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   EL COMPUTADOR




                    1
Introducción
La informática se introduce cada vez más en
  muchos ámbitos de nuestra vida.

Computadores útiles cuando:
 se maneja un gran volumen de datos
 necesidad de datos comunes para distintos
  departamentos (hospital, empresa, universid.)
 operaciones repetitivas (cálculo de
  remuneraciones...)
 distribución: terminales de ventas, comunicac.
 precisión, complejidad y velocidad
                                                   2
Introducción. Áreas de aplicación
   Gestión de datos administrativos
   Cc. físicas y matemát.: cálculo numérico,
    estadística, modelos (climáticos...)
   Cc. de la vida y médicas: genética, análisis de
    experimentos farmacológicos, diagnóstico...
   Cc. sociales: encuestas, enseñanza asistida
    por computador, juegos
   Arte: composición musical y de vídeo...
   Ingeniería: CAD/CAM, informát. industrial

                                                      3
Introducción. Ramas
   Inteligencia Artificial: intenta imitar el
    comportamiento inteligente: deducción,
    reconocimiento de voz e imágenes, sistemas
    expertos...

   Informática Gráfica: imágenes 2D y 3D,
    animaciones (enseñanza, juegos...), retoque
    fotográfico, sistemas de información
    geográfica...


                                                  4
Conceptos Básicos y Definiciones
   INFORMATICA = INFORmación autoMATICA (en la
    literatura en inglés, “Computer Science”)
   Computador, ordenador (españa)
             Datos + Instrucciones   Procesa    Datos
                  (Entradas)         -miento   (Salidas)



   Datos: conjunto de símbolos yuxtapuestos (caracteres)
    que representan información (números, hechos, objetos,
    ideas...) de forma adecuada para ser tratada en el
    computador.
                                                           5
Conceptos Básicos y Definiciones
   Hardware: partes mecánicas de un sistema
    informático
    –   cables
    –   botones
    –   circuitos electrónicos...


   Software: programas ejecutables en el
    computador + datos de los programas +
    documentación de los programas

                                               6
Evolución de los computadores
   Desde antiguo, el hombre ha utilizado
    máquinas para calcular (computar): los diez
    dedos, el ábaco, la máquina de ruedas
    dentadas de Pascal......

   Desde 1946, los computadores se agrupan en
    “generaciones”, según la tecnología.




                                                  7
Evolución de los computadores
   1ª generación (1946 a 1954): relés y tubos de vacío. El
    ENIAC (18.000 t.de vacío, >30 tm, 140m2). Arquitectura
    Von Neumann: descomposición en unidades
    funcionales (E/S, un. de control, memoria),
    representación binaria, programa en memoria 
    EDVAC. Velocidades de milisegundos (10-3 seg).
    Entradas con tarjetas perforadas.

   2ª generación (1955 a 1964): el transistor  reducción.
    Memorias de núcleos de ferrita. Empiezan a utilizarse
    lenguajes de program. de alto nivel. Primeros
    Sistemas Operativos.


                                                              8
Evolución de los computadores
   3ª generación (1965 a 1974): chips (circuitos
    integrados). Un solo circuito incluye varias
    funciones complejas. Bajo coste, velocidad,
    miniaturización. Entradas por teclado/pantalla.

   4ª generación (1975 a ?): sistemas abiertos.
    Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la
    informática a nivel doméstico. Teleinformática.
    Procesadores RISC, vectoriales,
    multiprocesadores... Sistemas Operativos
    estándar (UNIX, MS-DOS, Windows...).
    Lenguajes lógicos, funcionales...
                                                      9
Componentes físicos y lógicos del
computador
                  COMPUTADOR
Entrada   UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

          UNIDAD DE             UNIDAD
           CONTROL            ARITMÉTICO
                                LÓGICA

            Instrucciones       Datos

               MEMORIA PRINCIPAL

                  Datos e Instrucciones

                 MEMORIA MASIVA            Salida


                                                    10
Clasificación de los Computadores
   Según su naturaleza: analógicos / digitales
   Según su uso: generales (PC) / específicos (lavadora)

