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Diseño de Presentaciones Multimedia
Interactiva.
Diciembre 2015
Dr. Alberto Arriaga Parada
Nuevos escenarios educativos.
La sociedad tecnológica cada vez mas virtualizada en donde las
tecnologías interactivas aplicadas a la educación permiten
atender diferentes estilos de aprendizaje y de esta forma
favorecer la adquisición de conocimientos, competencias y
habilidades de manera heterogénea, donde los nuevos
materiales educativos tendrán que ser diseñados para cursos
presenciales y online a diferencia de la educación tradicional en
donde el aprendizaje solo era pensado de forma homogénea.
¿Por que crear objetos de aprendizaje?
Los OVA´s pueden ser considerados como un apoyo a la
planeación de nuevas estrategias educativas y pedagógicas
teniendo como soporte a las TIC´s
De acuerdo Nacimento e Prata (2007:82) “ los objetos de
aprendizaje surgen como una forma de organizar y estructurar
materiales educativos digitales tomando en cuenta su
reusabilidad”
Esto quiere decir que los OVA´s como recursos digitales pueden
ser reutilizables y combinados con otros objetos para formar otro
ambiente de aprendizaje.
Podemos decir……
Que los objetos de aprendizaje es una entidad digital que
puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el
aprendizaje apoyado en tecnología.
Dos áreas de conocimiento relacionadas
• Pedagogía.
• Tecnología.
Compuestos por 2 partes.
Y es una entidad digital que puede ser utilizada, reutilizada o
referenciada durante el aprendizaje apoyado en la tecnología.
LOS OVAS están…
• Contenido.
• Etiqueta o Metadatos
Estandarización – Modelo SCORM
• Los Metadatos se clasifican con determinados
criterios de estandarización
• SCORM: estándar que empaqueta y publica OVA.
Repositorios de OVA
• “Depósitos” que proveen servicios de búsqueda y
clasificación.
• Existen abiertos y privados.
Objetivos: Expresan de manera
explícita lo que el estudiante va a
aprender.
Contenidos: Se refiere a los tipos de
conocimiento y sus múltiples formas de
representarlos, pueden ser: definiciones,
explicaciones, artículos, videos, entrevistas,
lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros
objetos, fuentes, referencias, etc.
Actividades de aprendizaje: Que
guían al estudiante para alcanzar
los objetivos propuestos.
Elementos de contextualización: Que
permiten reutilizar el objeto en otros
escenarios, como por ejemplo los textos
de introducción, el tipo de licenciamiento
y los créditos del objeto.
la evaluación: Herramienta que permite
verificar el aprendizaje logrado. Está en
concordancia con los objetivos
propuestos y por el tipo de contenido
presentado.
Repositorios de OVA
Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line.
Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos
digitales.
Recursos para la flexibilización curricular.
Redes de objetos para gestión de conocimientos.
Medios de colección e intercambio.
Recursos para uso del estudiante.
Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial.
Los OVAS se utilizan como:
Los recursos multimediales son una serie
de componentes basados en la utilización
de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC), que dan al usuario la
capacidad de acceder y procesar
información simultáneamente en
diferentes formatos. La multimedia
interactiva hace referencia a la manera
como el usuario controla los
componentes y al momento en que hace
uso de ellos en pantalla.
Recurso multimediales dentro un OVA
Recursos
Mulmediales
.
Texto
Imágenes
Gráficos
Videos
Animacio
nes
Audio
Actividades
Interactivi
dades
Reusabilidad:
• Un Objeto Virtual de Aprendizaje podría ser
reutilizado numerosas veces en diferentes
temáticas.
Actualización fácil
y permanente:
• Este tipo de objetos pueden ser modificados en
cualquier momento para dar vigencia a los
contenidos dependiendo de las necesidades.
Costos de
desarrollo:
• Debido a que un OVA o sus mismos componentes
pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.
Las principales características de un
OVA son:
Reducción de
tiempos: :
• El trabajo y los tiempos de desarrollo e
implementación de una materia se reducen.
Adaptabilidad:
• Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de
plataforma o entorno tecnológico educativo
(proyecto a largo plazo).
Heredabilidad:
• A partir de dos Ovas, se puede obtener un nuevo
objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores
vuelvan a crear recursos que ya existen.
Con OVAs docentes y
estudiantes pueden
retroalimentar el proceso
enseñanza – aprendizaje y
valorar la solución y lo que se
aprendió sobre la solución de
problemas.
Las animaciones , videos y
exposiciones proporcionan una
ayuda para encontrar un
camino en la solución de
problemas, específicamente en
un área de conocimiento.
Los OVA le permiten al
estudiante tener capacidad de
abstracción, análisis y síntesis
para la investigación. Además
despierta un interés en la parte
creativa y aplicación de los
conocimientos en la práctica.
