El documento discute la paradoja de la sociedad del conocimiento, donde el conocimiento deja de tener valor y lo importante es la sabiduría. También analiza cómo las nuevas tecnologías han llevado a que las verdades absolutas sean debatibles y cómo la sociedad del conocimiento ha tenido diferentes interpretaciones en distintas áreas lingüísticas. Finalmente, explica brevemente los conceptos de gestión efectiva del conocimiento y la Web 2.0.
Actividad No.1: Presentación; La Sociedad del Conocimiento
1. La paradoja de la sociedad
del conocimiento
HIROSHI TASAKA
2. Paradoja La sociedad del conocimiento
es aquella en la que el conocimiento
deja de tener valor.
A través de un teléfono celular o una
computadora podemos acceder a todo
el conocimiento del mundo.
Lo importante no es el conocimiento
sino la sabiduría.
4. Estas nuevas formas nos han conducido a
comprender que las verdades absolutas
pasaron a ser verdades debatibles y que en la
actualidad no es suficiente con tener un título
profesional, sino que además es necesario
saber desenvolverse en el mundo virtual que
nos presenta Internet.
5. El concepto de ‘sociedad del
conocimiento’
concepto que aparentemente resume las
transformaciones sociales
6. Ha tenido una adaptación desigual en las
diferentes áreas lingüísticas concurriendo
también con otros términos como ‘sociedad
de la información’ y ‘sociedad red’. Este
artículo tiene como objetivo exponer
brevemente el estado de la cuestión de la
discusión alemana de la sociedad del
conocimiento.
7. GESTIÓN EFECTIVA DEL
CONOCIMIENTO
funciones lógicas incluyen comparaciones, conjunciones y
exclusiones (AND, OR, EXOR, NOT); son conocidos
popularmente como operadores booleanos.
8. Un motor de búsqueda, también conocido
como buscador, es un sistema informático
que busca archivos almacenados en servidores
web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un
ejemplo son los buscadores de Internet (algunos
buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen
además en noticias, servicios
como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información
sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con
palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el
resultado de la búsqueda es un listado de direcciones
web en los que se mencionan temas relacionados
con las palabras clave buscadas.
9. Como escribir p@r@ l@ web ?
Usar un lenguaje directo, breve, sencillo y
conciso
10. Las principales consecuencias de la poca
resolución de las pantallas son
La velocidad de lectura disminuye un 25%
Los usuarios son incapaces de centrar su
atención en trozos de texto largos
La atención se dispersa
La vista salta de un lado a otro sin centrarse
en los detalles.
12. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios
se limitan a la observación pasiva de los contenidos
que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web
2.0 son las comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los
servicios de alojamiento de videos, las
wikis, blogs, mashups y folcsonomías.