   Según potencia y capacidad (límites confusos):
    –   supercomputadores (64 bits, vectoriales,
        multiprocesadores): CRAY (parque jurásico)
    –   macrocomputadores: gestión. Multiusuarios (bancos...)
    –   minicomputadores: pocos usuarios (de 8 a 32)
    –   estaciones de trabajo: monousuario, gráficos, CAD
    –   computadores personales: multitud de programas
    –   nanocomputadores: videojuegos, tratamiento de textos...
    –   calculadoras programables de bolsillo

                                                              11
Tema 2.
El hardware: elementos de un
         computador



                               12
Introducción
   Hardware: Componentes físicos (cables, botones,
    circuitos electrónicos...)
   Cuatro unidades funcionales básicas
                                               Periféricos
                            Memoria
          Entrada           masiva             Salida

                            Memoria
                            principal

                    Procesador Central (CPU)

                                                             13
El procesador central
   Unidad Central de Proceso (CPU = Central
    Processing Unit). Parte más importante.
    –   ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas
    –   UC: extrae instrucciones de memoria y las ejecuta
    –   Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops. (MHz)
    –   Registros: pequeñas memorias temporales
    –   Buses: hilos eléctricos. De datos y de direcciones

    Microprocesador: circuito integrado que contiene una
     UC, una ALU, un reloj y registros. Existen “familias”
     de microprocesadores (Pentium, Motorola, AMD...)
                                                              14
La memoria. Memoria principal
   Un programa debe estar “cargado” en MP para
    que se pueda ejecutar. Símil “mesa de trabajo”.

   RAM = Random Access Memory. Volátil.

   Capacidad típica ≈ 128 ó 256 Mbytes. Ampliable.




                                                      15
La memoria. Otros tipos de memoria
(masiva, caché, ROM)
   ROM = Read Only Memory. Programas de
    arranque y configuración. Acceso directo, no
    volátil.

   Caché: mem. de alta velocidad entre la MP y el
    procesador. Pequeña comparada con la MP.

   Secundaria (masiva): +lentas, +capacidad. No
    volátiles. Discos duros, disquetes, CDs...

                                                     16
La memoria. Jerarquía de memoria

              Memoria
Procesador     caché
(registros)             Memoria
                        principal
                                     Memoria
                                    secundaria




                                                 17
Periféricos
   Periféricos: dispositivos de entrada + salida
    De entrada                De salida
    Teclado                  Monitor
    Ratón                    Impresora
    Lápiz óptico             Plotter...
    Joystick
    Escáner
    Lectores ópticos...
Algunos de E/S: pantalla táctil, tarjeta de sonido

                                                     18
Dispositivos de entrada
   Teclado. Identificar teclas más importantes: Tab,
    Enter (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12,
    BackSpace, Supr...

   Ratón
    –   óptico: reflejo de un rayo sobre una cuadrícula
    –   mecánico: una bola mueve ejes vertical y horizontal

   Escáner: digitaliza documentos e imágenes en
    archivos gráficos. Resolución. Bits de color

                                                              19
Dispositivos de entrada (II)
   Detector de caracteres y marcas
    –   magnéticos: recetas, loterías...
    –   ópticos: quinielas, exámenes, encuestas...
   Lectores de códigos de barras
    –   en supermercados, bibliotecas...
   OCR (Optical Characters Reader)
    –   escáner + software de reconocimiento
   Reconocedores de voz
    –   micrófono + tarjeta de sonido + software
    –   Algunos requieren un período de aprendizaje.
                                                       20
Dispositivos de salida. Monitores
   Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen).
    –   Un pixel formado por varios puntos de pantalla
   Características
    –   Tamaño en pulgadas (15, 17, 21...).
    –    Monocromo / color (RGB). De caracteres / gráficos.
    –    Resolución: nº de pixels (VGA 640x480x16,
        SVGA...).
    –   DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamaño de punto.
    –   Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado


                                                              21
Dispositivos de salida. Monitores
   Controlador de vídeo (tarjeta gráfica).
    –   Circuito que activa puntos en la pantalla
    –   Memoria de vídeo: contiene una reproducción de la
        imagen en pantalla. A más colores (bits por color),
        más memoria

   Pantallas
    –   rayos catódicos (CRT): de barrido. + baratas.
    –   planas (LCD): en portátiles. Bajo consumo.



