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*Jonathan Fabian Hutado Estupiñan
*9-03
*Profesora: Olga Lucia
*Instenalco
SKETCHUP
SELECCIONAR
• Selecciona la entidades que se van a modificar con otras herramientas o comandos. Al
seleccionar se sombrea con una estela azul que significa que esta, Utiliza la herramienta
“Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras
herramientas o comandos. Esta herramienta te permite hacer selecciones de entidades
individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos.
• Combinaciones de teclas:
• • Ctrl: Añadir al conjunto seleccionado.
• • Shift: Mantener dentro/fuera del conjunto de selección.
• • Shift + Ctrl: Eliminar del conjunto seleccionado.
• • Ctrl. + A: Seleccionar todo.
LÍNEA
• Utiliza la herramienta “Línea” para dibujar aristas o entidades de línea. También se utiliza
para dividir caras o recuperar caras eliminadas.
• CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud de la línea
• Combinaciones de teclas:
• • Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea
• • Cursores: Sirve para elegir el eje donde dibujar.
RECTÁNGULO
• Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies)
rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.
• CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud ; Anchura.
CIRCULO
• Esta herramienta la utilizaremos para dibujar superficies circulares o entidades de
círculo.
• CCV (Cuadro de Control de Valores):
• • Número = Radio.
• • Número + s = Número de segmentos de la circunferencia.
• Combinaciones de teclas:
• • Shift: Mantener orientación actual.
ARCO
• Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un gran número de segmentos que se
pueden editar como un solo arco.
•
• CCV (Cuadro de Control de Valores):
• • Número = Abertura del arco.
• • Número + S = Número de segmentos.
• • Número + R = Radio.
•
• Combinaciones de teclas:
• • Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea
• • Cursores: Sirve para elegir el eje donde dibujar.
BORRAR
• Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede
utilizar para ocultar o suavizar aristas.
• Combinaciones de teclas:
• • Shift: Ocultar.
• • Ctrl: Suavizar.
• • Shift + Ctrl: Deshacer el suavizado.
MEDIR
• Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar
la escala de un modelo.
•
• CCV (Cuadro de Control de Valores): Escalar Tamaño.
PINTAR
• Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del
modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar
varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.
• Combinaciones de teclas:
• • Ctrl: Rellenar adyacentes.
• • Shift: Reemplazar.
• • Shift + Ctrl: Reemplazar adyacentes.
• • Alt: Seleccionar material (de los utilizados en el modelo).
EMPUJAR/TIRAR
• Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extrudir) para crear volumen
a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a
cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos
utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.
• CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia.
• Combinaciones de teclas:
• • Ctrl: Dibujar un nuevo volumen a partir de una superficie.
• • Doble-click: Repetir.
MOVER
• Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta
herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o
grupos.
• CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia.
• Combinaciones de teclas:
• • Shift: Mantener el eje actual.
• • Ctrl: Hacer una copia.
• • Alt:
• • Cursores: Mantener el movimiento en el eje elegido.
EQUIDISTANCIA
• Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia
uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia
dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta operación a una cara
supone simplemente crear una cara nueva.
• CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud.
• Combinaciones de teclas:
• • Doble-click: Repetir.
ORBITAR
• Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta
herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.
•
• Combinaciones de teclas:
• • Shift: Fijar la cámara.
• • Ctrl: Cámara libre.
DESPLAZAR
• Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.

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  • 1. *Jonathan Fabian Hutado Estupiñan *9-03 *Profesora: Olga Lucia *Instenalco SKETCHUP
  • 2. SELECCIONAR • Selecciona la entidades que se van a modificar con otras herramientas o comandos. Al seleccionar se sombrea con una estela azul que significa que esta, Utiliza la herramienta “Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras herramientas o comandos. Esta herramienta te permite hacer selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos. • Combinaciones de teclas: • • Ctrl: Añadir al conjunto seleccionado. • • Shift: Mantener dentro/fuera del conjunto de selección. • • Shift + Ctrl: Eliminar del conjunto seleccionado. • • Ctrl. + A: Seleccionar todo.
  • 3. LÍNEA • Utiliza la herramienta “Línea” para dibujar aristas o entidades de línea. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas. • CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud de la línea • Combinaciones de teclas: • • Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea • • Cursores: Sirve para elegir el eje donde dibujar.
  • 4. RECTÁNGULO • Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies) rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos. • CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud ; Anchura.
  • 5. CIRCULO • Esta herramienta la utilizaremos para dibujar superficies circulares o entidades de círculo. • CCV (Cuadro de Control de Valores): • • Número = Radio. • • Número + s = Número de segmentos de la circunferencia. • Combinaciones de teclas: • • Shift: Mantener orientación actual.
  • 6. ARCO • Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un gran número de segmentos que se pueden editar como un solo arco. • • CCV (Cuadro de Control de Valores): • • Número = Abertura del arco. • • Número + S = Número de segmentos. • • Número + R = Radio. • • Combinaciones de teclas: • • Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea • • Cursores: Sirve para elegir el eje donde dibujar.
  • 7. BORRAR • Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas. • Combinaciones de teclas: • • Shift: Ocultar. • • Ctrl: Suavizar. • • Shift + Ctrl: Deshacer el suavizado.
  • 8. MEDIR • Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo. • • CCV (Cuadro de Control de Valores): Escalar Tamaño.
  • 9. PINTAR • Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo. • Combinaciones de teclas: • • Ctrl: Rellenar adyacentes. • • Shift: Reemplazar. • • Shift + Ctrl: Reemplazar adyacentes. • • Alt: Seleccionar material (de los utilizados en el modelo).
  • 10. EMPUJAR/TIRAR • Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extrudir) para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales. • CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia. • Combinaciones de teclas: • • Ctrl: Dibujar un nuevo volumen a partir de una superficie. • • Doble-click: Repetir.
  • 11. MOVER • Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o grupos. • CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia. • Combinaciones de teclas: • • Shift: Mantener el eje actual. • • Ctrl: Hacer una copia. • • Alt: • • Cursores: Mantener el movimiento en el eje elegido.
  • 12. EQUIDISTANCIA • Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva. • CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud. • Combinaciones de teclas: • • Doble-click: Repetir.
  • 13. ORBITAR • Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior. • • Combinaciones de teclas: • • Shift: Fijar la cámara. • • Ctrl: Cámara libre.
  • 14. DESPLAZAR • Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.