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EDUCACIÓN ESTÉTICA
HISTORIA DEL CINE
                         Posteriormente después
                          de crear cerca de 500         Films como:
   El cine nace su          películas aparece
                                                   “Viaje a la luna”, 1902
 aparición el 28 de       George Meliés quien
 diciembre de 1895         desarrolló nuevas        “Viaje a través de lo
                                 técnicas             imposible”; 1904
                            cinematográficas

                                                    No fue sino hasta 1935,
   Posteriormente        Se destacaron grandes    que apareció las películas a
aparecieron los filmes   directores como Alfred    color con la cinta “La feria
                                                       de las vanidades”,
conocidos como cine        Hitchock y Charles      demostrándose una gran
        mudo                    Chaplin.            mejoría en 1939 con “Lo
                                                     que el viento se llevó”
A partir de los años 50 con la        A finales de los años 70,
En 1928 hace su aparición el   aparición del televisor, el cine       después, se impone las
  cine animado con Mickey          decrece en número de             superproducciones desde el
   Mouse de Walt Disney,        espectadores, por lo que la       punto de vista de la calidad y la
 género que incorporó a los    pantalla crece, se proyecta en      rentabilidad con producciones
 niños como espectadores.      color y el sonido se convierte         como “La guerra de las
                                          en estéreo.                         galaxias”



A partir de los años 80, la      En los años 90 continúan los       Con el aparecimiento del
 aparición e introducción      cómics en las salas de cine, así   computador, inicia una nueva
del video y el aumento de      como las comedias clásicas, los      era del cine. Se estrena la
                                 grandes dramas, los dibujos         primera película creada
  los canales televisivos       animados, así como series de          completamente en el
   permiten que muchos         televisión exitosas creadas para   computador denominada “Toy
  espectadores del cine                la pantalla grande                Story” en 1995.



                                 Actualmente el cine ha
                                tenido un nuevo repunte
                                 gracias a la tecnología
                                3D, que mediante gafas
                                especiales se puede ver
                                   como si fuera real.
1. Los elementos
fundamentales de un filme.



       EL          EL PLANO:        MOVIMIENTO       LA LUZ: .- La          EL VESTUARIO:
 FOTOGRAM          Conjunto de           S DE         utilización de
                  imágenes que                                             1. En el vestuario
 A: Cada una                          CÁMARA:           la luz y la       realista, el sastre lo
                 constituyen una      pueden ser
      de las      misma forma,                       sombra en las       diseña conforme a la
                                       ópticos o                           realidad del libreto
  fotografías,    Los diferentes
                                    físicos, entre
                                                      grabaciones
  que forman     tipos de planos                     permiten crear        2. En el vestuario
                  que se utilizan       los que
  el conjunto                                        una atmósfera      pararrealista, el sastre
                     en el cine      destacan los                           se inspira en los
     de una      dependen de la      movimientos      determinada
     película                                                          documentos de la época
                     distancia       físicos y los
 cinematográf    existente entre     movimientos                           3. En el vestuario
   ica rodada     la cámara y el     ópticos de la                      simbólico, la exactitud
                      sujeto            cámara                              histórica no tiene
 en celuloide.     fotografiado                                                importancia
LOS            EL COLOR DEL         EL SONIDO: .- Desde
DECORADOS: Es        CINE: El color es la      sus inicios el cine
     el espacio       impresión que los     contó con la utilización
                                              del sonido, ya sea
 preparado para el        rayos de luz            mediante el
rodaje de escenas,     reflejados por un       acompañamiento
   construido con    cuerpo producen en        musical en vivo o
     diferentes      nuestros sentidos y    mediante la utilización
  materiales y que    que son captados           de máquinas
  permite simular       por medio de la         especiales que
   lugares reales        retina del ojo.      producían sonidos
                                              como tempestades
2. Organización de los
              planos.
   Todos los planos dependen de cuatro elementos que se
    diferencian según se muevan o no, los cuales son:
El objetivo.- Un cambio de objetivo o una
alteración de la colocación influye en el contenido
del plano.
La cámara.- Como ya vimos anteriormente la
cámara puede rodar hacia arriba o hacia abajo, en
picado o contrapicado, o a derecha o a izquierda,
en panorámica.
La montura.- Soporte en el que se asienta la
cámara que puede. Hay monturas que se colocan
en el hombro, en un trípode, hasta una grúa
totalmente mecanizada.
El sujeto.- Se trata de una o más personas, un
ser vivo, un objeto animado o un objeto no
animado.
3. Tipos de planos visuales y
          sonoros.
   Planos.- Indican la cercanía o lejanía de la cámara
    respecto a lo que se firma. Los principales planos que
    se utilizan son:


         Gran plano general
      Conocido como plano
      panorámico, muestra un
      escenario amplio donde
      aparecen        muchos
      personajes, Existe una
      gran distancia entre la
      cámara y el objeto a
      filmar
Plano general
  Capta a los personajes de
  cuerpo entero y muestra en
  detalle el entorno que les
  rodea.       Frecuentemente
  aparece como portada de las
  películas.

                                         Plano entero
                                 Se realiza de manera más
                                 cercana y muestra el cuerpo
                                 del personaje como límite de
                                 toda la pantalla, (de pies a la
                                 cabeza).
         Plano medio
L a cámara se ubica cerca y
muestra el personaje de la
cintura hacia arriba, presenta
la acción que despliega el
actor, permitiendo apreciar
sus emociones.
Plano americano
                              Similar al plano medio, pero
                              muestra al personaje de las
                              rodillas hacia arriba, poniendo
                              énfasis en el rostro y las
                              manos del actor.


       Plano conjunto
En el encuadre aparecen dos
      personas utilizado
      generalmente en
       conversaciones.


                                    Plano medio corto
                               La      cámara muestra al
                               personaje desde la cabeza
                               hasta la mitad del pecho,
                               permitiendo una atención
                               máxima en el personaje.
Primer plano
La cámara muestra el rostro y
los hombros del personaje,
mostrando    confidencia    e
intimidad    respecto      al
personaje.


                                 Primerísimo primer plano
                                Capta el rostro del actor
                                desde la base del mentón
                                hasta ola parte de arriba de la
                                cabeza.


        Plano detalle
Muestra en su máxima
expresión a una figura,
persona u objeto, destacando
algún detalle.
Plano subjetivo
      Plano secuencia          Esta toma nos muestra desde
Secuencia filmada de manera         el punto de vista del
   continua, sin corte entre   personaje, es decir, vemos la
 planos, en la que la cámara   acción y los acontecimientos
 debe desplazarse bajo una         como si fuésemos el
   meticulosa planificación.   personaje mismo dentro de la
                                          película.
Ángulos
   Ángulo normal.- Es paralelo al suelo
    a la altura de la mirada del personaje.
    Es el que se utiliza habitualmente.

   Contrapicado.- Este ángulo se
    obtiene dirigiendo la cámara de abajo
    hacia arriba del personaje, haciendo
    que este parezca más grande en
    relación a su entorno.

   Picado.- Este ángulo se obtiene
    dirigiendo la cámara desde arriba
    hacia abajo del personaje, haciendo
    que éste parezca más pequeño en
    relación a su entorno.