                                                              22
Dispositivos de salida. Impresoras:
características
   Velocidad de impresión: caract./seg, ppm

   Ancho del carro: A4, A3...

   Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType

   Color (mezcla RGB) / Monocromas

   Resolución: ppp (ptos. por pulgada)

                                                  23
Dispositivos de salida. Tipos de
impresoras
   De agujas: Cabezales de 9, 12 o 24 agujas. Copias
    de documentos (recibos...). De 200 a 500 cps.

   Inyección: emiten chorros de tinta ionizada que
    se desvía con unos electrodos. De 4 a 10 ppm.

   Láser: +veloces, +calidad, +caras. Usan tóner
    (polvo de carbón) para impregnar una imagen
    formada en un tambor . De 4 a 300 ppm.


                                                        24
Dispositivos de E/S
   Multimedia:
    –   tarjeta de sonido (E/S), altavoces, micrófono
    –   DVD o CD-ROM
    –   tarjeta gráfica potente (para vídeos)
    –   cámara de vídeo
    –   tarjeta de vídeo (y/o TV) (E/S)

   Pantallas táctiles: cajeros automáticos, sistemas
    de seguridad (reconocimiento por huellas
    dactilares...)

                                                        25
Dispositivos de almacenamiento
secundario
   No volátiles, +lentos que mem. ppal., +capacidad,
    +baratos. De acceso secuencial y aleatorio.
    Soporte magnético u óptico.
   Discos magnéticos (acceso aleatorio):
    –   Superficie con óxido magnetizable en dos sentidos
    –   Pistas concéntricas, divididas en sectores
    –   Cabeza lectora/escritora en el extremo de un brazo
        mecánico. Densidad de grabación.
    –   Disquetes (1.44 MB), undes. ZIP (100 MB) y JAZ
        (1GB)
    –   Disco duro: 4 a 12 GB. +Veloz, +fiable. Varios platos
                                                                26
Dispositivos de almacenamiento
secundario
   Cintas Magnéticas (acceso secuencial):
    –   +baratas, gran capacidad, +lentas.
    –   para copias de seguridad y datos históricos
    –   mismo principio físico que los discos magnéticos
    –   varias densidades de grabación, longitudes...
   Discos ópticos: CD-ROM (Compact Disc)
    –   Cada vez más usados para distribuir software
    –   Grabación en picos y valles, que producen
        distintos reflejos de un rayo láser.
    –   Velocidad “normal”: 150 kb/s. 4x, 50x. Grabadoras.
                                                             27
Dispositivos de almacenamiento
secundario
   Discos ópticos: el DVD (Digital Versatile Disk)
    –   Gran capacidad: de 4 a 17 Gb (películas).
    –   Como CD-ROM, pero a mucha mayor densidad de
        grabación
    –   Requieren tecnología más cara

   Discos magneto-ópticos
    –   Grabación magnética, lectura óptica.
    –   Poco difundidos.


                                                      28
Tema 3. El software: sistema
operativo y programas de aplicación
3.1 Introducción
 Software: programas con los que “sacar partido”
  al hardware. Dirigen su funcionamiento para
  realizar una tarea concreta.

   Programa: secuencia de instrucciones que
    pueden ser interpretadas por un ordenador

   Versiones. Números mayor y menor: Word 6.0,
    Netscape 4.5

   Interfaces textuales / interfaces gráficas.
                                                    29
Introducción. Normativas legales
   Software de dominio público (freeware). Sólo se
                                  freeware
    paga el soporte. A veces, programas de calidad
    comercial

   Shareware: se ha de pagar el precio prefijado por
    Shareware
    el autor en caso de que el software se vaya a
    utilizar con frecuencia. Se puede “probar” antes.

