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EN ESPAÑOL REIBER RODRIGUEZ 23.481.320
RELACIONES INDUSTRIALES
Medios de difusión
La secuenciación de los contenidos en una emisión se llama un horario. Con todos
los esfuerzos tecnológicos se desarrollan una serie de términos técnicos y jerga por
favor vea la lista de términos de retransmisión de un glosario de términos utilizados.
Los programas de televisión y radio se distribuyen a través de emisiones de radio
sobre las bandas de frecuencia que están altamente regulados por la Comisión
Federal de Comunicaciones. Esta regulación incluye la determinación de la anchura
de las bandas, gama, las licencias, los tipos de receptores y transmisores de
segunda mano, y contenido aceptable.
Programas de cable se transmitirá a menudo simultáneamente con programas de
radio y televisión, pero tienen un público más limitado. Por las señales de
codificación y tener una caja convertidora de cable en los hogares, el cable también
permite a los canales por suscripción y servicios de pago por visión.
Un organismo de radiodifusión puede emitir varios programas al mismo tiempo, a
través de varios canales (frecuencias), por ejemplo la BBC One y Two. Por otra
parte, dos o más organizaciones pueden compartir un canal y cada utilizarlo durante
una parte fija del día. La radio digital y televisión digital también pueden transmitir la
programación de multiplexado, con varios canales en un solo comprimido de
conjunto.
Cuando las transmisiones se lleva a cabo a través de Internet a menudo se utiliza el
término difusión por Internet. En 2004 un nuevo fenómeno se produjo cuando una
serie de tecnologías combinadas para producir podcasting. Podcasting es un medio
de difusión / difusión restringida asíncrono, con uno de los principales defensores
son Adam Curry y sus colegas del Podshow.
Película
'Cine' incluye películas como proyectos individuales, así como el campo en general.
El nombre viene de la película fotográfica (también llamado filmstock),
históricamente el principal medio para la grabación y la visualización de imágenes
en movimiento. Muchos otros términos existen Motion-imágenes (o sólo imágenes y
"foto"), la pantalla de plata, Photoplays, el cine, la fotografía muestra, flicks-y
comúnmente películas.
Las películas son producidas por la grabación de personas y objetos con cámaras, o
mediante la creación de ellos utilizando técnicas de animación y / o efectos
especiales. Comprenden una serie de fotogramas individuales, pero cuando estas
imágenes se muestran rápidamente en sucesión, la ilusión de movimiento se da al
espectador. El parpadeo entre tramas no se ve debido a un efecto conocido como
persistencia de la visión-por lo que el ojo retiene una imagen visual para una
fracción de un segundo después de que se ha eliminado la fuente. También es de
relevancia es lo que causa la percepción del movimiento; un efecto psicológico
identificado como movimiento beta.
Film es considerado por muchos como una forma de arte importante; películas
entretener, educar, iluminar e inspirar al público. Cualquier película puede
convertirse en una atracción en todo el mundo, especialmente con la adición de
doblaje o subtítulos que traducen el mensaje de la película. Las películas son
también artefactos creados por las culturas específicas, que reflejan las culturas y, a
su vez, les afectan.
Video juegos
Un videojuego es un juego controlado por ordenador, donde una pantalla de vídeo,
como un monitor o televisión es el dispositivo de retroalimentación primaria. El
término "juego de ordenador" incluye también los juegos que muestran sólo texto (y
que puede, por lo tanto, teóricamente, pueden reproducir en un teletipo) o que
utilizan otros métodos, como el sonido o vibración, ya que su sistema de captación
primaria, pero hay muy pocos juegos nuevos en estas categorías. Siempre también
debe haber algún tipo de dispositivo de entrada, por lo general en forma de
combinaciones de botón / palanca de mando (en los juegos de arcade), un teclado y
combinación de ratón / trackball (juegos de ordenador), o un controlador (juegos de
la consola), o una combinación de cualquiera de lo anterior. Además, los
dispositivos más esotéricos se han utilizado para la entrada. Por lo general, hay
reglas y metas, pero en los juegos más abiertas que el jugador puede tener la
libertad de hacer lo que quieran dentro de los confines del universo virtual.
En el uso común, un "juego de ordenador" o un "juego de PC" se refiere a un juego
que se juega en un ordenador personal. "Juego de consola" se refiere a uno que se
juega en un dispositivo diseñado específicamente para el uso de este tipo, mientras
que la interfaz con un televisor estándar. "Arcade" se refiere a un juego diseñado
para ser jugado en un establecimiento en el que los clientes pagan para jugar en
función de cada uso. "Videojuego" (o "videojuego") se ha convertido en una frase
comodín que abarca el mencionado junto con cualquier juego hecho para cualquier
otro dispositivo, incluyendo, pero no limitado a, los teléfonos móviles, PDAs,
calculadoras avanzadas, etc
La grabación de audio y la reproducción
La grabación y la reproducción de sonido es la amplificación eléctrica o mecánica de
re-creación y / o de sonido, a menudo como la música. Esto implica el uso de
equipos de audio tales como micrófonos, dispositivos de grabación y altavoces.
Desde los primeros inicios con la invención del fonógrafo usando técnicas
puramente mecánicos, el campo ha avanzado con la invención de la grabación
eléctrica, la producción en masa de la ficha 78, el grabador de alambre magnético,
seguido de la grabadora, el disco LP de vinilo. La invención del cassette compacto
en la década de 1960, seguido por el Walkman de Sony, dio un gran impulso a la
distribución masiva de grabaciones de música, y la invención de la grabación digital
y el disco compacto en 1983 trajo grandes mejoras en la robustez y calidad. Los
desarrollos más recientes han sido en reproductores de audio digital.
Un disco es una colección de grabaciones de audio relacionadas, lanzado junto al
público, por lo general en el mercado.
El álbum de registro término se originó en el hecho de que 78 registros
RPMPhonographdisc se mantuvieron juntos en un libro parecido a un álbum de
fotos. La primera colección de registros que se llama un "álbum" era
Tchaikovsky'sNutcracker Suite, la liberación en abril de 1909 como una de cuatro
discos establecido por los registros Odeon. [7] [8] Se vendía por 16 chelines-unos
15 libras en moneda moderna .
