Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Las videoconsolas slideshare
1.
2. INTRODUCCIÓN
Las videoconsolas se empezaron a comercializar el año 1972.
Anteriormente, tras la finalización de la Segunda Guerra Mundial, se
habían creado ingeniosos programas que mediante otros aparatos
como una computadora, permitían jugar al ajedrez y otros juegos muy
básicos.
Tras la aparición y comprobación del éxito de la primera videoconsola,
llamada Magnavox Odissey, se generó un nuevo concepto de ocio y el
juego. Tras la primera, aparecieron de un sinfín de videoconsolas, cada
una de estas mejoraba substancialmente la anterior con la introducción
de nuevos conceptos de juegos, el diseño de un nuevo mando, el
sistema de “guardar partidas”, aunque la auténtica revolución sucede
en la década de los 90. Durante estos años ocurren importantes
cambios como una mejora en la calidad gráfica gracias a la
introducción del 3D, se introduce el CD-ROM como medio de
almacenado de los juegos, se rediseña la presentación de las propias
videoconsolas proporcionándoles un aire más moderno así como
ocurrió con el mando. Paralelamente, las videoconsolas portátiles
también experimentan un gran cambio con la comercialización de las
Game Boy.
3. El año 2000, una nueva generación de
videoconsolas con nuevos y potentes motores
gráficos, con el dote de poder conectar-se a la red y
ser capaz de reproducir CD de música o DVD, la
introducción de numerosos accesorios como
cámaras, micrófonos, guitarras,…Reinventan el
concepto de videoconsola, estas empiezan a ser la
central del entretenimiento doméstico.
Por último las “Next Gen”, unas videoconsolas que
permiten estar conectado a las redes sociales y
compartir tus experiencias a tiempo real. Permiten la
reproducción de DVD o Blue-Ray, el acceso a la red
permite todo aquello que puedas hacer en un
ordenador…
En fin, un mundo de posibilidades concentradas en
un artículo que se ha reinventado una y otra vez a lo
largo de las últimas cuatro décadas.
4. REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA
EN LA RED
A continuación se pueden observar tres enlaces mediante los cuáles podremos
conocer un poquito mejor las características de las diferentes videoconsolas y como
evolucionaron des de sus inicios hasta el día de hoy:
Historia de los videojuegos. (Wikipedia, s.f.)
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos
Todas las consolas de la historia videoconsolas de todas las generaciones.
(20minutos, 2011). http://listas.20minutos.es/lista/todas-las-consolas-de-la-historia-videoconsolas-
de-todas-las-generaciones-301580/
Historia de las videoconsolas. ( Rtve, 2012). http://www.rtve.es/noticias/historia-videoconsolas/
Paralelamente, el mundo de las videoconsolas ha desatado un rumor constante que
consiste en que las videoconsolas tan solo aportan inconvenientes y no se
contemplan los beneficios y el mundo de posibilidades que nos ofrecen estos aparatos.
A continuación se muestras un enlace donde obtendremos más información de este
rumor y de las posibilidades que ofrece una videoconsola:
Uso educativo de los videojuegos. Junta de Andalucía (2009).
http://www.juntadeandalucia.es/educacion/webportal/descargas/familias-lectoras/
flash/coleccion/resources/cariboost_files/cuaderno09.pdf
5. CURIOSIDADES
Las videoconsolas de los años 60, en comparación con las actuales, eran unos
aparatos fáciles utilizar. Las primitivas videoconsolas poseían unos videojuegos y unos
programas poco dinámicos y muy sencillos. Los mandos por su parte, tan solo tenían
entre dos y cuatro botones, cosa que limitaba las acciones posibles del propio
videojuego, en cambio, los mandos actuales poseen entre 8 y 12 botones.
Las videoconsolas anteriores pese a su sencillez, eran objetos de clases sociales con
un poder adquisitivo alto, en cambio, las actuales son asequibles para una mayor
porción de la sociedad.
Curiosamente, los videojuegos más populares y por lo tanto más vendidos, son los
clásicos, tales como los simuladores de deporte, de conducción o los juegos bélicos.