   Software comercial: un contrato especifica
             comercial
    detalladamente qué es lo que el “propietario” del
    software puede y no puede hacer con él. Pirateo.

                                                        30
Sistemas operativos
SO: Programa básico que gestiona todos los
 recursos del computador y facilita su uso
 eficiente.

   Gestión del hardware:
    –   Administra componentes: CPU, periféricos, mem. ...
    –   Reparte memoria entre programas y/o usuarios
    –   Controla accesos concurrentes a la impresora
    –   Reparto del procesador entre usuarios simultáneos
    –   Otros...

                                                             31
Sistemas operativos
   Uso eficiente de recursos: control de procesos
    bloqueados, imprimiendo...




   Intermediario entre el
    hardware y los programas de
    usuario (símil “capas de
    cebolla”). Hardware
    desconocido: drivers

                                                     32
Programas de aplicación
   Hacen que el computador ayude al usuario en tareas
    típicamente humanas, (gestionar contabilidad,
    escribir texto...)

   Software estándar / a medida.

   Ofimática (informática de oficina): procesador de
    textos, hoja de cálculo, edición de gráficos, agendas

   Gestión: contabilidad, remuneraciones, facturación,
    bodega

                                                          33
Programas de aplicación
   Científico-técnicos: estadística, simulación, control
    de dispositivos electrónicos, meteorología, medicina

   Comunicaciones: correo electrónico, navegadores,
    chat

   Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares,
    sistemas expertos




                                                        34
Virus y antivirus
   Un virus es un programa que se oculta (en otros
    programas) y se copia a sí mismo (se reproduce).

   Muchos de ellos programados en ensamblador.

   Variantes: de gusano, caballos de Troya

   Se suelen “pegar” a archivos COM o EXE, aunque
    también a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se
    copian en el sector de arranque

   Transmisión por disquetes, redes, correo electrónico
                                                        35
Virus y antivirus
   Forma de actuar:
     – un programa se lleva a mem. ppal., junto con el
       virus.
     – al terminar, el programa desaparece, pero el virus no
       (queda residente).
               residente
     – se “pega” a cualquier otro programa que pase por
       memoria principal o bien a los programas existentes
       en el disco duro o disquetes.




                                                           36
Virus y antivirus
   Medidas de seguridad
    – evitar disquetes y programas de procedencia
      dudosa
    – proteger disquetes contra escritura
    – política de copias de seguridad
    – usar antivirus actualizado
    – abrir ficheros anexos de email sólo si estamos
      seguros
    – abrir archivos sin macros en caso de duda

   Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden “vacunar”
    a los archivos. Suelen quedar residentes, “espiando”
    nuevos disquetes, programas ejecutados...
                                                         37
Editores gráficos. Efectos
   Los programas de retoque fotográfico suelen
    incluir efectos para aplicar a las imágenes:

    Original      Pluma      Negativo   Tiza/Carbón



    Papel notas   Acuarela   Vidrio     Estampado




                                                      38
Bases de datos
   Necesidad de organización, almacenamiento y
    recuperación de mucha información de forma ágil.
   SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos. Tareas:
                                             Datos
     – control centralizado de los datos (integridad); evita
       redundancias
     – independencia lógica y física de datos y programas
     – control de accesos concurrentes (bloqueos)
     – vistas (mecanismo de seguridad y simplificación)
     – privacidad (mediante vistas, contraseñas...)
     – protección ante fallos (caídas del sistema)
     – lenguaje sencillo de consulta (parecido al “lenguaje
       natural”), no necesario saber programar.

                                                               39
Hojas de cálculo
   Equivalente electrónico de lápiz, papel y calculadora.
   Matriz de celdas que pueden contener texto,
    números o fórmulas.
   Datos estadísticos, series de números, cálculos de
    balances, presupuestos...
   Se pueden generar gráficos a partir de los datos
   Un cambio en una celda se refleja inmediatamente en
    otras celdas (con fórmulas o referencias) y gráficos.
    Fácil probar alternativas de modelos en los que se
    cambian algunos parámetros.


