1. Programación Orientada a Objetos
En un mundo natural lleno de objetos y que tiene
el objeto como idea natural
Se basa en el modelo objeto donde el elemento principal
es el objeto, el cual es una unidad que contiene todas sus
características y comportamientos en sí misma
Conjunto de atributos y métodos que representan una
atracción de la realidad
Son contenedores variables del tipo específico o del
que se requiera
VEGA HERNÁNDEZ SOFÍA MARISOL
No lo explica
2. La identidad es la parte donde los objetos se diferencian
entre sí. Comportamiento es cuando el objeto puede
realizar ciertas acciones específicas. Estado es donde se
almacena la información o atributos
No lo explica.
La forma de que los objetos ocultan su forma al
mundo exterior.
La base de una orden inferior para adquirir
comportamiento y estado de una orden superior
Capacidad de un objeto de responder a diferente
forma mediante la invocación de un objeto
En esta relación si destruyo el todo las partes también
lo serán.
Conexión física o conceptual entre objetos
Es un enlace que define a todo relacionado
Una clase que comparte atributos similares.
Es llamado para eliminar la instancia de una clase.
Se encarga de hacer lo que queramos
Gustavo Bustos y Daniel Lamana
9.5