Un vídeo de la música (también promo) es un cortometraje o un vídeo que
acompaña a una pieza completa de la música, más comúnmente una canción.
Videos musicales modernos se hacen y se utilizan como una herramienta de
marketing destinada a promover la venta de grabaciones de música principalmente.
Aunque los orígenes de videos musicales se remontan mucho más allá, vinieron a
los suyos en la década de 1980, cuando el formato de televisión de la música se
basa en ellos. En la década de 1980, el término "video de rock" se utiliza a menudo
para describir esta forma de entretenimiento, aunque el término ha caído en desuso.
Los vídeos musicales se pueden acomodar a todos los estilos de la cinematografía,
incluyendo animación, películas de acción en vivo, documentales, y no narrativa,
cine abstracto.
Internet
El Internet (también conocida simplemente como "la Red" o menor precisión como
"la Web") es un medio más interactivo de los medios de comunicación, y puede ser
descrito brevemente como "una red de redes". En concreto, es la de todo el mundo,
la red de acceso público de las redes de computadoras interconectadas que
transmiten datos por conmutación de paquetes utilizando el protocolo estándar de
Internet (IP). Se compone de millones de redes domésticas, académicas,
empresariales y gubernamentales más pequeñas, que en conjunto llevan la
información y servicios, como el correo electrónico, chat en línea, transferencia de
archivos y las páginas web relacionadas entre sí y otros documentos de la World
Wide Web.
Contrariamente a algunas de uso común, el Internet y la World Wide Web no son
sinónimos: el Internet es el sistema de redes de computadoras interconectadas,
unidas por cables de cobre, cables de fibra óptica, conexiones inalámbricas, etc; la
web es el contenido o los documentos interconectados, unidos por hipervínculos y
direcciones URL. La World Wide Web se puede acceder a través de Internet, junto
con muchos otros servicios, como el correo electrónico, compartir archivos y otros
se describen a continuación.
Hacia el final del siglo 20, el advenimiento de la World Wide Web fue la primera
época en la que la mayoría de los individuos pueden tener un medio de exposición
en una escala comparable a la de los medios de comunicación. Cualquiera que
tenga un sitio web tiene el potencial para hacer frente a una audiencia global, a
pesar de servir a los altos niveles de tráfico de la web sigue siendo relativamente
caro. Es posible que el auge de las tecnologías peer-to-peer puede haber
comenzado el proceso de hacer el costo de ancho de banda manejable. Aunque
una gran cantidad de información, imágenes, y el comentario (por ejemplo,
"contenido") ha puesto a disposición, a menudo es difícil determinar la autenticidad y
fiabilidad de la información contenida en páginas web (en muchos casos, la auto-
publicado). La invención de la Internet también ha permitido que historias noticias de
última hora para llegar a todo el mundo en cuestión de minutos. Este rápido
crecimiento de la instantánea, la comunicación descentralizada a menudo se
considera probable que cambie medios de comunicación y su relación con la
sociedad.
"Cross-media" se refiere a la idea de distribuir el mismo mensaje a través de
diferentes canales de comunicación. Una idea similar se expresa en la industria de
las noticias como "convergencia". Muchos autores entienden publicación cross-
media para ser la capacidad de publicar, tanto en forma impresa como en la web sin
esfuerzo de conversión manual. Un creciente número de dispositivos inalámbricos
con datos incompatibles entre sí y formatos de pantalla que sea aún más difícil de
alcanzar el objetivo de "crear una vez, publicar muchos."
Internet se está convirtiendo rápidamente en el centro de medios de comunicación.
Todo se está convirtiendo en accesibles a través de Internet. En vez de coger un
periódico o ver las noticias de las 10 horas, la gente puede conectarse a Internet
para obtener la información que desean, cuando lo desean. Por ejemplo, muchos
trabajadores de escuchar la radio a través de Internet mientras está sentado en su
escritorio.
Incluso el sistema de educación se basa en la Internet. Los profesores pueden
ponerse en contacto con toda la clase mediante el envío de un correo electrónico.
Es posible que tengan páginas web donde los estudiantes pueden obtener otra
copia del esquema de la clase o las tareas. Algunas clases tienen blogs de clase en
la que los estudiantes están obligados a publicar semanalmente, con los estudiantes
graduados en sus contribuciones.
Blogs (web logs)
Blogging, también, se ha convertido en una forma generalizada de los medios de
comunicación. Un blog es un sitio web, normalmente gestionada por un individuo
con entradas regulares de comentarios, descripciones de eventos, o los medios de
comunicación interactivos, como imágenes o video. Las entradas se muestran
normalmente en orden cronológico inverso, con la mayoría de las publicaciones
recientes que se muestran en la parte superior. Muchos blogs proporcionan
comentarios o noticias sobre un tema en particular; otros funcionan como diarios en
línea más personales. Un blog típico combina texto, imágenes y otros gráficos, y
enlaces a otros blogs, páginas web y medios de comunicación afines. La posibilidad
de que los lectores dejen comentarios en un formato interactivo es una parte
importante de muchos blogs. La mayoría de los blogs son principalmente textual,
aunque algunos se centran en el arte (artlog), fotografías (fotolog), sketchblog,
vídeos (vlog), música (blog MP3), audio (podcasting) son parte de una red más
amplia de medios de comunicación social. Microblogging es otro tipo de blogs que
se compone de los blogs con mensajes muy cortos.
RSS
RSS es un formato para la sindicación de noticias y el contenido de los sitios de
noticias similares, incluidas las principales sitios de noticias como Wired, sitios de la
comunidad orientado a las noticias como Slashdot, y los blogs personales. Es una
familia de formatos de fuentes web utilizada para publicar contenido actualizado con
frecuencia, tales como entradas de blogs, titulares de noticias y podcasts. Un
documento RSS (que se llama un "avance" o "agregador Web" o "canal") contiene
un resumen del contenido de un sitio web asociado o el texto completo. RSS hace
posible que las personas a mantenerse al día con los sitios web de forma
automática que se pueden verter en los programas especiales o pantallas filtradas.