                                                         40
Hojas de cálculo
   Ej.: Excel




                   41
Paquetes estadísticos
   Análisis estadístico de datos: medias, desviaciones,
    medianas...
   Muy útiles para matemáticos, encuestadores,
    analistas de tendencias, sociólogos. Diseño de
    experimentos.
   Permiten trabajar con tablas de valores, exportar e
    importar ficheros de texto...
   Se pueden generar gráficos que se pueden insertar
    en otros documentos.
   Ej.: SPSS (Statistical Package for the Social
    Sciences), Systats...
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Computacion 03

  • 1. EL COMPUTADOR 1
  • 2. Introducción La informática se introduce cada vez más en muchos ámbitos de nuestra vida. Computadores útiles cuando:  se maneja un gran volumen de datos  necesidad de datos comunes para distintos departamentos (hospital, empresa, universid.)  operaciones repetitivas (cálculo de remuneraciones...)  distribución: terminales de ventas, comunicac.  precisión, complejidad y velocidad 2
  • 3. Introducción. Áreas de aplicación  Gestión de datos administrativos  Cc. físicas y matemát.: cálculo numérico, estadística, modelos (climáticos...)  Cc. de la vida y médicas: genética, análisis de experimentos farmacológicos, diagnóstico...  Cc. sociales: encuestas, enseñanza asistida por computador, juegos  Arte: composición musical y de vídeo...  Ingeniería: CAD/CAM, informát. industrial 3
  • 4. Introducción. Ramas  Inteligencia Artificial: intenta imitar el comportamiento inteligente: deducción, reconocimiento de voz e imágenes, sistemas expertos...  Informática Gráfica: imágenes 2D y 3D, animaciones (enseñanza, juegos...), retoque fotográfico, sistemas de información geográfica... 4
  • 5. Conceptos Básicos y Definiciones  INFORMATICA = INFORmación autoMATICA (en la literatura en inglés, “Computer Science”)  Computador, ordenador (españa) Datos + Instrucciones Procesa Datos (Entradas) -miento (Salidas)  Datos: conjunto de símbolos yuxtapuestos (caracteres) que representan información (números, hechos, objetos, ideas...) de forma adecuada para ser tratada en el computador. 5
  • 6. Conceptos Básicos y Definiciones  Hardware: partes mecánicas de un sistema informático – cables – botones – circuitos electrónicos...  Software: programas ejecutables en el computador + datos de los programas + documentación de los programas 6
  • 7. Evolución de los computadores  Desde antiguo, el hombre ha utilizado máquinas para calcular (computar): los diez dedos, el ábaco, la máquina de ruedas dentadas de Pascal......  Desde 1946, los computadores se agrupan en “generaciones”, según la tecnología. 7
  • 8. Evolución de los computadores  1ª generación (1946 a 1954): relés y tubos de vacío. El ENIAC (18.000 t.de vacío, >30 tm, 140m2). Arquitectura Von Neumann: descomposición en unidades funcionales (E/S, un. de control, memoria), representación binaria, programa en memoria  EDVAC. Velocidades de milisegundos (10-3 seg). Entradas con tarjetas perforadas.  2ª generación (1955 a 1964): el transistor  reducción. Memorias de núcleos de ferrita. Empiezan a utilizarse lenguajes de program. de alto nivel. Primeros Sistemas Operativos. 8
  • 9. Evolución de los computadores  3ª generación (1965 a 1974): chips (circuitos integrados). Un solo circuito incluye varias funciones complejas. Bajo coste, velocidad, miniaturización. Entradas por teclado/pantalla.  4ª generación (1975 a ?): sistemas abiertos. Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la informática a nivel doméstico. Teleinformática. Procesadores RISC, vectoriales, multiprocesadores... Sistemas Operativos estándar (UNIX, MS-DOS, Windows...). Lenguajes lógicos, funcionales... 9
