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Es un programa de diseño 3D
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 REQUISITOS TÉCNICOS:
• Sistema operativo: Windows XP, Vista y 7. Mac OS
X
• Computadora con procesador de 1GHz, 512MB de
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 La construcción de modelos en 3D pueden
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interacción con Google Earth.
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la exploración lúdica de entornos 3D.
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espacio 3D se
identifica por los
ejes , que son tres
líneas de colores
perpendiculares
entre sí.
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El programa cuenta con numerosas barras de herramientas.
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llamada Conjunto grande de herramientas. Para
desplegar esta barra, en la Barra de menú
seleccionar Ver – Barra de herramientas – Conjunto
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CONSTRUIR UN CUBO
Para construir figuras geométricas hay que utilizar la
herramienta Medir.
1. En la Barra de menú seleccionar Herramientas Medir o
seleccionar el botón en la Barra de herramientas o en el
Conjunto grande de herramientas .
1
CONSTRUIR UN CUBO
2. Apoyar el botón Medir sobre el eje verde y con el botón
izquierdo de mouse y deslizarlo. Una alternativa es
tipear el valor asignado a la longitud del objeto a
construir. Para eso en la parte inferior derecha de la
ventana escribir el número.
2
CONSTRUIR UN CUBO
3. Repetir la misma acción sobre el eje rojo. De esta manera,
aseguramos que la figura a construir esté constituida por
una base regular con lados iguales. En este caso, de 2 x 2.
3
CONSTRUIR UN CUBO
4. Definir el área. En la Barra de menú, seleccionar Dibujo – Rectángulo, o el
botón Rectángulo en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de
herramientas.
5. Con el botón izquierdo del mouse seleccionar el punto de origen. Arrastrar el
mouse hasta el vértice opuesto del área que se quiere seleccionar o punto de
intersección. La zona se coloreará.
4
4
5
CONSTRUIR UN CUBO
6. En la Barra de menú, seleccionar Herramientas – Empujar/tirar, o el botón
Empujar/tirar en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de
herramientas. La herramienta Empujar/tirar le da volumen al objeto.
7. Con el botón izquierdo del mouse seleccionar una cara del objeto y arrastrar
hacia arriba o escribir el valor que corresponda (por ejemplo 2 mts.) en el
cuadro de control de valores.
4
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CREAR GRUPOS
 Los grupos son formas que pueden contener a su vez
otras formas . Se usan para combinar varios objetos en
uno solo o para realizar operaciones (por ejemplo: mover,
estirar, borrar) más fácilmente.
 Para crear un grupo: En la Barra de menú seleccionar
Edición – Crear grupo
IMPORTAR MODELOS 3D
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1. En la Barra de menú, seleccionar Archivo – Galería
3D –Obtener modelos.
IMPORTAR MODELOS 3D
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SketchUp: guía básica para principiantes (39

  • 1.
  • 2. ¿QUÉ ES? ¿DE DÓNDE DESCARGARLO Y REQUERIMIENTOS TÉCNICOS? REFLEXIONES PEDAGÓGICAS ENTORNO DEL PROGRAMA BARRA DE HERRAMIENTAS USO DE HERRAMIENTAS DE SKETCHUP.
  • 3. Es un programa de diseño 3D muy fácil de usar que permite crear, compartir y presentar modelos 3D. Los modelos 3D creados con SketchUp pueden geolocalizarse en Google Earth.
  • 4.  URL PARA DESCARGAR SKETCHUP 8: http://sketchup.google.com/intl/es/download.  REQUISITOS TÉCNICOS: • Sistema operativo: Windows XP, Vista y 7. Mac OS X • Computadora con procesador de 1GHz, 512MB de memoria RAM, 300MB de espacio disponible en el disco duro, tarjeta de vídeo 3D con 128MB de memoria o superior. DirectX 8.1 en adelante. • No requiere registro y el programa es gratuito.
  • 5.  La construcción de modelos en 3D pueden ser utilizados para:  Estudiar figuras y cuerpos geométricos.  Potenciar la creación y geolocalización de construcciones en diversas regiones geográficas y culturales, mediante la interacción con Google Earth.  Permitir al alumno desarrollar su creatividad y sus potencialidades creativas, por medio de la exploración lúdica de entornos 3D.
  • 6. 1. Barra de menú 2. Barra de herramientas. 3. Modelo de referencias 4. Área de dibujo. El espacio 3D se identifica por los ejes , que son tres líneas de colores perpendiculares entre sí. 5. Barra de estado 6. Cuadro de control de valores
  • 7. El programa cuenta con numerosas barras de herramientas. Para verlas, en la Barra de menú, seleccionar Ver - Barras de herramientas.
  • 8.  Una de las principales barras de herramientas es la llamada Conjunto grande de herramientas. Para desplegar esta barra, en la Barra de menú seleccionar Ver – Barra de herramientas – Conjunto grandes de herramientas
  • 9.