La evolución de las videoconsolas es un gran ejemplo de los cambios que se han
producido en las últimas décadas en el mundo de las tecnologías. Los videojuegos han
dejado de ser pantallas con un fondo negro y unos cuadraditos representando un
personaje, para crear un mundo virtual con parecidos al mundo real e incluso
diseñando un futuro lejano.
De hecho, el mundo de los videojuegos, en los últimos años ha constituido un nuevo
mercado y muy potente.
En la siguiente imagen y en el enlace completo se puede observar la evolución de las
videoconsolas, des de la primera hasta las actuales y más modernas.
6. Figura 1: La historia de las consolas: 41 años de videojuegos. Fuente: Vela (s.f.).
7. VÍDEO/IMAGEN PARA
LA REFLEXIÓN Y EL
DEBATE
La utilización de las videoconsolas así como otros aparatos electrónicos y otras
nuevas tecnologías, tienen su parte positiva ya que te permite interaccionar con gente
de todo el mundo, desarrollar ciertas habilidades, estar comunicado a través de las
redes sociales y obviamente, la distracción que proporciona. Por el contrario, el uso
abusivo de estas máquinas tiene inconvenientes, ya que puede llegar a crear adicción,
provocar episodios de ansiedad e intranquilidad.
En el siguiente vídeo se puede observar cuáles son estos inconvenientes y cuáles son
sus beneficios.
https://www.youtube.com/watch?v=Vfzmt4Usvg8
Figura 2. Ventajas y desventajas de los Videojuegos. Fuente: Rodríguez (2014).
8. CONCLUSIONES/REFLEXION
PERSONAL
Las videoconsolas siempre han estado cuestionadas debido a la
adicción que provocan entre otros inconvenientes. Pero ciertamente,
estos aparatos pueden proporcionar muchos beneficios siempre que
se haga un uso responsable. Existen muchos videojuegos que son
educativos que ayudan al desarrollo de ciertas habilidades, como la
memoria o la agilidad mental. Por otra parte, este tipo de máquinas
permiten disfrutar de un nuevo concepto de ocio, con cientos de miles
de juegos y posibilidades, compartiendo los progresos con los tuyos a
través de las redes sociales…
Ciertamente, el uso abusivo de estos aparatos no es beneficioso. Ya
que pueden producir ansiedad u otros tipos de problemas de salud.
Además que pueden provocar cierto aislamiento, ya que el uso de las
redes sociales a través de una videoconsola no es el mismo que aquel
que se puede realizar a través de un ordenador convencional y
obviamente no es lo mismo que una relación física.
En conclusión, las videoconsolas deben emplearse con moderación y
responsabilidad, tal y como ocurre con otros tecnologías.
9. BIBLIOGRAFÍA
Franco, J.(2012).Historia de las videoconsolas. Rtve.es.
Recuperado de http://www.rtve.es/noticias/historia-videoconsolas/
Historia de los videojuegos (s.f.).Wikipedia.
Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos
Historia de los videojuegos (s.f.) Índice Latino.
Recuperado de http://indicelatino.com/juegos/historia/origenes/
Historia de las consolas de videojuegos (s.f.) Altonivel.
Recuperado de http://www.altonivel.com.mx/historia-de-las-consolas-de-videojuegos.html
Padilla, N (2009). El uso educativo de los videojuegos. Junta de Andalucía.
Recuperado de http://www.juntadeandalucia.es/educacion/webportal/descargas/familias-lectoras/
flash/coleccion/resources/cariboost_files/cuaderno09.pdf
Rodríguez, N(2014). Ventajas y desventajas de los Videojuegos.
Youtube.com. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Vfzmt4Usvg8
Vela, A (s.f.). Historia de las consolas: 41 años de videojuegos. TICs y Formación.
Recuperado de http://ticsyformacion.com/2013/08/13/historia-de-las-videoconsolas-infografia-infographic/
20 Minutos.(2011). Todas las consolas de la historia (Videoconsolas de todas las generaciones)
listas.20minutos.es [20minutos.es]. Recuperado de http://listas.20minutos.es/lista/todas-las-consolas-
de-la-historia-videoconsolas-de-todas-las-generaciones-301580/