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HISTORIA DE 
LA 
COMPUTACION
*Desde el principio del tiempo los 
hombres siempre han inventado cosas 
para que la vida fuera más cómoda. 
*Hace 50.000 años, el hombre 
primitivo aprendió a hacer fuego para 
obtener calor. Hace 5.000 años, 
alguien inventó la rueda para poder 
mover objetos con más facilidad. 
Hace unos 4.000 años, los chinos 
inventaron un objeto para solucionar 
mejor los problemas de matemáticas: 
el ábaco.
El Abaco , cuya historia se remonta a las antiguas 
civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy 
sencillo, consta de cuantas ensartadas en varillas que a su 
vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar 
las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan 
valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que 
este representa y almacena datos. A este dispositivo no se 
le puede llamar computadora por carecer del elemento 
fundamental llamado programa.
*Ya en el siglo XVII, en 1641, un francés llamado Blaise Pascal 
hizo un aporte importante para la historia del computador, 
inventó una máquina de sumar, a la que dio el nombre de 
Pascalina. Podía sumar y restar largas columnas de números 
sin cometer ningún error.(cfr. Marquès, P. et al. "Cómo 
introducir y utilizar el ordenador en la clase"
*¿Qué es un computador? 
*Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones 
a través de algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas. 
*Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, 
primero ésta debe entregársele por algún medio físico y 
codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si 
la orden está dada en forma correcta y si el computador 
cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará. 
*No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar 
cualquiera tarea que se le ordene.
*¿Qué es un programa? 
*Como vimos en el punto anterior, un computador 
necesita de un conjunto de instrucciones para que 
pueda funcionar y realizar las tareas que se 
requiera. Estas instrucciones son entregadas a través 
de un Programa. 
*Un programa es un conjunto de instrucciones 
escritas en algún lenguaje entendible por la 
máquina. A través de los programas el computador 
puede realizar variadas operaciones, desde procesar 
textos y dibujos hasta resolver complejos problemas 
matemáticos.
El hardware 
*Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes 
tangibles. Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos, 
memorias, etc. 
* Ingresar datos y programas al computador.- Almacenar datos y 
programas. 
* Procesar la información recibida. 
* Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario. 
*De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del 
Hardware: Unidad Central de Proceso (CPU), Memoria y Dispositivos 
de Entrada y Salida.
Unidad Central de Proceso (CPU): 
La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es 
el encargado de atender las órdenes y datos, realiza las 
operaciones aritmético-lógicas y controla la operación de los 
diferentes dispositivos.
* Memoria: 
La Memoria es la encargada de almacenar datos 
y programas, ya sea por un corto (un rato) o 
largo (años) período de tiempo. 
*La Memoria se divide en dos partes: Memoria 
Principal.Existen dos tipos de memoria 
principal: ROM ( Read Only Memory) 
La ROM es memoria sólo de lectura Memoria 
Secundaria
La RAM es la parte de la memoria principal que, a 
diferencia de la anterior, permite la lectura y escritura de 
información. 
La Memoria Secundaria es una memoria de acceso mucho 
más lento que la Memoria Principal, es de costo inferior y 
el almacenamiento de información es permanente e 
ilimitado.
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Historia de la computacion

  • 1. HISTORIA DE LA COMPUTACION
  • 2. *Desde el principio del tiempo los hombres siempre han inventado cosas para que la vida fuera más cómoda. *Hace 50.000 años, el hombre primitivo aprendió a hacer fuego para obtener calor. Hace 5.000 años, alguien inventó la rueda para poder mover objetos con más facilidad. Hace unos 4.000 años, los chinos inventaron un objeto para solucionar mejor los problemas de matemáticas: el ábaco.
  • 3. El Abaco , cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuantas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
  • 4. *Ya en el siglo XVII, en 1641, un francés llamado Blaise Pascal hizo un aporte importante para la historia del computador, inventó una máquina de sumar, a la que dio el nombre de Pascalina. Podía sumar y restar largas columnas de números sin cometer ningún error.(cfr. Marquès, P. et al. "Cómo introducir y utilizar el ordenador en la clase"
  • 5.
  • 6. *¿Qué es un computador? *Un computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas. *Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará. *No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le ordene.
  • 7. *¿Qué es un programa? *Como vimos en el punto anterior, un computador necesita de un conjunto de instrucciones para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera. Estas instrucciones son entregadas a través de un Programa. *Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones, desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos.
  • 8. El hardware *Corresponde a la estructura física del computador, a sus partes tangibles. Ejemplo de ello es el teclado, pantalla, circuitos, memorias, etc. * Ingresar datos y programas al computador.- Almacenar datos y programas. * Procesar la información recibida. * Entregar datos y programas para ser utilizados por el usuario. *De lo anterior podemos distinguir tres componentes principales del Hardware: Unidad Central de Proceso (CPU), Memoria y Dispositivos de Entrada y Salida.
  • 9. Unidad Central de Proceso (CPU): La CPU es la parte 'pensante' o 'inteligente' del computador. Es el encargado de atender las órdenes y datos, realiza las operaciones aritmético-lógicas y controla la operación de los diferentes dispositivos.
  • 10. * Memoria: La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo (años) período de tiempo. *La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal.Existen dos tipos de memoria principal: ROM ( Read Only Memory) La ROM es memoria sólo de lectura Memoria Secundaria
  • 11. La RAM es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la anterior, permite la lectura y escritura de información. La Memoria Secundaria es una memoria de acceso mucho más lento que la Memoria Principal, es de costo inferior y el almacenamiento de información es permanente e ilimitado.
  • 12. ESQUEMA DE COMPOSICION DE UN COMPUTADOR