   Inclinación lateral.- El ángulo de la
    cámara se ubica con una inclinación
    hacia un costado mostrando de esta
    manera imágenes inclinadas.
Movimientos de la Cámara
 Movimientos físicos de la cámara:
 Movimientos ópticos de la cámara:
a. La panorámica es el
giro de la cámara sobre su
   propio eje. Puede ser
    horizontal, vertical u
          oblicuo.


  b. El travelling es un
movimiento que desplaza
la cámara de un lugar a
otro, normalmente sobre
  unos rieles, grúa o el
     movimiento del
      camarógrafo.

 c. El movimiento libre es
   cuando la cámara se
mueve sin seguir un orden
 concreto. También se lo
 conoce como cámara al
         hombro.
a. El zoom se realiza con
                            b. El desplazamiento de
las cámaras que tienen
                            foco es un movimiento
objetivos de focal
                            óptico que permite
variable u objetivos
                            descubrir nuevos
zoom. Permite hacer que
                            elementos dentro de un
los objetivos se acerquen
                            plano
o se alejen sin
desplazarse la cámara
4. El montaje como proceso
          básico.
                        Es el proceso
                        que se utiliza
                        para ordenar
                         los planos y
                          secuencias


                                             De forma que el
      Por lo tanto
                                             espectador los
       cambia el
                                             vea tal y cómo
     mensaje de la
                                                quiere el
        película.
                                                 director




               Cambia                 La manera de
            completamente               colocar los
              el sentido             diversos planos
Un montaje se puede realizar mediante uno de los
siguientes procedimientos:

                               Mediante este procedimiento
     Por corte                 la transición entre plano y
                               plano no es percibida por el
                               espectador

       Por                     La transición es gradual de
    encadenad                  plano a plano que se la
        o                      consigue montando una
                               sobre otra las imágenes

                               La transición produce un
                               cambio gradual de la
        Por
                               imagen, hacia una imagen
      fundido
                               completamente negra
5. Manejo del encuadre, la puesta en escena,
el montaje (visual y sonoro), la narración, las
   actuaciones, la música y otros recursos
 O Consta de tres grandes fases:
 O El encuadre
 O La puesta en escena
 O La banda sonora
 O El tiempo en el cine
 O La actuación
6. Diseño de una historia
       utilizando “Storyboard”
El storyboard conocido también como guión gráfico está
formado por un conjunto de ilustraciones mostradas en
secuencia que sirve de guía para entender una historia

Características básicas de estructura del storyboard:

a. El storyboard está formado por viñetas o cuadros en los
   que se dibujan las imágenes más importantes de la acción
b. Las imágenes corresponden a planos o tomas específicas
   de cada escena
c. Existen infinidad de variantes para ordenar las viñetas, es
   recomendable diseñarlo para leer de izquierda a derecha
   y de arriba hacia abajo.
d. Junto a cada viñeta se escribe generalmente la siguiente
información: número de la escena, identificación de la escena,
número de plano, breve descripción del audio, breve
descripción de la imagen a filmar, etc.

         Instrucciones para realizar un storyboard.

La realización del storyboard permitirá planificar tui video de tal
manera que se realicen las tomas tal como las concibe el
director.
Algunos elementos del storyboard a tomar en
cuenta son:

 Narración


 Tomas planos
 y movimientos
 de la cámara




 Dibujo o imagen
7. La memoria visual del entorno
Actualmente la industria del cine con la ayuda de la tecnología
ofrece imágenes impactantes y de alta calidad que nos permiten
tener un recuerdo casi real de lo observado en la pantalla.

Es así que:

 Combina elementos reales y virtuales.
 Es interactiva en tiempo real.
 Está registrada en 3D.
8. Evaluación de la calidad
         artística en un filme.
Las fichas filmográficas representan un modelo de análisis
simplificado útil para la lectura e interpretación de un filme.
Dependiendo del género de la película resaltaran distintos
elementos.
La ficha técnico-artística: El uso de esta ficha permite
explicar elementos del contexto de la producción tales
como:
 • Empresa                     • Actores
   Productora                  • Género
 • Año y País                  • Sonido
 • Productor                   • Fechas y lugar de rodaje
 • Guionista                   • Formato de película
 • Director                    • Fecha de estreno
 • Operadores                  • Recaudación y número de
                                  espectadores, etc.
El Teatro
La palabra teatro viene del
griego y significa “lugar
para contemplar”. Se trata
de un arte que busca
representar       historias
frente a una audiencia,
combinando       actuación,
discurso,           gestos,
escenografía, música y
sonido.
1. Códigos: verbal, paraverbal y no
                     verbal.

Código verbal: Utiliza el lenguaje escrito u oral. La comunicación se
realiza entre dos o más personas.

 Emisor
 Receptor
 Mensaje
 Contexto
 Canal
 Código
Código paraverbal

Tiene la doble función de mejorar la comprensión del lenguaje verbal y
favorecen la manifestación de sentimientos, emociones y actitudes del
emisor.
El lenguaje paraverbal cuenta con una serie de características que
complementan el lenguaje verbal, dando la posibilidad al oyente de
interpretar el significado del mensaje con mayor precisión.
Código no verbal
Cerca del 90% de nuestra comunicación la realizamos de manera no
verbal. Los movimientos de la cabeza, la expresión corporal, la
orientación de la mirada, los guiños, las expresiones faciales, los gestos
corporales, señalan con el dedo o los movimientos de las manos y
muchas otras son formas de lenguaje no verbal.

El lenguaje no verbal, a su vez se clasifica en:

         Kinésico                              Proxémico
Icónico   Lenguajes
            gráficos




Señales     Musical
2. Códigos no verbales en la
           interpretación de un personaje.
                                                 Hombre
                                                 expresa:
  Danza
                   El movimiento de las
                   manos, los gestos del
                   rostro y las posiciones
                   corporales que realiza el
                                                 Sentimientos
                   actor para dar mayor
Pantomima          énfasis a sus palabras y
                   que lo identificamos como
                   lenguaje no verbal, es lo
                   que denominamos como
                   expresión corporal. La          Ideas
                   expresión corporal es la
  Teatro
                   base        de        toda
                   manifestación     escénica,
                   tales como:                     Mensajes
3. El lenguaje paraverbal en la
      comunicación escénica.

Según investigadores dedicados al tema de la
comunicación, el mensaje verbal apenas participa
en la comunicación con un 7% de lo que
comunicamos, seguido del paraverbal con un 38% y
el corporal (no verbal) con el 55% de ahí la
importancia de aprender cómo mejorar nuestra
comunicación paraverbal y no verbal.
4. Representación teatral empleando los
          códigos verbales, no verbales y
         paraverbales a partir de un texto.

El uso de la representación teatral
no pretende hallar o preparar
buenos actores, sino proporcionar
a cada estudiante de una serie de
conocimientos,      aptitudes     y
habilidades que mejoren sus
relaciones con el medio que los
rodea.
La adaptación teatral consiste en
modificar una obra científica,
literaria, musical o de otro tipo,
para que pueda difundirse como
una obra teatral.
Procedimiento para realizar la
      adaptación de un texto.

1. Leer el texto hasta comprenderle por completo. Utiliza un
   diccionario especializado para los términos que no comprendas
   o tengas dudas.
2. Analizar el reparto de personajes.
3. Analizar las secuencias de las escenas.
4. Realizar una posible eliminación o suma de personajes.
5. Realizar una posible eliminación o suma de escenas.
6. Realizar una posible eliminación o suma de diálogos.
7. Reescribir completamente la obra, en un formato teatral
   tomando en cuenta todos los pasos anteriores.
5. Montaje de una obra teatral
          recuperando la memoria cultural.

   La producción teatral es el conjunto de elementos y acciones
   necesarios para realizar el montaje de una obra teatral.
   Los elementos básicos para realizar el montaje son:



                 La                          El
              decoración                  escenario



    La                                            El maquillaje
                           El vestuario
iluminación
El Escenario
Es el lugar para la representación de la obra
teatral, el cual generalmente hay que
buscarlo y adecuarlo, pues la mayoría de
establecimientos educativos no cuentan con
sus propias salas de teatro.
Recomendaciones para montar un
escenario.
El escenario deberá contar con un telón de
boca (en lo posible), confeccionado con tela
u otro material adecuado para este fin.
El telón de fondo (ciclorama), deberá ser
decorado según las necesidades de la
presentación, no deberá tener divisiones y
puede     producir    efectos    ambientales
apoyados por las luces. El color debe ser
preferiblemente natural para que no
absorba     el    de    los   vestuarios    o
escenografías.
A los lados se pueden ubicar bastidores
para facilitar el desplazamiento de los
actores.
La Decoración


           Es parte de una obra
           escénica que sirve
           junto     con      la
           iluminación y los
           efectos de sonido,
           para ambientar las
           escenas             y
           complementar      de
           esta    manera     el
           trabajo    de    los
           actores
La Iluminación

Conjunto           de
dispositivos que se
instalan        para
producir      ciertos
efectos luminosos,
tanto       prácticos
como decorativos.
El Vestuario
La importancia del vestuario es tal que permite
al actor representar mejor su personaje y
mostrar sus principales características.
Dentro del vestuario hay que diferenciar el uso
del disfraz y el vestido, el primero esconde la
verdadera personalidad del actor, mientras que
el segundo ayuda a caracterizarlo.
El maquillaje

Técnica para decorar la
piel, cabello y otras partes
visibles del cuerpo para
obtener un aspecto más
estético. También se lo
utiliza para corregir las
distorsiones     producidas
por la iluminación, así
como para ayudar a
caracterizar       a      un
determinado personaje
6. Elementos narrativos (conflicto, trama y
               personajes).
           Elementos teatrales.

