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Ambientes virtuales de aprendizaje
(AVA)
Objetos virtuales de aprendizaje
(OVA)
Presentado por:
Pilar Londoño
∗ (**) Un AVA es la integración de múltiples herramientas tecnológicas, el
diseño instruccional de la información propuesta, las estrategias
psicopedagógicas, los actores y los objetos.
∗ (**) Dillenbourg (2000) nos ayuda a distinguir por
medio de listado de características lo que podemos
entender como un Ambiente Virtual de Aprendizaje:
∗ 1. Es un espacio donde las características en que
se proporciona la información es diseñada.
∗ 2. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es un
espacio social.
∗ 3. El espacio virtual es una representación.
∗ 4. Los estudiantes no sólo son activos, también son
actores.
∗ 5. El uso de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje
no está restringido a la educación a distancia.
∗ 6. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje integra
múltiples herramientas.
∗ 7. El Ambiente Virtual se sobrepone con el
Ambiente físico.
∗ (***)
∗ Reusabilidad
∗ Actualización fácil y
permanente
∗ Costos de desarrollo
∗ Reducción de tiempos
∗ Adaptabilidad
∗ (***) Un objeto de aprendizaje es
un conjunto de recursos
digitales que puede ser utilizado
en diversos contextos, con un
propósito educativo y constituido
por al menos tres componentes
internos: contenidos, actividades
de aprendizaje y elementos de
contextualización. Además, el
objeto de aprendizaje debe tener
una estructura de información
externa (metadato) para facilitar
su almacenamiento, identificación
y recuperación.
∗ (**) DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE
APRENDIZAJE A LAS COMUNIDADES DE
APRENDIZAJE EN LÍNEA (Psic. Germán
Alejandro Miranda Díaz, Responsable del
Departamento de Educación en línea, Centro
de Educación Continua.
IIEC-UNAM.gamd@servidor.unam.mx)
Consultado el día 01/02/2012. Link http://
www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art62/nov_art62.pdf
∗ (**) DE LOS AMBIENTES
VIRTUALES DE APRENDIZAJE A
LAS COMUNIDADES DE
APRENDIZAJE EN LÍNEA (Psic.
Germán Alejandro Miranda Díaz,
Responsable del Departamento de
Educación en línea, Centro de
Educación Continua.
IIEC-UNAM.gamd@servidor.unam.mx)
Consultado el día 01/02/2012. Link
http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art62/nov_art62.pdf
∗ (***) Fuente citada del link…
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/dir
ectivos/1598/article-99543.html, consultado
el día 01/02/2012.
∗ (***) Fuente citada del link…
http://www.slideshare.net/pablocastell/objeto
s-virtuales-de-aprendizaje-ova, consultado el
día 01/02/2012.

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  • 1. Ambientes virtuales de aprendizaje (AVA) Objetos virtuales de aprendizaje (OVA) Presentado por: Pilar Londoño
  • 2. ∗ (**) Un AVA es la integración de múltiples herramientas tecnológicas, el diseño instruccional de la información propuesta, las estrategias psicopedagógicas, los actores y los objetos.
  • 3. ∗ (**) Dillenbourg (2000) nos ayuda a distinguir por medio de listado de características lo que podemos entender como un Ambiente Virtual de Aprendizaje: ∗ 1. Es un espacio donde las características en que se proporciona la información es diseñada. ∗ 2. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es un espacio social. ∗ 3. El espacio virtual es una representación. ∗ 4. Los estudiantes no sólo son activos, también son actores. ∗ 5. El uso de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje no está restringido a la educación a distancia. ∗ 6. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje integra múltiples herramientas. ∗ 7. El Ambiente Virtual se sobrepone con el Ambiente físico.
  • 4. ∗ (***) ∗ Reusabilidad ∗ Actualización fácil y permanente ∗ Costos de desarrollo ∗ Reducción de tiempos ∗ Adaptabilidad
  • 5. ∗ (***) Un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadato) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación.
  • 6. ∗ (**) DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE A LAS COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN LÍNEA (Psic. Germán Alejandro Miranda Díaz, Responsable del Departamento de Educación en línea, Centro de Educación Continua. IIEC-UNAM.gamd@servidor.unam.mx) Consultado el día 01/02/2012. Link http:// www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art62/nov_art62.pdf
  • 7. ∗ (**) DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE A LAS COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN LÍNEA (Psic. Germán Alejandro Miranda Díaz, Responsable del Departamento de Educación en línea, Centro de Educación Continua. IIEC-UNAM.gamd@servidor.unam.mx) Consultado el día 01/02/2012. Link http://www.revista.unam.mx/vol.5/num10/art62/nov_art62.pdf
  • 8. ∗ (***) Fuente citada del link… http://www.colombiaaprende.edu.co/html/dir ectivos/1598/article-99543.html, consultado el día 01/02/2012. ∗ (***) Fuente citada del link… http://www.slideshare.net/pablocastell/objeto s-virtuales-de-aprendizaje-ova, consultado el día 01/02/2012.