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INTRODUCCIÓN 
 Las videoconsolas se empezaron a comercializar el año 1972. 
Anteriormente, tras la finalización de la Segunda Guerra Mundial, se 
habían creado ingeniosos programas que mediante otros aparatos 
como una computadora, permitían jugar al ajedrez y otros juegos muy 
básicos. 
Tras la aparición y comprobación del éxito de la primera videoconsola, 
llamada Magnavox Odissey, se generó un nuevo concepto de ocio y el 
juego. Tras la primera, aparecieron de un sinfín de videoconsolas, cada 
una de estas mejoraba substancialmente la anterior con la introducción 
de nuevos conceptos de juegos, el diseño de un nuevo mando, el 
sistema de “guardar partidas”, aunque la auténtica revolución sucede 
en la década de los 90. Durante estos años ocurren importantes 
cambios como una mejora en la calidad gráfica gracias a la 
introducción del 3D, se introduce el CD-ROM como medio de 
almacenado de los juegos, se rediseña la presentación de las propias 
videoconsolas proporcionándoles un aire más moderno así como 
ocurrió con el mando. Paralelamente, las videoconsolas portátiles 
también experimentan un gran cambio con la comercialización de las 
Game Boy.
El año 2000, una nueva generación de 
videoconsolas con nuevos y potentes motores 
gráficos, con el dote de poder conectar-se a la red y 
ser capaz de reproducir CD de música o DVD, la 
introducción de numerosos accesorios como 
cámaras, micrófonos, guitarras,…Reinventan el 
concepto de videoconsola, estas empiezan a ser la 
central del entretenimiento doméstico. 
Por último las “Next Gen”, unas videoconsolas que 
permiten estar conectado a las redes sociales y 
compartir tus experiencias a tiempo real. Permiten la 
reproducción de DVD o Blue-Ray, el acceso a la red 
permite todo aquello que puedas hacer en un 
ordenador… 
En fin, un mundo de posibilidades concentradas en 
un artículo que se ha reinventado una y otra vez a lo 
largo de las últimas cuatro décadas.
REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA 
EN LA RED 
A continuación se pueden observar tres enlaces mediante los cuáles podremos 
conocer un poquito mejor las características de las diferentes videoconsolas y como 
evolucionaron des de sus inicios hasta el día de hoy: 
 Historia de los videojuegos. (Wikipedia, s.f.) 
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos 
 Todas las consolas de la historia videoconsolas de todas las generaciones. 
(20minutos, 2011). http://listas.20minutos.es/lista/todas-las-consolas-de-la-historia-videoconsolas- 
de-todas-las-generaciones-301580/ 
 Historia de las videoconsolas. ( Rtve, 2012). http://www.rtve.es/noticias/historia-videoconsolas/ 
Paralelamente, el mundo de las videoconsolas ha desatado un rumor constante que 
consiste en que las videoconsolas tan solo aportan inconvenientes y no se 
contemplan los beneficios y el mundo de posibilidades que nos ofrecen estos aparatos. 
A continuación se muestras un enlace donde obtendremos más información de este 
rumor y de las posibilidades que ofrece una videoconsola: 
 Uso educativo de los videojuegos. Junta de Andalucía (2009). 
 http://www.juntadeandalucia.es/educacion/webportal/descargas/familias-lectoras/ 
flash/coleccion/resources/cariboost_files/cuaderno09.pdf
CURIOSIDADES 
Las videoconsolas de los años 60, en comparación con las actuales, eran unos 
aparatos fáciles utilizar. Las primitivas videoconsolas poseían unos videojuegos y unos 
programas poco dinámicos y muy sencillos. Los mandos por su parte, tan solo tenían 
entre dos y cuatro botones, cosa que limitaba las acciones posibles del propio 
videojuego, en cambio, los mandos actuales poseen entre 8 y 12 botones. 
Las videoconsolas anteriores pese a su sencillez, eran objetos de clases sociales con 
un poder adquisitivo alto, en cambio, las actuales son asequibles para una mayor 
porción de la sociedad. 
Curiosamente, los videojuegos más populares y por lo tanto más vendidos, son los 
clásicos, tales como los simuladores de deporte, de conducción o los juegos bélicos. 