En la obra teatral se distinguen dos partes íntimamente
unidas.
El texto teatral compuesto por las intervenciones de los
personajes y de las acotaciones del autor (indicaciones
sobre la forma de interpretación, luces, música, etc.,) que
suelen ir entre paréntesis. Utiliza el código verbal, es decir,
las palabras.
La puesta en escena, que incluye todos aquellos elementos
necesarios para dar vida a los personajes sobre el
escenario como son: vestuario, escenografía, música,
maquillaje, etc. Utilizan los códigos no verbales y
paraverbales.
Ingredientes teatrales
             • Conjunto de acontecimientos ocurridos en escena que se divide
La acción      en unidades menores llamadas situaciones
dramática


             • Seres reales o ficticios que ejecutan la acción dramática
   Los
             • Según su grado de importancia se dividen en principales y
personajes     secundarios



             • Lugar o lugares donde se desarrolla la acción dramática.
 Espacio
dramático



             • Distintos momentos en que ocurre la acción dramática
 Tiempo
dramático
Técnicas dramáticas
En el teatro los personajes presentan
generalmente sus intervenciones en forma
de diálogo, pero también pueden aparecer
el monólogo.
Subgéneros dramáticos

             La tragedia




       La Comedia




                  La
            tragicomedia




       El entremés




              El sainete
7. Análisis del resultado de la obra.

A manera de sugerencia, a continuación se detallan algunas
preguntas que el docente o coordinador, ofrecerá a sus
estudiantes para favorecer un valioso intercambio de ideas.

Etapa de información.
¿Quién es el autor?, ¿cuál es su nacionalidad?, ¿de qué
época es?
La obra que estamos leyendo, es: ¿reciente?, ¿escrita hace
mucho tiempo?
¿A qué género teatral pertenece? ¿Es una comedia, un
drama, un musical, un espectáculo de títeres, etc.?
¿Es una pieza original o es una adaptación de un cuento o
una novela?
Etapa de descripción.
¿Cuál es la historia o argumento básico de la obra?
¿Qué recursos narrativos y literarios utiliza el escritor para contar esta
historia o para llevar adelante la acción? Aquí conviene analizar el tipo de
vocabulario utilizado, los recursos retóricos como la antítesis, juegos de
palabras, metáforas, símbolos, etc.
¿Cómo están caracterizados cada uno de los personajes?

Etapa de interpretación.
¿Qué códigos son utilizados por cada uno de los personajes de la obra?
Aquí conviene analizar los códigos verbales, no verbales y paraverbales
utilizados por cada uno de los personajes, poniendo mayor atención a los
protagonistas y antagónicos.

Etapa de evaluación.
 ¿Me gustó la puesta en escena?, ¿qué opinión me merecen las
actuaciones, la dirección, el vestuario, la escenografía, la iluminación?
¿Qué aspecto me interesó más?, ¿por qué?, ¿qué cambiaría?
¿Con qué otra obra artística o situación la relacionaría?, ¿cuál es el
mensaje o lección que puedo concluir de la obra? Aquí se trata de asociar el
texto con otros estímulos culturales, aún con aquellos que parezcan muy
lejanos.
El Comic
Historia
 El cómic como muchos géneros narrativos tiene su origen en las
  antiguas civilizaciones humanas y en la Edad Media mediante la
  creación de pinturas murales egipcias o griegas, relieves
  romanos, vitrales de iglesias.
 La invención de la imprenta en 1446 y la litografía en 1789,
  permitió la reproducción masiva de dibujos.
 Y fue en 1800 en el que el caricaturista inglés James Gillray creó
  una litografía satírica de Napoleón Bonaparte
 Posteriormente fue el caricaturista suizo Rodolphe Topffer,
  quién en 1827 empezó a publicar diferentes álbumes de
  historietas en formato horizontal.
 Primero en Europa y luego en Estados Unidos, es done la
  historieta más evoluciona, implementándose el uso de el globo
  de diálogo en una serie de cómics de carácter cómico y
  caricaturesco en donde destacan The Katzenjammer Kids
  (1897), Krazy Kat (1911) o Bringing up father (1913).
 A partir de 1929, triunfan las tiras de aventuras, en las que se
  destacan Flash Gordon (1934) o Príncipe Valiente (1937).
1. Códigos cinéticos gestuales del
          cómic en una macroviñeta.
El cómic es un medio expresivo en el cual se combinan
integralmente las imágenes fijas y el texto lingüístico.
A continuación analizaremos los elementos que componen el cómic:

                      EL LENGUAJE VISUAL.

Como su nombre lo indica, el lenguaje visual facilita la comunicación
a través de imágenes y gestos determinados.
Dentro del cómic, los elementos que conforman el lenguaje visual
son:


 La viñeta            Los planos           El Color



  Formato               Código             Figuras
                        Gestual           Cinéticas
a. La Viñeta.
Es la unidad mínima de narración de un cómic, que representa
un instante de la historia. Puede ser cuadrada, rectangular,
circular, ovalada, etc
b. Los Planos

Tal como en el cine el cómic utiliza una serie de
encuadres o planos para recoger en cada viñeta
aquel que mejor se adecue a las exigencias
narrativas del cómic. Son muy similares a los
estudiados anteriormente con el cine, entre los que
podemos destacar.
 Gran Plano general (G.P.G)
 Plano general (P.G)
 Plano Medio (P.M)
 Plano americano
 Primer Plano (P.P)
 Plano Detalle (P.D)
c. Formato

Es el modo de presentar el encuadre en el papel, pudiendo ser
rectangular (horizontal o vertical), circular, triangular, cuadrado,
etc. Una buena elección del formato y la relación entre el
espacio, la viñeta y el tiempo real que se requiere para leerla
es de vital importancia para proveer el ritmo adecuado a la
historieta
d. Color
Cumple diferentes funciones en una historieta: figurativa (da mayor
nivel de iconicidad a la imagen), estética (tintes, armonías, etc.),
psicológica (refuerza el carácter de los personajes, muestra la
personalidad del emisor, provoca un sentimiento de identidad o
rechazo en el receptor) y significante (puede afectar el mensaje en su
totalidad). El significado del color rojo no está normalizado, de tal
manera que el color rojo en las mejillas da a entender cólera, pero si
está en la nariz indica borrachera y si cubre toda la cara indica
vergüenza.
e. Código Gestual
Los gestos y los diálogos, son para los
personajes del cómic, la manera primordial
de expresión, permitiendo muchas variables.
f. Figuras Cinéticas.
Expresan la ilusión del movimiento o trayectoria. Su representación
puede ser muy variada, por ejemplo, líneas próximas o paralelas
densas indican la dirección de un cuerpo, las nubecillas detrás de un
auto indican que va muy rápido, etc.
1. EL LENGUAJE VERBAL

En el caso del cómic. Se refiere al texto que aparece en las
viñetas. El texto que se utiliza para representar todo tipo
de sonido cumple las siguientes funciones:

 Expresa los diálogos y pensamientos de los personajes.
 Agrega información de apoyo en la cartelera.
 Sugiere ruidos de la realidad a través de onomatopeyas.
Los textos en las viñetas se introducen utilizando las
  siguientes alternativas:

El bocadillo.- Es el
espacio    donde    se
colocan los textos que
piensan o dicen los
personajes.