Podcast
Un podcast es una serie de archivos de medios digitales que se distribuyen a través
de Internet utilizando feeds de sindicación para su reproducción en reproductores
multimedia portátiles y ordenadores. El término podcast, como de difusión, puede
referirse tanto a la serie de contenido en sí o el método por el cual es sindicado;
esta última también se llama podcasting. El anfitrión o el autor de un podcast se
denomina a menudo un podcaster.
Móvil
Los teléfonos móviles fueron introducidos en Japón en 1979, pero se convirtió en un
medio de comunicación sólo en 1998, cuando las primeras señales de llamada
descargables se introdujeron en Finlandia. Pronto la mayoría de las formas de
contenido multimedia se introdujeron en los teléfonos móviles, y hoy el valor total de
los medios de comunicación consumidos en torres móviles sobre el de contenido de
Internet, y valió la pena más de 31 mil millones de dólares en 2007 (fuente Informa).
El contenido de los medios de comunicación móvil incluye más de 8 mil millones de
dólares en la música móvil (tonos de llamada, tonos de llamada, truetones, archivos
MP3, karaoke, videos musicales, servicios de streaming de música, etc); más de
5000 millones de dólares en los juegos móviles; y diversas noticias, entretenimiento
y servicios de publicidad. En Japón los libros de teléfono móvil son tan populares
que cinco de los diez más vendidos libros impresos fueron lanzados originalmente
como libros de teléfono móvil.
Al igual que el internet, el móvil también es un medio interactivo, pero tiene alcance
mucho más amplio, con 3,3 millones de usuarios de telefonía móvil a finales de
2.007 hasta 1,3 mil millones de usuarios de Internet (UIT fuente). Al igual que el
correo electrónico en Internet, la aplicación de la parte superior en el móvil es
también un servicio de mensajería personal, pero los mensajes de texto SMS es
utilizado por más de 2,4 millones de personas. Existir Prácticamente todos los
servicios y aplicaciones de Internet o tienen primos similares en el móvil, desde la
búsqueda de juegos de varios jugadores a los mundos virtuales a los blogs. Mobile
tiene varias ventajas únicas que muchos expertos de los medios móviles pretenden
hacer móvil un medio de comunicación más poderoso que cualquiera de la
televisión o el Internet, comenzando con el móvil está llevando de forma permanente
y siempre conectado. Mobile tiene la mejor precisión de la audiencia y es el único
medios de comunicación con un canal de pago incorporado a disposición de todos
los usuarios sin ningún tipo de tarjetas de crédito o cuentas de PayPal, o incluso un
límite de edad. Móvil a menudo se llama el séptimo medio masivo y, o bien la cuarta
pantalla (si contar el cine, la televisión y las pantallas de PC) o la tercera pantalla
(contando sólo TV y PC).
EN INGLES
Broadcast Media
The sequencing of content in a broadcast is called a schedule. With all technological
endeavours a number of technical terms and slang are developed please see the list
of broadcasting terms for a glossary of terms used.
Television and radio programs are distributed through radio broadcasting over
frequency bands that are highly regulated by the Federal Communications
Commission. Such regulation includes determination of the width of the bands,
range, licencing, types of receivers and transmitters used, and acceptable content.
Cable programs are often broadcast simultaneously with radio and television
programs, but have a more limited audience. By coding signals and having a cable
converter box in homes, cable also enables subscription-based channels and pay-
per-view services.
A broadcasting organisation may broadcast several programs at the same time,
through several channels (frequencies), for example BBC One and Two. On the
other hand, two or more organisations may share a channel and each use it during a
fixed part of the day. Digital radio and digital television may also transmit multiplexed
programming, with several channels compressed into one ensemble.
When broadcasting is done via the Internet the term webcasting is often used. In
2004 a new phenomenon occurred when a number of technologies combined to
produce podcasting. Podcasting is an asynchronous broadcast/narrowcast medium,
with one of the main proponents being Adam Curry and his associates the Podshow.
Film
'Film' encompasses motion pictures as individual projects, as well as the field in
general. The name comes from the photographic film (also called filmstock),
historically the primary medium for recording and displaying motion pictures. Many
other terms exist—motion pictures (or just pictures and "picture"), the silver screen,
photoplays, the cinema, picture shows, flicks—and commonly movies.
Films are produced by recording people and objects with cameras, or by creating
them using animation techniques and/or special effects. They comprise a series of
individual frames, but when these images are shown rapidly in succession, the
illusion of motion is given to the viewer. Flickering between frames is not seen due to
an effect known as persistence of vision—whereby the eye retains a visual image for
a fraction of a second after the source has been removed. Also of relevance is what
causes the perception of motion; a psychological effect identified as beta movement.
Film is considered by many to be an important art form; films entertain, educate,
enlighten and inspire audiences. Any film can become a worldwide attraction,
especially with the addition of dubbing or subtitles that translate the film message.
Films are also artifacts created by specific cultures, which reflect those cultures, and,
in turn, affect them.
Video games
A video game is a computer-controlled game where a video display such as a
monitor or television is the primary feedback device. The term "computer game" also
includes games which display only text (and which can therefore theoretically be
played on a teletypewriter) or which use other methods, such as sound or vibration,
as their primary feedback device, but there are very few new games in these
categories. There always must also be some sort of input device, usually in the form
of button/joystick combinations (on arcade games), a keyboard&mouse/trackball
combination (computer games), or a controller (console games), or a combination of
any of the above. Also, more esoteric devices have been used for input. Usually
there are rules and goals, but in more open-ended games the player may be free to
do whatever they like within the confines of the virtual universe.
In common usage, a "computer game" or a "PC game" refers to a game that is
played on a personal computer. "Console game" refers to one that is played on a
device specifically designed for the use of such, while interfacing with a standard
television set. "Arcade game" refers to a game designed to be played in an
establishment in which patrons pay to play on a per-use basis. "Video game" (or
"videogame") has evolved into a catchall phrase that encompasses the
aforementioned along with any game made for any other device, including, but not
limited to, mobile phones, PDAs, advanced calculators, etc.
Audio recording and reproduction
Sound recording and reproduction is the electrical or mechanical re-creation and/or
amplification of sound, often as music. This involves the use of audio equipment
such as microphones, recording devices and loudspeakers. From early beginnings
with the invention of the phonograph using purely mechanical techniques, the field
has advanced with the invention of electrical recording, the mass production of the
78 record, the magnetic wire recorder followed by the tape recorder, the vinyl LP
record. The invention of the compact cassette in the 1960s, followed by Sony's
Walkman, gave a major boost to the mass distribution of music recordings, and the
invention of digital recording and the compact disc in 1983 brought massive
improvements in ruggedness and quality. The most recent developments have been
in digital audio players.