La evolución de las videoconsolas es un gran ejemplo de los cambios que se han 
producido en las últimas décadas en el mundo de las tecnologías. Los videojuegos han 
dejado de ser pantallas con un fondo negro y unos cuadraditos representando un 
personaje, para crear un mundo virtual con parecidos al mundo real e incluso 
diseñando un futuro lejano. 
De hecho, el mundo de los videojuegos, en los últimos años ha constituido un nuevo 
mercado y muy potente. 
En la siguiente imagen y en el enlace completo se puede observar la evolución de las 
videoconsolas, des de la primera hasta las actuales y más modernas.
Figura 1: La historia de las consolas: 41 años de videojuegos. Fuente: Vela (s.f.).
VÍDEO/IMAGEN PARA 
LA REFLEXIÓN Y EL 
DEBATE 
La utilización de las videoconsolas así como otros aparatos electrónicos y otras 
nuevas tecnologías, tienen su parte positiva ya que te permite interaccionar con gente 
de todo el mundo, desarrollar ciertas habilidades, estar comunicado a través de las 
redes sociales y obviamente, la distracción que proporciona. Por el contrario, el uso 
abusivo de estas máquinas tiene inconvenientes, ya que puede llegar a crear adicción, 
provocar episodios de ansiedad e intranquilidad. 
En el siguiente vídeo se puede observar cuáles son estos inconvenientes y cuáles son 
sus beneficios. 
 https://www.youtube.com/watch?v=Vfzmt4Usvg8 
Figura 2. Ventajas y desventajas de los Videojuegos. Fuente: Rodríguez (2014).
CONCLUSIONES/REFLEXION 
PERSONAL 
Las videoconsolas siempre han estado cuestionadas debido a la 
adicción que provocan entre otros inconvenientes. Pero ciertamente, 
estos aparatos pueden proporcionar muchos beneficios siempre que 
se haga un uso responsable. Existen muchos videojuegos que son 
educativos que ayudan al desarrollo de ciertas habilidades, como la 
memoria o la agilidad mental. Por otra parte, este tipo de máquinas 
permiten disfrutar de un nuevo concepto de ocio, con cientos de miles 
de juegos y posibilidades, compartiendo los progresos con los tuyos a 
través de las redes sociales… 
Ciertamente, el uso abusivo de estos aparatos no es beneficioso. Ya 
que pueden producir ansiedad u otros tipos de problemas de salud. 
Además que pueden provocar cierto aislamiento, ya que el uso de las 
redes sociales a través de una videoconsola no es el mismo que aquel 
que se puede realizar a través de un ordenador convencional y 
obviamente no es lo mismo que una relación física. 
En conclusión, las videoconsolas deben emplearse con moderación y 
responsabilidad, tal y como ocurre con otros tecnologías.
BIBLIOGRAFÍA 
 Franco, J.(2012).Historia de las videoconsolas. Rtve.es. 
Recuperado de http://www.rtve.es/noticias/historia-videoconsolas/ 
 Historia de los videojuegos (s.f.).Wikipedia. 
Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos 
 Historia de los videojuegos (s.f.) Índice Latino. 
Recuperado de http://indicelatino.com/juegos/historia/origenes/ 
 Historia de las consolas de videojuegos (s.f.) Altonivel. 
Recuperado de http://www.altonivel.com.mx/historia-de-las-consolas-de-videojuegos.html 
 Padilla, N (2009). El uso educativo de los videojuegos. Junta de Andalucía. 
Recuperado de http://www.juntadeandalucia.es/educacion/webportal/descargas/familias-lectoras/ 
flash/coleccion/resources/cariboost_files/cuaderno09.pdf 
 Rodríguez, N(2014). Ventajas y desventajas de los Videojuegos. 
Youtube.com. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Vfzmt4Usvg8 
 Vela, A (s.f.). Historia de las consolas: 41 años de videojuegos. TICs y Formación. 