  • 10. Componentes físicos y lógicos del computador COMPUTADOR Entrada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO UNIDAD DE UNIDAD CONTROL ARITMÉTICO LÓGICA Instrucciones Datos MEMORIA PRINCIPAL Datos e Instrucciones MEMORIA MASIVA Salida 10
  • 11. Clasificación de los Computadores  Según su naturaleza: analógicos / digitales  Según su uso: generales (PC) / específicos (lavadora)  Según potencia y capacidad (límites confusos): – supercomputadores (64 bits, vectoriales, multiprocesadores): CRAY (parque jurásico) – macrocomputadores: gestión. Multiusuarios (bancos...) – minicomputadores: pocos usuarios (de 8 a 32) – estaciones de trabajo: monousuario, gráficos, CAD – computadores personales: multitud de programas – nanocomputadores: videojuegos, tratamiento de textos... – calculadoras programables de bolsillo 11
  • 12. Tema 2. El hardware: elementos de un computador 12
  • 13. Introducción  Hardware: Componentes físicos (cables, botones, circuitos electrónicos...)  Cuatro unidades funcionales básicas Periféricos Memoria Entrada masiva Salida Memoria principal Procesador Central (CPU) 13
  • 14. El procesador central  Unidad Central de Proceso (CPU = Central Processing Unit). Parte más importante. – ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas – UC: extrae instrucciones de memoria y las ejecuta – Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops. (MHz) – Registros: pequeñas memorias temporales – Buses: hilos eléctricos. De datos y de direcciones Microprocesador: circuito integrado que contiene una UC, una ALU, un reloj y registros. Existen “familias” de microprocesadores (Pentium, Motorola, AMD...) 14
  • 15. La memoria. Memoria principal  Un programa debe estar “cargado” en MP para que se pueda ejecutar. Símil “mesa de trabajo”.  RAM = Random Access Memory. Volátil.  Capacidad típica ≈ 128 ó 256 Mbytes. Ampliable. 15
  • 16. La memoria. Otros tipos de memoria (masiva, caché, ROM)  ROM = Read Only Memory. Programas de arranque y configuración. Acceso directo, no volátil.  Caché: mem. de alta velocidad entre la MP y el procesador. Pequeña comparada con la MP.  Secundaria (masiva): +lentas, +capacidad. No volátiles. Discos duros, disquetes, CDs... 16
  • 17. La memoria. Jerarquía de memoria Memoria Procesador caché (registros) Memoria principal Memoria secundaria 17
  • 18. Periféricos  Periféricos: dispositivos de entrada + salida De entrada De salida Teclado Monitor Ratón Impresora Lápiz óptico Plotter... Joystick Escáner Lectores ópticos... Algunos de E/S: pantalla táctil, tarjeta de sonido 18
  • 19. Dispositivos de entrada  Teclado. Identificar teclas más importantes: Tab, Enter (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12, BackSpace, Supr...  Ratón – óptico: reflejo de un rayo sobre una cuadrícula – mecánico: una bola mueve ejes vertical y horizontal  Escáner: digitaliza documentos e imágenes en archivos gráficos. Resolución. Bits de color 19
  • 20. Dispositivos de entrada (II)  Detector de caracteres y marcas – magnéticos: recetas, loterías... – ópticos: quinielas, exámenes, encuestas...  Lectores de códigos de barras – en supermercados, bibliotecas...  OCR (Optical Characters Reader) – escáner + software de reconocimiento  Reconocedores de voz – micrófono + tarjeta de sonido + software – Algunos requieren un período de aprendizaje. 20
  • 21. Dispositivos de salida. Monitores  Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen). – Un pixel formado por varios puntos de pantalla  Características – Tamaño en pulgadas (15, 17, 21...). – Monocromo / color (RGB). De caracteres / gráficos. – Resolución: nº de pixels (VGA 640x480x16, SVGA...). – DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamaño de punto. – Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado 21