An album is a collection of related audio recordings, released together to the public,
usually commercially.
The term record album originated from the fact that 78 RPMPhonographdisc records
were kept together in a book resembling a photo album. The first collection of
records to be called an "album" was Tchaikovsky'sNutcracker Suite, release in April
1909 as a four-disc set by Odeon records.[7][8]
It retailed for 16 shillings—about £15
in modern currency.
A music video (also promo) is a short film or video that accompanies a complete
piece of music, most commonly a song. Modern music videos were primarily made
and used as a marketing device intended to promote the sale of music recordings.
Although the origins of music videos go back much further, they came into their own
in the 1980s, when Music Television's format was based on them. In the 1980s, the
term "rock video" was often used to describe this form of entertainment, although the
term has fallen into disuse.
Music videos can accommodate all styles of filmmaking, including animation, live
action films, documentaries, and non-narrative, abstract film.
Internet
The Internet (also known simply as "the Net" or less precisely as "the Web") is a
more interactive medium of mass media, and can be briefly described as "a network
of networks". Specifically, it is the worldwide, publicly accessible network of
interconnected computer networks that transmit data by packet switching using the
standard Internet Protocol (IP). It consists of millions of smaller domestic, academic,
business, and governmental networks, which together carry various information and
services, such as email, online chat, file transfer, and the interlinked web pages and
other documents of the World Wide Web.
Contrary to some common usage, the Internet and the World Wide Web are not
synonymous: the Internet is the system of interconnected computer networks, linked
by copper wires, fiber-optic cables, wireless connections etc.; the Web is the
contents, or the interconnected documents, linked by hyperlinks and URLs. The
World Wide Web is accessible through the Internet, along with many other services
including e-mail, file sharing and others described below.
Toward the end of the 20th century, the advent of the World Wide Web marked the
first era in which most individuals could have a means of exposure on a scale
comparable to that of mass media. Anyone with a web site has the potential to
address a global audience, although serving to high levels of web traffic is still
relatively expensive. It is possible that the rise of peer-to-peer technologies may
have begun the process of making the cost of bandwidth manageable. Although a
vast amount of information, imagery, and commentary (i.e. "content") has been
made available, it is often difficult to determine the authenticity and reliability of
information contained in web pages (in many cases, self-published). The invention of
the Internet has also allowed breaking news stories to reach around the globe within
minutes. This rapid growth of instantaneous, decentralized communication is often
deemed likely to change mass media and its relationship to society.
"Cross-media" means the idea of distributing the same message through different
media channels. A similar idea is expressed in the news industry as "convergence".
Many authors understand cross-media publishing to be the ability to publish in both
print and on the web without manual conversion effort. An increasing number of
wireless devices with mutually incompatible data and screen formats make it even
more difficult to achieve the objective “create once, publish many”.
The Internet is quickly becoming the center of mass media. Everything is becoming
accessible via the internet. Instead of picking up a newspaper, or watching the 10
o'clock news, people can log onto the internet to get the news they want, when they
want it. For example, many workers listen to the radio through the Internet while
sitting at their desk.
Even the education system relies on the Internet. Teachers can contact the entire
class by sending one e-mail. They may have web pages where students can get
another copy of the class outline or assignments. Some classes have class blogs in
which students are required to post weekly, with students graded on their
contributions.
Blogs (web logs)
Blogging, too, has become a pervasive form of media. A blog is a website, usually
maintained by an individual, with regular entries of commentary, descriptions of
events, or interactive media such as images or video. Entries are commonly
displayed in reverse chronological order, with most recent posts shown on top. Many
blogs provide commentary or news on a particular subject; others function as more
personal online diaries. A typical blog combines text, images and other graphics, and
links to other blogs, web pages, and related media. The ability for readers to leave
comments in an interactive format is an important part of many blogs. Most blogs are
primarily textual, although some focus on art (artlog), photographs (photoblog),
sketchblog, videos (vlog), music (MP3 blog), audio (podcasting) are part of a wider
network of social media. Microblogging is another type of blogging which consists of
blogs with very short posts.
RSS feeds
RSS is a format for syndicating news and the content of news-like sites, including
major news sites like Wired, news-oriented community sites like Slashdot, and
personal blogs. It is a family of Web feed formats used to publish frequently updated
content such as blog entries, news headlines, and podcasts. An RSS document
(which is called a "feed" or "web feed" or "channel") contains either a summary of
content from an associated web site or the full text. RSS makes it possible for people
to keep up with web sites in an automated manner that can be piped into special
programs or filtered displays.
Podcast
Main article: Podcast
A podcast is a series of digital-media files which are distributed over the Internet
using syndication feeds for playback on portable media players and computers. The
term podcast, like broadcast, can refer either to the series of content itself or to the
method by which it is syndicated; the latter is also called podcasting. The host or
author of a podcast is often called a podcaster.
Mobile
Mobile phones were introduced in Japan in 1979 but became a mass media only in
1998 when the first downloadable ringing tones were introduced in Finland. Soon
most forms of media content were introduced on mobile phones, and today the total
value of media consumed on mobile towers over that of internet content, and was
worth over 31 billion dollars in 2007 (source Informa). The mobile media content
includes over 8 billion dollars worth of mobile music (ringing tones, ringback tones,
truetones, MP3 files, karaoke, music videos, music streaming services etc.); over 5
billion dollars worth of mobile gaming; and various news, entertainment and
advertising services. In Japan mobile phone books are so popular that five of the ten
best-selling printed books were originally released as mobile phone books.
Similar to the internet, mobile is also an interactive media, but has far wider reach,
with 3.3 billion mobile phone users at the end of 2007 to 1.3 billion internet users
(source ITU). Like email on the internet, the top application on mobile is also a
personal messaging service, but SMS text messaging is used by over 2.4 billion
people. Practically all internet services and applications exist or have similar cousins
on mobile, from search to multiplayer games to virtual worlds to blogs. Mobile has
several unique benefits which many mobile media pundits claim make mobile a more
powerful media than either TV or the internet, starting with mobile being permanently
carried and always connected. Mobile has the best audience accuracy and is the
only mass media with a built-in payment channel available to every user without any
credit cards or PayPal accounts or even an age limit. Mobile is often called the 7th
Mass Medium and either the fourth screen (if counting cinema, TV and PC screens)
or the third screen (counting only TV and PC).

