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OBJETOS EN FLASH INFORMÁTICA II UNITEC CAMPUS MARINA NACIONAL
Todo aquello que aparezca en nuestra película y sea visible, de modo que podamos trabajar con él Ejemplos: Cualquier imagen que creemos o importemos Un botón Un dibujo creado por nosotros mismos  Texto etc... ¿Qué es un objeto en Flash?
Borde Relleno Partes de un objeto
Consiste en una delgada línea que separa el objeto del exterior del escenario. Puede existir o no, según convenga.  Cuando se crea un objeto, el borde se crea siempre. Si se requiere que cierto dibujo no tenga borde, bastará con seleccionar el borde y suprimirlo. Borde
Se trata del propio objeto sin borde.  Se puede crear un objeto cuyo color de relleno sea transparente, y por tanto, parecerá que dicho objeto no tiene relleno.  Para dibujar Rellenos (sin borde) se pueden usar herramientas tales como la Brocha o el Cubo de Pintura Relleno
Seleccionar la parte del objeto que se quiera modificar (mover, girar, cambiar de color...).  Las partes de un objeto seleccionadas toman una apariencia con textura para indicar que están seleccionadas Trabajar con Objetos
Seleccionar un Relleno o un Borde: Basta hacer clic 1 vez en el Relleno o en el Borde que queramos seleccionar.  Seleccionar el Relleno y el Borde de un objeto: Hacer doble clic en el Relleno.  Seleccionar todos los bordes (o líneas) de un mismo color que estén en contacto: Hacer doble clic sobre una de las líneas que tenga el color que pretendamos seleccionar. Seleccionar un Símbolo, un texto, o un grupo: Clic en el Símbolo, en el texto o en el grupo. Estos tipos de objetos mostrarán un borde de color azul (por defecto) al estar seleccionados.  Seleccionar Varios elementos: Mantendremos pulsada la tecla SHIFT mientras seleccionamos los objetos que queramos. Selección I
Seleccionar los objetos que se encuentran en una determinada zona: Para ello usaremos la Herramienta Flecha. Haremos clic en una parte del escenario y arrastraremos el cursor hasta delimitar el área que contenga los objetos que queremos seleccionar.  Seleccionar con la Herramienta Lazo. Permite seleccionar cualquier zona de cualquier forma (la forma la determinamos nosotros) del objeto que sea.  Selección II
Seleccionar a partir de la Línea de Tiempo: Si seleccionamos un determinado fotograma en la línea de tiempo, se seleccionan automáticamente todos los objetos que estén en dicho fotograma. Esto es útil para modificar de un modo rápido todos los elementos del fotograma. Seleccionar Todo: La forma más natural de seleccionar todo, consiste en hacer clic en el menú Editar -> Seleccionar Todo Selección III
Este Panel lo podemos encontrar en el Menú Ventana -> Alinear Permite colocar los objetos tal y cómo le indiquemos.  Panel Alineamiento
Alineamiento: Sitúa los objetos en una determinada posición del fotograma.  Distribuir: Sitúa los objetos en el escenario en función de unos ejes imaginarios que pasan por cada uno de ellos, de modo que la distribución de los mismos sea uniforme. Coincidir Tamaño:           Hace coincidir los tamaños de los objetos.  Espacio:        Espacia los objetos de un modo uniforme. Propiedades del Panel Alineamiento
Se puede acceder desde el Menú Ventana -> Info.Muy útil si se busca exactitud en las medidas o no nos fiamos de las distribuciones de objetos que crea Flash. Panel Info
Medidas del Objeto: Aquí introduciremos un número que represente el tamaño de nuestro objeto  An: hace referencia a la anchura  Al:hace referencia a la altura. Situación del objeto: Posicióndel objeto en el escenario. La X y la Y representan el eje de coordenadas. Color Actual: Indica el color actual en función de la cantidad de Rojo (R), Verde (V), Azul (A) y efecto Alfa (Alfa) que contenga. Posición del Cursor: Indica la posición del cursor. Es útil por si queremos que suceda algo en la película al pasar el cursor justo por una posición determinada. Propiedades del Panel Info
Es un conjunto de objetos. Para indicarlo, basta seleccionar los objetos que queremos que formen parte de un grupo y después hacer clic en el Menú Modificar -> Agrupar. Tras hacer esto observaremos que desaparecen las texturas que indicaban que los objetos estaban seleccionados y aparece el rectángulo azul (por defecto) que rodea al grupo, definiéndolo como tal. Grupos
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  • 1. OBJETOS EN FLASH INFORMÁTICA II UNITEC CAMPUS MARINA NACIONAL
  • 2. Todo aquello que aparezca en nuestra película y sea visible, de modo que podamos trabajar con él Ejemplos: Cualquier imagen que creemos o importemos Un botón Un dibujo creado por nosotros mismos Texto etc... ¿Qué es un objeto en Flash?
