo de memoria, que funciona de
manera similar a la caché, es creada por
Windows o Linux para ser utilizada
exclusivamente por el sistema operativo. En
el caso de Linux esta denominada memoria
swap generalmente está ubicada en una
partición diferente del disco, mientras que en
el sistema de Microsoft es un archivo dentro
del sistema operativo mismo.
12. TARJETAS
• La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo
con diversos circuitos integrados (chips)
y controladores, que insertada en su
correspondiente ranura de expansión sirve para
expandir las capacidades de la computadora a la
que se inserta.
• Las tarjetas de expansión más comunes sirven
para añadir memoria, controladoras de unidad de
disco, controladoras de vídeo, puertos serie o
paralelo y dispositivo de módem interno.
13. TIPOS DE TARJETAS
Tarjeta Madre.
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen
la computadora.
Es una parte fundamental para montar
cualquier computador personal, de
escritorio, portátil o algún dispositivo. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión
entre el microprocesador (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
14. • Tarjeta Gráfica.
La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que
se encarga de regular y determinar la forma en
cómo se mostraran las imágenes y texto que se
observa en el monitor de la computadora. Son las
que envían señal a nuestro monitor, televisor o
proyector. La calidad de la tarjeta de video en una
computadora influye sobre todo a la hora de jugar,
editar vídeo o 3D.
• Tarjeta de Sonido.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es
una tarjeta de expansión para computadoras que
permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador (driver).
15. • Tarjeta de red LAN.
Se le llama también NIC. Es una tarjeta para
expansión de capacidades que tiene la función de
enviar y recibir datos por medios de cables en las
redes de área local LAN (Local Área Network.
Computadoras cercanas conectadas entre si ), esto
es entre redes de computadoras.
• Tarjetas de TV/ Radio.
Es una tarjeta de expansión de capacidades que
sirve para sintonizar las estaciones de radio de la
frecuencia FM y las emisoras televisivas libre y de
paga, así como capturar y guardar en formatos de
audio y video específicos en el disco duro de la
computadora.
16. • Tarjeta Bluetooth.
Es una especificación industrial para Redes
Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que
posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un enlace
por radiofrecuencia en la banda ISM de los
2.4 GHz.
Los dispositivos que con mayor frecuencia
utilizan esta tecnología pertenecen a sectores
de las telecomunicaciones y la informática
personal, como PDA, teléfonos
móviles, computadoras portátiles, ordenadores,
personales, impresoras o cámaras digitales.
17. CPU
• Processing Unit (Unidad de Proceso Central), El CPU es
el cerebro del ordenador, referimos a la parte de
la computadora en la que se controlan y originan comandos
directos que generan las diferentes funciones de la CPU. En
el CPU se hacen todos los cálculos del código binario de la
computadora. En general, es la parte más importante del
sistema.
Presenta 2 componentes fundamentales:
• La unidad de lógica/aritmética (ALU) es
la calculadora principal de la computadora, ella vincula las
operaciones que están relacionadas directamente con el
código binario que se maneja en la PC
• La unidad de control (CU) es la gran administradora de la
memoria y los componentes que agregan las funciones, las
descifra y las ejecuta
18. PUERTOS
• Puertos inalámbricos
Las conexiones en este tipo de puertos se hacen sin necesidad
de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor,
utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda,
usada en la conexión, se encuentra en el espectro de
infrarrojos se denomina puerto infrarrojo.
• Puerto USB
Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es
un estándar en las computadoras de next gen, que incluyen al
menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún
USB 1.1 en los más viejos. Además, están disponibles en
los dispositivos móviles, en su versión Mini-USB y micro-USB.
19. BUS DE DATOS
• Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior
de una computadora se transportan datos e información
relevante.
El bus es una serie de cables que funcionan cargando datos
en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de
Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es
una autopista o canal de transmisión de información dentro
de la computadora que comunica a los componentes de dicho
sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando
la información que es transmitida desde distintas unidades y
periféricos a la unidad central, haciendo las veces de
semáforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.
20. MOTHER BOARD
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar
cualquier computador personal, de escritorio, portátil o
algún dispositivo. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
21. PROCESADORES Hertz, Mhz, Ghz
• Hertz
La velocidad de un procesador se mide en Hertz y,
mientras mayor es el número de hertz con que trabaja la
computadora, tiene mayor velocidad en los procesos.
Unidad de medida de la frecuencia electromagnética. Se
utiliza para medir la velocidad de los procesadores.
Equivale a un ciclo por segundo. En informática se utiliza
para dar una idea de la velocidad del microprocesador,
indicando cual es la frecuencia de su clock (componente
de los microprocesadores que genera una señal cuya
frecuencia es utilizada para enmarcar el funcionamiento
del procesador: a mayor frecuencia mayor velocidad).
22. • Mhz.
Se utilizó mucho en este campo (sobre todo
entre los años 1974 y 2000 para referirse a
la velocidad de procesamiento de
un microprocesador, ya que la velocidad de
reloj estaba en ese orden de magnitud. Sin
embargo ya ocurría que el rendimiento de
un MOS 6502 a 1 MHZ era muy similar,
incluso a veces superior, al del un Zilog
Z80A a 4 MHz, y viceversa.
23. • Ghz.
El gigahertz (GHZ) es utilizado para describir la
velocidad de un procesador de computadora.
Los procesadores actuales son medidos en
gigahertz, y usualmente están entre 1 y 4 GHz.
