Este documento describe diferentes acciones que se pueden realizar con personajes u objetos en un entorno de programación, incluyendo moverlos, cambiar su apariencia, producir sonidos, disparar eventos, controlar su comportamiento y usar sensores. Las acciones cubren temas como movimiento, apariencia, sonido, eventos, control y sensores.
1. MOVIMIENTO:
Esta acción hace que elpersonaje u objetose mueva
de un lado para otrouna determinada cantidad de
pasos.
Esta acción hace que elpersonaje u objetogire
cuando toca elborde de la pantallaysigue
moviéndose .Se puede cambiar laconfiguración del
rebote.
Estasacciones hacenque elpersonaje u objetogire
determinados grados para la derecha o izquierda.
2. Esta acción hace que elpersonaje u objeto hace que
se mueva a unadeterminada posición X yuna
determinada posición Y alinstante.
APARIENCIA:
Esta acción hace que elpersonaje u objeto hable
(salga un globo de habla) una frasedeterminada
durante un tiempo determinado
Esta acción hace que elpersonaje u objetodiga (salga
un globo de habladel personaje u objeto)alinstante
3. Esta acción hace que elpersonaje u objeto piense
(sale un globo de pensamiento)determinada frase
durante determinado tiempo.
Esta acción hace que elpersonaje u objeto piense
(sale un globo de pensamiento) determinada frase.
Esta acción hace que elpersonaje u objetocambie de
su colornormal aun determinado número de color.
Esta acción también puede cambiar el personaje u
objetode efecto
Esta acción hace que elpersonaje u objetocambie de
su fondo de pantallaactuala un determinado fondo
de pantalla
4. Esta acción hace que elpersonaje u objetocambie de
su tamaño normal a su determinado número de
tamaño.
Estasacciones hacen que elpersonaje u objeto
aparezca o desaparezca de la pantalla al instante
Esta acción hace que elpersonaje u objeto cambie de
su tamaño normal a un determinado porcentajede
tamaño.
Esta acción hace que elpersonaje u objetocambie a
determinado disfraz. Se puede pueden crear
disfraces.
5. SONIDO:
Esta acción hace que elpersonaje u objeto produzca
un sonido prediseñado o grabado por el usuario.
EVENTOS:
Esta acción hace que lasacciones encastradasa este
bloque se activen con solo presionarlabandera
verde.
CONTROL:
Esta acción hace que elpersonaje u objetoespere una
cantidad de según dos que el usuario determine sin
hacernada.
6. Esta acción hace que elpersonaje u objetorepita
determinadas accionesuna cantidadde vecesque el
usuario determine.
Esta acción hace que el personaje u objeto repita
determinados bloques de acciones por siempre
Esta teclaejecutauna accion solosi pasa algo
primero se pone en el primer recuadro yal poner un
sensorahíse ejecutalaacción que estaríaen el
segundo recuadro.
7. Esta accion necesita que se ponga una acción del
bloque de sensoresenel primer cuadro. Ésta acción
hace que el personaje/objetohagadeterminada
accion,pero si no puede realizarlaaccionaotro
movimiento.
SENSORES:
Esta accion evalúasi dos coloresse estántocando.
Esta accion se puede colocaren determinados tipos
de bloques de control.
8. Esta acción evalúasiun objeto estatocando un
colorespecífico. Esta acción se puede colocar en
determinados bloquesde control.
Esta acción evalúasise está tocando un objeto,
borde o alpuntero del mouse. Esta acción se puede
poneren determinados bloquesde control.
OPERADORES:
Esta acción hace que elpersonaje u objetose mueva
una cantidadal azarde pasos entresdos
determinados númerosde pasos.