Figuras cinéticas.-
Son las respuestas
gráficas   a     la
naturaleza inmóvil
de las imágenes
fijas
Montaje.- Es una
selección tanto del
espacio como del
tiempo     y     tiene
recursos        como:
panorámica, travelling,
encadenado,
simultaneo, en varios
tiempos
2. Estudio de la viñeta: tamaño,
           forma y contorno.
La página de la historieta o macroviñeta, suele estar dividida por unas líneas
que separan las viñetas. Cada viñeta externamente tiene las siguientes
características.
Tamaño.- Las viñetas pueden ser todas del mismo tamaño, puede haber
una más grande que las demás, todas pueden ser de diferente tamaño o
una sola viñeta puede estar en la página completa, siendo el factor
determinante de sus dimensiones el formato seleccionado para la historieta
y el mensaje a transmitir.
Forma.- Generalmente las viñetas son rectangulares o cuadradas, sin
embargo, se las puede crear redondas para centrar la atención del lector,
irregulares para dar una sensación de acción, etc.
Contorno.- Las líneas de cada viñeta sirven para separarlas unas de otras,
pudiendo ser el contorno de éstas líneas irregulares o regulares, rectas o
curvas, onduladas o con forma de nube (para representar el flash-back),
discontinuas o con puntos (para expresar sueños o pensamientos), etc. En
algunos casos las viñetas no están separadas por líneas, sino que las
mismas ilustraciones están separadas entre sí.
3. La viñeta como representación de espacio y
                    tiempo.


ESPACIO
 En el cual se distribuyen los elementos a diferentes distancias del
  eje para obtener una composición en profundidad.
 Línea del horizonte.
TIEMPO
 Puede aumentar o reducir el espacio que se encuentra entre el
  texto y las viñetas de una lista. Puede cambiar una lista cada vez
  o todas las listas con viñetas de la presentación al mismo tiempo.
4. Planos o encuadres: tipos,
       angulación y profundidad.

Plano o encuadre: Forma de componer la imagen en el cómic. Es
distribuir armónicamente los elementos significativos en la superficie
disponible y en función delo que se desea expresar.
Tipos de planos:
-Gran plano o plano general lejano
-Plano general o plano conjunto
-Plano total o entero
-Plano americano o tres cuartos
-Plano medio
-Primer plano
-Plano detalle
Todos ellos pueden ser matizados por “corto” y “largo”
Angulación: Encuadre con un determinado punto de vista.
-Normal
-Alto o “picado”
      -Bajo o “contrapicado
5. Códigos cinéticos y gestuales.

CÓDIGOS CINÉTICOS
Los códigos cinéticos se utilizan para expresar algunos rasgos de su
velocidad, pueden tomar rasgos de trayectoria lineal como oscilación,
impacto, nubes de polvo, deformación cinética o descomposición de
movimiento.
CÓDIGOS GESTUALES.
Los gestos constituyen para los personajes del cómic, junto con los
diálogos, el modo primordial de expresión y admite muchas variantes.
6. Creación de personajes con
         gestos y expresiones.

Para crear un personaje se pueden recurrir a diferentes técnicas,
entre las que podemos mencionar:
 Creación de personajes a partir de figuras geométricas.
 Creación de personajes a través de formas isomorfas.
 Creación de personajes a partir de una figura humana o
   animal.
 Creación de figuras a partir de la utilización de técnicas mixtas,
   etc.
7. Lenguaje icónico verbal del
              cómic.
El lenguaje icónico es el lenguaje de las imágenes, ya sean
éstas fijas o en movimientos. Tanto la historieta como el cómic
utilizan el lenguaje escrito como el hablado. La historieta y el
cómic poseen un alcance masivo por su precio, distribución y
grado de alfabetismo.
      8. Manejo de las onomatopeyas y
                expresiones.

 A este recurso se le entiende por onomatopeyas, en donde se
 describe el sonido de una forma natural; es decir que en la
 trayectoria de una bala no solo se acompaña de las líneas que
 caracterizan el desplazamiento rápido de está; también se
 acompaña de un “bang” o una explosión con un “boom”
1. El lenguaje visual: interpretación
de la imagen.
A. Representaciones visuales informativas. -Su objetivo es el
   traspaso de información sin alteraciones, entre el emisor y el
   receptor. Se subdividen en tres subgrupos, productos
   informativos epistémicos, productos informativos simbólicos y
   productos informativos didácticos:

 Informativos epistémicos

 Informativos simbólicos

 Informativos didácticas
B. Representaciones visuales comerciales.- La función principal de las
representaciones visuales comerciales es la de vender un producto o
servicio, para lo cual se construye un producto visualmente apetecible de
ser comprado. Por ejemplo: etiquetas de los envases, gigantografías,
publicidad en la prensa, tv, internet, etc. Dentro de esta categoría también
se encuentran los productos visuales para el entretenimiento, como por
ejemplo: cómics, revistas especializadas, series, concursos para la tv,
películas de entretenimiento, juegos de videoconsolas, etc.
C. Representaciones visuales artísticas.- Su función principal es
anteponer la creación de la belleza a cualquier otro criterio. Por ejemplo: la
pintura, grabado, litografía, serigrafía, arquitectura, cine, video, body art,
etc.
2. Códigos de la imagen: la composición, la
profundidad, la iluminación, el color, la forma y
el contenido.
LA COMPOSICIÓN.- Consiste en organizar y distribuir los elementos
gráficos y plásticos en un espacio de dos dimensiones (cuadro, fotografía,
afiche) o de tres dimensiones (escultura), de forma que una expresión
visual tenga una lectura comprensible y expresar así una idea o
sentimiento.

LA PROFUNDIDAD.- El espacio real tiene tres dimensiones y la
experiencia nos permite apreciarlas con la vista cuando se dan una serie de
fenómenos llamados indicadores de profundidad. A continuación algunos
ejemplos:
Superposición.- Lo que está delante oculta a lo que está detrás.

Alejamiento del borde inferior de la imagen.- Cuánto más alejado del
margen inferior se encuentre un objeto, más lejano lo percibimos.
Distancia.- Cuánto más pequeño sea el objeto más lejano lo percibimos.
LA ILUMINACIÓN.- La luz incide de distintas maneras sobre los objetos y en función de
ella, dichos objetos se perciben con mayor o menor claridad. Asimismo, la luz es la
responsable que un cuerpo proyecte sombra y mediante esta se posible crear efectos de
perspectiva y profundidad.
EL COLOR.- Es una sensación óptica que nos permite distinguir una cualidad de los
objetos derivada de la forma en que la luz se comporta con ellos. Es uno de los
elementos esenciales de la configuración visual de una imagen.
LA FORMA.- Es la propiedad de una imagen u objeto, que define su aspecto. La forma
de un objeto suele estar delimitada por su borde proyectado desde un punto de vista
espacial, el cual corresponde normalmente con el punto de vista del observador.
CONTENIDO.- trataremos de saber qué significa una imagen, para hacerlo contamos con
dos aspectos a observar:
 Denotación, el objetivo aquí es realizar una descripción, algo como hacer una
    interrogación a la imagen. Para lograrlo, se propone usar el paradigma de Laswell,
    que en términos generales nos plantea saber: quién, qué, cómo, dónde y para qué.