Recuperado de http://ticsyformacion.com/2013/08/13/historia-de-las-videoconsolas-infografia-infographic/ 
 20 Minutos.(2011). Todas las consolas de la historia (Videoconsolas de todas las generaciones) 
listas.20minutos.es [20minutos.es]. Recuperado de http://listas.20minutos.es/lista/todas-las-consolas- 
de-la-historia-videoconsolas-de-todas-las-generaciones-301580/

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  • 1.
  • 2. INTRODUCCIÓN  Las videoconsolas se empezaron a comercializar el año 1972. Anteriormente, tras la finalización de la Segunda Guerra Mundial, se habían creado ingeniosos programas que mediante otros aparatos como una computadora, permitían jugar al ajedrez y otros juegos muy básicos. Tras la aparición y comprobación del éxito de la primera videoconsola, llamada Magnavox Odissey, se generó un nuevo concepto de ocio y el juego. Tras la primera, aparecieron de un sinfín de videoconsolas, cada una de estas mejoraba substancialmente la anterior con la introducción de nuevos conceptos de juegos, el diseño de un nuevo mando, el sistema de “guardar partidas”, aunque la auténtica revolución sucede en la década de los 90. Durante estos años ocurren importantes cambios como una mejora en la calidad gráfica gracias a la introducción del 3D, se introduce el CD-ROM como medio de almacenado de los juegos, se rediseña la presentación de las propias videoconsolas proporcionándoles un aire más moderno así como ocurrió con el mando. Paralelamente, las videoconsolas portátiles también experimentan un gran cambio con la comercialización de las Game Boy.
  • 3. El año 2000, una nueva generación de videoconsolas con nuevos y potentes motores gráficos, con el dote de poder conectar-se a la red y ser capaz de reproducir CD de música o DVD, la introducción de numerosos accesorios como cámaras, micrófonos, guitarras,…Reinventan el concepto de videoconsola, estas empiezan a ser la central del entretenimiento doméstico. Por último las “Next Gen”, unas videoconsolas que permiten estar conectado a las redes sociales y compartir tus experiencias a tiempo real. Permiten la reproducción de DVD o Blue-Ray, el acceso a la red permite todo aquello que puedas hacer en un ordenador… En fin, un mundo de posibilidades concentradas en un artículo que se ha reinventado una y otra vez a lo largo de las últimas cuatro décadas.
  • 4. REVISIÓN BIBLIOGRÁFICA EN LA RED A continuación se pueden observar tres enlaces mediante los cuáles podremos conocer un poquito mejor las características de las diferentes videoconsolas y como evolucionaron des de sus inicios hasta el día de hoy:  Historia de los videojuegos. (Wikipedia, s.f.) http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos  Todas las consolas de la historia videoconsolas de todas las generaciones. (20minutos, 2011). http://listas.20minutos.es/lista/todas-las-consolas-de-la-historia-videoconsolas- de-todas-las-generaciones-301580/  Historia de las videoconsolas. ( Rtve, 2012). http://www.rtve.es/noticias/historia-videoconsolas/ Paralelamente, el mundo de las videoconsolas ha desatado un rumor constante que consiste en que las videoconsolas tan solo aportan inconvenientes y no se contemplan los beneficios y el mundo de posibilidades que nos ofrecen estos aparatos. A continuación se muestras un enlace donde obtendremos más información de este rumor y de las posibilidades que ofrece una videoconsola:  Uso educativo de los videojuegos. Junta de Andalucía (2009).  http://www.juntadeandalucia.es/educacion/webportal/descargas/familias-lectoras/ flash/coleccion/resources/cariboost_files/cuaderno09.pdf
  • 5. CURIOSIDADES Las videoconsolas de los años 60, en comparación con las actuales, eran unos aparatos fáciles utilizar. Las primitivas videoconsolas poseían unos videojuegos y unos programas poco dinámicos y muy sencillos. Los mandos por su parte, tan solo tenían entre dos y cuatro botones, cosa que limitaba las acciones posibles del propio videojuego, en cambio, los mandos actuales poseen entre 8 y 12 botones. Las videoconsolas anteriores pese a su sencillez, eran objetos de clases sociales con un poder adquisitivo alto, en cambio, las actuales son asequibles para una mayor porción de la sociedad. Curiosamente, los videojuegos más populares y por lo tanto más vendidos, son los clásicos, tales como los simuladores de deporte, de conducción o los juegos bélicos. La evolución de las videoconsolas es un gran ejemplo de los cambios que se han producido en las últimas décadas en el mundo de las tecnologías. Los videojuegos han dejado de ser pantallas con un fondo negro y unos cuadraditos representando un personaje, para crear un mundo virtual con parecidos al mundo real e incluso diseñando un futuro lejano. De hecho, el mundo de los videojuegos, en los últimos años ha constituido un nuevo mercado y muy potente. En la siguiente imagen y en el enlace completo se puede observar la evolución de las videoconsolas, des de la primera hasta las actuales y más modernas.