  • 10. CONSTRUIR UN CUBO Para construir figuras geométricas hay que utilizar la herramienta Medir. 1. En la Barra de menú seleccionar Herramientas Medir o seleccionar el botón en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas . 1
  • 11. CONSTRUIR UN CUBO 2. Apoyar el botón Medir sobre el eje verde y con el botón izquierdo de mouse y deslizarlo. Una alternativa es tipear el valor asignado a la longitud del objeto a construir. Para eso en la parte inferior derecha de la ventana escribir el número. 2
  • 12. CONSTRUIR UN CUBO 3. Repetir la misma acción sobre el eje rojo. De esta manera, aseguramos que la figura a construir esté constituida por una base regular con lados iguales. En este caso, de 2 x 2. 3
  • 13. CONSTRUIR UN CUBO 4. Definir el área. En la Barra de menú, seleccionar Dibujo – Rectángulo, o el botón Rectángulo en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas. 5. Con el botón izquierdo del mouse seleccionar el punto de origen. Arrastrar el mouse hasta el vértice opuesto del área que se quiere seleccionar o punto de intersección. La zona se coloreará. 4 4 5
  • 14. CONSTRUIR UN CUBO 6. En la Barra de menú, seleccionar Herramientas – Empujar/tirar, o el botón Empujar/tirar en la Barra de herramientas o en el Conjunto grande de herramientas. La herramienta Empujar/tirar le da volumen al objeto. 7. Con el botón izquierdo del mouse seleccionar una cara del objeto y arrastrar hacia arriba o escribir el valor que corresponda (por ejemplo 2 mts.) en el cuadro de control de valores. 4 5 7 6
  • 15. CREAR GRUPOS  Los grupos son formas que pueden contener a su vez otras formas . Se usan para combinar varios objetos en uno solo o para realizar operaciones (por ejemplo: mover, estirar, borrar) más fácilmente.  Para crear un grupo: En la Barra de menú seleccionar Edición – Crear grupo
  • 16. IMPORTAR MODELOS 3D Para acceder a la galería: 1. En la Barra de menú, seleccionar Archivo – Galería 3D –Obtener modelos.
  • 17. IMPORTAR MODELOS 3D Se abrirá la ventana Galería 3D. Seleccionar el modelo para importar en el proyecto de Google SketchUp. Navegar por las diferentes opciones. En Buscar en la Galería 3D se puede navegar por las diferentes opciones. Seleccionar un modelo. En caso de querer usarlo, seleccionar Descargar modelo. Si se quiere cargar directamente en el modelo de Google SketchUp, Aceptar.
  • 18. CONSTRUIR CUERPOS EN REVOLUCIÓN Por ejemplo, para construir un cono hay que comenzar por la base de la figura con un círculo. 1. Seleccionar la herramienta Círculo. 2. Seleccionar el lugar donde se desea generar el círculo. Arrastrar hacia afuera. 1 2
  • 19. TRAZAR UN RECTÁNGULO APOYADO SOBRE EL EJE VERTICAL Y EL CÍRCULO.  Seleccionar la herramienta Rectángulo.  2. Ubicar el cursor sobre el eje vertical y desplazar hacia la derecha y hacia abajo hasta llegar al eje rojo. 1 2
  • 20. DIBUJAR DIAGONAL PARA ARMAR TRIÁNGULO Y BORRAR LO QUE NO SE NECESITA 1. Seleccionar la herramienta Línea. Trazar una línea desde el vértice superior izquierdo del rectángulo hasta el vértice inferior derecho. Se marcará una diagonal. 2. Seleccionar la herramienta Borrar. Seleccionar la parte del rectángulo que se quiere borrar. 1 2
  • 21. DIBUJAR DIAGONAL PARA ARMAR TRIÁNGULO Y BORRAR LA PARTE QUE NO SE NECESITA 3. Seleccionar en la Barra de menú, Ver - Barra de herramientas Modificación. la Barra de herramientas Modificación. 4. En el Conjunto grande de herramientas elegir la herramienta. Seleccionar. En el círculo, seleccionar el círculo que sirve de base a la figura con el botón izquierdo del mouse.
  • 22. DIBUJAR DIAGONAL PARA ARMAR TRIÁNGULO Y BORRAR LA PARTE QUE NO SE NECESITA 5. En el Conjunto grande de herramientas seleccionar la herramienta Sígueme. 6. Apretar el botón izquierdo del mouse sobre el triángulo. El triángulo completará un giro de 360 grados formando un cono. 4 5 5
  • 23. CONSTRUIR CUERPOS EN REVOLUCIÓN FIGURA FINAL LOGRADA
  • 24. EXPORTAR A LIBRERÍA DE COMPONENTES Y Para crear el componente: 1. Con la herramienta Seleccionar. 2. Apretar tres veces el botón izquierdo del mouse sobre el objeto. Se visualizarán líneas azules que lo recorren. 3. Seleccionar Crear componente.
  • 25. EXPORTAR A LIBRERÍA DE COMPONENTES Y 4. Completar:  Nombre  Descripción 5. Crear.. 4 5
  • 26. GUARDAR PROYECTO Para guardar un proyecto: 1. En la Barra de menú, seleccionar Archivo - Guardar como. 2. Seleccionar el lugar y el nombre de archivo en la ventana Guardar como. El archivo se guardará con la extensión SKP y sólo se puede editar con Google Sketchup. 3. Guardar.