El software y Hardware del computador, partes internas y externas, descripción, explicación y ejemplos de las mismas de manera clara, concisa y fácil. Ideal para amateurs.
1. El Software y el Hardware del Computador
UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA
2. Diber Alexander Otalvaro Gómez
ID 000371507
Ana María Torres Arboleda
ID 000371799
Taller de gestión Básica de la Información
NRC 33632
Miércoles 08:00 pm-09:30 pm
universidad Católica lumen Gentium
3. TABLA DE CONTENIDO
• 1.1 PARTES INTERNAS:
– MOTHERBOARD
– PROCESADOR
– MEMORIA RAM
– FUENTE DE
ALIMENTACIÓN
– LAS PLACAS DE
EXPANSIÓN
– LOS DISPOSITIVOS O
UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO
• 1.2 PARTES EXTERNAS
• MONITOR
• MOUSE
• TECLADO
• TORRE
1.HARDWARE:
2.SOFTWARE.
4. SOFTWARE
• software o soporte lógico de un sistema informático,
es lo que comprende el conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
• Los componentes lógicos incluyen, entre muchos
otros, las aplicaciones informáticas, tales como el
procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos.
5. PARTES INTERNAS: MOTHERBOARD
• Motherboard 0 tarjeta madre es el componente
más importante de un computador, en él se
integran y coordinan todos los demás elementos
que permiten su adecuado funcionamiento. De
este modo, una tarjeta madre se comporta como
aquel dispositivo que opera como la plataforma o
circuito principal de una computadora
6. PARTES INTERNAS:PROCESADOR
• El procesador es el cerebro del sistema,
encargado de procesar toda la información.
Básicamente, es el "cerebro" de la
computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya
que es el responsable de ejecutar todas las
instrucciones existentes. Mientras más rápido
vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las
instrucciones.
7. PARTES INTERNAS MEMORIA RAM
• Memoria principal de la computadora, donde residen
programas y datos, sobre la que se pueden efectuar
operaciones de lectura y escritura.
8. PARTES INTERNAS FUENTE DE
ALIMENTACION
• En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de
poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna
(CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta (computadora, televisor, impresora,
router, etc.).
9. PARTES INTERNAS PLACAS DE
EXPANSION
• La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con
diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que
insertada en su correspondiente ranura de expansión
sirve para expandir las capacidades de la computadora a
la que se inserta.
• Las tarjetas de expansión más comunes sirven para
añadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y
dispositivo de módem interno.
10. PARTES INTERNAS UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO
• Un dispositivo de almacenamiento de datos es un
conjunto de componentes utilizados para leer o grabar
datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma
temporal o permanente.
• Una computadora tiene almacenamiento primario o
principal (RAM y ROM) y secundario o auxiliar. El
almacenamiento secundario no es necesario para que
arranque una computadora, como unidades de disco duro
externo, unidad de CD, Disquete, USB.
11. HARDWARE
• El término hardware se refiere a todas las partes físicas de
un sistema informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado. El término es propio del
idioma inglés (literalmente traducido: partes duras).
12. PARTES EXTERNAS MONITOR
• El monitor de computadora o pantalla del ordenador es el
principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra
datos o información al usuario.
• También puede considerarse un periférico de
Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o
multitáctil.
13. PARTES EXTERNAS MOUSE
• El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor
o flecha en el monitor.
14. PARTES EXTERNAS TECLADO
• un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora
15. PARTES EXTERNAS TORRE
• En informática, la caja, carcasa, chasis, gabinete o torre de
computadora, es la estructura metálica o plástica, cuya
función consiste en albergar y proteger los componentes
internos como la unidad central de procesamiento (CPU),
la memoria de acceso aleatorio (RAM), la placa madre, la
fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los
dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera,
unidad de disco rígido, unidad de disco óptico.
17. WEBGRAFIA IMÁGENES
• IMAGEN MOUSE: CC BY-SA 3.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=557376
• IMAGEN MONITOR
• De florisla from Mechelen, Belgium - LG L194WT-SF LCD monitor, CC BY-SA 2.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3829386
• IMAGEN TECLADO:
• De S. de Vries - User SdeVries on nl.wikipedia - Trabajo propio, CC BY-SA 3.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=1312040
• IMAGEN DE LA TORRE
• Dominio público, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=433140
• IMAGEN FUENTE DE ALIMENTACION
• De TorQue Astur - Trabajo propio, GFDL,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=12636293
• IMAGEN UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
• De Diegoescuela - Trabajo propio, CC BY 3.0,
https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=8121563