    Connotación, se refiere a lo que no aparece en la imagen pero nos comunica algo,
    esto es: los aspectos políticos, económicos, sociales y culturales que transmite, y a
    los que hace referencia.
3. Diferencias entre el mensaje
visual y el mensaje textual.
Mensaje visual.- Es un sistema de transmisión de señales con el
que podemos recibir (con el sentido de la vista) y enunciar mensajes
mediante códigos que no son ni orales ni escritos.
Mensaje textual.- Es el fenómeno de los mensajes de texto es un
elemento singular de nuestra época ya que los mismos han
transformado en gran modo la manera en la que nos comunicamos
en la vida cotidiana
4. Producción de imágenes
artísticas.
La producción artística busca plasmar en imágenes y símbolos
las fuerzas anímicas de los que depende la supervivencia del
ser humano.
Son las imágenes objetivas, eficaces, efímeras, divertidas e
infinitamente reproducidas de los medios de comunicación de
masas. Las imágenes artísticas constituyen, en cambio, un
pequeño grupo característico marcado por una tradición de
origen pre moderno. Se trata de una configuración general de
la producción icónica que venía anunciándose desde hace por
lo menos dos siglos pero que ha culminado solamente hace
una o dos generaciones, según el lugar.
5. Símbolos locales en la
producción artística.
La Pintura
Arte de representar imágenes reales, ficticias o, simplemente, abstractas
sobre una superficie, que puede ser de naturaleza muy diversa, por medio de
pigmentos mezclados con otras sustancias orgánicas o sintéticas.
La Creatividad
Los recursos artísticos empleados por el diseño gráfico son ilimitados:
marcadores, acuarela, creyones, tempera, trozos de tela, fotografías, papeles
de colores, entre una gran variedad. Pero el recurso más importante es la
creatividad.
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Taller educación artística