  • 22. Dispositivos de salida. Monitores  Controlador de vídeo (tarjeta gráfica). – Circuito que activa puntos en la pantalla – Memoria de vídeo: contiene una reproducción de la imagen en pantalla. A más colores (bits por color), más memoria  Pantallas – rayos catódicos (CRT): de barrido. + baratas. – planas (LCD): en portátiles. Bajo consumo. 22
  • 23. Dispositivos de salida. Impresoras: características  Velocidad de impresión: caract./seg, ppm  Ancho del carro: A4, A3...  Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType  Color (mezcla RGB) / Monocromas  Resolución: ppp (ptos. por pulgada) 23
  • 24. Dispositivos de salida. Tipos de impresoras  De agujas: Cabezales de 9, 12 o 24 agujas. Copias de documentos (recibos...). De 200 a 500 cps.  Inyección: emiten chorros de tinta ionizada que se desvía con unos electrodos. De 4 a 10 ppm.  Láser: +veloces, +calidad, +caras. Usan tóner (polvo de carbón) para impregnar una imagen formada en un tambor . De 4 a 300 ppm. 24
  • 25. Dispositivos de E/S  Multimedia: – tarjeta de sonido (E/S), altavoces, micrófono – DVD o CD-ROM – tarjeta gráfica potente (para vídeos) – cámara de vídeo – tarjeta de vídeo (y/o TV) (E/S)  Pantallas táctiles: cajeros automáticos, sistemas de seguridad (reconocimiento por huellas dactilares...) 25
  • 26. Dispositivos de almacenamiento secundario  No volátiles, +lentos que mem. ppal., +capacidad, +baratos. De acceso secuencial y aleatorio. Soporte magnético u óptico.  Discos magnéticos (acceso aleatorio): – Superficie con óxido magnetizable en dos sentidos – Pistas concéntricas, divididas en sectores – Cabeza lectora/escritora en el extremo de un brazo mecánico. Densidad de grabación. – Disquetes (1.44 MB), undes. ZIP (100 MB) y JAZ (1GB) – Disco duro: 4 a 12 GB. +Veloz, +fiable. Varios platos 26
  • 27. Dispositivos de almacenamiento secundario  Cintas Magnéticas (acceso secuencial): – +baratas, gran capacidad, +lentas. – para copias de seguridad y datos históricos – mismo principio físico que los discos magnéticos – varias densidades de grabación, longitudes...  Discos ópticos: CD-ROM (Compact Disc) – Cada vez más usados para distribuir software – Grabación en picos y valles, que producen distintos reflejos de un rayo láser. – Velocidad “normal”: 150 kb/s. 4x, 50x. Grabadoras. 27
  • 28. Dispositivos de almacenamiento secundario  Discos ópticos: el DVD (Digital Versatile Disk) – Gran capacidad: de 4 a 17 Gb (películas). – Como CD-ROM, pero a mucha mayor densidad de grabación – Requieren tecnología más cara  Discos magneto-ópticos – Grabación magnética, lectura óptica. – Poco difundidos. 28
  • 29. Tema 3. El software: sistema operativo y programas de aplicación 3.1 Introducción  Software: programas con los que “sacar partido” al hardware. Dirigen su funcionamiento para realizar una tarea concreta.  Programa: secuencia de instrucciones que pueden ser interpretadas por un ordenador  Versiones. Números mayor y menor: Word 6.0, Netscape 4.5  Interfaces textuales / interfaces gráficas. 29
  • 30. Introducción. Normativas legales  Software de dominio público (freeware). Sólo se freeware paga el soporte. A veces, programas de calidad comercial  Shareware: se ha de pagar el precio prefijado por Shareware el autor en caso de que el software se vaya a utilizar con frecuencia. Se puede “probar” antes.  Software comercial: un contrato especifica comercial detalladamente qué es lo que el “propietario” del software puede y no puede hacer con él. Pirateo. 30
  • 31. Sistemas operativos SO: Programa básico que gestiona todos los recursos del computador y facilita su uso eficiente.  Gestión del hardware: – Administra componentes: CPU, periféricos, mem. ... – Reparte memoria entre programas y/o usuarios – Controla accesos concurrentes a la impresora – Reparto del procesador entre usuarios simultáneos – Otros... 31
