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  1. 1. Escenario Dibujemos los escenario e ideas que tenemos para animar con Scratch el desastre natural seleccionado. Parte 1 Se tratará de describir como de una tormenta se forma un huracán y va cambiando de categoría conforme avanza a tierra hay un controlador para el tamaño del huracán Parte 2 Objetos Una nube que informa sobre el tema Un ojo de huracán que se desplaza cambiando su disfraz. Organizando nuestras ideas sobre la animación Planificando nuestro producto programado ¿ Sobre cuál desastre natural será nuestro proyecto? El desastre seleccionado es acerca de los huracanes. ¿Cuales variables intervienen en este fenómeno? Las variables que intervienen son las diferentes categorías del huracán.
  2. 2. <ul><ul><li>Hay información que aparece dada por una nube. </li></ul></ul><ul><ul><li>Hay un ojo de huracán que cambia la imagen y se desplaza por el agua y conforme se acerca a la costa aumenta de tamaño porque cambia de categoría por medio de un controlador </li></ul></ul>Esperar __ Al presionar bandera Fijar categoría > Cambiar disfraz Ir a x __ y__ Girar _ Fijar tamaño Por siempre Apuntar hacia Mover __ Si categoría Cambiar tamaño Al presionar bandera Decir : Los huracanes inician en junio Cambiar disfraz Decir : Los huracanes terminan en noviembre Describa con sus palabras el efecto a lograr (algoritmo) sss Construya el algoritmo del programa para lograr la animación. Escribe lo que quieres que suceda en tu animación. Coloque los bloques de Scratch para lograr la animación

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