  • 2. HISTORIA DEL CINE Posteriormente después de crear cerca de 500 Films como: El cine nace su películas aparece “Viaje a la luna”, 1902 aparición el 28 de George Meliés quien diciembre de 1895 desarrolló nuevas “Viaje a través de lo técnicas imposible”; 1904 cinematográficas No fue sino hasta 1935, Posteriormente Se destacaron grandes que apareció las películas a aparecieron los filmes directores como Alfred color con la cinta “La feria de las vanidades”, conocidos como cine Hitchock y Charles demostrándose una gran mudo Chaplin. mejoría en 1939 con “Lo que el viento se llevó”
  • 3. A partir de los años 50 con la A finales de los años 70, En 1928 hace su aparición el aparición del televisor, el cine después, se impone las cine animado con Mickey decrece en número de superproducciones desde el Mouse de Walt Disney, espectadores, por lo que la punto de vista de la calidad y la género que incorporó a los pantalla crece, se proyecta en rentabilidad con producciones niños como espectadores. color y el sonido se convierte como “La guerra de las en estéreo. galaxias” A partir de los años 80, la En los años 90 continúan los Con el aparecimiento del aparición e introducción cómics en las salas de cine, así computador, inicia una nueva del video y el aumento de como las comedias clásicas, los era del cine. Se estrena la grandes dramas, los dibujos primera película creada los canales televisivos animados, así como series de completamente en el permiten que muchos televisión exitosas creadas para computador denominada “Toy espectadores del cine la pantalla grande Story” en 1995. Actualmente el cine ha tenido un nuevo repunte gracias a la tecnología 3D, que mediante gafas especiales se puede ver como si fuera real.
  • 4. 1. Los elementos fundamentales de un filme. EL EL PLANO: MOVIMIENTO LA LUZ: .- La EL VESTUARIO: FOTOGRAM Conjunto de S DE utilización de imágenes que 1. En el vestuario A: Cada una CÁMARA: la luz y la realista, el sastre lo constituyen una pueden ser de las misma forma, sombra en las diseña conforme a la ópticos o realidad del libreto fotografías, Los diferentes físicos, entre grabaciones que forman tipos de planos permiten crear 2. En el vestuario que se utilizan los que el conjunto una atmósfera pararrealista, el sastre en el cine destacan los se inspira en los de una dependen de la movimientos determinada película documentos de la época distancia físicos y los cinematográf existente entre movimientos 3. En el vestuario ica rodada la cámara y el ópticos de la simbólico, la exactitud sujeto cámara histórica no tiene en celuloide. fotografiado importancia
  • 5. LOS EL COLOR DEL EL SONIDO: .- Desde DECORADOS: Es CINE: El color es la sus inicios el cine el espacio impresión que los contó con la utilización del sonido, ya sea preparado para el rayos de luz mediante el rodaje de escenas, reflejados por un acompañamiento construido con cuerpo producen en musical en vivo o diferentes nuestros sentidos y mediante la utilización materiales y que que son captados de máquinas permite simular por medio de la especiales que lugares reales retina del ojo. producían sonidos como tempestades
  • 6. 2. Organización de los planos.  Todos los planos dependen de cuatro elementos que se diferencian según se muevan o no, los cuales son: El objetivo.- Un cambio de objetivo o una alteración de la colocación influye en el contenido del plano. La cámara.- Como ya vimos anteriormente la cámara puede rodar hacia arriba o hacia abajo, en picado o contrapicado, o a derecha o a izquierda, en panorámica. La montura.- Soporte en el que se asienta la cámara que puede. Hay monturas que se colocan en el hombro, en un trípode, hasta una grúa totalmente mecanizada. El sujeto.- Se trata de una o más personas, un ser vivo, un objeto animado o un objeto no animado.
  • 7. 3. Tipos de planos visuales y sonoros.  Planos.- Indican la cercanía o lejanía de la cámara respecto a lo que se firma. Los principales planos que se utilizan son: Gran plano general Conocido como plano panorámico, muestra un escenario amplio donde aparecen muchos personajes, Existe una gran distancia entre la cámara y el objeto a filmar
  • 8. Plano general Capta a los personajes de cuerpo entero y muestra en detalle el entorno que les rodea. Frecuentemente aparece como portada de las películas. Plano entero Se realiza de manera más cercana y muestra el cuerpo del personaje como límite de toda la pantalla, (de pies a la cabeza). Plano medio L a cámara se ubica cerca y muestra el personaje de la cintura hacia arriba, presenta la acción que despliega el actor, permitiendo apreciar sus emociones.
  • 9. Plano americano Similar al plano medio, pero muestra al personaje de las rodillas hacia arriba, poniendo énfasis en el rostro y las manos del actor. Plano conjunto En el encuadre aparecen dos personas utilizado generalmente en conversaciones. Plano medio corto La cámara muestra al personaje desde la cabeza hasta la mitad del pecho, permitiendo una atención máxima en el personaje.
  • 10. Primer plano La cámara muestra el rostro y los hombros del personaje, mostrando confidencia e intimidad respecto al personaje. Primerísimo primer plano Capta el rostro del actor desde la base del mentón hasta ola parte de arriba de la cabeza. Plano detalle Muestra en su máxima expresión a una figura, persona u objeto, destacando algún detalle.
  • 11. Plano subjetivo Plano secuencia Esta toma nos muestra desde Secuencia filmada de manera el punto de vista del continua, sin corte entre personaje, es decir, vemos la planos, en la que la cámara acción y los acontecimientos debe desplazarse bajo una como si fuésemos el meticulosa planificación. personaje mismo dentro de la película.
  • 12. Ángulos  Ángulo normal.- Es paralelo al suelo a la altura de la mirada del personaje. Es el que se utiliza habitualmente.  Contrapicado.- Este ángulo se obtiene dirigiendo la cámara de abajo hacia arriba del personaje, haciendo que este parezca más grande en relación a su entorno.  Picado.- Este ángulo se obtiene dirigiendo la cámara desde arriba hacia abajo del personaje, haciendo que éste parezca más pequeño en relación a su entorno.  Inclinación lateral.- El ángulo de la cámara se ubica con una inclinación hacia un costado mostrando de esta manera imágenes inclinadas.
  • 13. Movimientos de la Cámara  Movimientos físicos de la cámara:  Movimientos ópticos de la cámara:
  • 14. a. La panorámica es el giro de la cámara sobre su propio eje. Puede ser horizontal, vertical u oblicuo. b. El travelling es un movimiento que desplaza la cámara de un lugar a otro, normalmente sobre unos rieles, grúa o el movimiento del camarógrafo. c. El movimiento libre es cuando la cámara se mueve sin seguir un orden concreto. También se lo conoce como cámara al hombro.
  • 15. a. El zoom se realiza con b. El desplazamiento de las cámaras que tienen foco es un movimiento objetivos de focal óptico que permite variable u objetivos descubrir nuevos zoom. Permite hacer que elementos dentro de un los objetivos se acerquen plano o se alejen sin desplazarse la cámara
  • 16. 4. El montaje como proceso básico. Es el proceso que se utiliza para ordenar los planos y secuencias De forma que el Por lo tanto espectador los cambia el vea tal y cómo mensaje de la quiere el película. director Cambia La manera de completamente colocar los el sentido diversos planos
  • 17. Un montaje se puede realizar mediante uno de los siguientes procedimientos: Mediante este procedimiento Por corte la transición entre plano y plano no es percibida por el espectador Por La transición es gradual de encadenad plano a plano que se la o consigue montando una sobre otra las imágenes La transición produce un cambio gradual de la Por imagen, hacia una imagen fundido completamente negra
  • 18. 5. Manejo del encuadre, la puesta en escena, el montaje (visual y sonoro), la narración, las actuaciones, la música y otros recursos O Consta de tres grandes fases: O El encuadre O La puesta en escena O La banda sonora O El tiempo en el cine O La actuación
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  • 24. 6. Diseño de una historia utilizando “Storyboard” El storyboard conocido también como guión gráfico está formado por un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia que sirve de guía para entender una historia Características básicas de estructura del storyboard: a. El storyboard está formado por viñetas o cuadros en los que se dibujan las imágenes más importantes de la acción b. Las imágenes corresponden a planos o tomas específicas de cada escena c. Existen infinidad de variantes para ordenar las viñetas, es recomendable diseñarlo para leer de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.
  • 25. d. Junto a cada viñeta se escribe generalmente la siguiente información: número de la escena, identificación de la escena, número de plano, breve descripción del audio, breve descripción de la imagen a filmar, etc. Instrucciones para realizar un storyboard. La realización del storyboard permitirá planificar tui video de tal manera que se realicen las tomas tal como las concibe el director.
  • 26. Algunos elementos del storyboard a tomar en cuenta son: Narración Tomas planos y movimientos de la cámara Dibujo o imagen
  • 27. 7. La memoria visual del entorno Actualmente la industria del cine con la ayuda de la tecnología ofrece imágenes impactantes y de alta calidad que nos permiten tener un recuerdo casi real de lo observado en la pantalla. Es así que:  Combina elementos reales y virtuales.  Es interactiva en tiempo real.  Está registrada en 3D.
  • 28. 8. Evaluación de la calidad artística en un filme. Las fichas filmográficas representan un modelo de análisis simplificado útil para la lectura e interpretación de un filme. Dependiendo del género de la película resaltaran distintos elementos. La ficha técnico-artística: El uso de esta ficha permite explicar elementos del contexto de la producción tales como: • Empresa • Actores Productora • Género • Año y País • Sonido • Productor • Fechas y lugar de rodaje • Guionista • Formato de película • Director • Fecha de estreno • Operadores • Recaudación y número de espectadores, etc.
  • 29. El Teatro La palabra teatro viene del griego y significa “lugar para contemplar”. Se trata de un arte que busca representar historias frente a una audiencia, combinando actuación, discurso, gestos, escenografía, música y sonido.