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  • 1. EN ESPAÑOL REIBER RODRIGUEZ 23.481.320 RELACIONES INDUSTRIALES Medios de difusión La secuenciación de los contenidos en una emisión se llama un horario. Con todos los esfuerzos tecnológicos se desarrollan una serie de términos técnicos y jerga por favor vea la lista de términos de retransmisión de un glosario de términos utilizados. Los programas de televisión y radio se distribuyen a través de emisiones de radio sobre las bandas de frecuencia que están altamente regulados por la Comisión Federal de Comunicaciones. Esta regulación incluye la determinación de la anchura de las bandas, gama, las licencias, los tipos de receptores y transmisores de segunda mano, y contenido aceptable. Programas de cable se transmitirá a menudo simultáneamente con programas de radio y televisión, pero tienen un público más limitado. Por las señales de codificación y tener una caja convertidora de cable en los hogares, el cable también permite a los canales por suscripción y servicios de pago por visión. Un organismo de radiodifusión puede emitir varios programas al mismo tiempo, a través de varios canales (frecuencias), por ejemplo la BBC One y Two. Por otra parte, dos o más organizaciones pueden compartir un canal y cada utilizarlo durante una parte fija del día. La radio digital y televisión digital también pueden transmitir la programación de multiplexado, con varios canales en un solo comprimido de conjunto. Cuando las transmisiones se lleva a cabo a través de Internet a menudo se utiliza el término difusión por Internet. En 2004 un nuevo fenómeno se produjo cuando una serie de tecnologías combinadas para producir podcasting. Podcasting es un medio de difusión / difusión restringida asíncrono, con uno de los principales defensores son Adam Curry y sus colegas del Podshow. Película 'Cine' incluye películas como proyectos individuales, así como el campo en general. El nombre viene de la película fotográfica (también llamado filmstock), históricamente el principal medio para la grabación y la visualización de imágenes en movimiento. Muchos otros términos existen Motion-imágenes (o sólo imágenes y "foto"), la pantalla de plata, Photoplays, el cine, la fotografía muestra, flicks-y comúnmente películas.
  • 2. Las películas son producidas por la grabación de personas y objetos con cámaras, o mediante la creación de ellos utilizando técnicas de animación y / o efectos especiales. Comprenden una serie de fotogramas individuales, pero cuando estas imágenes se muestran rápidamente en sucesión, la ilusión de movimiento se da al espectador. El parpadeo entre tramas no se ve debido a un efecto conocido como persistencia de la visión-por lo que el ojo retiene una imagen visual para una fracción de un segundo después de que se ha eliminado la fuente. También es de relevancia es lo que causa la percepción del movimiento; un efecto psicológico identificado como movimiento beta. Film es considerado por muchos como una forma de arte importante; películas entretener, educar, iluminar e inspirar al público. Cualquier película puede convertirse en una atracción en todo el mundo, especialmente con la adición de doblaje o subtítulos que traducen el mensaje de la película. Las películas son también artefactos creados por las culturas específicas, que reflejan las culturas y, a su vez, les afectan. Video juegos Un videojuego es un juego controlado por ordenador, donde una pantalla de vídeo, como un monitor o televisión es el dispositivo de retroalimentación primaria. El término "juego de ordenador" incluye también los juegos que muestran sólo texto (y que puede, por lo tanto, teóricamente, pueden reproducir en un teletipo) o que utilizan otros métodos, como el sonido o vibración, ya que su sistema de captación primaria, pero hay muy pocos juegos nuevos en estas categorías. Siempre también debe haber algún tipo de dispositivo de entrada, por lo general en forma de combinaciones de botón / palanca de mando (en los juegos de arcade), un teclado y combinación de ratón / trackball (juegos de ordenador), o un controlador (juegos de la consola), o una combinación de cualquiera de lo anterior. Además, los dispositivos más esotéricos se han utilizado para la entrada. Por lo general, hay reglas y metas, pero en los juegos más abiertas que el jugador puede tener la libertad de hacer lo que quieran dentro de los confines del universo virtual. En el uso común, un "juego de ordenador" o un "juego de PC" se refiere a un juego que se juega en un ordenador personal. "Juego de consola" se refiere a uno que se juega en un dispositivo diseñado específicamente para el uso de este tipo, mientras que la interfaz con un televisor estándar. "Arcade" se refiere a un juego diseñado para ser jugado en un establecimiento en el que los clientes pagan para jugar en función de cada uso. "Videojuego" (o "videojuego") se ha convertido en una frase comodín que abarca el mencionado junto con cualquier juego hecho para cualquier otro dispositivo, incluyendo, pero no limitado a, los teléfonos móviles, PDAs, calculadoras avanzadas, etc La grabación de audio y la reproducción
  • 3. La grabación y la reproducción de sonido es la amplificación eléctrica o mecánica de re-creación y / o de sonido, a menudo como la música. Esto implica el uso de equipos de audio tales como micrófonos, dispositivos de grabación y altavoces. Desde los primeros inicios con la invención del fonógrafo usando técnicas puramente mecánicos, el campo ha avanzado con la invención de la grabación eléctrica, la producción en masa de la ficha 78, el grabador de alambre magnético, seguido de la grabadora, el disco LP de vinilo. La invención del cassette compacto en la década de 1960, seguido por el Walkman de Sony, dio un gran impulso a la distribución masiva de grabaciones de música, y la invención de la grabación digital y el disco compacto en 1983 trajo grandes mejoras en la robustez y calidad. Los desarrollos más recientes han sido en reproductores de audio digital. Un disco es una colección de grabaciones de audio relacionadas, lanzado junto al público, por lo general en el mercado. El álbum de registro término se originó en el hecho de que 78 registros RPMPhonographdisc se mantuvieron juntos en un libro parecido a un álbum de fotos. La primera colección de registros que se llama un "álbum" era Tchaikovsky'sNutcracker Suite, la liberación en abril de 1909 como una de cuatro discos establecido por los registros Odeon. [7] [8] Se vendía por 16 chelines-unos 15 libras en moneda moderna . Un vídeo de la música (también promo) es un cortometraje o un vídeo que acompaña a una pieza completa de la música, más comúnmente una canción. Videos musicales modernos se hacen y se utilizan como una herramienta de marketing destinada a promover la venta de grabaciones de música principalmente. Aunque los orígenes de videos musicales se remontan mucho más allá, vinieron a los suyos en la década de 1980, cuando el formato de televisión de la música se basa en ellos. En la década de 1980, el término "video de rock" se utiliza a menudo para describir esta forma de entretenimiento, aunque el término ha caído en desuso. Los vídeos musicales se pueden acomodar a todos los estilos de la cinematografía, incluyendo animación, películas de acción en vivo, documentales, y no narrativa, cine abstracto. Internet El Internet (también conocida simplemente como "la Red" o menor precisión como "la Web") es un medio más interactivo de los medios de comunicación, y puede ser descrito brevemente como "una red de redes". En concreto, es la de todo el mundo, la red de acceso público de las redes de computadoras interconectadas que transmiten datos por conmutación de paquetes utilizando el protocolo estándar de Internet (IP). Se compone de millones de redes domésticas, académicas, empresariales y gubernamentales más pequeñas, que en conjunto llevan la
