4. • Puntero:Sirve para seleccionar objetos
ya construidos, para cambiarlos de
posicion, de color, etc.
• Giro: Sirve para girar un objeto alrededor
de un punto.
• Semejanza: Aumenta o disminuye un
objeto (utilizando el centro de la figura
geometrica.
• Giro y semejanza: permite una acción
combinada de las dos opciones
anteriores, también se puede actuar
sobre una figura despues de haber
seleccionado un punto
5. Segundo grupo(´puntos´)
• Punto: Dibuja un punto
• Punto sobre objeto: igual que
“punto” pero entiende que el punto
debe ir sobre otro objeto (por
ejemplo sobre una recta.
• Punto de interseccion:
seleccionados dos objetos, crea el
punto de interseccion de ambos.
6. Tercer Grupo (rectas) • Con esta herramienta
dibuja cada una de los
siguientes elementos:
• Recta
• Segmanto
• Semirecta
• Vector
• Triangulo
• Poligono
• Poligono regular
7. Cuarto grupo(curvas)
Circunferencia: Dibuja una
circunferencia a partir de su centroy
utilizando otro punto.
Arco: a partir de tres puntos dibuja el
arco determinado por el primero y el
ultimo sobre la circunferencia determinada
por los tres puntos.
Conica: A partir de cinco puntos dibuja la
conica que pasa por ellos.
8. Sexto grupo (transformar)
Simetria axial: Permite obtener
simetrias respecto a un eje.
Simetria: Permite obtener simetrias
respecto a un punto.
Traslación: Utilizando un vertor dibuja
la imagen de un objeto mediante la
traslación definida por el vector.
Rotación: Se utiliza para roobtitar
objetos.
Homotecia: Obtiene homotecia de una
figura dada.
Inversión: Permite obtener el inverso
de un punto respesct a una
circunferenciainversion. Se seleccionan
ell punto y la scircunferencia de
inversion.
9. Septimo grupo (macros)
Octavo grupo
(comprobar propiedades))
• Esta herramienta permite definir
macros que autorizan procesos largos
que se van a repetir muchas veces.
• Esta herramienta permiten comprobar si tres puntos
estan alineados, si dos rectas son paralelas o
perpenticulares.
11. Decimo grupo (dibujo)
• Ocultar/ mostrar: Permite ocultar objetos.
• Color: seleccionamos un color y después el
objeto cuyo color queremos cambiar.
• Rellenar: seleccionada la herramienta elegimos
color y seleccionamos el objeto.
• Grosor: Permite cambiar el grosor del
contornode un objeto.
• Punteado: se seleciona un modelo de punteado
y despues el objeto que queramos
modificar.angulo
• Modificar apariencia: permite modificar la
apariencia de : puntos,marcas de
angulo,segmentos ejes de cordenadas.
• Mostrar ejes: Permite añadir unos ejes, de
coordenadas.
• Nuevos ejes: permiten añadir otros ejes de
coordenadas.
• Definir cuadricula: se selecciona a el sistema de
ejes coordenados y muestra la cuadricula para
volver a ocultarla basta seleccionar uno de los
puntos y pulsar.