SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Diseño de juegos ,[object Object],www.Gamester.com.ar / www.Averbuj.vg /  [email_address]
Balance ,[object Object]
Que un juego no sea muy facil (aburrimiento) ,[object Object]
Tradeoff ,[object Object]
Las opciones bien diseñadas tienen un upside y un downside (suele llamarse Tradeoff a esto)
El jugador tiene que pensar en las consecuencias de sus decisiones
Un buen juego: ,[object Object]
Debe mostrar objetivos claramente
Feedback claro
Debe otorgar control al jugador
Resultado: INMERSION ,[object Object]
Utiliza el recurso mental de la concentración
Pérdida de la conciencia del entorno y la propia  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Eligiendo un buen juego ,[object Object]
Retos (evitar aburrimiento)

Más contenido relacionado

Destacado

Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image CampusLineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image CampusGuillermo Averbuj
 
Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)Guillermo Averbuj
 
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.Guillermo Averbuj
 
Presentacion taller game design
Presentacion taller game designPresentacion taller game design
Presentacion taller game designHumberto Cervera
 
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013Branward®
 
Game Design - Black and White
Game Design - Black and WhiteGame Design - Black and White
Game Design - Black and Whitehen_drik
 
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...Giordano Bruno Contestabile
 

Destacado (20)

Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image CampusLineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus
 
Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)Diseño de interfaces (Game Design)
Diseño de interfaces (Game Design)
 
10 taller de generos
10   taller de generos10   taller de generos
10 taller de generos
 
Soft para hacer juegos
Soft para hacer juegosSoft para hacer juegos
Soft para hacer juegos
 
Psicología del jugador
Psicología del jugadorPsicología del jugador
Psicología del jugador
 
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
 
8 mitologia educativa
8   mitologia educativa8   mitologia educativa
8 mitologia educativa
 
Presentacion taller game design
Presentacion taller game designPresentacion taller game design
Presentacion taller game design
 
4 análisis de videojuegos
4   análisis de videojuegos4   análisis de videojuegos
4 análisis de videojuegos
 
1 apertura
1   apertura1   apertura
1 apertura
 
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
Gamification - Un agente de cambio / Techfest 2013
 
Game Design - Black and White
Game Design - Black and WhiteGame Design - Black and White
Game Design - Black and White
 
2 situación actual
2   situación actual2   situación actual
2 situación actual
 
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
Setting Bejeweled Blitz free: Lessons learned moving from premium to freemium...
 
3 aprendizaje tech
3   aprendizaje tech3   aprendizaje tech
3 aprendizaje tech
 
9 abbandonware
9   abbandonware9   abbandonware
9 abbandonware
 
6 herramientas bl
6   herramientas bl6   herramientas bl
6 herramientas bl
 
Presentacion dev hour
Presentacion dev hourPresentacion dev hour
Presentacion dev hour
 
Oportunidad edutainment
Oportunidad edutainmentOportunidad edutainment
Oportunidad edutainment
 
5 evaluación critica
5   evaluación critica5   evaluación critica
5 evaluación critica
 

Similar a 11 taller de diseño en la mesa

Taller de gamificación en el aula “10 puntos para Gryffindor”
Taller de gamificación en el aula “10 puntos para Gryffindor”Taller de gamificación en el aula “10 puntos para Gryffindor”
Taller de gamificación en el aula “10 puntos para Gryffindor”UOC Sede de Madrid
 
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdf
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdfFocalizando en Mechanic Design para prototipos.pdf
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdfLucreciaFinke
 
Workshop UOC Empresa sobre gamificación
Workshop UOC Empresa sobre gamificaciónWorkshop UOC Empresa sobre gamificación
Workshop UOC Empresa sobre gamificaciónUOC Sede de Madrid
 
Diseño de juegos
Diseño de juegosDiseño de juegos
Diseño de juegosjuan-medina
 
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdfDV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdfFederico Peinado
 

Similar a 11 taller de diseño en la mesa (6)

Taller de gamificación en el aula “10 puntos para Gryffindor”
Taller de gamificación en el aula “10 puntos para Gryffindor”Taller de gamificación en el aula “10 puntos para Gryffindor”
Taller de gamificación en el aula “10 puntos para Gryffindor”
 
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdf
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdfFocalizando en Mechanic Design para prototipos.pdf
Focalizando en Mechanic Design para prototipos.pdf
 
Workshop UOC Empresa sobre gamificación
Workshop UOC Empresa sobre gamificaciónWorkshop UOC Empresa sobre gamificación
Workshop UOC Empresa sobre gamificación
 
Clase1
Clase1Clase1
Clase1
 
Diseño de juegos
Diseño de juegosDiseño de juegos
Diseño de juegos
 
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdfDV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
 

Más de Guillermo Averbuj

Más de Guillermo Averbuj (8)

GWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
GWJ2019 Capital - Patrones de fracasoGWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
GWJ2019 Capital - Patrones de fracaso
 
Mercadotecnia coordinada
Mercadotecnia coordinadaMercadotecnia coordinada
Mercadotecnia coordinada
 
Importancia cultura ludica
Importancia cultura ludicaImportancia cultura ludica
Importancia cultura ludica
 
Presentacion tecnologia
Presentacion tecnologiaPresentacion tecnologia
Presentacion tecnologia
 
Componentes psicopedagogicos
Componentes psicopedagogicosComponentes psicopedagogicos
Componentes psicopedagogicos
 
Investigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exitoInvestigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exito
 
La dimension ludica
La dimension ludicaLa dimension ludica
La dimension ludica
 
Simposio videojuegos definitivo
Simposio videojuegos definitivoSimposio videojuegos definitivo
Simposio videojuegos definitivo
 

11 taller de diseño en la mesa