  • 4. información y servicios, como el correo electrónico, chat en línea, transferencia de archivos y las páginas web relacionadas entre sí y otros documentos de la World Wide Web. Contrariamente a algunas de uso común, el Internet y la World Wide Web no son sinónimos: el Internet es el sistema de redes de computadoras interconectadas, unidas por cables de cobre, cables de fibra óptica, conexiones inalámbricas, etc; la web es el contenido o los documentos interconectados, unidos por hipervínculos y direcciones URL. La World Wide Web se puede acceder a través de Internet, junto con muchos otros servicios, como el correo electrónico, compartir archivos y otros se describen a continuación. Hacia el final del siglo 20, el advenimiento de la World Wide Web fue la primera época en la que la mayoría de los individuos pueden tener un medio de exposición en una escala comparable a la de los medios de comunicación. Cualquiera que tenga un sitio web tiene el potencial para hacer frente a una audiencia global, a pesar de servir a los altos niveles de tráfico de la web sigue siendo relativamente caro. Es posible que el auge de las tecnologías peer-to-peer puede haber comenzado el proceso de hacer el costo de ancho de banda manejable. Aunque una gran cantidad de información, imágenes, y el comentario (por ejemplo, "contenido") ha puesto a disposición, a menudo es difícil determinar la autenticidad y fiabilidad de la información contenida en páginas web (en muchos casos, la auto- publicado). La invención de la Internet también ha permitido que historias noticias de última hora para llegar a todo el mundo en cuestión de minutos. Este rápido crecimiento de la instantánea, la comunicación descentralizada a menudo se considera probable que cambie medios de comunicación y su relación con la sociedad. "Cross-media" se refiere a la idea de distribuir el mismo mensaje a través de diferentes canales de comunicación. Una idea similar se expresa en la industria de las noticias como "convergencia". Muchos autores entienden publicación cross- media para ser la capacidad de publicar, tanto en forma impresa como en la web sin esfuerzo de conversión manual. Un creciente número de dispositivos inalámbricos con datos incompatibles entre sí y formatos de pantalla que sea aún más difícil de alcanzar el objetivo de "crear una vez, publicar muchos." Internet se está convirtiendo rápidamente en el centro de medios de comunicación. Todo se está convirtiendo en accesibles a través de Internet. En vez de coger un periódico o ver las noticias de las 10 horas, la gente puede conectarse a Internet para obtener la información que desean, cuando lo desean. Por ejemplo, muchos trabajadores de escuchar la radio a través de Internet mientras está sentado en su escritorio.
  • 5. Incluso el sistema de educación se basa en la Internet. Los profesores pueden ponerse en contacto con toda la clase mediante el envío de un correo electrónico. Es posible que tengan páginas web donde los estudiantes pueden obtener otra copia del esquema de la clase o las tareas. Algunas clases tienen blogs de clase en la que los estudiantes están obligados a publicar semanalmente, con los estudiantes graduados en sus contribuciones. Blogs (web logs) Blogging, también, se ha convertido en una forma generalizada de los medios de comunicación. Un blog es un sitio web, normalmente gestionada por un individuo con entradas regulares de comentarios, descripciones de eventos, o los medios de comunicación interactivos, como imágenes o video. Las entradas se muestran normalmente en orden cronológico inverso, con la mayoría de las publicaciones recientes que se muestran en la parte superior. Muchos blogs proporcionan comentarios o noticias sobre un tema en particular; otros funcionan como diarios en línea más personales. Un blog típico combina texto, imágenes y otros gráficos, y enlaces a otros blogs, páginas web y medios de comunicación afines. La posibilidad de que los lectores dejen comentarios en un formato interactivo es una parte importante de muchos blogs. La mayoría de los blogs son principalmente textual, aunque algunos se centran en el arte (artlog), fotografías (fotolog), sketchblog, vídeos (vlog), música (blog MP3), audio (podcasting) son parte de una red más amplia de medios de comunicación social. Microblogging es otro tipo de blogs que se compone de los blogs con mensajes muy cortos. RSS RSS es un formato para la sindicación de noticias y el contenido de los sitios de noticias similares, incluidas las principales sitios de noticias como Wired, sitios de la comunidad orientado a las noticias como Slashdot, y los blogs personales. Es una familia de formatos de fuentes web utilizada para publicar contenido actualizado con frecuencia, tales como entradas de blogs, titulares de noticias y podcasts. Un documento RSS (que se llama un "avance" o "agregador Web" o "canal") contiene un resumen del contenido de un sitio web asociado o el texto completo. RSS hace posible que las personas a mantenerse al día con los sitios web de forma automática que se pueden verter en los programas especiales o pantallas filtradas. Podcast Un podcast es una serie de archivos de medios digitales que se distribuyen a través de Internet utilizando feeds de sindicación para su reproducción en reproductores multimedia portátiles y ordenadores. El término podcast, como de difusión, puede referirse tanto a la serie de contenido en sí o el método por el cual es sindicado;
  • 6. esta última también se llama podcasting. El anfitrión o el autor de un podcast se denomina a menudo un podcaster. Móvil Los teléfonos móviles fueron introducidos en Japón en 1979, pero se convirtió en un medio de comunicación sólo en 1998, cuando las primeras señales de llamada descargables se introdujeron en Finlandia. Pronto la mayoría de las formas de contenido multimedia se introdujeron en los teléfonos móviles, y hoy el valor total de los medios de comunicación consumidos en torres móviles sobre el de contenido de Internet, y valió la pena más de 31 mil millones de dólares en 2007 (fuente Informa). El contenido de los medios de comunicación móvil incluye más de 8 mil millones de dólares en la música móvil (tonos de llamada, tonos de llamada, truetones, archivos MP3, karaoke, videos musicales, servicios de streaming de música, etc); más de 5000 millones de dólares en los juegos móviles; y diversas noticias, entretenimiento y servicios de publicidad. En Japón los libros de teléfono móvil son tan populares que cinco de los diez más vendidos libros impresos fueron lanzados originalmente como libros de teléfono móvil. Al igual que el internet, el móvil también es un medio interactivo, pero tiene alcance mucho más amplio, con 3,3 millones de