  • 32. Sistemas operativos  Uso eficiente de recursos: control de procesos bloqueados, imprimiendo...  Intermediario entre el hardware y los programas de usuario (símil “capas de cebolla”). Hardware desconocido: drivers 32
  • 33. Programas de aplicación  Hacen que el computador ayude al usuario en tareas típicamente humanas, (gestionar contabilidad, escribir texto...)  Software estándar / a medida.  Ofimática (informática de oficina): procesador de textos, hoja de cálculo, edición de gráficos, agendas  Gestión: contabilidad, remuneraciones, facturación, bodega 33
  • 34. Programas de aplicación  Científico-técnicos: estadística, simulación, control de dispositivos electrónicos, meteorología, medicina  Comunicaciones: correo electrónico, navegadores, chat  Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares, sistemas expertos 34
  • 35. Virus y antivirus  Un virus es un programa que se oculta (en otros programas) y se copia a sí mismo (se reproduce).  Muchos de ellos programados en ensamblador.  Variantes: de gusano, caballos de Troya  Se suelen “pegar” a archivos COM o EXE, aunque también a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se copian en el sector de arranque  Transmisión por disquetes, redes, correo electrónico 35
  • 36. Virus y antivirus  Forma de actuar: – un programa se lleva a mem. ppal., junto con el virus. – al terminar, el programa desaparece, pero el virus no (queda residente). residente – se “pega” a cualquier otro programa que pase por memoria principal o bien a los programas existentes en el disco duro o disquetes. 36
  • 37. Virus y antivirus  Medidas de seguridad – evitar disquetes y programas de procedencia dudosa – proteger disquetes contra escritura – política de copias de seguridad – usar antivirus actualizado – abrir ficheros anexos de email sólo si estamos seguros – abrir archivos sin macros en caso de duda  Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden “vacunar” a los archivos. Suelen quedar residentes, “espiando” nuevos disquetes, programas ejecutados... 37
  • 38. Editores gráficos. Efectos  Los programas de retoque fotográfico suelen incluir efectos para aplicar a las imágenes: Original Pluma Negativo Tiza/Carbón Papel notas Acuarela Vidrio Estampado 38
  • 39. Bases de datos  Necesidad de organización, almacenamiento y recuperación de mucha información de forma ágil.  SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos. Tareas: Datos – control centralizado de los datos (integridad); evita redundancias – independencia lógica y física de datos y programas – control de accesos concurrentes (bloqueos) – vistas (mecanismo de seguridad y simplificación) – privacidad (mediante vistas, contraseñas...) – protección ante fallos (caídas del sistema) – lenguaje sencillo de consulta (parecido al “lenguaje natural”), no necesario saber programar. 39
  • 40. Hojas de cálculo  Equivalente electrónico de lápiz, papel y calculadora.  Matriz de celdas que pueden contener texto, números o fórmulas.  Datos estadísticos, series de números, cálculos de balances, presupuestos...  Se pueden generar gráficos a partir de los datos  Un cambio en una celda se refleja inmediatamente en otras celdas (con fórmulas o referencias) y gráficos. Fácil probar alternativas de modelos en los que se cambian algunos parámetros. 40
  • 41. Hojas de cálculo  Ej.: Excel 41
  • 42. Paquetes estadísticos  Análisis estadístico de datos: medias, desviaciones, medianas...  Muy útiles para matemáticos, encuestadores, analistas de tendencias, sociólogos. Diseño de experimentos.  Permiten trabajar con tablas de valores, exportar e importar ficheros de texto...  Se pueden generar gráficos que se pueden insertar en otros documentos.  Ej.: SPSS (Statistical Package for the Social Sciences), Systats... 42
  • 43. Lenguajes y herramientas para simulación 43