5. WEB 2.0 Hay muchos conceptos nuevos para la Web X.0. Correspondientes a la combinación de sistemas de redes sociales y evolutivas, como Foaf y Xfn, etiquetas( tags ), folcsonimoas, blocs y wikis. Sin embargo se requiere el uso de estándares de metadatos como Dublin Core y en su forma más elaborada de ontologias, como el estandard de la OBO Foundry. como mecanismo para estructurar la información en los programas de blogs y que se aprecia en wikis , y en sistemas de binformática e investigación genómica, así como en sistemas de tecnologías como la red de conocimiento KnowSoft.
7. La Web 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe y colabora, el requisito es que además de publicar emite aportaciones en diversos formatos para compartir esta información. mediante la utilización de lenguajes estándares la Web se perfila y está orientada hacia el protagonismo de motores informáticos procesadores de información que permiten describir los contenidos y la información presente en la web , concebida para que las máquinas ayuden a los usuarios y procesen de una forma eficiente la información publicada. WEB 2.0
17. CONCLUSIONES - WEB 2.0 Las redes de conocimiento son expresiones de la interacción humana en un contexto social propio e íntimamente ligado al desarrollo de las civilizaciones. El propósito de las redes, es producir, almacenar y distribuir conocimiento científico por medio de cualquier método de transmisión tecnológica. Su desarrollo ha estado a la par del saber producido y relacionado con la ciencia en el contexto económico global siendo como su máxima expresión y vía de expansión más inmediata. La facilidad y economía en el registro de información de forma digital le da más fluidez y accesibilidad a dicha información a nivel mundial a través de este servicio social.