usuarios de telefonía móvil a finales de 2.007 hasta 1,3 mil millones de usuarios de Internet (UIT fuente). Al igual que el correo electrónico en Internet, la aplicación de la parte superior en el móvil es también un servicio de mensajería personal, pero los mensajes de texto SMS es utilizado por más de 2,4 millones de personas. Existir Prácticamente todos los servicios y aplicaciones de Internet o tienen primos similares en el móvil, desde la búsqueda de juegos de varios jugadores a los mundos virtuales a los blogs. Mobile tiene varias ventajas únicas que muchos expertos de los medios móviles pretenden hacer móvil un medio de comunicación más poderoso que cualquiera de la televisión o el Internet, comenzando con el móvil está llevando de forma permanente y siempre conectado. Mobile tiene la mejor precisión de la audiencia y es el único medios de comunicación con un canal de pago incorporado a disposición de todos los usuarios sin ningún tipo de tarjetas de crédito o cuentas de PayPal, o incluso un límite de edad. Móvil a menudo se llama el séptimo medio masivo y, o bien la cuarta pantalla (si contar el cine, la televisión y las pantallas de PC) o la tercera pantalla (contando sólo TV y PC). EN INGLES Broadcast Media
  • 7. The sequencing of content in a broadcast is called a schedule. With all technological endeavours a number of technical terms and slang are developed please see the list of broadcasting terms for a glossary of terms used. Television and radio programs are distributed through radio broadcasting over frequency bands that are highly regulated by the Federal Communications Commission. Such regulation includes determination of the width of the bands, range, licencing, types of receivers and transmitters used, and acceptable content. Cable programs are often broadcast simultaneously with radio and television programs, but have a more limited audience. By coding signals and having a cable converter box in homes, cable also enables subscription-based channels and pay- per-view services. A broadcasting organisation may broadcast several programs at the same time, through several channels (frequencies), for example BBC One and Two. On the other hand, two or more organisations may share a channel and each use it during a fixed part of the day. Digital radio and digital television may also transmit multiplexed programming, with several channels compressed into one ensemble. When broadcasting is done via the Internet the term webcasting is often used. In 2004 a new phenomenon occurred when a number of technologies combined to produce podcasting. Podcasting is an asynchronous broadcast/narrowcast medium, with one of the main proponents being Adam Curry and his associates the Podshow. Film 'Film' encompasses motion pictures as individual projects, as well as the field in general. The name comes from the photographic film (also called filmstock), historically the primary medium for recording and displaying motion pictures. Many other terms exist—motion pictures (or just pictures and "picture"), the silver screen, photoplays, the cinema, picture shows, flicks—and commonly movies. Films are produced by recording people and objects with cameras, or by creating them using animation techniques and/or special effects. They comprise a series of individual frames, but when these images are shown rapidly in succession, the illusion of motion is given to the viewer. Flickering between frames is not seen due to an effect known as persistence of vision—whereby the eye retains a visual image for a fraction of a second after the source has been removed. Also of relevance is what causes the perception of motion; a psychological effect identified as beta movement. Film is considered by many to be an important art form; films entertain, educate, enlighten and inspire audiences. Any film can become a worldwide attraction, especially with the addition of dubbing or subtitles that translate the film message. Films are also artifacts created by specific cultures, which reflect those cultures, and, in turn, affect them. Video games
  • 8. A video game is a computer-controlled game where a video display such as a monitor or television is the primary feedback device. The term "computer game" also includes games which display only text (and which can therefore theoretically be played on a teletypewriter) or which use other methods, such as sound or vibration, as their primary feedback device, but there are very few new games in these categories. There always must also be some sort of input device, usually in the form of button/joystick combinations (on arcade games), a keyboard&mouse/trackball combination (computer games), or a controller (console games), or a combination of any of the above. Also, more esoteric devices have been used for input. Usually there are rules and goals, but in more open-ended games the player may be free to do whatever they like within the confines of the virtual universe. In common usage, a "computer game" or a "PC game" refers to a game that is played on a personal computer. "Console game" refers to one that is played on a device specifically designed for the use of such, while interfacing with a standard television set. "Arcade game" refers to a game designed to be played in an establishment in which patrons pay to play on a per-use basis. "Video game" (or "videogame") has evolved into a catchall phrase that encompasses the aforementioned along with any game made for any other device, including, but not limited to, mobile phones, PDAs, advanced calculators, etc. Audio recording and reproduction Sound recording and reproduction is the electrical or mechanical re-creation and/or amplification of sound, often as music. This involves the use of audio equipment such as microphones, recording devices and loudspeakers. From early beginnings with the invention of the phonograph using purely mechanical techniques, the field has advanced with the invention of electrical recording, the mass production of the 78 record, the magnetic wire recorder followed by the tape recorder, the vinyl LP record. The invention of the compact cassette in the 1960s, followed by Sony's Walkman, gave a major boost to the mass distribution of music recordings, and the invention of digital recording and the compact disc in 1983 brought massive improvements in ruggedness and quality. The most recent developments have been in digital audio players. An album is a collection of related audio recordings, released together to the public, usually commercially. The term record album originated from the fact that 78 RPMPhonographdisc records were kept together in a book resembling a photo album. The first collection of records to be called an "album" was Tchaikovsky'sNutcracker Suite, release in April 1909 as a four-disc set by Odeon records.[7][8] It retailed for 16 shillings—about £15 in modern currency. A music video (also promo) is a short film or video that accompanies a complete piece of music, most commonly a song. Modern music videos were primarily made and used as a marketing device intended to promote the sale of music recordings. Although the origins of music videos go back much further, they came into their own