  • 30. 1. Códigos: verbal, paraverbal y no verbal. Código verbal: Utiliza el lenguaje escrito u oral. La comunicación se realiza entre dos o más personas.  Emisor  Receptor  Mensaje  Contexto  Canal  Código
  • 31. Código paraverbal Tiene la doble función de mejorar la comprensión del lenguaje verbal y favorecen la manifestación de sentimientos, emociones y actitudes del emisor. El lenguaje paraverbal cuenta con una serie de características que complementan el lenguaje verbal, dando la posibilidad al oyente de interpretar el significado del mensaje con mayor precisión.
  • 32. Código no verbal Cerca del 90% de nuestra comunicación la realizamos de manera no verbal. Los movimientos de la cabeza, la expresión corporal, la orientación de la mirada, los guiños, las expresiones faciales, los gestos corporales, señalan con el dedo o los movimientos de las manos y muchas otras son formas de lenguaje no verbal. El lenguaje no verbal, a su vez se clasifica en: Kinésico Proxémico
  • 33. Icónico Lenguajes gráficos Señales Musical
  • 34. 2. Códigos no verbales en la interpretación de un personaje. Hombre expresa: Danza El movimiento de las manos, los gestos del rostro y las posiciones corporales que realiza el Sentimientos actor para dar mayor Pantomima énfasis a sus palabras y que lo identificamos como lenguaje no verbal, es lo que denominamos como expresión corporal. La Ideas expresión corporal es la Teatro base de toda manifestación escénica, tales como: Mensajes
  • 35. 3. El lenguaje paraverbal en la comunicación escénica. Según investigadores dedicados al tema de la comunicación, el mensaje verbal apenas participa en la comunicación con un 7% de lo que comunicamos, seguido del paraverbal con un 38% y el corporal (no verbal) con el 55% de ahí la importancia de aprender cómo mejorar nuestra comunicación paraverbal y no verbal.
  • 36. 4. Representación teatral empleando los códigos verbales, no verbales y paraverbales a partir de un texto. El uso de la representación teatral no pretende hallar o preparar buenos actores, sino proporcionar a cada estudiante de una serie de conocimientos, aptitudes y habilidades que mejoren sus relaciones con el medio que los rodea. La adaptación teatral consiste en modificar una obra científica, literaria, musical o de otro tipo, para que pueda difundirse como una obra teatral.
  • 37. Procedimiento para realizar la adaptación de un texto. 1. Leer el texto hasta comprenderle por completo. Utiliza un diccionario especializado para los términos que no comprendas o tengas dudas. 2. Analizar el reparto de personajes. 3. Analizar las secuencias de las escenas. 4. Realizar una posible eliminación o suma de personajes. 5. Realizar una posible eliminación o suma de escenas. 6. Realizar una posible eliminación o suma de diálogos. 7. Reescribir completamente la obra, en un formato teatral tomando en cuenta todos los pasos anteriores.
  • 38. 5. Montaje de una obra teatral recuperando la memoria cultural. La producción teatral es el conjunto de elementos y acciones necesarios para realizar el montaje de una obra teatral. Los elementos básicos para realizar el montaje son: La El decoración escenario La El maquillaje El vestuario iluminación
  • 39. El Escenario Es el lugar para la representación de la obra teatral, el cual generalmente hay que buscarlo y adecuarlo, pues la mayoría de establecimientos educativos no cuentan con sus propias salas de teatro. Recomendaciones para montar un escenario. El escenario deberá contar con un telón de boca (en lo posible), confeccionado con tela u otro material adecuado para este fin. El telón de fondo (ciclorama), deberá ser decorado según las necesidades de la presentación, no deberá tener divisiones y puede producir efectos ambientales apoyados por las luces. El color debe ser preferiblemente natural para que no absorba el de los vestuarios o escenografías. A los lados se pueden ubicar bastidores para facilitar el desplazamiento de los actores.
  • 40. La Decoración Es parte de una obra escénica que sirve junto con la iluminación y los efectos de sonido, para ambientar las escenas y complementar de esta manera el trabajo de los actores
  • 41. La Iluminación Conjunto de dispositivos que se instalan para producir ciertos efectos luminosos, tanto prácticos como decorativos.
  • 42. El Vestuario La importancia del vestuario es tal que permite al actor representar mejor su personaje y mostrar sus principales características. Dentro del vestuario hay que diferenciar el uso del disfraz y el vestido, el primero esconde la verdadera personalidad del actor, mientras que el segundo ayuda a caracterizarlo.
  • 43. El maquillaje Técnica para decorar la piel, cabello y otras partes visibles del cuerpo para obtener un aspecto más estético. También se lo utiliza para corregir las distorsiones producidas por la iluminación, así como para ayudar a caracterizar a un determinado personaje
  • 44. 6. Elementos narrativos (conflicto, trama y personajes). Elementos teatrales. En la obra teatral se distinguen dos partes íntimamente unidas. El texto teatral compuesto por las intervenciones de los personajes y de las acotaciones del autor (indicaciones sobre la forma de interpretación, luces, música, etc.,) que suelen ir entre paréntesis. Utiliza el código verbal, es decir, las palabras. La puesta en escena, que incluye todos aquellos elementos necesarios para dar vida a los personajes sobre el escenario como son: vestuario, escenografía, música, maquillaje, etc. Utilizan los códigos no verbales y paraverbales.
  • 45. Ingredientes teatrales • Conjunto de acontecimientos ocurridos en escena que se divide La acción en unidades menores llamadas situaciones dramática • Seres reales o ficticios que ejecutan la acción dramática Los • Según su grado de importancia se dividen en principales y personajes secundarios • Lugar o lugares donde se desarrolla la acción dramática. Espacio dramático • Distintos momentos en que ocurre la acción dramática Tiempo dramático
  • 46. Técnicas dramáticas En el teatro los personajes presentan generalmente sus intervenciones en forma de diálogo, pero también pueden aparecer el monólogo.
  • 47. Subgéneros dramáticos La tragedia La Comedia La tragicomedia El entremés El sainete
  • 48. 7. Análisis del resultado de la obra. A manera de sugerencia, a continuación se detallan algunas preguntas que el docente o coordinador, ofrecerá a sus estudiantes para favorecer un valioso intercambio de ideas. Etapa de información. ¿Quién es el autor?, ¿cuál es su nacionalidad?, ¿de qué época es? La obra que estamos leyendo, es: ¿reciente?, ¿escrita hace mucho tiempo? ¿A qué género teatral pertenece? ¿Es una comedia, un drama, un musical, un espectáculo de títeres, etc.? ¿Es una pieza original o es una adaptación de un cuento o una novela?
  • 49. Etapa de descripción. ¿Cuál es la historia o argumento básico de la obra? ¿Qué recursos narrativos y literarios utiliza el escritor para contar esta historia o para llevar adelante la acción? Aquí conviene analizar el tipo de vocabulario utilizado, los recursos retóricos como la antítesis, juegos de palabras, metáforas, símbolos, etc. ¿Cómo están caracterizados cada uno de los personajes? Etapa de interpretación. ¿Qué códigos son utilizados por cada uno de los personajes de la obra? Aquí conviene analizar los códigos verbales, no verbales y paraverbales utilizados por cada uno de los personajes, poniendo mayor atención a los protagonistas y antagónicos. Etapa de evaluación. ¿Me gustó la puesta en escena?, ¿qué opinión me merecen las actuaciones, la dirección, el vestuario, la escenografía, la iluminación? ¿Qué aspecto me interesó más?, ¿por qué?, ¿qué cambiaría? ¿Con qué otra obra artística o situación la relacionaría?, ¿cuál es el mensaje o lección que puedo concluir de la obra? Aquí se trata de asociar el texto con otros estímulos culturales, aún con aquellos que parezcan muy lejanos.
  • 50. El Comic Historia  El cómic como muchos géneros narrativos tiene su origen en las antiguas civilizaciones humanas y en la Edad Media mediante la creación de pinturas murales egipcias o griegas, relieves romanos, vitrales de iglesias.  La invención de la imprenta en 1446 y la litografía en 1789, permitió la reproducción masiva de dibujos.  Y fue en 1800 en el que el caricaturista inglés James Gillray creó una litografía satírica de Napoleón Bonaparte
  • 51.  Posteriormente fue el caricaturista suizo Rodolphe Topffer, quién en 1827 empezó a publicar diferentes álbumes de historietas en formato horizontal.  Primero en Europa y luego en Estados Unidos, es done la historieta más evoluciona, implementándose el uso de el globo de diálogo en una serie de cómics de carácter cómico y caricaturesco en donde destacan The Katzenjammer Kids (1897), Krazy Kat (1911) o Bringing up father (1913).  A partir de 1929, triunfan las tiras de aventuras, en las que se destacan Flash Gordon (1934) o Príncipe Valiente (1937).
  • 52. 1. Códigos cinéticos gestuales del cómic en una macroviñeta. El cómic es un medio expresivo en el cual se combinan integralmente las imágenes fijas y el texto lingüístico. A continuación analizaremos los elementos que componen el cómic: EL LENGUAJE VISUAL. Como su nombre lo indica, el lenguaje visual facilita la comunicación a través de imágenes y gestos determinados. Dentro del cómic, los elementos que conforman el lenguaje visual son: La viñeta Los planos El Color Formato Código Figuras Gestual Cinéticas
  • 53. a. La Viñeta. Es la unidad mínima de narración de un cómic, que representa un instante de la historia. Puede ser cuadrada, rectangular, circular, ovalada, etc
  • 54. b. Los Planos Tal como en el cine el cómic utiliza una serie de encuadres o planos para recoger en cada viñeta aquel que mejor se adecue a las exigencias narrativas del cómic. Son muy similares a los estudiados anteriormente con el cine, entre los que podemos destacar.  Gran Plano general (G.P.G)  Plano general (P.G)  Plano Medio (P.M)  Plano americano  Primer Plano (P.P)  Plano Detalle (P.D)
  • 55. c. Formato Es el modo de presentar el encuadre en el papel, pudiendo ser rectangular (horizontal o vertical), circular, triangular, cuadrado, etc. Una buena elección del formato y la relación entre el espacio, la viñeta y el tiempo real que se requiere para leerla es de vital importancia para proveer el ritmo adecuado a la historieta