  • 3. Borde Relleno Partes de un objeto
  • 4. Consiste en una delgada línea que separa el objeto del exterior del escenario. Puede existir o no, según convenga. Cuando se crea un objeto, el borde se crea siempre. Si se requiere que cierto dibujo no tenga borde, bastará con seleccionar el borde y suprimirlo. Borde
  • 5. Se trata del propio objeto sin borde. Se puede crear un objeto cuyo color de relleno sea transparente, y por tanto, parecerá que dicho objeto no tiene relleno. Para dibujar Rellenos (sin borde) se pueden usar herramientas tales como la Brocha o el Cubo de Pintura Relleno
  • 6. Seleccionar la parte del objeto que se quiera modificar (mover, girar, cambiar de color...). Las partes de un objeto seleccionadas toman una apariencia con textura para indicar que están seleccionadas Trabajar con Objetos
  • 7. Seleccionar un Relleno o un Borde: Basta hacer clic 1 vez en el Relleno o en el Borde que queramos seleccionar. Seleccionar el Relleno y el Borde de un objeto: Hacer doble clic en el Relleno. Seleccionar todos los bordes (o líneas) de un mismo color que estén en contacto: Hacer doble clic sobre una de las líneas que tenga el color que pretendamos seleccionar. Seleccionar un Símbolo, un texto, o un grupo: Clic en el Símbolo, en el texto o en el grupo. Estos tipos de objetos mostrarán un borde de color azul (por defecto) al estar seleccionados. Seleccionar Varios elementos: Mantendremos pulsada la tecla SHIFT mientras seleccionamos los objetos que queramos. Selección I
  • 8. Seleccionar los objetos que se encuentran en una determinada zona: Para ello usaremos la Herramienta Flecha. Haremos clic en una parte del escenario y arrastraremos el cursor hasta delimitar el área que contenga los objetos que queremos seleccionar. Seleccionar con la Herramienta Lazo. Permite seleccionar cualquier zona de cualquier forma (la forma la determinamos nosotros) del objeto que sea. Selección II
  • 9. Seleccionar a partir de la Línea de Tiempo: Si seleccionamos un determinado fotograma en la línea de tiempo, se seleccionan automáticamente todos los objetos que estén en dicho fotograma. Esto es útil para modificar de un modo rápido todos los elementos del fotograma. Seleccionar Todo: La forma más natural de seleccionar todo, consiste en hacer clic en el menú Editar -> Seleccionar Todo Selección III
  • 10. Este Panel lo podemos encontrar en el Menú Ventana -> Alinear Permite colocar los objetos tal y cómo le indiquemos. Panel Alineamiento
  • 11. Alineamiento: Sitúa los objetos en una determinada posición del fotograma. Distribuir: Sitúa los objetos en el escenario en función de unos ejes imaginarios que pasan por cada uno de ellos, de modo que la distribución de los mismos sea uniforme. Coincidir Tamaño: Hace coincidir los tamaños de los objetos. Espacio: Espacia los objetos de un modo uniforme. Propiedades del Panel Alineamiento
  • 12. Se puede acceder desde el Menú Ventana -> Info.Muy útil si se busca exactitud en las medidas o no nos fiamos de las distribuciones de objetos que crea Flash. Panel Info
  • 13. Medidas del Objeto: Aquí introduciremos un número que represente el tamaño de nuestro objeto An: hace referencia a la anchura Al:hace referencia a la altura. Situación del objeto: Posicióndel objeto en el escenario. La X y la Y representan el eje de coordenadas. Color Actual: Indica el color actual en función de la cantidad de Rojo (R), Verde (V), Azul (A) y efecto Alfa (Alfa) que contenga. Posición del Cursor: Indica la posición del cursor. Es útil por si queremos que suceda algo en la película al pasar el cursor justo por una posición determinada. Propiedades del Panel Info
  • 14. Es un conjunto de objetos. Para indicarlo, basta seleccionar los objetos que queremos que formen parte de un grupo y después hacer clic en el Menú Modificar -> Agrupar. Tras hacer esto observaremos que desaparecen las texturas que indicaban que los objetos estaban seleccionados y aparece el rectángulo azul (por defecto) que rodea al grupo, definiéndolo como tal. Grupos
  • 15. PASEMOS A LA PRACTICA FIN DE LA SESIÓN