  • 9. in the 1980s, when Music Television's format was based on them. In the 1980s, the term "rock video" was often used to describe this form of entertainment, although the term has fallen into disuse. Music videos can accommodate all styles of filmmaking, including animation, live action films, documentaries, and non-narrative, abstract film. Internet The Internet (also known simply as "the Net" or less precisely as "the Web") is a more interactive medium of mass media, and can be briefly described as "a network of networks". Specifically, it is the worldwide, publicly accessible network of interconnected computer networks that transmit data by packet switching using the standard Internet Protocol (IP). It consists of millions of smaller domestic, academic, business, and governmental networks, which together carry various information and services, such as email, online chat, file transfer, and the interlinked web pages and other documents of the World Wide Web. Contrary to some common usage, the Internet and the World Wide Web are not synonymous: the Internet is the system of interconnected computer networks, linked by copper wires, fiber-optic cables, wireless connections etc.; the Web is the contents, or the interconnected documents, linked by hyperlinks and URLs. The World Wide Web is accessible through the Internet, along with many other services including e-mail, file sharing and others described below. Toward the end of the 20th century, the advent of the World Wide Web marked the first era in which most individuals could have a means of exposure on a scale comparable to that of mass media. Anyone with a web site has the potential to address a global audience, although serving to high levels of web traffic is still relatively expensive. It is possible that the rise of peer-to-peer technologies may have begun the process of making the cost of bandwidth manageable. Although a vast amount of information, imagery, and commentary (i.e. "content") has been made available, it is often difficult to determine the authenticity and reliability of information contained in web pages (in many cases, self-published). The invention of the Internet has also allowed breaking news stories to reach around the globe within minutes. This rapid growth of instantaneous, decentralized communication is often deemed likely to change mass media and its relationship to society. "Cross-media" means the idea of distributing the same message through different media channels. A similar idea is expressed in the news industry as "convergence". Many authors understand cross-media publishing to be the ability to publish in both print and on the web without manual conversion effort. An increasing number of wireless devices with mutually incompatible data and screen formats make it even more difficult to achieve the objective “create once, publish many”. The Internet is quickly becoming the center of mass media. Everything is becoming accessible via the internet. Instead of picking up a newspaper, or watching the 10 o'clock news, people can log onto the internet to get the news they want, when they
  • 10. want it. For example, many workers listen to the radio through the Internet while sitting at their desk. Even the education system relies on the Internet. Teachers can contact the entire class by sending one e-mail. They may have web pages where students can get another copy of the class outline or assignments. Some classes have class blogs in which students are required to post weekly, with students graded on their contributions. Blogs (web logs) Blogging, too, has become a pervasive form of media. A blog is a website, usually maintained by an individual, with regular entries of commentary, descriptions of events, or interactive media such as images or video. Entries are commonly displayed in reverse chronological order, with most recent posts shown on top. Many blogs provide commentary or news on a particular subject; others function as more personal online diaries. A typical blog combines text, images and other graphics, and links to other blogs, web pages, and related media. The ability for readers to leave comments in an interactive format is an important part of many blogs. Most blogs are primarily textual, although some focus on art (artlog), photographs (photoblog), sketchblog, videos (vlog), music (MP3 blog), audio (podcasting) are part of a wider network of social media. Microblogging is another type of blogging which consists of blogs with very short posts. RSS feeds RSS is a format for syndicating news and the content of news-like sites, including major news sites like Wired, news-oriented community sites like Slashdot, and personal blogs. It is a family of Web feed formats used to publish frequently updated content such as blog entries, news headlines, and podcasts. An RSS document (which is called a "feed" or "web feed" or "channel") contains either a summary of content from an associated web site or the full text. RSS makes it possible for people to keep up with web sites in an automated manner that can be piped into special programs or filtered displays. Podcast Main article: Podcast A podcast is a series of digital-media files which are distributed over the Internet using syndication feeds for playback on portable media players and computers. The term podcast, like broadcast, can refer either to the series of content itself or to the method by which it is syndicated; the latter is also called podcasting. The host or author of a podcast is often called a podcaster. Mobile
  • 11. Mobile phones were introduced in Japan in 1979 but became a mass media only in 1998 when the first downloadable ringing tones were introduced in Finland. Soon most forms of media content were introduced on mobile phones, and today the total value of media consumed on mobile towers over that of internet content, and was worth over 31 billion dollars in 2007 (source Informa). The mobile media content includes over 8 billion dollars worth of mobile music (ringing tones, ringback tones, truetones, MP3 files, karaoke, music videos, music streaming services etc.); over 5 billion dollars worth of mobile gaming; and various news, entertainment and advertising services. In Japan mobile phone books are so popular that five of the ten best-selling printed books were originally released as mobile phone books. Similar to the internet, mobile is also an interactive media, but has far wider reach, with 3.3 billion mobile phone users at the end of 2007 to 1.3 billion internet users (source ITU). Like email on the internet, the top application on mobile is also a personal messaging service, but SMS text messaging is used by over 2.4 billion people. Practically all internet services and applications exist or have similar cousins on mobile, from search to multiplayer games to virtual worlds to blogs. Mobile has several unique benefits which many mobile media pundits claim make mobile a more powerful media than either TV or the internet, starting with mobile being permanently carried and always connected. Mobile has the best audience accuracy and is the only mass media with a built-in payment channel available to every user without any credit cards or PayPal accounts or even an age limit. Mobile is often called the 7th Mass Medium and either the fourth screen (if counting cinema, TV and PC screens) or the third screen (counting only TV and PC).