  • 6. Figura 1: La historia de las consolas: 41 años de videojuegos. Fuente: Vela (s.f.).
  • 7. VÍDEO/IMAGEN PARA LA REFLEXIÓN Y EL DEBATE La utilización de las videoconsolas así como otros aparatos electrónicos y otras nuevas tecnologías, tienen su parte positiva ya que te permite interaccionar con gente de todo el mundo, desarrollar ciertas habilidades, estar comunicado a través de las redes sociales y obviamente, la distracción que proporciona. Por el contrario, el uso abusivo de estas máquinas tiene inconvenientes, ya que puede llegar a crear adicción, provocar episodios de ansiedad e intranquilidad. En el siguiente vídeo se puede observar cuáles son estos inconvenientes y cuáles son sus beneficios.  https://www.youtube.com/watch?v=Vfzmt4Usvg8 Figura 2. Ventajas y desventajas de los Videojuegos. Fuente: Rodríguez (2014).
  • 8. CONCLUSIONES/REFLEXION PERSONAL Las videoconsolas siempre han estado cuestionadas debido a la adicción que provocan entre otros inconvenientes. Pero ciertamente, estos aparatos pueden proporcionar muchos beneficios siempre que se haga un uso responsable. Existen muchos videojuegos que son educativos que ayudan al desarrollo de ciertas habilidades, como la memoria o la agilidad mental. Por otra parte, este tipo de máquinas permiten disfrutar de un nuevo concepto de ocio, con cientos de miles de juegos y posibilidades, compartiendo los progresos con los tuyos a través de las redes sociales… Ciertamente, el uso abusivo de estos aparatos no es beneficioso. Ya que pueden producir ansiedad u otros tipos de problemas de salud. Además que pueden provocar cierto aislamiento, ya que el uso de las redes sociales a través de una videoconsola no es el mismo que aquel que se puede realizar a través de un ordenador convencional y obviamente no es lo mismo que una relación física. En conclusión, las videoconsolas deben emplearse con moderación y responsabilidad, tal y como ocurre con otros tecnologías.
  • 9. BIBLIOGRAFÍA  Franco, J.(2012).Historia de las videoconsolas. Rtve.es. Recuperado de http://www.rtve.es/noticias/historia-videoconsolas/  Historia de los videojuegos (s.f.).Wikipedia. Recuperado de http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos  Historia de los videojuegos (s.f.) Índice Latino. Recuperado de http://indicelatino.com/juegos/historia/origenes/  Historia de las consolas de videojuegos (s.f.) Altonivel. Recuperado de http://www.altonivel.com.mx/historia-de-las-consolas-de-videojuegos.html  Padilla, N (2009). El uso educativo de los videojuegos. Junta de Andalucía. Recuperado de http://www.juntadeandalucia.es/educacion/webportal/descargas/familias-lectoras/ flash/coleccion/resources/cariboost_files/cuaderno09.pdf  Rodríguez, N(2014). Ventajas y desventajas de los Videojuegos. Youtube.com. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Vfzmt4Usvg8  Vela, A (s.f.). Historia de las consolas: 41 años de videojuegos. TICs y Formación. Recuperado de http://ticsyformacion.com/2013/08/13/historia-de-las-videoconsolas-infografia-infographic/  20 Minutos.(2011). Todas las consolas de la historia (Videoconsolas de todas las generaciones) listas.20minutos.es [20minutos.es]. Recuperado de http://listas.20minutos.es/lista/todas-las-consolas- de-la-historia-videoconsolas-de-todas-las-generaciones-301580/