  • 56. d. Color Cumple diferentes funciones en una historieta: figurativa (da mayor nivel de iconicidad a la imagen), estética (tintes, armonías, etc.), psicológica (refuerza el carácter de los personajes, muestra la personalidad del emisor, provoca un sentimiento de identidad o rechazo en el receptor) y significante (puede afectar el mensaje en su totalidad). El significado del color rojo no está normalizado, de tal manera que el color rojo en las mejillas da a entender cólera, pero si está en la nariz indica borrachera y si cubre toda la cara indica vergüenza.
  • 57. e. Código Gestual Los gestos y los diálogos, son para los personajes del cómic, la manera primordial de expresión, permitiendo muchas variables.
  • 58. f. Figuras Cinéticas. Expresan la ilusión del movimiento o trayectoria. Su representación puede ser muy variada, por ejemplo, líneas próximas o paralelas densas indican la dirección de un cuerpo, las nubecillas detrás de un auto indican que va muy rápido, etc.
  • 59. 1. EL LENGUAJE VERBAL En el caso del cómic. Se refiere al texto que aparece en las viñetas. El texto que se utiliza para representar todo tipo de sonido cumple las siguientes funciones:  Expresa los diálogos y pensamientos de los personajes.  Agrega información de apoyo en la cartelera.  Sugiere ruidos de la realidad a través de onomatopeyas.
  • 60. Los textos en las viñetas se introducen utilizando las siguientes alternativas: El bocadillo.- Es el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Figuras cinéticas.- Son las respuestas gráficas a la naturaleza inmóvil de las imágenes fijas Montaje.- Es una selección tanto del espacio como del tiempo y tiene recursos como: panorámica, travelling, encadenado, simultaneo, en varios tiempos
  • 61. 2. Estudio de la viñeta: tamaño, forma y contorno. La página de la historieta o macroviñeta, suele estar dividida por unas líneas que separan las viñetas. Cada viñeta externamente tiene las siguientes características. Tamaño.- Las viñetas pueden ser todas del mismo tamaño, puede haber una más grande que las demás, todas pueden ser de diferente tamaño o una sola viñeta puede estar en la página completa, siendo el factor determinante de sus dimensiones el formato seleccionado para la historieta y el mensaje a transmitir. Forma.- Generalmente las viñetas son rectangulares o cuadradas, sin embargo, se las puede crear redondas para centrar la atención del lector, irregulares para dar una sensación de acción, etc. Contorno.- Las líneas de cada viñeta sirven para separarlas unas de otras, pudiendo ser el contorno de éstas líneas irregulares o regulares, rectas o curvas, onduladas o con forma de nube (para representar el flash-back), discontinuas o con puntos (para expresar sueños o pensamientos), etc. En algunos casos las viñetas no están separadas por líneas, sino que las mismas ilustraciones están separadas entre sí.
  • 62. 3. La viñeta como representación de espacio y tiempo. ESPACIO  En el cual se distribuyen los elementos a diferentes distancias del eje para obtener una composición en profundidad.  Línea del horizonte. TIEMPO  Puede aumentar o reducir el espacio que se encuentra entre el texto y las viñetas de una lista. Puede cambiar una lista cada vez o todas las listas con viñetas de la presentación al mismo tiempo.
  • 63. 4. Planos o encuadres: tipos, angulación y profundidad. Plano o encuadre: Forma de componer la imagen en el cómic. Es distribuir armónicamente los elementos significativos en la superficie disponible y en función delo que se desea expresar. Tipos de planos: -Gran plano o plano general lejano -Plano general o plano conjunto -Plano total o entero -Plano americano o tres cuartos -Plano medio -Primer plano -Plano detalle Todos ellos pueden ser matizados por “corto” y “largo” Angulación: Encuadre con un determinado punto de vista. -Normal -Alto o “picado” -Bajo o “contrapicado
  • 64. 5. Códigos cinéticos y gestuales. CÓDIGOS CINÉTICOS Los códigos cinéticos se utilizan para expresar algunos rasgos de su velocidad, pueden tomar rasgos de trayectoria lineal como oscilación, impacto, nubes de polvo, deformación cinética o descomposición de movimiento. CÓDIGOS GESTUALES. Los gestos constituyen para los personajes del cómic, junto con los diálogos, el modo primordial de expresión y admite muchas variantes.
  • 65. 6. Creación de personajes con gestos y expresiones. Para crear un personaje se pueden recurrir a diferentes técnicas, entre las que podemos mencionar:  Creación de personajes a partir de figuras geométricas.  Creación de personajes a través de formas isomorfas.  Creación de personajes a partir de una figura humana o animal.  Creación de figuras a partir de la utilización de técnicas mixtas, etc.
  • 66. 7. Lenguaje icónico verbal del cómic. El lenguaje icónico es el lenguaje de las imágenes, ya sean éstas fijas o en movimientos. Tanto la historieta como el cómic utilizan el lenguaje escrito como el hablado. La historieta y el cómic poseen un alcance masivo por su precio, distribución y grado de alfabetismo. 8. Manejo de las onomatopeyas y expresiones. A este recurso se le entiende por onomatopeyas, en donde se describe el sonido de una forma natural; es decir que en la trayectoria de una bala no solo se acompaña de las líneas que caracterizan el desplazamiento rápido de está; también se acompaña de un “bang” o una explosión con un “boom”
  • 67.
  • 68. 1. El lenguaje visual: interpretación de la imagen. A. Representaciones visuales informativas. -Su objetivo es el traspaso de información sin alteraciones, entre el emisor y el receptor. Se subdividen en tres subgrupos, productos informativos epistémicos, productos informativos simbólicos y productos informativos didácticos:  Informativos epistémicos  Informativos simbólicos  Informativos didácticas
  • 69. B. Representaciones visuales comerciales.- La función principal de las representaciones visuales comerciales es la de vender un producto o servicio, para lo cual se construye un producto visualmente apetecible de ser comprado. Por ejemplo: etiquetas de los envases, gigantografías, publicidad en la prensa, tv, internet, etc. Dentro de esta categoría también se encuentran los productos visuales para el entretenimiento, como por ejemplo: cómics, revistas especializadas, series, concursos para la tv, películas de entretenimiento, juegos de videoconsolas, etc. C. Representaciones visuales artísticas.- Su función principal es anteponer la creación de la belleza a cualquier otro criterio. Por ejemplo: la pintura, grabado, litografía, serigrafía, arquitectura, cine, video, body art, etc.
  • 70. 2. Códigos de la imagen: la composición, la profundidad, la iluminación, el color, la forma y el contenido. LA COMPOSICIÓN.- Consiste en organizar y distribuir los elementos gráficos y plásticos en un espacio de dos dimensiones (cuadro, fotografía, afiche) o de tres dimensiones (escultura), de forma que una expresión visual tenga una lectura comprensible y expresar así una idea o sentimiento. LA PROFUNDIDAD.- El espacio real tiene tres dimensiones y la experiencia nos permite apreciarlas con la vista cuando se dan una serie de fenómenos llamados indicadores de profundidad. A continuación algunos ejemplos: Superposición.- Lo que está delante oculta a lo que está detrás. Alejamiento del borde inferior de la imagen.- Cuánto más alejado del margen inferior se encuentre un objeto, más lejano lo percibimos. Distancia.- Cuánto más pequeño sea el objeto más lejano lo percibimos.
  • 71. LA ILUMINACIÓN.- La luz incide de distintas maneras sobre los objetos y en función de ella, dichos objetos se perciben con mayor o menor claridad. Asimismo, la luz es la responsable que un cuerpo proyecte sombra y mediante esta se posible crear efectos de perspectiva y profundidad. EL COLOR.- Es una sensación óptica que nos permite distinguir una cualidad de los objetos derivada de la forma en que la luz se comporta con ellos. Es uno de los elementos esenciales de la configuración visual de una imagen. LA FORMA.- Es la propiedad de una imagen u objeto, que define su aspecto. La forma de un objeto suele estar delimitada por su borde proyectado desde un punto de vista espacial, el cual corresponde normalmente con el punto de vista del observador. CONTENIDO.- trataremos de saber qué significa una imagen, para hacerlo contamos con dos aspectos a observar:  Denotación, el objetivo aquí es realizar una descripción, algo como hacer una interrogación a la imagen. Para lograrlo, se propone usar el paradigma de Laswell, que en términos generales nos plantea saber: quién, qué, cómo, dónde y para qué.  Connotación, se refiere a lo que no aparece en la imagen pero nos comunica algo, esto es: los aspectos políticos, económicos, sociales y culturales que transmite, y a los que hace referencia.
  • 72. 3. Diferencias entre el mensaje visual y el mensaje textual. Mensaje visual.- Es un sistema de transmisión de señales con el que podemos recibir (con el sentido de la vista) y enunciar mensajes mediante códigos que no son ni orales ni escritos. Mensaje textual.- Es el fenómeno de los mensajes de texto es un elemento singular de nuestra época ya que los mismos han transformado en gran modo la manera en la que nos comunicamos en la vida cotidiana
  • 73. 4. Producción de imágenes artísticas. La producción artística busca plasmar en imágenes y símbolos las fuerzas anímicas de los que depende la supervivencia del ser humano. Son las imágenes objetivas, eficaces, efímeras, divertidas e infinitamente reproducidas de los medios de comunicación de masas. Las imágenes artísticas constituyen, en cambio, un pequeño grupo característico marcado por una tradición de origen pre moderno. Se trata de una configuración general de la producción icónica que venía anunciándose desde hace por lo menos dos siglos pero que ha culminado solamente hace una o dos generaciones, según el lugar.
  • 74. 5. Símbolos locales en la producción artística. La Pintura Arte de representar imágenes reales, ficticias o, simplemente, abstractas sobre una superficie, que puede ser de naturaleza muy diversa, por medio de pigmentos mezclados con otras sustancias orgánicas o sintéticas. La Creatividad Los recursos artísticos empleados por el diseño gráfico son ilimitados: marcadores, acuarela, creyones, tempera, trozos de tela, fotografías, papeles de colores, entre una gran variedad. Pero el recurso más importante es la creatividad.