El término gigahertz se deriva de la unidad
"hertz", que debe su nombre a Heinreich Hertz,
quien estudió la radiación electromagnética.
Los estudios de Hertz de los ciclos eléctricos
llevaron a la concepción del hertz, que es la
medida de estos ciclos por segundo.
24. FUENTE DE PODER
• O Fuente de Alimentación es componente electrónico
que sirve para abastecer de electricidad al
computador. Un nombre más adecuado sería el de
transformador, porque convierte o transforma corriente
alterna (AC) en corriente directa (DC), y baja el voltaje
de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC, necesarios para
la PC y sus componentes.
• Además de suministrar la energía para operar
la computadora, la fuente de poder también asegura
que esta no opere a menos que la corriente que se
suministre sea suficiente para que funcione de forma
adecuada; es decir, la fuente de poder evita que la
computadora arranque u opere hasta que estén
presentes todos los niveles correctos de energía.
25. MULTIMEDIA
• Concepto.
Es la combinación de dos o mas medios para
transmitir información tales como texto,
imágenes, animaciones, sonido y video que
llega al usuario a través del computador u otros
medios electrónicos.
La multimedia permite que el usuario aprenda
rápidamente estimulando los sentidos como el
tacto, el oído, la vista y especialmente el
cerebro.
26. PERIFÉRICOS DE MULTIMEDIA
• TARJETA DE SONIDO:
Es el periférico que proporciona sonido al PC, puede ser
de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad.
Estas tiene salida o conexión para el micrófono,
parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI.
(Sintetizadores).
• MICROFONO:
El micrófono es un periférico de entrada que convierte el
sonido en señales eléctricas, el micrófono empieza a
usarse frecuentemente cuando salió la multimedia. Este
se conecta a la tarjeta de sonido. Los hay de mesa, en
forma de diadema y Auricular bluetooth
27. • Los altavoces.
se utilizan para escuchar los sonidos emitidos
por la computadora, tales como música,
sonidos de errores, conferencias, etcétera.
• Web Cam.
Una cámara web o cámara de red ,es una
pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web u otras computadoras
de forma privada.
28. • La Tarjeta de Video.
Es un elemento de los ordenadores que descifra y
decodifica el lenguaje que se produce dentro del
procesador del equipo para convertirla en símbolos,
imágenes y representaciones que pueden ser
entendidas por el usuario final.
• Bafles para multimedia.
Los bafles para la multimedia son pequeños,
siempre traen dos para permitir el sonido
estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un
ambiente de realismo, en la actualidad la potencia
de estos son de 180 watts. Hoy en día se puede
cambiar estos por unos más potentes, llamados
SUBWOOFER
29. TIPOS DE MULTIMEDIA
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de
acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en
el cual serán publicadas.
• Multimedia educativa: Es importante recalcar que la
multimedia educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal
esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su
modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
• Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios
enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado
nuevos espacios en este sector, se viene presentando un
cambio de los medios tradicionales a los digitales con un
abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles,
desarrollo web, TDT , hipertexto y el correo.
30. • Multimedia comercial: En este tipo de multimedia
encontramos una gran variedad de productos, tales
como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos,
simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo
este material se presenta en forma digital, interactivo y
su funcionalidad principal es la de convencer a un
posible comprador o cliente de adquirir un servicio o
producto.
• Multimedia informativa: Está relacionada con los
elementos multimediales que brindan información,
tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y
diarios, esta información se presenta en la mayoría de
los casos en forma masiva (entorno mundial) y se
mantiene actualizada al momento de los hechos
31. SEGÚN SISTEMA DE NAVEGACIÓN
LINEAL
• El usuario sigue un modelo secuencial en los módulos de la
aplicación
• Solo tiene una forma de recorrido
• Es mayormente utilizada en libros multimedia
RETICULAR
• El usuario tiene libertad para seguir caminos cuando navega
• Pueden moverse libremente en la aplicación
• Son usadas en las enciclopedias electrónicas
JERARQUIZADO
• Combina las mejores características de los modelos lineal y
reticular.
• el usuario tiene libertad y la información esta organizada
• utilizado en multimedia interactivas
32. TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA
• Los textos son mensajes lingüísticos codificados
mediante signos procedentes de distintos
sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los
medios de comunicación más clásicos y
tradicionales.
• Los gráficos son representaciones visuales
figurativas que mantienen algún tipo de relación
de analogía o semejanza con los conceptos u
objetos que describen. Pueden tener forma
bidimensional –diagramas, esquemas, planos,
cuadros, tablas– o tridimensional –figuras y
dibujos.
33. • Las animaciones son presentaciones muy
rápidas de una secuencia de gráficos
tridimensionales, en un intervalo de tiempo
tan pequeño que genera en el observador la
sensación de movimiento.
• Las imágenes son representaciones
visuales estáticas, generadas por copia o
reproducción del entorno (escaneado de
imágenes analógicas, fotografías digitales,
etc.). Son digitales; están codificadas y
almacenadas como mapas de bits y
compuestas por conjuntos de píxeles, por lo
que tienden a ocupar ficheros muy
voluminosos.
34. • Los vídeos son secuencias de imágenes
estáticas –sintetizadas o captadas–
codificadas en formato digital y
presentadas en intervalos tan pequeños
de tiempo que generan en el espectador
la sensación de movimiento.