Instrucciones de bloques de scratch andrea zocchi 1 g
1. Instrucciones de bloques de scratch
Movimiento:
Mover 10 pasos: mueve el objeto hacia adelante o hacia atrás
Girar 15 grados: rota en el sentido de las manecillas del reloj
Girar 15 grados: rota en el sentido contrario de las manecillas del
reloj
Apuntar en dirección 90°: apunta el objeto la dirección especificada
Apuntar hacia: apunta el objeto hacia el puntero del ratón
Ir a: X Y: mueve el objeto a las coordenadas especificadas
Fijar X a: fija la posición x del objeto a un valor específico
Fijar Y a: fija la posición Y del objeto a un valor especifico
Apariencia:
Cambia a disfraz: modifica la apariencia del objeto
Siguiente disfraz: cambia el disfraz del objeto por el siguiente en la
lista de disfraces
Cambiar fondo: cambia la apariencia del escenario
Foto siguiente: cambia a la siguiente apariencia del fondo
2. Decir hola por: x segundos: despliega una nube de dialogo que
durara determinado tiempo
Pensar mmm por: x segundos: se despliega una nube de
pensamiento que durara un determinado tiempo
Esconder: esconde el objeto del escenario
Mostrar: hace aparecer el objeto en el escenario
Cambiar tamaño: cambia el tamaño del personaje por un
determinado porcentaje
Eventos:
Al presionar *banderita verde*: ejecuta el programa
Al presionar tecla…..: el programa seejecuta con la tecla seleccionada
Al cliquear el objeto: se ejecutara el programa al presionar el personaje
Cuando en fondo cambie: ejecuta las instrucciones que tiene debajo cuando
el fondo cambie a la que se determine su instrucción
Control:
Esperar 1 segundo: el objeto espera un segundo hasta que el
bloque siguiente entre en acción
Por siempre: se ejecutaran los bloques que estén debajo del
infinitamente
3. Repetir 10 veces: ejecutara 10 veces los bloques que estén debajo
de el
Por siempre si: Comprueba continuamente si una condición es
verdadera
Detener programa: detiene el programa
Si….: si la decisión es verdadera ejecuta los bloques en su interior
Esperar hasta que: espera a que la condición sea verdadera para
ejecutar a los bloques siguientes