La clase práctica es la estrategia
en un sistema eminentemente
productivo, sistemático y
objetivo donde los estudiantes
demuestran sus conocimientos
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Conclusiones:
G r a c i a s
Dr. Alberto Arriaga Parada
aarriaga@uv.mx

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  • 1. Diseño de Presentaciones Multimedia Interactiva. Diciembre 2015 Dr. Alberto Arriaga Parada
  • 2. Nuevos escenarios educativos. La sociedad tecnológica cada vez mas virtualizada en donde las tecnologías interactivas aplicadas a la educación permiten atender diferentes estilos de aprendizaje y de esta forma favorecer la adquisición de conocimientos, competencias y habilidades de manera heterogénea, donde los nuevos materiales educativos tendrán que ser diseñados para cursos presenciales y online a diferencia de la educación tradicional en donde el aprendizaje solo era pensado de forma homogénea.
  • 3. ¿Por que crear objetos de aprendizaje? Los OVA´s pueden ser considerados como un apoyo a la planeación de nuevas estrategias educativas y pedagógicas teniendo como soporte a las TIC´s De acuerdo Nacimento e Prata (2007:82) “ los objetos de aprendizaje surgen como una forma de organizar y estructurar materiales educativos digitales tomando en cuenta su reusabilidad” Esto quiere decir que los OVA´s como recursos digitales pueden ser reutilizables y combinados con otros objetos para formar otro ambiente de aprendizaje.
  • 4. Podemos decir…… Que los objetos de aprendizaje es una entidad digital que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado en tecnología. Dos áreas de conocimiento relacionadas • Pedagogía. • Tecnología.
  • 5. Compuestos por 2 partes. Y es una entidad digital que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado en la tecnología. LOS OVAS están… • Contenido. • Etiqueta o Metadatos
  • 6. Estandarización – Modelo SCORM • Los Metadatos se clasifican con determinados criterios de estandarización • SCORM: estándar que empaqueta y publica OVA.
  • 7. Repositorios de OVA • “Depósitos” que proveen servicios de búsqueda y clasificación. • Existen abiertos y privados.
  • 8. Objetivos: Expresan de manera explícita lo que el estudiante va a aprender. Contenidos: Se refiere a los tipos de conocimiento y sus múltiples formas de representarlos, pueden ser: definiciones, explicaciones, artículos, videos, entrevistas, lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes, referencias, etc. Actividades de aprendizaje: Que guían al estudiante para alcanzar los objetivos propuestos. Elementos de contextualización: Que permiten reutilizar el objeto en otros escenarios, como por ejemplo los textos de introducción, el tipo de licenciamiento y los créditos del objeto. la evaluación: Herramienta que permite verificar el aprendizaje logrado. Está en concordancia con los objetivos propuestos y por el tipo de contenido presentado. Repositorios de OVA
  • 9. Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line. Componentes para la producción intensiva de cursos en entornos digitales. Recursos para la flexibilización curricular. Redes de objetos para gestión de conocimientos. Medios de colección e intercambio. Recursos para uso del estudiante. Herramientas didácticas complementarias al modelo presencial. Los OVAS se utilizan como:
  • 10. Los recursos multimediales son una serie de componentes basados en la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), que dan al usuario la capacidad de acceder y procesar información simultáneamente en diferentes formatos. La multimedia interactiva hace referencia a la manera como el usuario controla los componentes y al momento en que hace uso de ellos en pantalla. Recurso multimediales dentro un OVA
  • 12. Reusabilidad: • Un Objeto Virtual de Aprendizaje podría ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas. Actualización fácil y permanente: • Este tipo de objetos pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos dependiendo de las necesidades. Costos de desarrollo: • Debido a que un OVA o sus mismos componentes pueden servir en distintos contextos de aprendizaje. Las principales características de un OVA son:
  • 13. Reducción de tiempos: : • El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementación de una materia se reducen. Adaptabilidad: • Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de plataforma o entorno tecnológico educativo (proyecto a largo plazo). Heredabilidad: • A partir de dos Ovas, se puede obtener un nuevo objeto de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos que ya existen.
  • 14. Con OVAs docentes y estudiantes pueden retroalimentar el proceso enseñanza – aprendizaje y valorar la solución y lo que se aprendió sobre la solución de problemas. Las animaciones , videos y exposiciones proporcionan una ayuda para encontrar un camino en la solución de problemas, específicamente en un área de conocimiento. Los OVA le permiten al estudiante tener capacidad de abstracción, análisis y síntesis para la investigación. Además despierta un interés en la parte creativa y aplicación de los conocimientos en la práctica. La clase práctica es la estrategia en un sistema eminentemente productivo, sistemático y objetivo donde los estudiantes demuestran sus conocimientos y habilidades ante el grupo Conclusiones:
  • 15. G r a c i a s Dr. Alberto Arriaga Parada aarriaga@uv.mx