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Universidad Nacional Experimental “Francisco de Miranda”  Área Ciencias de la Educación Aprendizaje Dialógico Interactivo Programa: Educación U. C. Computación III Por: Licdo. Wladimir Chirinos Santa Ana de Coro, abril de 2011
Programación Orientada a Objetos Objeto Es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.  Con la POO debemos aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas. Planta Animal Flor Mamífero Perro Humano Clavel Pluto Artista Comerciante Pintor Panadero UNEFM DITE - 2011 Licdo. Wladimir Chirinos
POO Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos.  Propiedad Método Clase Objeto Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y métodos. Es una instancia a una clase. Se definen las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas y la creación de un objeto a partir de ellas. Algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje“. Contenedor de tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas. UNEFM DITE - 2011 Licdo. Wladimir Chirinos
Clases en POO Se definen como abstracciones de objetos, esto quiere decir que la definición de un objeto es la clase donde se definen sus características y funcionalidades tales como Propiedades o atributos Métodos o funciones Los cuales son las características de los objetos. Cuando definimos una propiedad normalmente especificamos su nombre y su tipo. Indicando que las propiedades son algo así como variables donde almacenamos datos relacionados con los objetos. Son las funcionalidades asociadas a los objetos. Cuando estamos programando las clases las llamamos métodos. Los métodos son funciones asociadas a un objeto. UNEFM DITE - 2011 Licdo. Wladimir Chirinos
Cada objeto puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características Abstracción Características de la POO reúne a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Se puede hablar de Programación Orientada a Objetos cuando se reúnen algunas de las siguientes características de: Encapsulamiento Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. Cuando un objeto hereda de más de una clase se dice que hay herencia múltiple Herencia Se refiere a comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre,. Polimorfismo UNEFM DITE - 2011 Licdo. Wladimir Chirinos

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  • 1. Universidad Nacional Experimental “Francisco de Miranda” Área Ciencias de la Educación Aprendizaje Dialógico Interactivo Programa: Educación U. C. Computación III Por: Licdo. Wladimir Chirinos Santa Ana de Coro, abril de 2011
  • 2. Programación Orientada a Objetos Objeto Es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO debemos aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas. Planta Animal Flor Mamífero Perro Humano Clavel Pluto Artista Comerciante Pintor Panadero UNEFM DITE - 2011 Licdo. Wladimir Chirinos
  • 3. POO Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Propiedad Método Clase Objeto Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y métodos. Es una instancia a una clase. Se definen las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas y la creación de un objeto a partir de ellas. Algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje“. Contenedor de tipo de datos asociados a un objeto, que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas. UNEFM DITE - 2011 Licdo. Wladimir Chirinos
  • 4. Clases en POO Se definen como abstracciones de objetos, esto quiere decir que la definición de un objeto es la clase donde se definen sus características y funcionalidades tales como Propiedades o atributos Métodos o funciones Los cuales son las características de los objetos. Cuando definimos una propiedad normalmente especificamos su nombre y su tipo. Indicando que las propiedades son algo así como variables donde almacenamos datos relacionados con los objetos. Son las funcionalidades asociadas a los objetos. Cuando estamos programando las clases las llamamos métodos. Los métodos son funciones asociadas a un objeto. UNEFM DITE - 2011 Licdo. Wladimir Chirinos
  • 5. Cada objeto puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características Abstracción Características de la POO reúne a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Se puede hablar de Programación Orientada a Objetos cuando se reúnen algunas de las siguientes características de: Encapsulamiento Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. Cuando un objeto hereda de más de una clase se dice que hay herencia múltiple Herencia Se refiere a comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre,. Polimorfismo UNEFM DITE - 2011 Licdo. Wladimir Chirinos